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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / atari / st / 12527 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-19  |  3.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!kithrup!stanford.edu!ames!haven.umd.edu!darwin.sura.net!Sirius.dfn.de!math.fu-berlin.de!news.netmbx.de!Germany.EU.net!mcsun!uknet!warwick!dcs.warwick.ac.uk!sunserver1.aston.ac.uk!uhura!wrighttj
  2. From: wrighttj@uhura.aston.ac.uk (Auntie Tim)
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Subject: Re: Dungeon Master
  5. Message-ID: <1992Aug19.115713.11178@aston.ac.uk>
  6. Date: 19 Aug 92 11:57:13 GMT
  7. References: <64270@cup.portal.com>
  8. Sender: usenet@aston.ac.uk (Usenet administrator)
  9. Organization: Aston University
  10. Lines: 78
  11. Nntp-Posting-Host: uhura
  12.  
  13. A few things I thought I could add to this...
  14.  
  15. Bob_BobR_Retelle@cup.portal.com writes:
  16. : Tim Wright asked some questions about Dungeon Master...
  17. : According to FTL, the person carrying the rabbit's foot will be
  18. : "luckier in some circumstances"...    as far as I've observed, it's
  19. : real purpose in life is to take up a valuable slot in your backpack,
  20. : and to be used to hold floorswitches down.
  21. : The jewelery is tough to pin down.. a few are obvious in their effects.
  22. : The Moonstone adds 3 mana to the Champion who wears it.
  23. : The Illumulet gives a low level of illumination in the Dungeon at all times.
  24. : The Pendant Feral adds one to a Champion's Wizard level.
  25. : The umm..  gak.. it's either the Ekhard Cross or the Jewel Symal..
  26. : makes the Champion regenerate health points quicker...
  27.  
  28. Hadn't noticed this, but I'll try it- I know that either the Gem of Ages
  29. of the Jewel Symal gives you +15 anti-magic...
  30.  
  31. :  
  32. : Most of them don't have enough effect to make any real difference though.
  33. : (Oh.. and the Choker maked the Champion use food more slowly)
  34. : The only advantage to wearing the Armor of Darc and Lyte is better
  35. : protection, IF your Champions are strong enough to carry it.  My ladies
  36. : were never that strong, and so left it behind, preferring to rely on
  37. : quick reflexes rather than thick armor.
  38.  
  39. Two ArchMaster fighters, with 999/857 Health... should be enough :)
  40.  
  41. : In my experience, the only time a weapon really affected a particular
  42. : monster more was the Vorpal Sword, which was the only weapon which could
  43. : hit a "non-material" being..  the damage from all weapons seemed to be
  44. : based on a random roll, modified by the maximum damage of the weapon.
  45.  
  46. Hmm. I'm pretty sure different monsters react in different way- Screamers
  47. get cut up by blades (Delta, Rapier etc..) as do rockpiles, but Skeletons
  48. seemed to be better served by blunt instruments (Axe, mace...) as did the
  49. blue meanies (Anyone out there have a definitive list of monsters 
  50. 'official' names?)
  51.  
  52. :  
  53. : Here's a "fun FYI".. did you ever put a coin in your Champion's
  54. : "action hand" and click on it like it was a weapon..?
  55.  
  56. Had you noticed that the Mace of Order makes you walk faster?
  57.  
  58. :  
  59. : Rasmus Petau asked about a locked door on Level 15 (actually, the way FTL
  60. : itself numbers the Levels, the Hall of Champions is Level 1, so there
  61. : are only 14 Levels..  so I'm assuming the question is about the
  62. : Dragon's lair..?)
  63. :  
  64. : The only locked door I know about on the Dragon's level is the one
  65. : which leads to the Power Gem... which you HAVE to get in order to
  66. : complete the game.  The other door on the level is opened by inserting
  67. : a coin in the slot next to it, and leads to an altar of resurrection
  68. : (just in case any of your Champions gets toasted by the Dragon).
  69.  
  70. What about the door at the bottom of the Skull Staircase? Has to be opened
  71. by the Winged Key which is on the firestaff level. I think there's also
  72. another hidden area on the Dragon level- I'll pull the map from a.a and
  73. try it out.
  74.  
  75. : (The key to the door in front of the Power Gem is hidden under one
  76. : of the piles of ashes on the floor, by the way...)
  77. : You're right, Tim.. DM *is* a classic...!
  78. : BobR
  79.  
  80. -- 
  81. Tim Wright.
  82. wrighttj@cs.aston.ac.uk
  83.