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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / atari / st / 12515 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-18  |  2.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!portal!cup.portal.com!Bob_BobR_Retelle
  2. From: Bob_BobR_Retelle@cup.portal.com
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Subject: Re: Dungeon Master
  5. Message-ID: <64270@cup.portal.com>
  6. Date: Tue, 18 Aug 92 22:33:00 PDT
  7. Organization: The Portal System (TM)
  8. References: <1992Aug18.143713.5706@aston.ac.uk>
  9.   <1992Aug18.184156.27284@mits.mdata.fi>
  10. Lines: 48
  11.  
  12. Tim Wright asked some questions about Dungeon Master...
  13.  
  14. According to FTL, the person carrying the rabbit's foot will be
  15. "luckier in some circumstances"...    as far as I've observed, it's
  16. real purpose in life is to take up a valuable slot in your backpack,
  17. and to be used to hold floorswitches down.
  18.  
  19. The jewelery is tough to pin down.. a few are obvious in their effects.
  20. The Moonstone adds 3 mana to the Champion who wears it.
  21. The Illumulet gives a low level of illumination in the Dungeon at all times.
  22. The Pendant Feral adds one to a Champion's Wizard level.
  23. The umm..  gak.. it's either the Ekhard Cross or the Jewel Symal..
  24. makes the Champion regenerate health points quicker...
  25.  
  26. Most of them don't have enough effect to make any real difference though.
  27.  
  28. (Oh.. and the Choker maked the Champion use food more slowly)
  29.  
  30. The only advantage to wearing the Armor of Darc and Lyte is better
  31. protection, IF your Champions are strong enough to carry it.  My ladies
  32. were never that strong, and so left it behind, preferring to rely on
  33. quick reflexes rather than thick armor.
  34.  
  35. In my experience, the only time a weapon really affected a particular
  36. monster more was the Vorpal Sword, which was the only weapon which could
  37. hit a "non-material" being..  the damage from all weapons seemed to be
  38. based on a random roll, modified by the maximum damage of the weapon.
  39.  
  40. Here's a "fun FYI".. did you ever put a coin in your Champion's
  41. "action hand" and click on it like it was a weapon..?
  42.  
  43. Rasmus Petau asked about a locked door on Level 15 (actually, the way FTL
  44. itself numbers the Levels, the Hall of Champions is Level 1, so there
  45. are only 14 Levels..  so I'm assuming the question is about the
  46. Dragon's lair..?)
  47.  
  48. The only locked door I know about on the Dragon's level is the one
  49. which leads to the Power Gem... which you HAVE to get in order to
  50. complete the game.  The other door on the level is opened by inserting
  51. a coin in the slot next to it, and leads to an altar of resurrection
  52. (just in case any of your Champions gets toasted by the Dragon).
  53.  
  54. (The key to the door in front of the Power Gem is hidden under one
  55. of the piles of ashes on the floor, by the way...)
  56.  
  57. You're right, Tim.. DM *is* a classic...!
  58.  
  59. BobR
  60.