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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / atari / 8bit / 4296 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-21  |  2.0 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.atari.8bit:4296 rec.games.video:17354
  2. Newsgroups: comp.sys.atari.8bit,rec.games.video
  3. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!wam.umd.edu!vgriscep
  4. From: vgriscep@wam.umd.edu (VGR (Craig Pell))
  5. Subject: Re: Wanted: Atari Age #1
  6. Message-ID: <1992Aug22.034853.20111@wam.umd.edu>
  7. Sender: usenet@wam.umd.edu (USENET News system)
  8. Nntp-Posting-Host: rac2.wam.umd.edu
  9. Organization: University of Maryland, College Park
  10. References: <wR0oPB2w165w@bsbbs.columbus.oh.us> <ocPsPB7w165w@cyberden.uucp>
  11. Date: Sat, 22 Aug 1992 03:48:53 GMT
  12. Lines: 34
  13.  
  14. In article <ocPsPB7w165w@cyberden.uucp> moon!cyberden!phbill@well.sf.ca.us writes:
  15. >
  16. >[Re: Atari Age #1 and whatever the last one was]
  17. >
  18. >I wonder if >I< have EVERY issue they made.  If they dropped like a fly I 
  19. >might have.  If they warned an issue or two early that they were about to 
  20. >go belly up, I guess we just never got our subscriptions renewed.
  21.  
  22. So what *is* the last issue you have?
  23.  
  24. >I still think it was a REALLY good magazine.  FAR better than Ninblender 
  25. >Power(less) will ever be.  I recall reading something in the mail section 
  26. >of A.Age where somebody asked "how do you get the game to do this trick?" 
  27. >and they replied "if we said, it wouldn't be a secret!"...
  28. >
  29. >ugh..           N.Power just makes those games utterly worthless and 
  30. >challengless.
  31.  
  32. Many, many people are scared off by a challenge.  Y'see, if they can't
  33. figure out in five seconds, they figure it's impossible.  I, OTOH, play
  34. at a game and if I die, I keep trying, because I *know* that it *is*
  35. possible to get through that spot.  If I turn out to be wrong, then I
  36. lose all respect for the designer, who was too scatterbrained to know
  37. how to create a properly balanced videogame, and I cease to play it.
  38. Period.  Properly balanced video games (includes almost all those
  39. made by Atari) don't need solutions, just practice.
  40.  
  41.   VGR
  42.  
  43. Champion:  "Huh?  Perez ... you're a woman!"
  44. Perez   :  "So was my mother.  Strap in, Commander..."
  45.  
  46.                          - Atari Force mini-comic #1
  47.  
  48.