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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / atari / 8bit / 4281 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-19  |  2.2 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.atari.8bit:4281 rec.games.video:17260
  2. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!ames!pacbell.com!well!moon!cyberden!phbill
  3. From: moon!cyberden!phbill@well.sf.ca.us
  4. Newsgroups: comp.sys.atari.8bit,rec.games.video
  5. Subject: Re: Wanted: Atari Age #1
  6. Message-ID: <ocPsPB7w165w@cyberden.uucp>
  7. Date: Thu, 20 Aug 92 00:58:47 PDT
  8. References: <wR0oPB2w165w@bsbbs.columbus.oh.us>
  9. Organization: Indescribable Creations
  10. Lines: 45
  11.  
  12. ncrawler@bsbbs.columbus.oh.us (Steve Goldfein) writes:
  13.  
  14. [Re: Atari Age #1 and whatever the last one was]
  15.  
  16. > also could someone tell me where top get it?  And how I can get it 
  17. > emailed to me?
  18.  
  19. Steve, Steve, Steve!  Unless I'm totally in the dark about this, Atari 
  20. Age was produced ONLY as a magazine (as in physically touchable, glossy, 
  21. with turnable pages!!), and never do I recall hearing about it being made 
  22. into textfiles!         Maybe you're thinking of Z-Mag or something!?!?
  23. hmm..
  24.  
  25. I wonder if >I< have EVERY issue they made.  If they dropped like a fly I 
  26. might have.  If they warned an issue or two early that they were about to 
  27. go belly up, I guess we just never got our subscriptions renewed.
  28.  
  29.  
  30. I still think it was a REALLY good magazine.  FAR better than Ninblender 
  31. Power(less) will ever be.  I recall reading something in the mail section 
  32. of A.Age where somebody asked "how do you get the game to do this trick?" 
  33. and they replied "if we said, it wouldn't be a secret!"...
  34.  
  35.  
  36. Nintendo, on the other hand does things like: "press up, down, up, down, 
  37. stand on your head, and pray this works... and then you should hear a 
  38. 'bleep'.  That's how to become invincible and start at the very last 
  39. screen of the last level!"
  40.  
  41. ugh..           N.Power just makes those games utterly worthless and 
  42. challengless.
  43.  
  44. If I had a map to Draconus (as in one I DIDN'T MAKE MYSELF, like you're 
  45. SUPPOSED to in these types of games!) I'd never play it.  I like the 
  46. challenge.
  47.  
  48.                                 No wonder I don't care that my friend
  49.                                 STILL hasn't returned my NES!!  ;)
  50.  
  51. ___________________________ ||| __
  52. PhBill: Bill Kendrick      / | \
  53. moon!cyberden!phbill@well.sf.ca.us
  54. __________________________________ PhBill @ Cyberden (415-472-5527)
  55.                    August 20, 1992 (happy b-day Josh!)
  56.