home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / atari / 8bit / 4272 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-19  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!van-bc!rsoft!agate!ames!pacbell.com!well!moon!cyberden!phbill
  2. From: moon!cyberden!phbill@well.sf.ca.us
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.8bit
  4. Subject: Re: CrashMan!
  5. Message-ID: <NXsqPB9w165w@cyberden.uucp>
  6. Date: Wed, 19 Aug 92 00:20:58 PDT
  7. References: <maToPB2w165w@cyberden.uucp>
  8. Organization: Indescribable Creations
  9. Lines: 39
  10.  
  11. Just a note (somehow I came on here with "49 new messages" and the latest 
  12. was that last post from me!!)..  I've been working alot on the 
  13. instruction manual for CrashMan! and have even made a few DDIII fonts 
  14. just for it.  I'm still not sure how I'm going to get this program 
  15. around.  I could do it one of several ways (this is a LOT like how David 
  16. Richardson distributes DDIII's User Guide)..  I could send people a copy 
  17. of the game one disk, as well as another disk (or on the flippy side of 
  18. the one, if the game does only end up taking one side) which would 
  19. contain the text files to be printed, and all of the DDIII fonts used.  
  20. Of course this'd require they have the registered version of DDIII.  
  21. Alternately I could send out the disk with a photocopy of the printed 
  22. manual (which would cost a tad more because of the copies).  
  23.  
  24. Then there's the PD version (I'm pretty set on having a PD version and a 
  25. fully playable registered version) which COULD contain the full 
  26. documents, but (the few pages, they may be) that'd take up a bit of space 
  27. I could always have one ARC be the game with a short README file and 
  28. another be the full DDIII printable docs.
  29.  
  30.  
  31. Damn this is confusing!!        How should I do this?!  Does all of the 
  32. above sound good, because it'd be very little trouble.
  33.  
  34.  
  35. BTW: still need some music!  (I have the Tetris song music lying around 
  36. and (hopefully) easily fittable into the program, and I've also (once 
  37. again!) stolen the "P.10" file from the Expo '91 Demo and stuck it in the 
  38. game (as title music))          Again, raw note (0-255) and note-length 
  39. data'd be just fine with me!
  40.  
  41. Thanx...                        this game should be completed within the 
  42. month. (I HOPE!)
  43.                                                                       bjk
  44.  
  45. ___________________________ ||| __
  46. PhBill: Bill Kendrick      / | \
  47. moon!cyberden!phbill@well.sf.ca.us
  48. __________________________________ PhBill @ Cyberden (415-472-5527)
  49.                    August 18, 1992
  50.