home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / atari / 8bit / 4258 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-17  |  3.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!sun-barr!ames!pacbell.com!well!moon!cyberden!phbill
  2. From: moon!cyberden!phbill@well.sf.ca.us
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.8bit
  4. Subject: CrashMan!
  5. Message-ID: <maToPB2w165w@cyberden.uucp>
  6. Date: Mon, 17 Aug 92 22:33:33 PDT
  7. Organization: Indescribable Creations
  8. Lines: 58
  9.  
  10. Hey all.  Once again I've started on a new game, but this time (since 
  11. I've had a TON of practice in this style of game, and I also have a 
  12. better BASIC than I used back then..aka TBXL) I'll ACTUALLY finish it! :)
  13.  
  14. Of course there's a catch.  I need some music files.  When I say music 
  15. files, I'm being pretty general, but that's the point.  All I require is 
  16. that it plays in BASIC, in the background.  Hell, I don't even need an 
  17. actual playable song, just the note data and I'll program it into Sound 
  18. Commander. (Remember that?  I think it was from Compute!  It would use 
  19. machine language to play sound effects.  The only thing I ever made in it 
  20. was that old Russian song- used in most versions of (the official) 
  21. Tetris.)  Anyways, back to the game.
  22.  
  23. The game is called CrashMan (remember the "Subject:" up there? ;) ).  
  24. It's a Stupid Mario Bros. clone (I've gotten quite annoyed with the 8-bit 
  25. Public Domain clone called "Bros." which TRIES to mimic the entire game 
  26. but does a terrible job.)  Just like Bros., this is being programmed in 
  27. TurboBASIC XL and will be compiled... and just like Bros., it will use an 
  28. IRG mode 5 (GRAPHICS 13, the 40 x 12 4-colored character mode) but with a 
  29. MUCH niced character set.  I'm not positive, but from what I've got 
  30. planned, CrashMan will be a bit bigger than Bros. (app.16k of data per 
  31. level.  20 screens by 440 bytes per screen.  BUT, each screen has a ghost 
  32. (which will contain the data on what the "?" boxes will give, where the 
  33. enemies start out, and where all of the secret things are), so the data 
  34. for each level takes up 17600 bytes).  Also, in Crashman, when you get 
  35. the growth item (in Bros. and Super Mario Bros. it's a mushroom, in this 
  36. game it's a beaker), you'll actually get bigger.  Not only that, but 
  37. unlike Bros., the player is a player (confused? - player as in sprite, 
  38. rather than redefined characters, like in Bros.).  
  39.  
  40. Well.. most of it is coming together rather nicely.  I've got the 
  41. character set defined, as well as an alternate Daisy Dot III Near Letter 
  42. Quality font for printing out documents (I may make this a (the term has 
  43. lost me).. like Valgus^2.. you get the PD demo and then pay a bit to get 
  44. the registered version of the game along with documents, etc.)  All I 
  45. REALLY need to fit in there to be sure I have enough room in 48k! is a 
  46. few music files.  I'm not even sure how many level's I'll have (maybe 
  47. I'll upload the Mapper program I made so people can make their own 
  48. levels..?), but I'll probably only need about 4 or 5 different songs. (I 
  49. don't want the thing to take TOO long loading! :) ).  
  50.  
  51. If anyone'd like to help me out at all (I still need a NICE title screen 
  52. and some good Player/Missle animation done.  I WAS going to get a friend 
  53. of mine (who's an excellent artist) to draw a title on paper and then I'd 
  54. digitize it and clean it up or do some other tricks to it, but he's in 
  55. San Diego for a while :-( .), you're welcome to.  Just E-mail me and 
  56. we'll see what we can do.
  57.  
  58.  
  59. Thanx.  I hope this'll end up being one of my best projects in quite a 
  60. while.
  61.                                                                 Phbill
  62.  
  63. ___________________________ ||| __
  64. PhBill: Bill Kendrick      / | \
  65. moon!cyberden!phbill@well.sf.ca.us
  66. __________________________________ PhBill @ Cyberden (415-472-5527)
  67.                    August 17, 1992
  68.