home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / atari / 8bit / 4190 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-12  |  2.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!sdd.hp.com!uakari.primate.wisc.edu!usenet.coe.montana.edu!ogicse!das-news.harvard.edu!spdcc!dirtydog.ima.isc.com!laidbak!tellab5!vpnet!nickd
  2. From: nickd@vpnet.chi.il.us (Nicholas J. DiMasi)
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.8bit
  4. Subject: Re: Star Wars
  5. Message-ID: <1992Aug12.041015.13862@vpnet.chi.il.us>
  6. Date: 12 Aug 92 04:10:15 GMT
  7. References: <0095ED7EF36914A0.20205982@edinboro.edu> <1992Aug9.215705.20348@dartvax.dartmouth.edu>
  8. Organization: Vpnet Public Access
  9. Lines: 37
  10.  
  11. In article <1992Aug9.215705.20348@dartvax.dartmouth.edu> crow@coos.dartmouth.edu (Preston F. Crow) writes:
  12. >In <0095ED7EF36914A0.20205982@edinboro.edu> a644690c@edinboro.edu ("Adam J. Conover") writes:
  13. >
  14. >>>The 400/800 were first shown in late 1978 and first sold in 1979.
  15. >>>
  16. >>>Star Wars came out in 1977.
  17. >>>
  18. >>>Something here doesn't compute..
  19. >>>-- 
  20. >>> Michael Current, Cleveland Free-Net 8-bit Atari SIGOp   -->>  go atari  <<--
  21. >
  22. You're right, Michael, it doesn't compute.  In particular, I'm fairly sure
  23. that Lucas did NOT use 8-bit Atari computers (unavailable in the mid-70's) to
  24. produce any graphics for Star Wars.  I was told by some co-workers (in the mid
  25. 80's) that a program called GRASS (running on some sort of mainframe, can't
  26. recall what) was used to produce the graphics for the Rebel pilots' briefing
  27. prior to the attack on the Death Star.  There may have been other programs
  28. used as well.
  29.  
  30. Perhaps the "8-bits used for Star Wars" story originated with the development 
  31. of games by the LucasFilm Games group for the Atari 8-bits.  The developers
  32. programmed the games first for the Atari 800 computer.  I know this because
  33. I attended a "seminar"/demo given by one or two of the people from LucasFilm
  34. Games, back in '85 (may have been '86, but I know it was between 5/85 and
  35. 4/86 because the company I worked for then sponsored the seminar - one of
  36. their "employees" [who rarely did much useful work] knew the LucasFilm Games
  37. folks through his father.  Tee Hee - I got to see the "jumping Jaggie" trick
  38. in Rescue on Fractalus before ever playing the game!  BTW, these guys used
  39. a separate, larger (DEC? IBM? ?) system to cross-assemble/compile their
  40. code.  And they knew all the major nifty techniques of programming 8-bit
  41. graphics (that I have read about many times but never tried :^/ ).  Also,
  42. they were clever.  I recall them saying that the landscape in Fractalus is
  43. generated from a 100 x 100 matrix of numbers.....
  44.  
  45. Nick DiMasi
  46. nickd@vpnet.chi.il.us
  47. Delphi: TURBONICK
  48.