home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / apple2 / 19061 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-08-14  |  47.4 KB  |  993 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.apple2
  2. Path: sparky!uunet!usc!sol.ctr.columbia.edu!destroyer!ubc-cs!unixg.ubc.ca!kakwa.ucs.ualberta.ca!ee.ualberta.ca!jpenne
  3. From: jpenne@ee.ualberta.ca (Jerry Penner)
  4. Subject: GEnieLamp Aug 1992 (Vol 1 No. 5) (5 parts)
  5. Message-ID: <jpenne.713864640@ee.ualberta.ca>
  6. Summary: part 1
  7. Sender: news@kakwa.ucs.ualberta.ca
  8. Nntp-Posting-Host: eigen.ee.ualberta.ca
  9. Organization: University Of Alberta, Edmonton Canada
  10. Date: Sat, 15 Aug 1992 07:44:00 GMT
  11. Lines: 980
  12.  
  13.  
  14. GEnieLamp Vol 1/Num 5    August 1, 1992
  15.  
  16. Part 1 of 5
  17.  
  18. This article first appeared on GEnie and I was asked to post it on the
  19. Internet.  My GE-Mail address is J.Penner1 and my internet address is
  20. jpenne@ee.ualberta.ca if you need to discuss something regarding this
  21. posting.  I don't work for GEnie or anything to do with the Internet.
  22.  
  23. ----8<----8<----8<----8<----8<-- cut here --8<----8<----8<----8<----8<----
  24.  
  25.      |||||| |||||| ||  || |||||| ||||||
  26.      ||     ||     ||| ||   ||   ||
  27.      || ||| ||||   ||||||   ||   ||||               Your
  28.      ||  || ||     || |||   ||   ||
  29.      |||||| |||||| ||  || |||||| ||||||             GEnie Lamp A2/A2Pro
  30.  
  31.      ||    |||||| ||    || ||||||                   RoundTable
  32.      ||    ||  || |||  ||| ||  ||
  33.      ||    |||||| |||||||| ||||||                   RESOURCE!
  34.      ||    ||  || || || || ||
  35.      ||||| ||  || ||    || ||
  36.  
  37.                                KANSASFEST!!!
  38.                     ~ SPECIAL A2/A2PRO DOUBLE ISSUE! ~
  39.                         ~ RUNNING YOUR OWN BBS! ~
  40.                    ~ THE FUTURE OF APPLE II SOFTWARE ~
  41.                     ~ CHATTING WITH MATT DEATHERAGE ~
  42.  
  43. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\////////////////////////////////////
  44.  GEnie Lamp A2/A2Pro ~ A T/TalkNET OnLine Publication ~  Vol.1, Issue 5
  45.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  46.    Publisher............................................Kent Fillmore
  47.     Senior Editor........................................John Peters
  48.      Editor (AII).......................................Tom Schmitz
  49.       Co-Editor (AII).................................Phil Shapiro
  50.  
  51.               ~ GEnie Lamp MAC ~       ~ GEnie Lamp IBM ~
  52.  ~ GEnie Lamp ST ~    ~ GEnie Lamp Elsewhere ~   ~ GEnieLamp A2/A2Pro ~
  53. ////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  54.  
  55.           >>> WHAT'S HAPPENING IN THE APPLE II ROUNDTABLE? <<<
  56.           """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  57.                            ~ August 1, 1992 ~
  58.  
  59.  FROM MY DESKTOP ......... [FRM]        APPLE BITS .............. [BIT]
  60.   Notes From The Editor.                 A2/A2Pro - August 1992.
  61.  
  62.  HEY MISTER POSTMAN ...... [HEY]        HUMOR ONLINE ............ [HUM]
  63.   Is That A Letter for Me?               A Slight Misunderstanding.
  64.  
  65.  PROGRAMMING CORNER ...... [PRO]        A2 PRO ROUNDTABLE ....... [PRO]
  66.   Part II, Apple I.                      A2 Pro News & Features.
  67.  
  68.  ONLINE FUN .............. [FUN]        WHO'S WHO ............... [WHO]
  69.   Search-ME!                             Who's Who In Apple II.
  70.  
  71.  KANSASFEST .............. [KAN]        FOCUS ON ................ [FOC]
  72.   News & Views.                          Shared Minds: Book Reviews.
  73.  
  74.  SOFTVIEW A2 ............. [SOF]        COWTOONS ................ [COW]
  75.   A2 Software Reviews.                   Mooooooo Fun!
  76.  
  77.  THE ONLINE LIBRARY ...... [LIB]        SHAREWARE SOLUTIONS ..... [SHA]
  78.   Yours For The Downloading.             FTA Contests.
  79.  
  80.  APPLE II HISTORY ........ [HIS]        GAMES PEOPLE PLAY ....... [GAM]
  81.   Apple II History, Pt. III.             Focus On Computer Games.
  82.  
  83.                   LOG OFF ................. [LOG]
  84.                    GEnieLamp Information.
  85.  
  86. [IDX] """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  87.  
  88. READING GEnie Lamp   GEnie  Lamp  has  incorporated  a  unique  indexing
  89. """"""""""""""""""   system  to help make  reading the  magazine easier.
  90. To  utilize this system,  load GEnie Lamp into any ASCII  word processor
  91. or text  editor.  In  the index  you will  find the  following  example:
  92.  
  93.                    HUMOR ONLINE ............ [HUM]
  94.                     [*]GEnie Fun & Games.
  95.  
  96.    To read this  article, set your  find or search command to [HUM].  If
  97. you want to scan all of the articles, search for [EOA].  [EOF] will take
  98. you to  the last page,  whereas [IDX]  will bring you back to the index.
  99.  
  100. MESSAGE INFO   To make it easy for you to respond to messages re-printed
  101. """"""""""""   here in GEnie Lamp, you will find all the information you
  102. need immediately following the message.  For example:
  103.  
  104.                     (SMITH, CAT6, TOP1, MSG:58/M475)
  105.         _____________|   _____|__  _|___    |____ |_____________
  106.        |Name of sender   CATegory  TOPic    Msg.#   Page number|
  107.  
  108.     In this  example, to  respond to  Smith's  message, log  on to  page
  109. 475 enter the bulletin board and set CAT 6. Enter your REPly in TOPic 1.
  110.  
  111.     A message number that is surrounded by brackets indicates  that this
  112. message  is a "target" message and is  referring  to  a "chain"  of  two
  113. or more  messages that are following  the same topic.  For example: {58}
  114.  
  115. ABOUT GEnie   GEnie costs only $4.95 a month for  unlimited evening  and
  116. """""""""""   weekend  access  to  more  than  100  services   including
  117. electronic mail,  online encyclopedia,  shopping,  news,  entertainment,
  118. single-player games,  multi-player chess and bulletin  boards on leisure
  119. and  professional  subjects.   With  many other services,  including the
  120. largest  collection of files  to download and the best online games, for
  121. only  $6  per hour  (non-prime-time/2400  baud).   To sign up for  GEnie
  122. service,  call (with modem) 1-800-638-8369.  Upon  connection  type HHH.
  123. Wait for the U#= prompt. Type: XTX99368,GENIE and hit RETURN. The system
  124. will then prompt you for your information.
  125. """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  126.  
  127.  
  128.       /////////////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  129.      / "When my Apple ][gs eventually conks out, I want to invest in /
  130.     / an equally powerful computer; Therefore, I think I'll invest  /
  131.    / in a CRAY."                                                   /
  132.   ////////////////////////////////////////////////  PROPTOSIS  ////
  133.  
  134.  
  135.  
  136. [EOA]
  137. [FRM]//////////////////////////////
  138.                  FROM MY DESKTOP /
  139. /////////////////////////////////
  140. Notes From The Editor
  141. """""""""""""""""""""
  142. By John Peters
  143.    [GENIELAMP]
  144.  
  145.  
  146.  
  147. TOP OF THE PAGE   The GEnieLamp Computer War contest is heating up with
  148. """""""""""""""   entries from several computer platforms.  Surprisingly,
  149. we have received responses from platforms that GEnieLamp doesn't directly
  150. support (like the Amiga and NeXT computers).  Even more surprising is the
  151. fact that we have received _zero_ entries from the IBM and Macintosh crowd
  152. while the Apple II/A2Pro response has been tremendous.
  153.  
  154.      The contest is simple: Tell us why you think your computer is HOT.
  155. Why and how do you use your computer in everyday life?  What are its
  156. strengths.  What are its weaknesses?   What keeps you from switching
  157. platforms?
  158.  
  159.      There are only a couple of weeks left to get in on the contest, so if
  160. you're planning on entering do it now.  Just send your entry of 400 words
  161. or less to GEmail address GENIELAMP or upload it to Library #8 in the
  162. GEnieLamp RoundTable on page 515.  And don't forget, there is over $200.00
  163. worth of GEnie online credit time which will be given away!
  164.  
  165.  
  166. Amigians Ask, Where Is GEnieLamp AMI?   I have received several GEmail
  167. """""""""""""""""""""""""""""""""""""   asking me why we GEnieLamp doesn't
  168. support the Commodore/Amiga line of computers.  The reason is simple: You
  169. already have a great newsletter, Viewport.  Viewport is edited by Jim Meyer
  170. and published by Livewire editor, Peggy Herrington.  And like GEnieLamp,
  171. Viewport is distributed via the main menu and is included in your
  172. GEnie*Basic package.  Check it your copy of Viewport out in the *STARSHIP*
  173. RoundTable on page 555.
  174.  
  175.  
  176. GEnieLamp Elsewhere Update   Our "elsewhere" issue is undergoing a complete
  177. """"""""""""""""""""""""""   make-over.  In order to better serve you we
  178. are hiring reporters/writers to cover the Computing RoundTables that are
  179. currently not included in the GEnieLamp magazines.  If you would like to
  180. become part of the GEnieLamp team, write to GENIELAMP today.
  181.  
  182.  
  183. MINI_HUMOR!   This small poem has been floating around GEnie lately.  I
  184. """""""""""   reprint it here for those of you who might have missed it.
  185.  
  186.                                 Spellbound
  187.                                 """"""""""
  188.                          I have a spelling checker
  189.                          It came with my PC;
  190.                          It plainly marks four my revue
  191.                          Mistakes I cannot sea.
  192.                          I've run this poem threw it
  193.                          I'm sure your pleased too no.
  194.                          It's letter perfect in it's weigh.
  195.                          My checker tolled me sew.
  196.                                             - Pennye Harper
  197.  
  198.                                [*][*][*]
  199.  
  200.  
  201.      That's about it for this month.  Until next time...
  202.  
  203.                                                 Take care!
  204.                                                 John Peters
  205.                                                 [GENIELAMP]
  206.  
  207.  
  208.            ///////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  209.           / "After four years in that game [Air Warrior] there are  /
  210.          / still players that, if I see them coming, all I can do  /
  211.         / is run. The others that I can kill are most satisfying; /
  212.        / they come back up a minute later cursing you. Gives me  /
  213.       / that warm fuzzy feeling...."                            /
  214.      /////////////////////////////////////////  C.TOWNSLEY  ////
  215.  
  216.  
  217.  
  218. [EOA]
  219. [BIT]//////////////////////////////
  220.                       APPLE BITS /
  221. /////////////////////////////////
  222. A2/A2Pro - August 1992
  223. """"""""""""""""""""""
  224. By Thomas M. Schmitz
  225.        [TOM.SCHMITZ]
  226.  
  227.  
  228.  
  229. WELCOME!   Welcome to the August GEnieLamp A2/A2Pro.  Now that KansasFest
  230. """"""""   is over we can catch our breath and take stock of what is
  231. happening in the Apple II world. You will find a special section devoted to
  232. the best KansasFest post so you are amongst the first to get the scoop on
  233. what went down.
  234.  
  235.      GEnieLamp A2/A2Pro wants to hear from you!  We start on GEnie, but it
  236. goes much farther.  We encourage you to upload copies of GEnieLamp to your
  237. favorite BBS's and to share it with your local usergroup.  So it only
  238. makes sense that you be able to write us and let us know what you think.
  239.  
  240.      Send me a letter telling me what you think about GEnieLamp and our
  241. articles.  We also want to hear what you do with your Apple II.  If you are
  242. a developer or programmer, send us a letter telling us what you are doing.
  243. If you send us a program we will review it.  (We accept Commercial,
  244. Freeware, Shareware & Public Domain.  Make sure you indicate if we may
  245. place it in the GEnie online library.)
  246.  
  247.      Do you have fresh news or a hot rumor?  Send it in and we will share
  248. it with the world.  (Subject to editors' discretion and/or verification.)
  249.  
  250.      Send your letters and programs to:
  251.  
  252.                            GEnieLamp A2/A2Pro
  253.                            %Thomas M. Schmitz
  254.                        6750 Hawaii Kai Dr., 1005
  255.                         Honolulu, Hawaii  96825
  256.  
  257.      Make sure you have the correct postage since we cannot accept postage
  258. due.
  259.  
  260.  
  261. BULLETIN BOARDS ARE HOT!   If you have not been in the message center
  262. """"""""""""""""""""""""   lately you owe it to yourself to take a visit.
  263. Here is a rundown of current events:
  264.  
  265.      To help celebrate GEnie's Hot Summer Nights Promotion, the A2
  266. Roundtable will be the host for several Special Guests in Real Time
  267. Conferences.  Scheduled so far, noted Apple IIgs programmer Bill Heineman
  268. has agreed to be a guest on Sunday August 2, to discuss his latest HOT
  269. arcade game for the Apple IIgs.  Kitchen Sink Software, publishers of a
  270. wide variety wonderful 8-bit Apple II software for home, education, and
  271. small business, will be the guest on Tuesday August 11.  SoftDisk
  272. Publishing, makers of Softdisk and Softdisk GS, will be our guest on
  273. Thursday, August 20, and have agreed to give away a free subscription or
  274. two to lucky attendees!
  275.  
  276.      An agreement has been reached with Roger Wagner, publisher of over 100
  277. Apple II and Apple IIgs products, to be our guest.  No final date has been
  278. set, but watch for announcements within A2 very soon! Tom Zuchowski of the
  279. Eamon Adventurer's Guild has also consented to be our guest at a
  280. soon-to-be-announced date.
  281.  
  282.      Right now the A2 and A2Pro sysops are at the yearly A2-Central Summer
  283. Conference speaking to many more Apple II developers and publishers, so
  284. expect even more exciting Real Time Conference announcements for August!
  285.  
  286.      A2 will also be conducting an Upload Contest in the A2 Libraries.
  287. Every week the GEnie Sysops will choose their favorite new Apple II 8-bit
  288. and new Apple IIgs specific upload, and the uploaders will receive TWO FREE
  289. hours in A2 and A2Pro RoundTables.  August is THE time to upload your
  290. favorite piece of software, or your neatest file, or WHATEVER you think
  291. would interest other Apple II users - don't put yourself down, you'd be
  292. surprised what others might like!
  293.  
  294.      The BIG contest is already happening in A2 and A2Pro.  Joe Kohn,
  295. author of ShareWare Solutions, a monthly article in A+/InCider magazine is
  296. sponsoring a contest for the best, neatest, most awesome levels for the
  297. FTA game Bouncin'Ferno.  Bouuncin' Ferno is an amazing arcade game for
  298. IIgs users, available from the A2 Library as:
  299.  
  300.  File #18948 BOUNCNFERNO.BXY     Desc: Bouncin' Ferno game from the FTA!
  301.  
  302.      The game includes a level editor, which can be used to create your own
  303. levels.  Those who create the best new levels may win prizes from the
  304. contest sponsored by Shareware Solutions.  To help Mr. Kohn's contest, A2
  305. has decided to allow GEnie users to "get in on the action" early. Create
  306. your own levels for Bouncin' Ferno, upload them, and maybe WIN A PRIZE! The
  307. winner will win TWO FREE WEEKEND DAYS in the A2 and A2Pro RoundTables, and
  308. the runner up will receive ONE free weekend day.  Whether you win in A2 or
  309. not, you'll also be eligible to participate in the Shareware Solutions
  310. column, so check out Bouncin' Ferno and create those levels right away!
  311.  
  312.      8-Bit Apple II users should not feel left out, because A2 is also
  313. sponsoring a contest for Print Shop Graphics.  Create a new Print Shop
  314. Graphic (in either New Print Shop or original format) and upload it to
  315. enter our contest.  Winner will receive TWO FREE WEEKEND DAYS in the A2
  316. and A2Pro Roundtables, runner-up will receive one free weekend day.
  317.  
  318.  
  319.        /////////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  320.       / "I always assumed it meant "read the font-editor manual". /
  321.      / What do I know. <g>"                                      /
  322.     /////////////////////////////////////////  CHERRY.FONTS  ////
  323.  
  324.  
  325.  
  326. [EOA]
  327. [HEY]//////////////////////////////
  328.               HEY MISTER POSTMAN /
  329. /////////////////////////////////
  330. Is That A Letter For Me?
  331. """"""""""""""""""""""""
  332. By Thomas M. Schmitz
  333.        [TOM.SCHMITZ]
  334.  
  335.  
  336.  
  337.                     >>> APPLE II ODDS & ENDS <<<
  338.                     """"""""""""""""""""""""""""
  339.  
  340. RTC HUMOR   If no-one has told you, insanity abounds in the Apple II RT.
  341. """""""""   Just look at this clipping from a live RoundTable Conference:
  342.  
  343.  <A2.HANGTIME> KFest?
  344.  <A2.HANGTIME> 5 days, 10 hours, 29 minutes, 18 seconds until KFest
  345.  <A2.HANGTIME> KFest?
  346.  <A2.HANGTIME> 10 hours, 29 minutes, 9 seconds until KFest ... YAY!!
  347.  <A2.HANGTIME> KFest?
  348.  <A2.HANGTIME> 10 hours, 29 minutes, 8 seconds until KFest ... YAY!!
  349.  <A2.HANGTIME> Are you enjoying yourself, Hang?
  350.  <A2.HANGTIME> Why, yes.  As a matter o' fact I am.  SO there.
  351.  <A2.HANGTIME> Man you're weird
  352.  <A2.HANGTIME> Define weird.
  353.  <A2.HANGTIME> YOU are the definition of weird!
  354.  <A2.HANGTIME> In who's eyes?  Yours?
  355.  <A2.HANGTIME> Yes mine.
  356.  <A2.HANGTIME> Pttthhhh.  Look who's talking!
  357.  <A2.HANGTIME>  - --===[} Hang
  358.  <A2.HANGTIME> Oh yeah?  ---===[]
  359.  <A2.HANGTIME> OUCH!
  360.  <A2.HANGTIME> Yeah, serves you right.
  361.  <A2.HANGTIME> Yeah, but I just threw a pie, you threw a pie TIN!
  362.                That's not very nice.
  363.  <A2.HANGTIME> I'm not a noce person.
  364.  <A2.HANGTIME> I know you're not a "noce" person.  You also can't
  365.                type worth $#!+
  366.  <A2.HANGTIME> B-P>  You know I meant "nice", you dork.
  367.  <A2.HANGTIME> on
  368.  <A2.HANGTIME> your
  369.  <A2.HANGTIME> knees
  370.  <A2.HANGTIME> Oh my?  Now I'm not sure who's taking?  Is it you, or me?
  371.  <A2.HANGTIME> I don't know.  But I'll make it easier for you ... I'll
  372.                leave.  bye
  373.  <A2.HANGTIME> Okay, later.
  374.  
  375.  
  376. More on SoundSmith   DISCLAIMER:  These are my personal views and not that
  377. """"""""""""""""""   of Seven Hills, my users' group, or any other group.
  378. I may not disclose any proprietary information and will not willing do so.
  379. If I do so, it is involuntary.
  380.  
  381.      As a Seven Hills Partner and "kind of" beta tester (I was real late on
  382. Express - but the final version doesn't conflict with Pointless like one of
  383. the early ones did), I have seen SoundSmith in a "commercial form".  I also
  384. signed a non-disclosure agreement.
  385.  
  386.      It was/is nice.  I played with it quite a bit.  I can not / will not
  387. discuss the program itself.
  388.  
  389.      The only BBS I ever saw it on was the Seven Hills area (closed to
  390. non-Partners) here on GEnie, but then, except for my brief monthly forays
  391. onto AOL, this is my only BBS.
  392.  
  393.      If some Seven Hills Partner let it out by giving it away to a pirate
  394. BBS, then shooting is too good for that person.  Hot coals, v-e-r-y
  395. s-l-o-w-l-y, maybe.
  396.  
  397.      I really liked the "commercial version".  As the PD librarian of a
  398. users' group, I had played with SoundSmith, but never kept it because of
  399. the way it never liked my system configuration (i.e., it wouldn't run off
  400. my hard drive and I hate booting from a floppy).  So I used AOL's
  401. pre-System 6.0 version of SynthLAB and later FTA's freeware NoiseTracker
  402. (I just listen to other people's compositions).
  403.  
  404.       When I was in Germany I wrote to FTA and to Huibert Aalbers.  I even
  405. paid for Photonix II prior to it's release (still don't have it...).
  406. Olivier and Huibert are talented guys, but they were writing for a platform
  407. that was never even supported in Europe to a tiny fraction of it's US
  408. support - slim as that was!
  409.  
  410.      Sr. Aalbers might be tempted if _every_ person who _uses_ SoundSmith:
  411. (a) paid their shareware fee; and (b) deluged Seven Hills with prepaid
  412. orders for the "commercial version" - AND cheerfully and uncomplainingly
  413. accepting the "final beta" without a manual until any bugs are worked out.
  414.  
  415.      [BTW, I have suggested in the past that Apple II users could commission
  416. programers to write programs for them.  In other words, Bill Heineman
  417. gets, say $5,000 for a program, we raise $5,000 and pay him for his work.
  418. If any one of these "alliance" operations ever got off the ground, that
  419. would be one vehicle to raise programmers' commissions with.  Perhaps GEnie
  420. could even be convinced to allow electronic fund raising?]
  421.  
  422.      Seven Hill's is committed to the GS.  People who pirate their
  423. programs in these day of faint support should be ashamed - by doing so
  424. they are actively helping to kill a fantastic platform (the GSd a very good
  425. company (Seven Hills, not Apple!).  I hope they enjoy their putrid PC's
  426. when that's all that's left. Try my suggestions of getting people to pay
  427. the shareware fee and trying to preorder the finished program.  Money
  428. talks, all else walks.  Just remember, you'd also have to be happy with the
  429. "final beta" until Huibert Aalbers' ruffled feathers are smoothed.
  430.  
  431.      Mike (On all but beta testing information, you may quote me in print
  432. if you credit me) Murley
  433.                 (M.MURLEY3, CAT 6,TOP12, MSG:4,/M645;1)
  434.  
  435.  
  436. Best of Music Studio    Just thought you would all like to know what is in
  437. """"""""""""""""""""    A2's Best of Music Studio Songs (file 18976).
  438. (You must have Music Studio to listen to these files.
  439.  
  440.  Allatrk.SNG                Alla Turca -- Mozart
  441.  Annies.SNG          11747  Annie's Song -- John Denver
  442.  Beethvn5th.SNG
  443.  Benhur.SNG           3944
  444.  Blackbird.SNG
  445.  Blue.Moon.SNG        6943
  446.  Bo.Rhapsody.SNG     13897  Bohemian Rhapsody -- Queen
  447.  Bolero.SNG          13896  Bolero -- Ravel
  448.  Brickwal.SNG        15027  Another Brick in the Wall -- Pink Floyd
  449.  Bristl.Stmp.SNG     10998  The Bristol Stomp
  450.  BumbleBee.SNG       13898  Flight of the Bumblebee
  451.  Can.Can.SNG         16173
  452.  Cantina.B.SNG       16174  Star Wars Cantina Band
  453.  Closer.SNG           6858  Closer to the Heart -- Rush
  454.  Colour.SNG          15139  Colour My World -- Chicago
  455.  Concerto.SNG         2849
  456.  DownUnder.SNG       16244
  457.  Dwarves.SNG         13630  March of the Dwarves
  458.  Entertainer.SNG     13334
  459.  Every.Day.SNG
  460.  Falcon.Crest.SNG    16247
  461.  Flashdance.SNG      13959
  462.  Games.Play.SNG      16563  Games People Play
  463.  GBusters.SNG        15136  Ghostbusters Theme
  464.  GGROBAR.SNG                Grandma Got Run Over by a Reindeer
  465.  Ghostriders.SNG     14216  (with Wavebank)
  466.  Heartbreak.SNG      13960
  467.  Help.Rhonda.SNG      3557
  468.  Here.There.SNG             Here, There, and Everywhere -- Beatles
  469.  Hill.St.SNG         13410  Hill Street Blues Theme
  470.  I.Hav.2.Do2.SNG      6047? All I Have to do is Dream
  471.  Invention10.SNG      5362
  472.  Invention12.SNG      5362
  473.  Invention15.SNG      5362
  474.  Linus.Lucy.SNG
  475.  Lion.Sleeps.SNG     10998  Wimoweh (Lion Sleeps Tonight)
  476.  Lollipop.SNG         4238
  477.  Lonely.SNG           3647  Only the Lonely
  478.  Lucifer.SNG         16562
  479.  Mork.SNG            13371  Mork and Mindy Theme
  480.  Mple.Lf.Rag.SNG     16246  Maple Leaf Rag -- Scott Joplin
  481.  Nacht.MIDI.SNG       3947  Eine Kleine Nachtmusik -- Mozart
  482.  NineToFive.SNG      13372
  483.  One.Ur.With.SNG      6938  Love the One you're With
  484.  Overture.SNG         6828 Overture -- Rush
  485.  Paint.Blak.SNG       2878 (with Wavebank) -- Rolling Stones
  486.  People.Eat.SNG       4239  Purple People Eater -- Sheb Wooley
  487.  PeterGunn.SNG       13370
  488.  Play.W.Fire.SNG      2878 (with Wavebank) -- Rolling Stones
  489.  Rock.Round.SNG      10998  Rock Around the Clock
  490.  RockUSA.SNG          3444
  491.  Rudolph.SNG         16243  Rudolph the Red-Nosed Reindeer
  492.  Running.SNG          3445
  493.  S.L.T.Wind.SNG       4803  She's Like the Wind -- Swayze
  494.  Sd.Silence.SNG      13901  Sounds of Silence -- Simon & Garfunkel
  495.  SilanceAG60.SNG      4028  Sounds of Silence -- Simon & Garfunkel
  496.  Sinfonia12.SNG      16573
  497.  Soliloquy.SNG        6862  -- Rush
  498.  Something.SNG        6862  -- Rush
  499.  Soolaimon.SNG       14497  -- Neil Diamond
  500.  Spaulding.SNG       16172  Hooray for Cpt. Spaulding - Groucho Marx
  501.  Spirit.SNG           6858  Spirit of the Radio -- Rush
  502.  St.Else.SNG         15190  St. Elsewhere's Theme
  503.  Surfin.USA.SNG       3557
  504.  Syrinx.SNG           6862  Temple of the Syrinx -- Rush
  505.  Under.Sea.SNG       13023  Under the Sea
  506.  Vincent.SNG         15271  -- Don McLean
  507.  Wonderful.SNG       16565  Wonderful! Wonderful!
  508.  Yakety.Yak.SNG      10998
  509.  Z812.SNG            15138  1812 Overture
  510.  Cello.WBNK          15193  For Falcon Crest Theme
  511.  Rock2.WBNK              ?  For Rolling Stones Songs
  512.  
  513.  Tim Tobin
  514.  A2 Head Librarian
  515.                   (A2.TIM, CAT3, TOP6, MSG:42/M645;1)
  516.  
  517.  
  518. PRE-KANSASFEST NEWS   Even Before the KansasFest convention began Zip
  519. """""""""""""""""""   Technologies announced new, faster accelerators for
  520. the II GS -- up to 14 megahertz!  But if you already have a Zip and want to
  521. save money you can make the upgrade yourself.  Lunatic found this on the
  522. Internet:
  523.  
  524.  Article 38578 (266 more) in comp.sys.apple2:
  525.  From: bazyar@teal.csn.org (Jawaid Bazyar)
  526.  Subject: High Speed '816s from Sanyo
  527.  Date: 4 Jul 92 18:18:47 GMT
  528.  Organization: Colorado SuperNet, Inc.
  529.  Lines: 32
  530.  
  531.      I was talking to Bill Heineman and he mentioned a new chip that's
  532. available from WDC.  It's a fairly standard 65c816, except for two things:
  533.  
  534.  o  It runs at 14MHz
  535.  o  It was reengineered almost from scratch by Sanyo to run at 14MHz
  536.  
  537.       This is no joke; I called WDC and asked them (talk to 'Deb').  They
  538. have them, they cost $95 just like the old 'high speed' (not) chips they
  539. had.  And, they have what's probably an unlimited supply of them.
  540.  
  541.      You can pump your Zips up to 12.4MHz (their gate array is now the
  542. bottleneck, although there are about 100 Zips out there with faster gate
  543. arrays). Transwarps can probably go the full 14MHz, though I don't know for
  544. a fact. There is no power supply boosting necessary; these chips run
  545. straight off the regular 5V (they were reengineered, remember?).  Just plug
  546. 'em in, put in a new crystal, hope you particular accelerator card doesn't
  547. have some odd fault, and GO!  Ultra fast IIgs's.
  548.  
  549.      WDC will require you to look at some outdated (and because of the new
  550. chip, obsolete) information on modifying TWGS's and Zips before they'll let
  551. you order the chip; but that's free, and well worth a IIgs at 12 or 14
  552. MHz.-(81%)
  553.  
  554.      Again, *THIS IS NOT A JOKE*.  WDC's phone number is 602-962-4545.
  555.  
  556.  Jawaid Bazyar              |  Ask me about the GNO Multitasking Environment
  557.  Procyon, Inc.              |  for the Apple IIgs!
  558.  bazyar@cs.uiuc.edu         |  11738 W Aqueduct Drive
  559.  --Apple II Forever!--      |  Littleton, CO 80127   (303) 933-4649
  560.  End of article 38578 (of 38932)--what next? [npq]
  561.  
  562.      We do not know anyone who has done this themselves as of this
  563. writing, but the logic behind the posting is sound and the people quoted
  564. are reliable.  No, I do not plan on pulling out my welding torch and
  565. performing surgery.  You need to know what you are doing to attempt this.
  566.  
  567.  
  568.  
  569.                            >>> WHAT'S NEW <<<
  570.                            """"""""""""""""""
  571.  
  572. Warp Six in the Works   Just to keep everyone up-to-date, I'm working on
  573. """""""""""""""""""""   the next version of Warp Six BBS, which will
  574. either be 8.9.4 or 9.0. So far, I've re-written the forum module to
  575. support hundreds of messages per forum.
  576.  
  577. Any other suggestions will be welcome. ---
  578. Jim Ferr, Fantastic Software
  579.  
  580.                              GEnie: J.FERR
  581.                       TechLink BBS (416) 513-5544
  582.                        9 Fulton Crescent rem.com
  583.                     Whitby, Ontario, Canada L1R 2C8
  584.                    Author of Warp Six BBS - Shareware
  585.                  (J.FERR, CAT10, TOP10, MSG:50/M645;1)
  586.  
  587.  
  588. New AppleNET Coming Soon    AppleNET v2.0 may sport a slightly different
  589. """"""""""""""""""""""""    name from current AppleNET versions!  This
  590. will be to emphasize the major changes that have taken place from current
  591. AppleNET versions to the new version under production.
  592.  
  593.      AppleNET 2.0 is like nothing you've ever seen.  X/Y/Zmodem transfers,
  594. file enclosures, new user fields, more efficient storage of data...
  595. EVERYTHING has been revamped completely!  As AppleNET's new author, I'm
  596. trying to make it the best possible software I can, and I'm going to need
  597. all the user/sysop feedback I can get.
  598.  
  599.      As a small show of my gratitude, if anyone suggests an extension to
  600. the AppleNET name that I like and use, I'll give you full credit in the
  601. AppleNET v2.0 docs!  So let me know what AppleNET name extensions (eg:
  602. AppleNET Pro, AppleNET Doo-Dah, etc.) you'd suggest! -Derek Fong
  603.                 (M.POTTER4, CAT41, TOP 2, MSG:2/M645;1)
  604.  
  605.  
  606. Spaced-out Price Increase    Well, I hate to do it but I find that I must
  607. """""""""""""""""""""""""    increase the price of Astronomer GS if you
  608. buy it directly from me (there is no change if you download it from GEnie.
  609. A major increase in the prices I must pay for disks and Xerox is the
  610. reason.  Here's the latest breakdown:
  611.  
  612.        The Works:  7 Disks, Manual w/ labels is $41
  613.        Registration and Manual Only : $28 (you get the program from GEnie)
  614.  
  615.      This price increase is effective 15 July 92. and are for U.S. orders
  616. only. Orders from other countries may cost substantially more to cover the
  617. cost of postage.  If you have questions, post them here or in E-Mail I'm
  618. L.Bell13 or write  to:  Larry Bell, 2537 Jefferson St, Long Beach,  CA
  619. 90810.     (L.BELL13, Category 13,  Topic 14, Message 10)
  620.  
  621. FantasyWorks    ~ The Elite Fantasy Football League Management System ~
  622. """"""""""""   FantasyWorks version 3.0 is now available from FantasyWorks
  623. Software, Inc. for the start of the 1992 NFL season.  FantasyWorks again
  624. remains the ONLY Fantasy Football software for the Apple II line.
  625.  
  626.      Fantasy Football is a seasonal event that coincides directly with the
  627. National Football League's 17-week season.  A commissioner runs a league
  628. where members become team owners by drafting a team of NFL players and
  629. decide who to play each week.  Each NFL player scores points based upon
  630. their performance in actual NFL games.
  631.  
  632.      FantasyWorks gives you everything you need to run a top-notch Fantasy
  633. Football League on your Apple (or Mac LC or LC II with Apple II emulation
  634. card) using Classic AppleWorks, Publish It and your favorite
  635. telecommunications software.  Our thick 300-page manual covers everything
  636. from publishing your own league newsletter to setting up a league hotline.
  637.  
  638.    The included telecommunications scripts automatically capture NFL stats
  639. from Computer Sports World (CSW) and Fantasy Point Scoring is accomplished
  640. automatically using the included UltraMacro TaskFiles within AppleWorks.
  641. Basic, Distance, Performance and our "Elite" method are included.  If
  642. necessary, custom scoring TaskFiles are available separately.
  643.  
  644.      FantasyWorks Version 3.0 runs with AppleWorks 3.0 and includes more
  645. than 60 templates to help manage a proficient Fantasy Football League and
  646. requires at least two 5.25" drives or a single 3.5" drive.  A TaskMaster
  647. version of all TaskFiles are available free for those AppleWorks owners who
  648. don't have TimeOut UltraMacros.  Version 3.0 will have many enhancements
  649. such as automatic weekly scoring sheets and automatic ranking of NFL
  650. players.  Numerous customer requests were also added.  Registered owners
  651. can upgrade to Version 3.0 for $14.95.  A version compatible with
  652. AppleWorks 2.0 is still available for an additional $14.95.  A discount
  653. coupon to join CSW is also included.
  654.  
  655.      Fantasy Football is becoming more popular each year and now has 5
  656. paperbacks and 3 magazines dedicated to it.  There's lots of stuff here so
  657. if you want to start your own league, now's the time to do it.  The NFL
  658. season is almost here.
  659.  
  660.      FantasyWorks normally sells for $74.95 but is available to GEnie
  661. members through December 1st for $59.95 plus $6 s/h (Canadian members,
  662. please add $1 s/h).  Please identify yourself as a GEnie member when you
  663. order.  Visa and MasterCard orders are accepted.
  664.  
  665.  
  666. FantasyWorks BBS ONLINE   A new BBS dedicated specifically to Fantasy
  667. """""""""""""""""""""""   Football called the "Fantasy Football
  668. Information Exchange" (FFIE).  Access to the FFIE is FREE through November
  669. 1st.  After Novemebr 1st, our initial, first-year membership fee is $14.95
  670. plus $4.95 per month for usage.  All FantasyWorks owners who are registered
  671. by October 1st, 1992, do not have to pay the monthly fees in their first
  672. year online.  The FFIE will include:  NFL draft reports, rookie info,
  673. player ratings, injury status reports, various fantasy forums, NFL stats,
  674. FantasyWorks software updates, weekly scouting reports, and more.  The BBS
  675. will be officially online in mid to late August and enrollment will be
  676. limited.  BBS#: (214) 642-9559.
  677.  
  678.  
  679.  
  680.                     >>> APPLE HEADS WANT TO KNOW <<<
  681.                     """"""""""""""""""""""""""""""""
  682.  
  683. IIGS Music Thoughts    \/\/ell, it's kinda funny when people ask to hear
  684. """""""""""""""""""    "computer" music with "real" instruments in it.
  685. Sure, it can be done, but that's far from where the strengths of computers
  686. lie.  The reason you see so much  "euro-disco-industrial-pop-dance" music
  687. available for our favorite computer is because that's the kind of music
  688. that is being CREATED on computers, predominantly, in the first place.  As
  689. such, it's ideal for the translation to something that we can play on our
  690. own machines.
  691.  
  692.      One example I'd like to make is a song in the library called ACID.BXY.
  693. I would consider this song not just an approximation of a "real world"
  694. song in the style of acid house dance music, but actually an example of
  695. that music ITSELF.  Obviously, the music style of acid house dance music is
  696. predominantly created on computers, with a lot of samples.  Anyway, there
  697. are still quite a number of artists who use computers to make their music
  698. and who DON'T end up making "euro-disco-industrial-pop-dance" music.
  699.  
  700.      For example, there is a CD called Bachbusters, recorded by Don Dorsey
  701. in 1985, which is a selection of Bach pieces done entirely with
  702. synthesizers (using an Apple II Plus as a synchronizer/sequencer).  These
  703. synthesizers were dedicated musical instruments, though (a Fairlight was
  704. used, for example), which become increasingly difficult to duplicate with a
  705. IIGS when you're trying to make it sound like a "real instrument."  Now,
  706. synthLAB can be pointed out as an example, but almost all of the people who
  707. actually MAKE music on the IIGS who I've seen comment do not take synthLAB
  708. very seriously, due to quite a number of shortcomings (difficulty in
  709. creating instruments is one -- even the original author did a bunch of
  710. tricks to create his instruments and used MPW IIGS to assemble them, from
  711. what I've heard).
  712.  
  713.      It's surely possible to do forms of music other than
  714. "euro-disco-industrial-pop- dance" with NoiseTracker and SoundSmith, but I
  715. don't think you should be too upset if you don't see very much of it, since
  716. the "euro"etc. music is where their strengths lie.  -= Lunatic     (:
  717.  
  718.      Hmm, neat trick, talking about acid house and Bach within the same
  719. message....             (CAT3, TOP4, MSG:78/M645;1)
  720.  
  721.  
  722. Mac Icons on the IIGS   |)ave, here's another way to do it that may
  723. """""""""""""""""""""    be a bit easier: Use the program called Resource
  724. Spy (I know it's in A2Pro, and it may be in A2, as well) to open the
  725. original Mac Desktop file and copy the Calvin and Hobbes icons out of it.
  726. Resource Spy will save them directly as IIGS Finder icons.  Now all you
  727. have to do is edit their attributes in an icon editor, and maybe colourise
  728. them if you want.  Set the file type attribute of each one to $FFF1, if
  729. your hard drive is SCSI.  If it's not SCSI, set it to $FFF3, or maybe even
  730. $FFFD (this is what an older Sider partition would use).  Set the file
  731. names of each icon to the names of your partitions.  Finally, put the new
  732. icon file in the Icons folder on your BOOT disk, to make sure that they
  733. will show up.
  734.  
  735.      Whatever you do, don't put the icon for a partition in the Icons
  736. folder of that partition itself (except for the boot partition) or the icon
  737. won't show up.  The reason for this is that, except for the boot partition,
  738. Finder shows the icon for the partition first, and THEN reads all of the
  739. icons on that partition.  On the other hand, at the urging of myself and
  740. probably several other people, Finder 6.0 reads all the icons on the boot
  741. volume FIRST, and then shows that volume on the desktop.  Having all of
  742. your volume/partition icons on your boot volume makes sure that they're
  743. always in memory before Finder starts looking at other devices.
  744.  
  745.      BTW, once you've got 'em working, why not upload them so we can all
  746. take a look?  -= Lunatic     (:
  747.                      (CAT9, TOP2, MSG:142, M645;1)
  748.  
  749.  
  750. Hyper Card Update Info   I know why the upgrades for HCGS aren't available
  751. """"""""""""""""""""""   thru Apple dealers (I had a big hand is
  752. establishing that policy, so I should know... <grin>).
  753.  
  754.      We wanted a single point of contact for customers upgrading and we
  755. wanted to keep the cost as low as possible.  If the upgrade went through
  756. the "dealer" channel, it would have _HAD_ to be packaged like a regular
  757. product (fancy box, etc) and that would have driven the cost up quickly.
  758. Instead, we chose to go through APDA.  As reality unfolded, APDA worked out
  759. a deal with Resource Central to allow RC to take over distribution of
  760. APDA's A2 packages - including  the soon-tob-be-released (at the time this
  761. happened, HCGS v.1.1 hadn't quite  been released yet) HCGS v.1.1 upgrade
  762. package.
  763.  
  764.      By putting the product through APDA, we could do away with the
  765. traditional packaging requirements and get the cost down considerably.
  766.  
  767.      As for why RC wasn't sent a list of registered owners - _THEY WERE_!
  768. But that doesn't solve the problem you mentioned (avoiding having to send
  769. in your Installer & Tour disc [not "discs", "disc", only one disc and it's
  770. named "Installer and Tour"]).  See, the vast majority of HCGS customers
  771. never bothered to send in their registration cards, so we had no way of
  772. telling  RC who those users were.  We didn't want to leave those users out,
  773. so RC established a policy that solved the problem at minimal hassle to the
  774. customer  (a single floppy can be easily mailed in a normal envelope - I've
  775. done it often when sending out updates to ShareWare subscribers).
  776.  
  777.      If I left something unanswered, let me know...
  778.  
  779.  Tim S.  (my opinions are my own)
  780.                 (TIM.SWIHART, CAT5, TOP3, MSG:22/M645;1)
  781.  
  782.  
  783. Running Astronomer GS   Boy...I don't know if a floating point engine will
  784. """""""""""""""""""""   help or not.  I'm not familiar with them on the
  785. Apple.  Remember, Astronomer is a 16-Bit program.  As for the speed...I
  786. know it seems slow but there's a reason for it.  All calculations are done
  787. in double precision and I don't use many of the approximation equations
  788. used by other programs.  Where ever possible, I use the most accurate
  789. calculation algorithums available (see Astronomical Algorithums by J.
  790. Meeus).  The emphasis has always been on accuracy vs speed.
  791.  
  792.      Having said that, I have found that some folks have had problems with
  793. incompatible DA's Inits etc that cause the program to slow WAY DOWN.  Try
  794. booting from System 6 holding the shift key down till the thermometer
  795. appears then run Astronomer and see if it improves. You must also remember
  796. that for some routines the farther your date is from present, the longer
  797. calcs may take.  For a quick test, find the  Sun Rise/Set time for your
  798. area on a date in 1991 (any date).  If the calc takes less than 60- sec
  799. you're probably OK.  For most folks it should take less than 20 sec.
  800.                  (L.BELL13, CAT13, TOP14, MSG:8/M645;1)
  801.  
  802.  
  803. Laser Computer Ram   >R.ROEHNER [RJ]
  804. """"""""""""""""""   >I could use Prosel 8 to load the whole thing into
  805.  >this RAM disk and then when it came time to check my spelling I would
  806.  >press open-apple V as I do now, but the dictionary would already be in
  807.  >memory so there would be no need to swap discs?  And Nibbler, when you
  808.  >say the Laser ram expansion behaves like the RamFactor from AE, what is
  809.  >RamFactor and is it something that could be used with the Laser?
  810.  
  811.      I haven't attended here in awhile but just noticed all of the
  812. discussion on using the Laser 128EX's RAM disk.
  813.  
  814.      For the Laser, Copy II+ is also a great utility for loading the RAM
  815. disk, as well as ProSel 8. Like Prosel, you can copy all of the files in an
  816. entire directory by designating it, or you can copy the files one-by-one.
  817. Copying individual files has the advantage of allowing you to increase
  818. desktop space by being selective about which subroutines you wish to use.
  819. For example, you can leave out spread sheet, database, printer routines,
  820. dictionary or various TimeOut apps, if you want to increase desktop space.
  821. Use only your word processor and dictionary, your database, whatever. Both
  822. ProSel and Copy II+ version 9 can be configured to launch apps from RAM.
  823.  
  824.      Since the RamFactor was mentioned, I thought I'd also add that if this
  825. card is used with the Laser in the expansion box, I believe that you can
  826. increase the Laser's RAM beyond 1 MB. The Laser's built- in RAM card is 1
  827. meg only, while Ramfactor can go beyond 1 meg.
  828.  
  829.      I should also comment about "Autocopy 2." If you want to get really
  830. fancy, Applied Engineering supplies a little utility with their RAM cards
  831. called "Autocopy 2." It is an uncompiled basic program that you can go into
  832. and edit to suit your needs. Basically, Autocopy 2 copies everything in the
  833. directories you designate onto your RAM disk...automatically at bootup.
  834.  
  835.      The advantage to Autocopy 2 over ProSel and Copy II+ is that it
  836. occupies very little memory if you're trying to cram a lot of apps on a
  837. single microfloppy. With Autocopy 2 installed on your microfloppy, you can
  838. simply boot a disk. (It takes awhile for 500K + of applications to load to
  839. RAM, so go get a cup of coffee.) When you come back, press "return," et
  840. voila!  No muss, no fuss; everything is the re in RAM.
  841.  
  842.      You only have to know a little bit of basic, i.e. "load," "list,"
  843. "save," etc., and ProDOS file structure. The docs that come with Autocopy 2
  844. tell you the rest to let you customize it for yourself. I believe that
  845. there are also some basic programs in the Genie library that will do the
  846. same thing.
  847.  
  848.      I've always wondered why Apple didn't encourage programmers to use
  849. these kinds of copy routines in their programs by manufacturing and selling
  850. their machines off-the-shelf with more RAM than the basic 64k or 128k. A
  851. stock Apple IIe or IIc with 512K or 1 MB would have been a nice product 6
  852. or 8 years ago. It sure would have been interesting to see what kinds of
  853. programs developers would have come up with for an Apple with that kind of
  854. memory. It would have kept Apple IIs more competitive (sigh!).
  855.  
  856.      Not being a programmer or engineer, I've never seen much difference
  857. between "extended" RAM, "expanded" RAM or RAM disk. Heck, if you can call a
  858. program's subroutine from memory instantly, what's the diff??
  859. Good Luck, J-Bird (J.CURTIS8, CAT2, TOP2, MSG:59/M645;1)
  860.  
  861.  
  862. SoftSwitch on 6.0   The SoftSwitch.Init file does have a problem with
  863. """""""""""""""""    System 6.0.  You can disable (or just remove) the
  864. SoftSwitch.Init file, and as Luny mentioned, the only drawback is loss of
  865. the hot-key features.  You can also just mail your SoftS witch disk back
  866. to RWP with $10, and we'll re-copy the disk with the latest version which
  867. works fine with System 6.0, and mail the disk back to you.
  868. -Roger Wagner  (ROGER.WAGNER, CAT32, TOP5, MSG:98/M645;1)
  869.  
  870.  
  871. Modem to Modem    >I am wondering if two people with ordinary BB type
  872. """"""""""""""    >software - TIC for me and the MS-DOS equivalent -
  873.                   >can communicate in this way.
  874.  
  875.      My brother and I do this all the time, now, between his PS-2 and my
  876. IIgs (ProCOMM to ProTERM). A secretary who does private work for me uses a
  877. rickity old XT clone and an out-of-date term program to communicate with
  878. my IIgs over the phone. She types up my dictated notes on her machine using
  879. WordPerfect. Calls my computer and uploads her files. I can turn them into
  880. AppleWorks WP files effortlessly using either ProTERM or Beagle's
  881. Textloader.
  882.  
  883.  >My understanding is that if the two computers and their modems are using
  884.  >Hayes protocols and text files, it doesn't really matter what operating
  885.  >languages they're using.
  886.  
  887.      Amen! It is amazing to me how stupid a lot of IBM folks are when it
  888. comes to connecting different systems over the phone. My brother once had a
  889. PROFESSOR in a telecommunications class tell him that it was impossible for
  890. IBM and Apple Systems to talk to one another. It simply couldn't be done,
  891. period, even with Hayes-style modems and ASCII. IBM folks seem to like this
  892. techno-myth. I think it is something like the caste social system in India
  893. where one group is perceived as beneath another and therefore unworthy of
  894. communication.
  895.  
  896.  >Sounds like ProTERM is one of the programs which does at least VT100,
  897.  >and its scripts may allow integration.  Can anyone confirm this?
  898.  
  899.      Yep. But there are others, too. In my experience, if there are
  900. problems in hooking into an IBM system, the problem usually lies with some
  901. deficiency or limitation in the IBM system's equipment or software, rather
  902. than the Apple. -J-Bird
  903.                 (J.CURTIS8, CAT12, TOP6, MSG:33/M645;1)
  904.  
  905.  
  906. RAMdisk Settings    From your comments I take it that you have a ROM 01
  907. """"""""""""""""    like I do.  One factor to remember when setting a
  908. RAMdisk is NEVER set a different Max and Min size - never.  It causes
  909. problems - which is the reason the capability  was removed in the ROM 03
  910. machine.  Remember PT3 claims all unused memory for itself - then if the
  911. RAMdisk has to expand to receive more data, it  seems to me that it might
  912. well be "lockup-city".
  913.  
  914.      I learned about the possibility of problems very early and never had
  915. any reason to want to make the sizes different when I wanted a RAMdisk.
  916.  
  917.      Try setting up                Copy Full                if these
  918. lockups occur. -Dale                                       
  919.                  (WA  The copy buffer is full. You should  
  920.                       Write, Print, or Clear the buffer.   
  921.                                                            
  922. Formatting Dos 3.3    Press W,P,C,or ESC                   3, you need
  923. """"""""""""""""""                                         command INIT
  924. HELLO. INIT formats                                        n the first 3
  925. (or was it 2?) tracks.  When you boot this disk it will look for n
  926. AppleSoft startup program named HELLO and run it.  HELLO was the
  927. traditional name - it could be anything. A BRUNnable binary file might also
  928. work as the HELLO program - I'm not sure of that, though.
  929.  
  930.      Copy the game files from the DOSless disk to the bootable one, make
  931. sure the menu or staratup program, if any, is named HELLO, and you should
  932. have a self-starting game disk.  If you can't fit all the files on the
  933. bootable disk, you'll have to make two bootable disks and put some games on
  934. each. -Bill Dooley         (A2.BILL, MSG:63)
  935.  
  936.  
  937. Why Use SuperConvert?   I imagine that some folks who've been using
  938. """""""""""""""""""""   SHR.Convert for years have never bothered to
  939. purchased SuperConvert, so I'll give you one good reason to spend the $28
  940. that mail order vendors are charging for SuperConvert.
  941.  
  942.      In an online conversation with Jason Harper, I was commenting that it
  943. seemed to me as if SuperConvert can create a GIF graphic 10 times faster
  944. than SHR.Convert did. Jason Harper, the author of both programs, admitted
  945. that when he wrote SHR.Convert he hadn't implemented GIF file creation
  946. properly. He fixed it in SuperConvert.
  947.  
  948.      I'm not the type to sit in front of my computer with a stop watch, so
  949. I don't know if that "10 times faster" is accurate. But, SuperConvert is a
  950. heckuva lot faster than SHR.Convert.
  951.  
  952.      That's just one good reason to buy SuperConvert. But, by no means, is
  953. it the only reason!  -Joe Kohn
  954.                   (J.KOHN], CAT3, TOP8, MSG:4/M645;1)
  955.  
  956.  
  957. Want An Extra Phone?   You may be able to hook up an extra phone in you
  958. """"""""""""""""""""   computer room and not know it.  Most phones are
  959. wired with 4 wires. R/G/Y/B.  Red and Green are the main lines and yellow
  960. & Black are/or can be the second lines.
  961.  
  962.      At my house this is how it is.  I set up one line with the modem and
  963. the other for a telephone.  I also went a step further and installed a
  964. toggle switch so I can switch between lines for the modem and have a two
  965. line phone in the room.  This gives me the most versitility with a teenager
  966. in the house:)
  967.  
  968.      If you only have one incoming line you can use a splitter and have the
  969. phone and modem on one line.  I did that before I had two lines.  ( (_) Bob
  970. Cherry          (R.CHERRY2, CAT10, TOP2, MSG:138/M645;1)
  971.  
  972.  
  973. NoiseTracker And Amiga MODs   are in a totally different format from
  974. """""""""""""""""""""""""""   SoundSmith songs.  Beyond that, one really
  975. big difference between the types of files is that MODs can (and usually do)
  976. have instruments larger than 64K in them.  This requires a special program
  977. such as NoiseTracker, MODZap, or soniqTracker to dynamically swap data in
  978. and out of the limited 64K of sound RAM in the IIGS.  It's a lot like
  979. displaying a 3200 colour picture:  the computer is so busy doing the work
  980. of presenting the data to you that it can't really do much else.  This
  981. precludes anyone from effectively writing a CDA or NDA player for MODs,
  982. because you can't be running some other program while the MODs is playing.
  983. The MOD players that are out there _do_ have other things happening while
  984. the music is playing, but it's very limited.  Only a few simple graphic
  985. displays that don't take up much processor power are possible.  It can be
  986. compared to the way DreamGrafix is able to edit 3200 colour pics.  -=
  987. -Lunatic    (: (LUNATIC, CAT6, TOP7, MSG:131/M645;1)
  988.  
  989.  
  990.  
  991. -- 
  992. Jerry Penner   jpenne@ee.ualberta.ca  |   "Wanna buy a duck" (Hi Joe :)
  993.