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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 12372 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-16  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!europa.asd.contel.com!darwin.sura.net!mips!mips!decwrl!csus.edu!netcom.com!netcomsv!terapin!paulk
  2. From: paulk@terapin.com (Paul Kienitz)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Pointer quirk
  5. References: <1992Aug13.145132.20453@sagpd1>
  6. Message-ID: <paulk.15lo@terapin.com>
  7. Date: 15 Aug 92 02:09:41 PST
  8. Organization: BBS
  9. Lines: 21
  10.  
  11. > The only thing thars me is why is the top is treated
  12. > different then the sides and bottom of the screen. It just seems
  13. > that the sprite should be able to move "off" the screen the same on
  14. > all four sides.  This "bug" doesn't really bother me that much, now
  15. > that I know a way around it, it's just not the way I intuitvly
  16. > think things should work.  I am running overscan in 2.04 and not in
  17. > 1.3, again though, why should the top be different?
  18.  
  19. I tried to answer your original question privately but it bounced.
  20.  
  21. The answer, I think, is that there is simply a physical hardware
  22. limit on how high up in the video scan the sprite can start, and if
  23. you push the visible part of your picture up to that limit, you won't
  24. be able to have the sprite partially disappear above the screen.
  25.  
  26. With less severe overscan, Ifind that I can move my regular spot-in-
  27. the-center cursor all the way up, but an application that sometimes
  28. gives me a pointer with the spot at the bottom has the effect that I
  29. can only slide it part way off screen at the top.  I think the active
  30. spot that Intuition thinks the mouse is over goes all the way up as
  31. you keep moving the mouse, though you can't see that.
  32.