home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 5618 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-08-15  |  2.5 KB  |  60 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!nntp-server.caltech.edu!harry!andrey
  3. From: andrey@harry.ugcs.caltech.edu (Andre Yew)
  4. Subject: Re: Vivid 24 graphics card
  5. Message-ID: <andrey.713925244@harry>
  6. Sender: news@cco.caltech.edu
  7. Nntp-Posting-Host: harry.ugcs.caltech.edu
  8. Followups-To: comp.sys.amiga.advocacy
  9. Organization: California Institute of Technology, Pasadena
  10. References: <1992Aug13.002149.15986@maccs.dcss.mcmaster.ca> <64064@cup.portal.com>
  11. Date: Sun, 16 Aug 1992 00:34:04 GMT
  12. Lines: 46
  13.  
  14. LadyHawke@cup.portal.com (Classic - Concepts) writes:
  15. >I've had
  16. >some long talks with them about the theory behind the way they're
  17. >designing this stuff and what it realistically can do and, in con-
  18. >junction with some of the demo stuff I've seen, I think their
  19. >way of implementing it IS the way of the future and will in a very
  20. >real sense, assuming they get SOME SUPPORT, threaten and perhaps
  21. >supersede the $180,000+ systems.
  22.  
  23.     Okay, so are you at liberty to discuss what they're
  24. planning for the future?  And, no, to be fair, I have never
  25. seen a Vivid board or for that matter any other DMI video
  26. board.
  27.  
  28.     I think it's rather pointless to compare something
  29. like a 4D/480VGX to an Amiga with a Vivid board.  First
  30. of all, the 480 is much, much faster than any Amiga.  Second,
  31. if DMI think that they can squeeze 160 MFLOPS out of 4 40
  32. MFLOPS processors, all the time, they'd best hang up their
  33. business, find a willing research sponsor (of which there are
  34. tons), and make huge, earthshaking discoveries in multiprocessing.
  35. Third, unless they've broken some laws of physics and economics,
  36. there is no way they can reproduce the effects that a VGX system
  37. can render.  Face it:  DMI and SGI are aiming at different
  38. markets, and there are very many good reasons to shell out
  39. $180K for an SGI.  If I had that kind of money, I'd get a
  40. Crimson Reality Engine in an instant and save $60K (beat
  41. that DMI :-).
  42.  
  43.     If you're aiming at the Indigoes, that's another
  44. argument (which the Amiga loses to in comparison very
  45. easily as well).  Sorry to burst your bubbles, people,
  46. Amigas are NOT high-end graphics machines and never will
  47. be, although I for one will be very happy if I could only
  48. get the mythical AA chipset for my 3000.
  49.  
  50.     Follow-ups by email or in advocacy, please.
  51.  
  52. --Andre
  53.  
  54. PS:  to prove my point, people are more than welcome to
  55. drop by and I can give them a demo of an SGI Crimson/Elan
  56. running TDI Explore 3.0.
  57.  
  58. --
  59. Andre Yew                     andrey@through.ugcs.caltech.edu (131.215.131.169)
  60.