home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 5572 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-12  |  3.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!portal!cup.portal.com!pk-asdg
  2. From: pk-asdg@cup.portal.com (Perry S Kivolowitz)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: ASDG Morph effects in AmigaWorld
  5. Message-ID: <63934@cup.portal.com>
  6. Date: Wed, 12 Aug 92 19:34:58 PDT
  7. Organization: The Portal System (TM)
  8. Distribution: world
  9. References: <713453808.AA25726@csugrad.cs.vt.edu> <63798@cup.portal.com>
  10.   <bobl.71lm@bobsbox.rent.com>
  11. Lines: 83
  12.  
  13.  
  14. Steve Davis asks:
  15.  
  16. >Well how do you determine the areas of the screen to morph? ...
  17. >Do you use splines?
  18.  
  19. Many  of  the  morphing  systems  available  today use a mesh or grid based
  20. approach  which  employs a linear or spline based interpolation scheme as a
  21. back end. Most of these systems have exactly the same user interface.
  22.  
  23. All  I will divulge at this time is that MorphPlus does not share this user
  24. interface.   Rather  it  uses  a different approach which apparently allows
  25. morphs to be put together more precisely in less time.
  26.  
  27. >How about memory requirements?  
  28.  
  29. Nearly  all  of  the  effects  contained in MorphPlus have a dual precision
  30. capability.  In the ``fast'' modes, less memory is used in general.  In the
  31. ``high quality'' modes, greater precision is computed (using more memory).
  32.  
  33. In the ``fast'' modes, MorphPlus has basically the same memory requirements
  34. as  ADPRO.   In the ``high quality'' modes, as much as a few more megabytes
  35. of RAM may be required.
  36.  
  37. There  should  be no problem doing highly precise morphs at broadcast video
  38. sizes on an 8 megabyte Amiga.
  39.  
  40. >How many control points did you have? 
  41.  
  42. There  were about 150 user entered correspondence pairs in the morphs shown
  43. in  the  (hasty)  ad.   However,  MorphPlus's  morphing  method  allows for
  44. internally  synthesized correspondence pairs so that the actual number used
  45. internally  can  be  much  higher  (and  you spend less time setting up the
  46. correspondences).
  47.  
  48. >Your perspective effect is possibly the one simple tool most missed
  49. >in ADPro.  A perspective composite loader for ADPRO would really
  50. >give me a boner.  ;-)  Also, I look forward to the "swirl" effect
  51. >that you used on the penny.  Are these effects anti-aliased?
  52.  
  53. Part  of  the division between the fast and high quality modes includes the
  54. degree  of  antialiasing employed.  In the fast modes, very little is done.
  55. In the high quality modes, everything is internally anti-aliased. 
  56.  
  57. The pennies shown in the ad were done before the anti-aliasing methods were
  58. in place (ie:  done in fast mode).
  59.  
  60. >And what *OTHER* effects do you plan to have in it???
  61.  
  62. Some additional effects will be shown in next month's ad.
  63.  
  64. Bob Lindabury says:
  65.  
  66. >Good. I imagine we will be seeing a new add in the next 3 months then.
  67.  
  68. A new one next month, actually.
  69.  
  70. >I was very interested in the fact that there *was* movement in these
  71. >morphs.  Morphing from one image to the next is fine but for any paying
  72. >work, we must morph a sequence of video frames and this is something we
  73. >are looking for at a reasonable cost.  Hopefully the interface to
  74. >achieve this will be as good as the final output suggests.  
  75.  
  76. Morphing  of  moving  video is fully supported.
  77.  
  78. We  did  a  moving morph test for a Hollywood studio (during a visit to our
  79. company)  which they said was on par with that which could be expected from
  80. ILM or PDI. Except the moving morph we did, we did in a day.
  81.  
  82. >Future  ads  should  probably  show  at  least a single screen shot of the
  83. >interface.
  84.  
  85. Remember  that  morphing is but one of the effects in MorphPlus.  As it is,
  86. we  feel  we  can't  adequately convey the full power of the effects in the
  87. space  of  a full page (and that's without showing the interface).  The GUI
  88. will  undoubtedly be shown in the many articles which will be written about
  89. the product.
  90.  
  91. >I guess that the new ideas gleaned at Siggraph will be incorporated into
  92. >this first release?
  93.  
  94. While  we  did  pick  up some pointers from attending SIGGRAPH, much of the
  95. product was already in place (this was very VERY gratifying).
  96.