home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 11979 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-22  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!decwrl!contessa!mwm
  2. From: mwm@contessa.palo-alto.ca.us (Mike Meyer)
  3. Subject: Re: Euro hackers & Wing Commander Demo.
  4. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  5. Distribution: world
  6. References: <Paul_Trauth.0kt5@agwbbs.new-orleans.LA.US> <63224@cup.portal.com> <92228.234649K50CC@CUNYVM.BITNET> <279@nsq.uucp>
  7. X-NewsSoftware: Amiga Yarn 3.4, 1992/08/12 15:49:52
  8. Keywords: 
  9. Summary: 
  10. Message-ID: <mwm.1lkf@contessa.palo-alto.ca.us>
  11. Date: 22 Aug 92 19:56:22 PST
  12. Organization: Missionaria Phonibalonica
  13. Lines: 19
  14.  
  15. In <279@nsq.uucp>, entity@nsq.uucp (cybernetworx) wrote:
  16. > code.   On the amiga, on the other hand our base system is a 512k or 1 meg
  17. > amiga with no HD. :-(   This imposes a lot of restrictions on game programmers
  18. > on the amiga.. which in a way is good because it forces us to write good code.
  19.  
  20. If only that _were_ true. Instead, it forces people to write tight,
  21. fast code, which is only _one_ of the attributes of good code.
  22.  
  23. >  If it runs fast on a 68000, then it sure as hell will run fast on a 68030 or
  24. > whatever.
  25.  
  26. Assuming it runs at all, that is. Of course, that's another of the
  27. attributes of good code - it follows the rules, so that it will work
  28. on machines that use processors that didn't exist when the game was
  29. written.
  30.  
  31.     <mike
  32.  
  33.  
  34.