home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 11972 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-08-22  |  1.9 KB  |  46 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!linac!att!news.cs.indiana.edu!umn.edu!epx.cis.umn.edu!mmoore
  3. From: mmoore@epx.cis.umn.edu ("None of ya Bizness")
  4. Subject: Re: Wolfenstien 3D
  5. Message-ID: <1992Aug22.201826.28946@news2.cis.umn.edu>
  6. Sender: news@news2.cis.umn.edu (Usenet News Administration)
  7. Nntp-Posting-Host: epx.cis.umn.edu
  8. Organization: University of Minnesota
  9. References: <l8nuqfINNa7r@male.EBay.Sun.COM> <1992Aug14.205248.8375@exu.ericsson.se>
  10. Date: Sat, 22 Aug 1992 20:18:26 GMT
  11. Lines: 33
  12.  
  13. In article <1992Aug14.205248.8375@exu.ericsson.se> exuhag@exu.ericsson.se writes:
  14. >Jason Freund writes:
  15. >>
  16. >>2) Wolfenstein is the tip of the iceberg.  The original 8 programmers of the
  17. >>   game are already set up with EA to do a real commercial game based on
  18. >>   the Wolf engine
  19. >>
  20. >>3) There's already a wolf clone that's just as good -- but of the dungeon
  21. >>   genre.
  22. >>
  23. >>4) Two other companies are working on Wolf-like games.  One sci-fi space game
  24. >>   and one monster game.  The later claims to be 10 times better than wolf.
  25. >
  26. >Waitaminute.  I take it "Wolf-like" means "first person with 3-D texture
  27. >mapped graphics."  So now the world is in for a deluge of "run around inside
  28. >a maze" games.  Ugh.
  29. >
  30. >>6) You probably won't ever see a port to the Amiga (at least one that is as
  31. >>   fast)  even on a '30. 
  32. >
  33. >You'd be surprised at what's possible.  Wolfenstein 3-D looks just as fast
  34. >to me on a 12 MHz 286 as on a 386 or 486.  And some guy in rec.games.programmer
  35. >claims to have done something similar on his C-64.  I know my old Atari 800
  36. >could handle the 3-D maze graphics (without the texture mapping).
  37. >
  38.  
  39. I agree. I have some IBM PS/2 55SXs (386/16's) and wolf 3d blazes on them.
  40.  
  41. -- 
  42. Malcolm Diallo Moore, Honeywell/CIS-Univ. of Minn.     mmoore@epx.cis.umn.edu
  43.                             Moore_Malcolm+@ssdc.honeywell.com    
  44.     "Arresk the Presidink!"
  45.                 -- Popeye the Intelligent Hoodlum
  46.