home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 11951 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-08-21  |  9.2 KB  |  208 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!sdd.hp.com!mips!news.cs.indiana.edu!noose.ecn.purdue.edu!gn.ecn.purdue.edu!sacke
  3. From: sacke@gn.ecn.purdue.edu (Elizabeth E Sack)
  4. Subject: Fighter Duel Professional Press Release
  5. Message-ID: <1992Aug21.180329.3746@gn.ecn.purdue.edu>
  6. Organization: Purdue University Engineering Computer Network
  7. Date: Fri, 21 Aug 92 18:03:29 GMT
  8. Lines: 198
  9.  
  10. Fighter Duel Pro, the successor to Fighter Duel, Corsair vs Zero. FDPro retains
  11. all the breakthrough features of its predeccessor and combines a full selection
  12. of aircraft and performance enhancements to deliver a professional package for
  13. the serious aviator.
  14.  
  15. Included among the 16 Allied and Axis aircraft are the Mustang, Spitfire and  
  16. ME109, and some interesting lesser types-such as the futuristic Japanese J7W
  17. Shinden.  An exciting and exclusive new feature of FDPro is the ability to      
  18. connect a second computer through the main flight computer's parallel port that
  19. continually displays the view to the rear of the aircraft.  Now you can duel
  20. an opponent computer through the serial port while watching your six on the     
  21. slave.  All at 28 frames-per-second on a high resolution, interlaced display.
  22. Rounding out the FDPro package are unrestricted panorama viewing, multiple
  23. bogeys, catapult launches, new land based scenery, rudder-pedal support, and
  24. several minor, but cool, features.
  25.  
  26. Here are some specifics...
  27.  
  28. Fighter Duel Pro comes on 4 disks!
  29.  
  30. Sixteen aircraft
  31. ----------------
  32. ALLIED:
  33.  (USA)
  34. F4U Corsair
  35. F6F Hellcat
  36. P47 Thunderbolt
  37. P38 Lightning
  38. P51 Mustang 
  39.  
  40.  (British)
  41. Spitfire Mk1
  42. Spitfire Mk9
  43. Seafire Mk2
  44. Hurricane
  45. Tempest IV
  46.  
  47. AXIS:
  48.  (Japanese)
  49. A6M Zero
  50. N1K Shiden "George"
  51. J7W Shinden
  52.  
  53.  (German)
  54. BF109 E
  55. BF109 G
  56. FW190
  57.  
  58.  
  59. PANORAMA VIEW UNLEASHED:
  60. The mouse controlled panorama view in FD was always a unique feature. It was
  61. disabled in some flight attitudes and you couldn't maneuver while looking. 
  62. Those restrictions are gone! It is amazing, you can now look anywhere anytime
  63. Due to the fast response time of FDPro you can easily get real mixed up as to   
  64. where you are looking.  If for example, you do a hammer head stall and start 
  65. twirling the view around and down to look at your enemy, you may inadvertantly
  66. not maintain control in the stall and fall into a spin.  Luckily you can still
  67. let go of the mouse button and the view will return to straight ahead.
  68.  
  69. LAND THEATER:
  70. There is now an alternative to water operations, a land area with a landing
  71. strip.
  72.  
  73. MULTI-BOGEY:
  74. FDPro now supports 2 enemies at one time in 1 player mode.  You select them as
  75. Foe1 and Foe2.  You may select any 2 aircraft as long as your Amiga as 1.5 
  76. megs, or more, of RAM.  The two aircraft will be flying in a wingman formation,
  77. or separately
  78. This feature takes a lot of CPU power.  A 68000 with true fast RAM is          
  79. recommended.  WIth an 020, 030, 040, or possibly an ADSpeed it shows no slowdown
  80. If you shoot one enemy, the enemy hit counter will show the hits on that plane,
  81. if yoiu break off and shoot at the other plane the counter will switch and 
  82. begin to keep track of the hits on the new target.  You may select to have only
  83. 1 enemy.
  84.  
  85. NEW START OPTIONS:
  86. You may now select two new starting options in 1 player mode.  You can select
  87. Catapult, Deck (like in 1.0) or Airborn.  Catapult will place your aircraft on
  88. a catapult on the aircraft carrier.  Airborn places you at 1000 feet, engines
  89. at full, flaps up, gear up, and flying.  This makes getting to locales much
  90. faster.  Catapult is not available in the land theater.
  91.  
  92. PLANES COME BACK:
  93. If FD1.0, if you killed an aircraft it would not regenerate until you carrier
  94. landed or paused and hit reset.  Now new planes keep coming a little while after
  95. you down one.  Assuming you live that long.
  96.  
  97. AIRCRAFT/THEATER/START CHANGING:
  98. In FDPro you can pause in 1 player mode and switch to any of the 16 aircraft,
  99. to either theater, or any start position.  A great way to get used to flying
  100. all the aircraft.
  101.  
  102. ROUND WIN COUNTER:
  103. In two player mode, two numbers will display showing your computer's best      
  104. understanding of who has won how many rounds while you are currently connected.
  105. Your wins are the top number.  This should help scoring on tournaments.  To win
  106. a round you must survive until the round ends.
  107.  
  108. WHY DID I DIE?
  109. If you die in FDPro you will see the screen flash and go dark, and then you willbe presented with your last view alive.  A sign on the dash will say whether
  110. or not you crashed into something or exploded and how many hits you had at the
  111. time.  If you are in 1 player mode, you can then use the replay feature to
  112. see your last minute of flight.  You must hit the reset button to go on. In 2
  113. player mode, just wait until the round resets--as ususal. 
  114.  
  115. VISIBLE ENEMY TRACERS:
  116. Enemy tracers are now visible, even coming over your head if the angle is right.
  117.  
  118. REPLAY:
  119. Depending on available memory, a replay mode is available.  If you pause, you   
  120. will see what looks like a VCR control panel.  YOu can review up to the last 60
  121. seconds  of flight.  The replay will also show on your rearview!  See the
  122. next feature.
  123.  
  124. REARVIEW:
  125. A really unique and extremely new feature is rearview.  When one selects this,  
  126. the machine is now set as a slave to another Amiga running FDPro in Master mode.
  127. With the two computers hooked up by a special parallel adaptor, the slave unit
  128. will always show the rearview!  This is really usefull in 2 player dogfights.
  129. It really expands your view and awareness.  Both machines must be running 
  130. FDPro.
  131.  
  132. SKILL LEVEL:
  133. Enemy skill level is now user seletable.  You can select 1-4 or random.  Bill
  134. has done an incredible job on their flying ability, they are in my opinion
  135. as good as most human pilots.  Two at once makes them more interesting too.
  136. If they are too tough for you, when you are paused, you can adjust their level.
  137. If you give them better aircraft than you, your are in trouble at higher levels.
  138.  
  139. JOYSTICK TYPE:
  140. Digital or Analog stick type must now be set in the interface.  This actually 
  141. was done in the last version of FD1.0 for PAL compatibility.  There is a new 
  142. default stick setting, Digital EZ.  This was done to make it easier to get used
  143. to FD flight.  You can't stall, AOA is limited, there is no rudder induced roll,
  144. when you let off the stick the elevator decreases automatically.  This setting
  145. is obviously very limiting an not at all useful to people who can already use
  146. the regular Digital stick.
  147.  
  148. ANALOG SENSITIVITY:
  149. Many users have mentioned that they would like to be able to desensitize the 
  150. Analog stick response--for general, non-combat flying.  It is now setable
  151. as low, medium, or high (FD1.0 setting).  FDPro takes a reading on the 
  152. Analog ports only when first run, you don't have to retrim after every crash
  153. or explosion (as you have to do in FD1.0).
  154.  
  155. HARDDISK USAGE:
  156. The harddisk installer has been updated for FDPro.  It uses the C= installer
  157. program.  We got good reviews about the old install program, but this will
  158. make FDPro more standard.
  159.  
  160. TOURNEY:
  161. The Tourney mode is now part of FDPro.  You select it or standard 2 player     
  162. start in the START menu, along with North or South.  Tourney now  starts the
  163. planes out simutaineously, and realy close to each other, headed North and South
  164. You are by each other in an instant at coaltitude.
  165.  
  166. MODEM CHANGES:
  167. The 2 player system of FDPro is almost entirely autoconfiguring.  Make the call 
  168. by voice, as usual.  You must still select North or South, but the modem        
  169. reseting and progress of the connection will be reported in the screen's title
  170. bar.  Your computer and the other will talk to each other and set up the duel.
  171. You select only your aircraft, and the theater and locale if you are the NORTH
  172. computer.  The SOUTH machine will set itself up off of the NORTH computer's 
  173. settings.  In all instances of conflict, the NORTH computer's settings rule.
  174. You can abort most modem operations by hitting the ESC key.  Errors and/or
  175. connection problems will be reported on the title bar.
  176.  
  177. FDPro now supports tool types on the icon to send commands to a modem to
  178. disable hardware based error correction and/or data compression.  These features
  179. will actually slow FDPro down.
  180.  
  181. SURFACE DOTS:
  182. You can now select to have dim or bright surface dots on the ocean or land to
  183. help you judge the distance to the ground.  They appear between the carrier/    
  184. landing strip and the locale.  Again, they are selectable in the interface. 
  185. Again, they are a CPU power hog, not recommended unless your machine is
  186. accelerated.
  187.  
  188. TURBO BOOST:
  189. A new option can be turned on in 1 player mode, while paused---
  190. TURBO MODE!
  191.  
  192. Once engaged, you are in Turbo BOOST mode anytime your glidescope/gunsight is
  193. disengaged.  It will not work on the carrier or on the ground.  With the 
  194. glidescope/gunsight disengaged, hitting the  firebutton will insantly change
  195. your velocity to 16 times what it really is.  Your instruments will not reflect
  196. this.  Your view certainly will.  When you let off of the button, you will
  197. resume whatever velocity you had before going into Turbo BOOST mode.  It is
  198. a lot like warp jumping.  When you are weary of flying out to the locales, you
  199. can use this to jump out there and check out the features.  You can really get
  200. to places fast if you start Airborn, and use the the Turbo BOOST.
  201.  
  202. That is all of the major enhancements/changes to FDPro.
  203.  
  204. Available Mid-September.
  205.  
  206. (this posting is a reprint of a posting that appeared on the GEnie network)
  207.  
  208.