home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 11704 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-14  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!olivea!decwrl!sun-barr!west.West.Sun.COM!cronkite.Central.Sun.COM!texsun!exucom.exu.ericsson.se!news
  2. From: exuhag@exu.ericsson.se (James Hague)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Wolfenstien 3D
  5. Message-ID: <1992Aug14.205248.8375@exu.ericsson.se>
  6. Date: 14 Aug 92 20:52:48 GMT
  7. References: <l8nuqfINNa7r@male.EBay.Sun.COM>
  8. Sender: news@exu.ericsson.se
  9. Reply-To: exuhag@exu.ericsson.se
  10. Organization: Ericsson Network Systems, Richardson, TX
  11. Lines: 27
  12. Nntp-Posting-Host: s09a05.exu.ericsson.se
  13.  
  14. Jason Freund writes:
  15. >
  16. >2) Wolfenstein is the tip of the iceberg.  The original 8 programmers of the
  17. >   game are already set up with EA to do a real commercial game based on
  18. >   the Wolf engine
  19. >
  20. >3) There's already a wolf clone that's just as good -- but of the dungeon
  21. >   genre.
  22. >
  23. >4) Two other companies are working on Wolf-like games.  One sci-fi space game
  24. >   and one monster game.  The later claims to be 10 times better than wolf.
  25.  
  26. Waitaminute.  I take it "Wolf-like" means "first person with 3-D texture
  27. mapped graphics."  So now the world is in for a deluge of "run around inside
  28. a maze" games.  Ugh.
  29.  
  30. >6) You probably won't ever see a port to the Amiga (at least one that is as
  31. >   fast)  even on a '30. 
  32.  
  33. You'd be surprised at what's possible.  Wolfenstein 3-D looks just as fast
  34. to me on a 12 MHz 286 as on a 386 or 486.  And some guy in rec.games.programmer
  35. claims to have done something similar on his C-64.  I know my old Atari 800
  36. could handle the 3-D maze graphics (without the texture mapping).
  37.  
  38. --
  39. James Hague   
  40. exuhag@exu.ericsson.se
  41.