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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / patents / 1001 < prev    next >
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Text File  |  1992-08-16  |  4.9 KB  |  98 lines

  1. Newsgroups: comp.patents
  2. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!metro!basser.cs.su.oz.au!news
  3. From: Alan Bundy <bundy@aisb.edinburgh.ac.uk>
  4. Subject: [INFO] [mgb@uk.co.cam-orl: Re: Quantel Patents
  5. X-Software: List-Server V 8.0
  6. Organization: Basser Dept of Computer Science, University of Sydney, Australia
  7. Date: Thu, 13 Aug 1992 10:47:44 GMT
  8. Approved: patents@cs.su.oz.au
  9. Message-ID: <1992Aug16.224059.14789@cs.su.oz.au>
  10. Sender: uklpf-request@daresbury.ac.uk
  11. X-Article-Number: uklpf Msg # 74
  12. Lines: 84
  13.  
  14.  
  15. [mod- this post comes from the UK lpf mailing list and deals with the
  16.     UK quantel litigation. The case was litigated last year (?) and a
  17.     report of it can be found in the 1991 Reports of Patent Cases]
  18.  
  19.     I thought the attached remarks from Martin Brown would be
  20. of interest to this group. Martin is an ex-director of Spaceward,
  21. the company that lost the case against the Quantel patents. He
  22. asked me to make it clear that these are his own views, and not
  23. necessarily those of Olivetti Research Ltd, where he now works.
  24.  
  25. "If you want to look at these patents as software patents then that seems
  26. reasonable from a practical point of view in that it  became clear during
  27. the patent action that you could infringe the patents by using any
  28. general-purpose computer connected to a general-purpose 32-bit
  29. frame buffer.  
  30.  
  31. However, as you must realise, British patents cannot be framed as
  32. software patents, so it is usual to arrange the patent claims to refer to a
  33. physical embodiment of the invention. The guideline we were given by
  34. our agent was that what was really being patented was a block diagram
  35. of the system.  Even though Quantel had implemented a hardware
  36. version of the block diagram in their Paintbox, Spaceward's
  37. implementation with a general-purpose intelligent framebuffer was held
  38. to infringe many of the patent claims.
  39.  
  40. Note that Spaceward attempted to prove that the patents were invalid
  41. because of well-publicised prior art, we did not try and claim that we
  42. were not infringing. Many of the original claims were withdrawn by
  43. Quantel at an early stage (eg READ-MODIFY-WRITE in a frame
  44. buffer). This demonstrated that the British patent system allows people
  45. to obtain patents which are inadequately checked for prior art (mainly
  46. because the only prior art searched is in previous patents). The onus
  47. then falls on the British public to prove that such patents should not
  48. have been granted, an extremely expensive process.
  49.  
  50. An important and unusual feature of this case was that Quantel refused
  51. to grant a licence to Spaceward to use the patents. I understand that
  52. EC patent law may change the rules here to stop this extreme kind of
  53. monopoly to occur. It would seem to be in the public's best interest if an
  54. invention is exploited to the full, including  areas where the inventor
  55. might not want or have the resources to exploit it.
  56.  
  57. I do not have the patent numbers on me at the moment but there were
  58. four patents involved. They fell into two pairs, and in the US each pair
  59. appears amalgamated into one patent. NB the patents are not valid
  60. everywhere in the world, eg not valid in France. No court actions
  61. have taken place elsewhere in the world either, but one other company
  62. has been forced out of business using them in the UK (including its US
  63. subsidiary) and a Japanese company is defending itself now, but no
  64. patent court date has yet been set.
  65.  
  66. The first pair of patents deals with the idea of airbrushing. There are two
  67. main ideas, one is using a contoured airbrush shape to draw smooth
  68. non-aliased lines by repeated sub-pixel-positioned brush stamps,
  69. along with the idea of using a soft stencil to hold back the stamps from
  70. some areas. The other idea was that of actually drawing a soft stencil.
  71.  
  72. The other pair of patents deal with the idea of video cut and paste.
  73. Specifically they deal with being able to move around, under pen/tablet
  74. control, an area of a picture defined by a cut-out stencil; and then to
  75. stick it down elsewhere using the soft-edged stencil to matte the image
  76. with the old one.
  77.  
  78. I could go on for hours about this stuff, the legal wrangling building up
  79. to the 5 weeks in court went on for a couple of years.
  80.  
  81. Let me know if there are further things I can tell you about it.
  82.  
  83. My feelings on patents in general is that in the computer industry it
  84. doesn't make sense to have patents which are valid for more than, say,
  85. five years. This would give enough time for a small company to benefit
  86. from its ideas and move on to the next product. Things just move so
  87. much faster to day than they did when the idea of letters patent was
  88. first brought in. The original idea of patents was to benefit the public by
  89. encouraging people to publish the ideas behind inventions instead of
  90. keeping them as industrial secrets. But the result today is that exclusive
  91. monopolies on fundamental ideas are being granted, removing
  92. competition, and in the case of the Paintbox causing people to have to
  93. pay 2 or 3 times as much as they might have to for the functionality."
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.