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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / os / mswindo / misc / 2040 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-08-13  |  1.6 KB  |  31 lines

  1. Newsgroups: comp.os.ms-windows.misc
  2. Path: sparky!uunet!microsoft!hexnut!edt
  3. From: edt@microsoft.com (Ed Tharp)
  4. Subject: Re: Mine Sweeper cheating
  5. Message-ID: <1992Aug13.135718.9692@microsoft.com>
  6. Date: 13 Aug 92 13:57:18 GMT
  7. Organization: Microsoft Corporation
  8. References: <1992Aug10.030944.4994@sserve.cc.adfa.oz.au> <martin.713581667@zen> <sph0301.46.713628643@utsph.sph.uth.tmc.edu>
  9. Lines: 17
  10.  
  11. In article <sph0301.46.713628643@utsph.sph.uth.tmc.edu> sph0301@utsph.sph.uth.tmc.edu (Kate Wilson) writes:
  12. |I've noticed the following behavior which I can replicate pretty reliably.
  13. |If you select the top left square as the first choice in a new game (this
  14. |is in expert level - haven't tried it on other levels), that square is never 
  15. |a bomb.  But if the mouse 'slips' a little and you hit the square below
  16. |instead, then the top left square almost always turns out to be a bomb.
  17. |It's as though the location of the bombs isn't decided until you make your
  18. |first square selection.  Am I imagining this?
  19.  
  20.     That's one of the main difference between WinMine and other Minesweeper
  21. clones.  The first selection is never a bomb, anywhere.  What fun would it
  22. be to blow up on your first try.  If you first pick would have been a bomb,
  23. it's moved.  This takes out all of the luck is selecting that first square.
  24.  
  25. Ed Tharp
  26. -- 
  27. +------------------------------------------------------------------------------+
  28. | Edward Tharp          Microsoft Corporation        #include <std/disclaim.h> |
  29. | UUCP: ..!{uunet,uw-beaver}!microsoft!edt Internet: edt@microsoft.com         |
  30. +------------------------------------------------------------------------------+
  31.