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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / graphics / visualiz / 1211 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-13  |  1.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!newsgate.watson.ibm.com!news.ans.net!cmcl2!acf5!checker
  2. From: checker@acf5.NYU.EDU (checker)
  3. Newsgroups: comp.graphics.visualization
  4. Subject: Re: Changing controlling stereo real estate (possible?)
  5. Message-ID: <1882@acf5.NYU.EDU>
  6. Date: 13 Aug 92 22:01:47 GMT
  7. References: <BsxIns.LAw@fmsrl7.srl.ford.com> <1992Aug13.204239.23342@infonode.ingr.com>
  8. Organization: New York University
  9. Lines: 29
  10.  
  11. >> To now, we've only seen stereo stuff that takes over the WHOLE screen.
  12. >> We'd like to just open a Motif window, tho, and have just that be in stereo, 
  13. >> with the rest of the screen viewable through the stereo goggles.
  14. >> It seems that other real estate is all messed up when the monitor is in
  15. >> stereo mode.>    Basically the way this works is that in stereo mode the whole
  16. >workstation screen is interlaced with odd lines seen by one eye and
  17. >even lines the other, but only within the stereo windows are the adjacent
  18. >raster lines filled with separate left and right view data.
  19.  
  20. My understanding of the StereoGraphics system is that it uses the
  21. `over-under' technique to produce the stereo effect.  In other words,
  22. you draw one eye's view on the top half of the screen, the other eye's
  23. view on the bottom half, and that big box that you plug the goggle
  24. controller into drives your monitor at twice the verticle refresh rate.
  25. Each half of the screen is stretched until it covers the whole frame,
  26. and the goggles flip accordingly.  Your vertical resolution is halved,
  27. but the high refresh rate means no flicker.
  28.  
  29. Anyway, to address the question at hand: I'm no X windows expert, so I'm
  30. not sure how you'd pull this off, but the solution is pretty obvious;
  31. draw the desktop at half the vertical resolution to both the top and
  32. bottom of the screen.  This way when the frame-rate doubler is running
  33. you'll see the same desktop with both eyes.  You'd draw all 2d objects
  34. identically to the top and bottom, and all 3d objects from different
  35. viewpoints, as usual.
  36.  
  37. Chris
  38.  
  39.  
  40.