home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / graphics / 9074 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-22  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!dtix!darwin.sura.net!mips!mips!munnari.oz.au!uniwa!swanee.ee.uwa.oz.au!phillips
  2. From: phillips@swanee.ee.uwa.oz.au (Christopher Phillips)
  3. Newsgroups: comp.graphics
  4. Subject: Re: Wolfenstein 3D
  5. Message-ID: <phillips.714483055@infs3>
  6. Date: 22 Aug 92 11:30:55 GMT
  7. References: <1mDuPB2w165w@cyberden.uucp>
  8. Sender: news@swanee.ee.uwa.oz.au
  9. Organization: Elec Eng, Univ of Western Australia
  10. Lines: 18
  11.  
  12. moon!cyberden!dev@well.sf.ca.us writes:
  13.  
  14. >Castle Wolfenstein is not using any "3d objects" it is using nothing more 
  15. >than scaled bitmaps to creat a very effective illusion of "3D." 
  16.  
  17. I fail to see where you draw the line between 'using "3d objects"' and
  18. creating 'a very effective illusion' of 3d.
  19.  
  20. Yes, w3d works in a constrained environment with a constrained viewpoint.
  21. But all computer graphics systems do have constraints.  Not even
  22. the most advanced combinations of radiosity & raytracing yet show 'reality',
  23. just very good renditions of very well defined scenes.
  24.  
  25. --
  26. Christopher Jam    __________________________________________________
  27. 'Another day, another try.  But remember, SHOOT OR DIE!' -turrican
  28. phillips@swanee.ee.uwa.oz.au        c64 forever!!!!
  29. ------------------------------------------------------------------
  30.