home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Super Games / visualcdgame.iso / dosgames / tetris10 / tetris.doc next >
Encoding:
Text File  |  1992-02-10  |  7.4 KB  |  182 lines

  1.        -------------------------------------------------------
  2.                    ##### ##### ##### ##### ##### #####
  3.                      #   #       #   #   #   #   #
  4.                      #   ###     #   #####   #   #####
  5.                      #   #       #   # #     #       #
  6.                      #   #####   #   #  ##  #### #####
  7.         
  8.         
  9.         (C) 1991 Mauro Notarianni x Bootstrap Software S.a.s
  10.                            Soveria M.lli (CZ)
  11.                             Tel. 0968/666039
  12.         -------------------------------------------------------
  13.  
  14.  
  15.                         *** SHAREWARE ****
  16.  
  17.    Questo programma può essere copiato e distribuito GRATUITAMENTE,
  18.    tramite il sistema "shareware".
  19.    Nessuna parte del programma e della documentazione può essere
  20.    comunque modificata senza previa autorizzazione da parte dell'autore.
  21.  
  22.  
  23.  1.0 - CHE COSA SIGNIFICA SHAREWARE ?
  24.  
  25.       Lo Shareware è un sistema utilizzato per distribuire il software,
  26.     molto diffuso negli Stati Uniti e da qualche anno anche in Italia.
  27.     Questo sistema è utilizzato sia da programmatori indipendenti che da
  28.     grandi software house, che in questo modo, non affrontano nessun costo
  29.     di distribuzione, stampa dei manuali, pubblicità, ecc.
  30.     La "filosofia" di questo particolare tipo di software è che gli autori
  31.     permettono che i loro programmi vengono copiati e distribuiti il più
  32.     possibile, chiedendo (solo se si è soddisfatti del prodotto e se si
  33.     pensa di utilizzarlo per il proprio lavoro) l'invio di un piccolo
  34.     contributo in danaro.
  35.  
  36.  
  37.  1.1 - QUAL'E' IL VANTAGGIO DI QUESTO TIPO DI DISTRIBUZIONE?
  38.  
  39.       Prima di acquistare un qualsiasi prodotto software, ci si informa
  40.      sulle riviste specializzate oppure si va direttamente al negozio per
  41.      cercare di capire se soddisfa o meno le nostre richieste; con i pro-
  42.      grammi Shareware il software si può avere GRATUITAMENTE a casa (prima
  43.      lo provi.... e poi se ti piace lo paghi!)
  44.      Molte software hose americane distribuiscono il loro software usando
  45.      questo metodo e sono moltissime quelle che hanno creato software
  46.      altamete professionale: vale per tutti l'esempio della Datastorm che
  47.      ha distribuito nel 1990, 150.000 copie del programma di comunicazione
  48.      PROCOMM, divenuto oramai un best-seller nella sua categoria.
  49.  
  50.  
  51.  1.2 - PERCHE' DEVO PAGARE? ANCHE SE NON PAGO, CHE SE NE ACCORGE?
  52.  
  53.       E' vero, forse mai nessuno si accorgerà che non avrete versato la
  54.      somma richiesta; però, leggete attentamente la piccola "fiaba dello
  55.      Shareware" e poi ripensateci:
  56.         "In un villaggio, dopo aver sconfitto un re tiranno, gli abitanti
  57.      decisero di organizzare una grande festa. Si stabilì quindi, che ogni
  58.      abitante del villaggio portasse due botti del miglior vino posseduto e,
  59.      per simboleggiare l'unità, le versassero tutte in un unica grande botte.
  60.         Un furboperò, decise di versare acqua anzichcé vino nelle sue due 
  61.      botti, sicurò che nessuno se ne sarebbe mai accorto.
  62.         Finalmente giunse il giorno della grande festa: il nuovo re, dopo
  63.      un bellissimo discorso, decise di dare inizio alle celebrazioni; quando
  64.      però cominciò a versare il contenuto della grande botte, rimase stupito
  65.      nel vedere che il bicchiere si riempiva.... di acqua limpidissima!
  66.  
  67.  
  68.  1.3 - MORALE DELLA STORIA
  69.  
  70.         ...se tutti cercano si sfruttare il sistema Shareware, non inviando
  71.         agli autori un contributo, essi non avranno nulla in cambio del loro
  72.         lavoro e quindi, forse nemmeno la voglia di scrivere più del software;
  73.         ci ritroveremo tutti bere ...l'acqua limpidissima, cioé senza più 
  74.         persone che distribuiranno i loro programmi con questo sistema;
  75.         cerchiamo quindi di tenerli motivati e di dare lunga vita ai programmi
  76.         Shareware!
  77.   
  78.                            
  79.                              -O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O-O
  80.  
  81.   2.0 - REQUISITI DI SISTEMA
  82.  
  83.       Tetris funziona su un qualsiasi computer IBM XT, AT, 386, ecc. con 
  84.       almeno 512K di RAM ed una scheda grafica EGA o VGA.
  85.  
  86.  
  87.   2.1 - ORIGINI DEL GIOCO
  88.  
  89.       Tetris è un gioco inventato da un ricercatore 30 enne dell'ex Unione
  90.       Sovietica (ora C.S.I), di nome Alex Paszitnov ed implementato per la
  91.       prima volta su un computer da un ragazzo di 18 anni di nome Vagim
  92.       Gerasimov, uno studente di informatica dell'Università di Mosca.
  93.       Esistono numerose versioni commerciali di questo programma (anche con
  94.       nomi diversi e con altre varianti). La versione da me propostaVi è
  95.       pressocché identica all'originale come impostazione del gioco, ma è
  96.       completamente diversa da tutte le versioni da me conosciute, per
  97.       quanto riguarda la grafica (tutti i vari Tetris-clone che ho visto
  98.       finora, utilizzano il bruttissimo modo testo con i caratteri ASCII!).
  99.  
  100.  
  101.   2.1.2. - SCOPO DEL GIOCO
  102.       
  103.       Lo scopo (per chi non conosce il gioco) è molto semplice:
  104.       bisogna riuscire a sistemare i vari "pezzi" che cadono dall'alto dello
  105.       schermo in modo da riempire un'intera fila; se un intera fila verrà
  106.       completata, questa cadrà verso il basso e lascierà il posto ad una
  107.       riga vuota.... man mano che si prosegue si passa ai livelli superiori
  108.       dopo i pezzi cadranno sempre più velocemente....
  109.  
  110.       In ogni caso ho preferito fare in modo che l'utente possa selezionare
  111.       automaticamente all'inizio del gioco, il livello di difficoltà con cui
  112.       desidera iniziare ( 0 = facilissimo ... 9=difficilissimo).
  113.  
  114.       Se possedete l'hard disk, consiglio di copiare tutti i files del prog-
  115.       ramma su una directory del disco rigido: questo renderà il programma
  116.       molto più veloce.
  117.  
  118.  
  119.    2.1.3. - COME LANCIARE IL GIOCO
  120.  
  121.       Il programma parte battendo dal prompt del DOS:
  122.       
  123.                         TETRIS <─┘
  124.  
  125.       Eventuali errori (es. files non trovati...) verranno prontamente
  126.       segnalati dal programma.
  127.  
  128.    
  129.    2.1.4 - TASTI UTILIZZATI
  130.  
  131.       I tasti da utilizzare sono indicati sulla destra dello schermo; oltre
  132.       alle freccie sono previsti anche i seguenti tasti:
  133.  
  134.       - il tasto Q (Quit) serve per abbandonare il gioco e tornare al DOS
  135.  
  136.       - P (Pause), ferma temporaneamente il gioco
  137.  
  138.       
  139.       ....per il resto c'è poco da dire... DIVERTITEVI CON TETRIS!!!!
  140.  
  141.       
  142.       Se il programma vi piace, spedite un contributo (anche modesto) a titolo
  143.       di rimborso spese e fatica (tanta!!!); altrimenti cancellate il programma
  144.       o datelo ad un vostro amico. Grazie!
  145.  
  146.  
  147.  
  148.      - FINE DOCUMENTAZIONE
  149.  
  150.      Per problemi, dubbi, curiosità o qualsiasi altra cosa che vi passa
  151.      per la testa: scrivetemi ad uno dei seguenti indirizzi:
  152.  
  153.  
  154.  MAURO NOTARIANNI
  155.  Via Tripoli, 21
  156.  88040 Motta S. Lucia (CZ)
  157.  
  158.                                      BOOTSTRAP S.a.s.
  159.                                      Vico Curvo, 9
  160.                                      88041 Soveria M.lli (CZ)
  161.                                      Tel. 0968/666039
  162.  
  163.  
  164.  NOTE:
  165.  
  166.  - Il programma è stato scritto e compilato utilizzando QuickBasic 4.5
  167.  della Microsoft.
  168.  
  169.  - Il programma è composto dai seguenti 4 files:
  170.  
  171.     TETRIS.EXE       - Il programma principale
  172.     TETRIS1.PCC      - Overlay N. 1
  173.     TETRIS2.PCC      - Overaly N. 2
  174.     TETRIS.DOC       - Manuale
  175.  
  176.  N.B.
  177.  
  178.  Microsoft, QuickBasic,  Bootstrap e tutti le altre marche e nominativi
  179.  citati in questa documentazione, sono marchi e nomi registrati dai
  180.  rispettivi proprietari.
  181.  
  182.