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- (C) 1991 Mauro Notarianni x Bootstrap Software S.a.s
- Soveria M.lli (CZ)
- Tel. 0968/666039
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- *** SHAREWARE ****
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- Questo programma può essere copiato e distribuito GRATUITAMENTE,
- tramite il sistema "shareware".
- Nessuna parte del programma e della documentazione può essere
- comunque modificata senza previa autorizzazione da parte dell'autore.
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- 1.0 - CHE COSA SIGNIFICA SHAREWARE ?
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- Lo Shareware è un sistema utilizzato per distribuire il software,
- molto diffuso negli Stati Uniti e da qualche anno anche in Italia.
- Questo sistema è utilizzato sia da programmatori indipendenti che da
- grandi software house, che in questo modo, non affrontano nessun costo
- di distribuzione, stampa dei manuali, pubblicità, ecc.
- La "filosofia" di questo particolare tipo di software è che gli autori
- permettono che i loro programmi vengono copiati e distribuiti il più
- possibile, chiedendo (solo se si è soddisfatti del prodotto e se si
- pensa di utilizzarlo per il proprio lavoro) l'invio di un piccolo
- contributo in danaro.
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- 1.1 - QUAL'E' IL VANTAGGIO DI QUESTO TIPO DI DISTRIBUZIONE?
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- Prima di acquistare un qualsiasi prodotto software, ci si informa
- sulle riviste specializzate oppure si va direttamente al negozio per
- cercare di capire se soddisfa o meno le nostre richieste; con i pro-
- grammi Shareware il software si può avere GRATUITAMENTE a casa (prima
- lo provi.... e poi se ti piace lo paghi!)
- Molte software hose americane distribuiscono il loro software usando
- questo metodo e sono moltissime quelle che hanno creato software
- altamete professionale: vale per tutti l'esempio della Datastorm che
- ha distribuito nel 1990, 150.000 copie del programma di comunicazione
- PROCOMM, divenuto oramai un best-seller nella sua categoria.
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- 1.2 - PERCHE' DEVO PAGARE? ANCHE SE NON PAGO, CHE SE NE ACCORGE?
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- E' vero, forse mai nessuno si accorgerà che non avrete versato la
- somma richiesta; però, leggete attentamente la piccola "fiaba dello
- Shareware" e poi ripensateci:
- "In un villaggio, dopo aver sconfitto un re tiranno, gli abitanti
- decisero di organizzare una grande festa. Si stabilì quindi, che ogni
- abitante del villaggio portasse due botti del miglior vino posseduto e,
- per simboleggiare l'unità, le versassero tutte in un unica grande botte.
- Un furboperò, decise di versare acqua anzichcé vino nelle sue due
- botti, sicurò che nessuno se ne sarebbe mai accorto.
- Finalmente giunse il giorno della grande festa: il nuovo re, dopo
- un bellissimo discorso, decise di dare inizio alle celebrazioni; quando
- però cominciò a versare il contenuto della grande botte, rimase stupito
- nel vedere che il bicchiere si riempiva.... di acqua limpidissima!
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- 1.3 - MORALE DELLA STORIA
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- ...se tutti cercano si sfruttare il sistema Shareware, non inviando
- agli autori un contributo, essi non avranno nulla in cambio del loro
- lavoro e quindi, forse nemmeno la voglia di scrivere più del software;
- ci ritroveremo tutti bere ...l'acqua limpidissima, cioé senza più
- persone che distribuiranno i loro programmi con questo sistema;
- cerchiamo quindi di tenerli motivati e di dare lunga vita ai programmi
- Shareware!
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- 2.0 - REQUISITI DI SISTEMA
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- Tetris funziona su un qualsiasi computer IBM XT, AT, 386, ecc. con
- almeno 512K di RAM ed una scheda grafica EGA o VGA.
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- 2.1 - ORIGINI DEL GIOCO
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- Tetris è un gioco inventato da un ricercatore 30 enne dell'ex Unione
- Sovietica (ora C.S.I), di nome Alex Paszitnov ed implementato per la
- prima volta su un computer da un ragazzo di 18 anni di nome Vagim
- Gerasimov, uno studente di informatica dell'Università di Mosca.
- Esistono numerose versioni commerciali di questo programma (anche con
- nomi diversi e con altre varianti). La versione da me propostaVi è
- pressocché identica all'originale come impostazione del gioco, ma è
- completamente diversa da tutte le versioni da me conosciute, per
- quanto riguarda la grafica (tutti i vari Tetris-clone che ho visto
- finora, utilizzano il bruttissimo modo testo con i caratteri ASCII!).
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- 2.1.2. - SCOPO DEL GIOCO
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- Lo scopo (per chi non conosce il gioco) è molto semplice:
- bisogna riuscire a sistemare i vari "pezzi" che cadono dall'alto dello
- schermo in modo da riempire un'intera fila; se un intera fila verrà
- completata, questa cadrà verso il basso e lascierà il posto ad una
- riga vuota.... man mano che si prosegue si passa ai livelli superiori
- dopo i pezzi cadranno sempre più velocemente....
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- In ogni caso ho preferito fare in modo che l'utente possa selezionare
- automaticamente all'inizio del gioco, il livello di difficoltà con cui
- desidera iniziare ( 0 = facilissimo ... 9=difficilissimo).
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- Se possedete l'hard disk, consiglio di copiare tutti i files del prog-
- ramma su una directory del disco rigido: questo renderà il programma
- molto più veloce.
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- 2.1.3. - COME LANCIARE IL GIOCO
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- Il programma parte battendo dal prompt del DOS:
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- TETRIS <─┘
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- Eventuali errori (es. files non trovati...) verranno prontamente
- segnalati dal programma.
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- 2.1.4 - TASTI UTILIZZATI
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- I tasti da utilizzare sono indicati sulla destra dello schermo; oltre
- alle freccie sono previsti anche i seguenti tasti:
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- - il tasto Q (Quit) serve per abbandonare il gioco e tornare al DOS
-
- - P (Pause), ferma temporaneamente il gioco
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- ....per il resto c'è poco da dire... DIVERTITEVI CON TETRIS!!!!
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- Se il programma vi piace, spedite un contributo (anche modesto) a titolo
- di rimborso spese e fatica (tanta!!!); altrimenti cancellate il programma
- o datelo ad un vostro amico. Grazie!
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- - FINE DOCUMENTAZIONE
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- Per problemi, dubbi, curiosità o qualsiasi altra cosa che vi passa
- per la testa: scrivetemi ad uno dei seguenti indirizzi:
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- MAURO NOTARIANNI
- Via Tripoli, 21
- 88040 Motta S. Lucia (CZ)
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- BOOTSTRAP S.a.s.
- Vico Curvo, 9
- 88041 Soveria M.lli (CZ)
- Tel. 0968/666039
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- NOTE:
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- - Il programma è stato scritto e compilato utilizzando QuickBasic 4.5
- della Microsoft.
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- - Il programma è composto dai seguenti 4 files:
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- TETRIS.EXE - Il programma principale
- TETRIS1.PCC - Overlay N. 1
- TETRIS2.PCC - Overaly N. 2
- TETRIS.DOC - Manuale
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- N.B.
-
- Microsoft, QuickBasic, Bootstrap e tutti le altre marche e nominativi
- citati in questa documentazione, sono marchi e nomi registrati dai
- rispettivi proprietari.
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