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Text File  |  1994-03-22  |  13.9 KB  |  313 lines

  1. README.TXT
  2.  
  3. Bienvenido al CD ROM Texture Universe de Autodesk. Este CD 
  4. tiene mßs de 400 archivos targa que se pueden usar como 
  5. materiales y mapas de textura en los programas 3D Studio o 
  6. AutoVision de Autodesk.  Aplique estas texturas tal como 
  7. estßn o use el Materials Editor de 3D Studio para personalizar 
  8. las texturas.
  9.  
  10. Ver los archivos
  11.  
  12. En el CD Texture Universe hay tres browsers, uno para los 
  13. usuarios de DOS, uno para Windows y un Image Browser de 3D 
  14. Studio.  A continuaci≤n, se exponen las instrucciones para 
  15. instalar y utilizar estos programas.
  16.  
  17. DOS
  18.  
  19. Para usar la versi≤n para DOS, deberß tener un cuadro de 
  20. presentaci≤n que sea compatible con VESA.  Para ejecutar 
  21. Browse de DOS, vaya al directorio raφz del CD Texture 
  22. Universe y escriba ôbrowseö.  Desde la pantalla principal, 
  23. escriba la letra correspondiente a la biblioteca que se 
  24. desea ver.  Use la tecla Esc para salir de la b·squeda.
  25.  
  26. Windows
  27.  
  28. Para instalar un elemento del programa AutoBrowser:
  29.  
  30. 1.  Desde el men· Archivo del Administrador de programas 
  31. de Windows, seleccione Nuevo.
  32. 2.  Con el Elemento de programa seleccionado, haga clic 
  33. en el cuadro de dißlogo Nuevo elemento.
  34. 3.  Haga clic en el bot≤n Examinar del cuadro de dißlogo 
  35. Propiedades del elemento de programa.
  36. 4.  En el cuadro de dißlogo Examinar cambie a la unidad 
  37. CD-ROM.
  38. 5.  Abra el directorio Browser, seleccione Abrowser.exe 
  39. y haga clic en el bot≤n Aceptar.
  40.  
  41. Para ejecutar la versi≤n en inglΘs del AutoBrowser, haga 
  42. clic en el bot≤n Aceptar y conteste Sφ a la alerta de la 
  43. ruta de acceso de la red. Se crearß un icono que representa 
  44. al AutoBrowser en el Administrador de programas.
  45.  
  46. Para ejecutar una versi≤n extranjera del AutoBrowser, 
  47. necesita agregar texto a la Lφnea de comando del cuadro 
  48. de dißlogo Propiedades del elemento de programa. Debe 
  49. agregar una de las siguientes opciones para el idioma 
  50. que desea ejecutar:
  51.  
  52.     (francΘs) Francais\francais.res
  53.     (alemßn)  Deutsch\deutsch.res
  54.     (espa±ol) Espanol\espanol.res
  55.     (italino) Italiano\italiano.res
  56.     (japonΘs) Japanese\japanese.res
  57.     (chino)   Chinese\chinese.res
  58.  
  59. Por ejemplo, para ejecutar el AutoBrowser en espa±ol, 
  60. agregue "Espanol\espanol.res" a la Lφnea de comando. Si el CD-ROM 
  61. estß cargado en la unidad D, la lφnea entera serφa:
  62.  
  63.      D:\BROWSER\ABROWSER.EXE ESPANOL\ESPANOL.RES
  64.  
  65. Aseg·rese de dejar un espacio antes de agregar el texto.
  66.  
  67. Image Browser de 3D Studio
  68.  
  69. Deberß tener 3D Studio para usar el Browser de 3D Studio. 
  70. En el directorio 3D Studio de este CD se encuentra el 
  71. archivo browser_i.pxp.  Copie el archivo browser_i.pxp 
  72. del directorio 3D Studio del CD-ROM Texture Universe al 
  73. directorio 3D Studio Process.  Los usuarios de la versi≤n 
  74. en espa±ol de 3D Studio, deberßn copiar el archivo 
  75. browser_i.pxp del directorio Spanish que se encuentra 
  76. en el directorio 3DStudio.
  77.  
  78. El archivo browser_i.pxp, es un m≤dulo IPAS 3 que permite 
  79. a los usuarios de 3D Studio ver imagenes representadas en 
  80. miniventanas.  El m≤dulo puede buscar ya sea un solo 
  81. directorio o todas las imßgenes y mapear las rutas de acceso 
  82. utilizadas por 3D Studio.  Asimismo, puede buscar archivos 
  83. por nombre de archivo o puede realizar b·squedas con palabras 
  84. clave de comentarios almacenados en cada imagen (para el tipo 
  85. de archivo que admite campos de comentarios, tal como .TGA 2.0).
  86.  
  87. Para ejecutar el archivo browser_i.pxp es necesario tener la 
  88. versi≤n 3.0 de 3D Studio o una posterior, una pantalla que 
  89. admita por lo menos  640x480 pixeles y un mφnimo de 256 colores.  
  90. Se puede acceder a este archivo desde cualquier m≤dulo de 
  91. 3D Studio usando una tecla definida por el usuario o 
  92. seleccionßndolo desde el men· desplegable Program.
  93.  
  94. Instalar el archivo browser_i.pxp
  95.  
  96. 1) Copie el archivo browser_i.pxp en el directorio 
  97. PROCESS-PATH utilizado por 3D Studio.
  98.  
  99. 2) Asigne el archivo browser_i.pxp a uno de los espacios 
  100. del programa definidos por el usuario en el archivo 3DS.SET:
  101.  
  102.         USER-PROG5="process\browser_i.pxp","BROWSE"
  103.  
  104. Esto asigna Image Browser al espacio del programa #5 definido 
  105. por el usuario, al que se tiene acceso presionando ALT-F1 en 
  106. el teclado.
  107.  
  108. 3) Ejecutar 3D Studio.  Coloque el puntero del rat≤n en la 
  109. barra de men·s y haga clic en el men· Programa.  La lista 
  110. desplegable deberφa tener una entrada como Θsta:
  111.  
  112.         BROWSE        @F1
  113.  
  114. Si esto es correcto, ha instalado Image Browser correctamente
  115.  y ya lo puede utilizar.
  116.  
  117. C≤mo usar Image Browser
  118.  
  119. Para poder usar Image Browser, 3D Studio debe estar 
  120. configurado con una presentaci≤n principal o una 
  121. presentaci≤n de materiales para 256 colores o mßs, 
  122. con una resoluci≤n de 640x480 pixeles o superior. 
  123.  El Browser muestra versiones peque±as de las imßgenes 
  124. en el disco en forma de miniventanas, y necesita un 
  125. mφnimo de 256 colores para mostrarlas correctamente.  
  126. Vaya al m≤dulo deseado y preione ALT-F1 o haga clic en 
  127. la entrada BROWSE del men· desplegable Program.  La 
  128. pantalla se volverß negra y aparecerß el panel del 
  129. control de Image Browse.
  130.  
  131. El panel de control del Image Browse consta de tres 
  132. secciones principales.
  133.  
  134. En la parte superior se encuentra el ßrea de presentaci≤n 
  135. de la miniventana.  Las flechas y la barra de desplazamiento
  136.  de la derecha le permiten desplazarse hacia arriba o hacia 
  137. abajo a travΘs de las miniventanas.
  138.  
  139. La presentaci≤n de la informaci≤n de la imagen se encuentra en 
  140. el medio. Cuando hace clic en la miniventana, aparece informaci≤n
  141.  sobre el archivo seleccionado en el cuadro.  La primera lφnea 
  142. proporciona la ruta de acceso completa de la imagen y el nombre 
  143. del archivo, para informarle acerca de la ubicaci≤n de la imagen.  
  144. Esto resulta importante cuando se analizan rutas de acceso 
  145. m·ltiples de mapas tridimensionales.  La segunda lφnea muestra 
  146. cußndo se creo el archivo.  La tercera muestra el ancho, el alto, 
  147. la relaci≤n con el aspecto del pixel y el valor gamma, si existe 
  148. en el archivo.  Las ·ltimas cuatro lφneas del cuadro estßn 
  149. reservadas para los comentarios del usuario, de haber alguno, 
  150. que se encuentran en el archivo.
  151.  
  152. Los controles del usuario se encuentran en la parte inferior 
  153. del panel de control.
  154.  
  155. El primer grupo de controles, "Search Path(s)", le permite dar 
  156. la orden a Image Browse para que busque imßgenes.
  157.  
  158. 3DS Map Paths (rutas de acceso de mapas de 3D Studio):  hace 
  159. que Image Browse use la ruta de acceso de imßgenes de 3D Studio 
  160. y todas las rutas de acceso de los mapas.  Se buscarßn imßgenes 
  161. en todos los archivos que estΘn en estas rutas de acceso.
  162.  
  163. Single (sencillo):  permite que se use una sola ruta.  El bot≤n 
  164. ôBrowseö le permite utilizar el seleccionador de archivos para 
  165. seleccionar una ruta que se utilizarß para realizar la b·squeda.
  166. Cuando hace clic en el bot≤n Aceptar del seleccionador de archivos,
  167. la ruta seleccionada se coloca en la ·nica ruta debajo del bot≤n
  168. ôSingleö.  Si prefiere, puede escribir la ruta que desea utilizar 
  169. directamente en este campo: haga clic en el campo con el rat≤n 
  170. y escriba la ruta deseada, sin agregar la barra diagonal (\) final.
  171.  
  172. El bot≤n de funci≤n especial ôBuild Indexö se encuentra debajo 
  173. de los controles de las rutas de b·squeda.
  174.  
  175. Image Browser usa un archivo φndice para agilizar las b·squedas.  
  176. Al guardar un archivo φndice en cada directorio que contiene 
  177. miniventanas, Image Browser puede buscar imßgenes con mßs rapidez 
  178. que si tiene que verificar cada archivo cada vez que realiza una 
  179. b·squeda.  Cuando instala por primera vez BROWSE, debe usar la 
  180. funci≤n Build Index para crear un archivo φndice en cada ruta 
  181. donde tiene imßgenes almacenadas.  El CD Texture Universe tiene 
  182. guardados archivos φndice en cada directorio para su comodidad.
  183.  
  184. Para crear un archivo φndice, haga clic en el bot≤n ôBuild 
  185. Indexö.  Aparecerß un seleccionador de archivos pidiendo que 
  186. se seleccione una sola ruta para crear el φndice.  Seleccione 
  187. la ruta donde desea crear un archivo φndice y haga clic en OK.  
  188. Aparecerß un cuadro de dißlogo que muestra el progreso de la 
  189. operaci≤n, y cada imagen del directorio seleccionado se cargarß, 
  190. verificarß y almacenarß en el archivo φndice como una imagen 
  191. en miniventana.  Los archivos φndice se almacenan como archivos 
  192. BROWSE.IDX en cada directorio.  Repita este procedimiento para 
  193. cada directorio para el cual desea tener imßgenes en 
  194. miniventanas.  La b·squeda de directorios de imßgenes sin 
  195. un archivo BROWSE.IDX toma mßs tiempo, ya que cada b·squeda 
  196. debe abrir cada archivo de imßgenes y almacenar su informaci≤n 
  197. en una lista interna.  Ademßs, las imßgenes de las rutas que 
  198. carecen de φndices no tienen imßgenes en miniventanas disponibles 
  199. en el ßrea de presentaci≤n de la miniventana (el rectßgulo que 
  200. representa las imßgenes serß tachado).
  201.  
  202. El ßrea de informaci≤n sobre la b·squeda se encuentra en el 
  203. centro de la secci≤n de los controles del usuario del panel de 
  204. control.
  205.  
  206. All/Name:  Estos controles son botones de radio.  Cuando 
  207. selecciona ôAllö, se muestran todas las imßgenes en la ruta 
  208. adecuada.  Cuando selecciona ôNameö, se usa el caracter comodφn 
  209. del archivo del campo que se puede editar, ubicado a la derecha 
  210. del bot≤n nombre, para buscar archivos.  Por ejemplo, "*.TGA" en 
  211. el campo que se puede editar muestra todos los archivos Targa que 
  212. Browser puede encontrar.  "*.GIF" muestra todos los archivos .GIF.  
  213. "METAL.TIF" busca todas las copias del archivo "METAL.TIF".  Si 
  214. se copia un archivo en mßs de una ruta, Browser busca cada vez 
  215. que se repite el nombre del archvivo en las rutas de mapas de 3D 
  216. Studio.
  217.  
  218. Keywords:  Cuando se selecciona este bot≤n, es posible introducir 
  219. hasta tres palabras clave en los campos de palabras clave que se 
  220. encuentra debajo del bot≤n.  S≤lo se pueden mostrar los archivos 
  221. que contienen estas palabras clave.  Por ejemplo, para buscar 
  222. todas las imßgenes que se pueden mostrar en mosaico de elementos 
  223. metßlicos rojos,escriba ôrojoö, ômetalö y ôen mosaicoö en los tres 
  224. campos de palabras clave.
  225.  
  226. Browse: Haga clic en este control para comenzar la b·squeda. 
  227. Para reducir el tiempo de b·squeda aseg·rese que las rutas de 
  228. la imagen no estßn agrupadas con archivos sin imßgenes, ya que 
  229. se verifican los archivos para comprobar si son imßgenes vßlidas.
  230.  
  231. Cuando la b·squeda ha terminado, la pantalla en la parte derecha 
  232. de los controles del usuario muestra la cantidad de imßgenes 
  233. encontradas.  Las versiones de los archivos representadas en 
  234. miniventanas, juntos con sus nombres, aparecen en el ßrea de
  235. presentaci≤n de la miniventana. 
  236. Puede utilizar las flechas arriba/abajo y la barra de 
  237. desplazamiento que se encuentra a la derecha del ßrea de 
  238. presentaci≤n de la miniventana para desplazarse dentro de 
  239. la misma.
  240.  
  241. Para obtener informaci≤n sobre una imagen en particular, 
  242. haga clic en la miniventana o en el nombre de la misma.  
  243. La presentaci≤n de la informaci≤n de la imagen muestra toda 
  244. la informaci≤n sobre el archivo.
  245.  
  246. Cuando las miniventanas aparecen en el ßrea de presentaci≤n, 
  247. presione el bot≤n Report para generar un informe del editor 
  248. de texto de 3D Studio de todas las imßgenes que se han 
  249. encontrado. Este informe contiene toda la informaci≤n de 
  250. todos los archivos que se pueden guardar en el disco o 
  251. imprimir para ser utilizados mßs adelante.
  252.  
  253. DespuΘs de hacer clic en la miniventana de una imagen 
  254. individual y cuando aparece la informaci≤n en el ßrea de 
  255. informaci≤n, si hace clic en View Image aparecerß la imagen 
  256. completa en la pantalla.  Si la imagen es demasiado grande, 
  257. Image Browser reajustarß automßticamente el tama±o de la 
  258. misma para que quepa en la pantalla.  Este procedimiento 
  259. puede tardar varios segundos para imßgenes muy grandes.  
  260. Si el modo de presentaci≤n 3D Studio es de s≤lo 256 colores, 
  261. se necesitarß mßs tiempo para calcular una paleta de colores 
  262. que se utilizarß para mostrar la imagen.  Para acelerar 
  263. la presentaci≤n de la imagen, configure la presentaci≤n a 
  264. 16 millones de colores.
  265.  
  266. Para salir, haga clic en el bot≤n Salir.
  267.  
  268. Sugerencias
  269.  
  270. 1) Cree archivos φndice para todos los directorios de 
  271. imagen que se usan con frecuencia.  Usar archivos φndice 
  272. acelera en gran manera la operaci≤n de b·squeda y proporciona 
  273. miniventanas con mßs rapidez.  Los archivos φndice requieren 
  274. aproximadamente 1950 bytes para cada imagen almacenada en el 
  275. φndice.  Si las imßgenes cambian tras crear el archivo φndice, 
  276. Browse ya no buscarß la informaci≤n del archivo φndice de esa 
  277. imagen, en cambio, usarß  la informaci≤n de la versi≤n mßs 
  278. actual del archivo.  De esta manera se evita la confusi≤n cuando 
  279. se actualizan los archivos.
  280.  
  281. 2) Los desarrolladores que crean los CD-ROM que contienen imßgenes, 
  282. deberßn crear archivos φndice en cada directorio de imßgenes en 
  283. el CD-ROM.  El tiempo de acceso en dispositivos CD-ROM puede ser 
  284. muy lento, por ello, la ventaja de velocidad que brindan los 
  285. archivos φndice es importante.  Ya que las imßgenes CD-ROM nunca 
  286. cambian, los archivos φndice jamßs serßn obsoletos y la gran 
  287. cantidad de espacio en el CD-ROM deberφa permitir incluso archivos 
  288. grandes, sin provocar un problema de espacio.
  289.  
  290. Usar el φndice ASCII
  291.  
  292. El archivo INDEX.TXT se encuentra en el directorio raφz.  Este 
  293. archivo contiene un φndice de todos los mapas de texturas en 
  294. el CD, incluyendo el nombre de archivo, la resoluci≤n, la 
  295. descripci≤n (palabras clave) y si es posible presentar en 
  296. mosaico el mapa de texturas.  Puede imprimir el archivo o 
  297. cargarlo en un editor de texto ASCII (como DOS EDIT) y puede 
  298. buscar los mapas que desea mediante el uso de palabras clave.
  299.  
  300. Biblioteca de materiales
  301.  
  302. Si utiliza 3D Studio, hay mli (material libraries, bibliotecas 
  303. de materiales) que han sido creados para las distintas categorφas
  304. de bibliotecas.  Se pueden abrir estas bibliotecas desde el 
  305. Materials Editor de AutoVision o desde el Materials Editor de 
  306. 3D Studio.
  307.  
  308. Sφrvase ponerse en contacto con un distribuidor autorizado de 
  309. Autodesk si tiene alguna pregunta sobre AutoVision o 3D Studio.
  310.  
  311.  
  312.                                                                                         
  313.