home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AD&D Core Rules / AD&D Core Rules.iso / tsr / tables / dmg116.tbl < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-11-28  |  1.5 KB  |  73 lines

  1. DMGTable116 Weapon Extraordinary Powers
  2. Item1
  3. Item2
  4. 0 0 0 0 0 0
  5. Charm person on contact -- 3 times/day
  6. Item1
  7. Item2
  8. 1 7 0 0 0 0
  9. Clairaudience, 30 yards range -- 3 times/day, 1 round per use
  10. Item1
  11. Item2
  12. 8 15 0 0 0 0
  13. Clairvoyance, 30 yards range -- 3 times/day, 1 round per use
  14. Item1
  15. Item2
  16. 16 22 0 0 0 0
  17. Determine random direction and depth -- 2 times/day
  18. Item1
  19. Item2
  20. 23 28 0 0 0 0
  21. ESP, 30 yards range -- 3 times/day, 1 round per use
  22. Item1
  23. Item2
  24. 29 34 0 0 0 0
  25. Flying, 120 feet/turn -- 1 hour/day
  26. Item1
  27. Item2
  28. 35 41 0 0 0 0
  29. Heal -- 1 time/day
  30. Item1
  31. Item2
  32. 42 47 0 0 0 0
  33. Illusion, 120 yards range -- 2 times/day, as the wand
  34. Item1
  35. Item2
  36. 48 54 0 0 0 0
  37. Levitation, 1-turn duration -- 3 times/day, at 6th level of magic use ability
  38. Item1
  39. Item2
  40. 55 61 0 0 0 0
  41. Strength -- 1 time/day (upon wielder only)
  42. Item1
  43. Item2
  44. 62 67 0 0 0 0
  45. Telekinesis, 250 pounds maximum -- 2 times/day, 1 round each use
  46. Item1
  47. Item2
  48. 68 75 0 0 0 0
  49. Telepathy, 60 yards range -- 2 times/day
  50. Item1
  51. Item2
  52. 76 81 0 0 0 0
  53. Teleport -- 1 time/day, 600 pounds maximum, casting time 2
  54. Item1
  55. Item2
  56. 82 88 0 0 0 0
  57. X-ray vision, 40 yards range -- 2 times/day, 1 turn per use
  58. Item1
  59. Item2
  60. 89 94 0 0 0 0
  61. Roll twice on this table ignoring scores of 95-97
  62. Item1
  63. Item2
  64. 95 97 0 0 0 0
  65. Character may choose 1 power on this table
  66. Item1
  67. Item2
  68. 98 99 0 0 0 0
  69. Character may choose 1 power from this table, and then roll for a Special Purpose on Table 117
  70. Item1
  71. Item2
  72. 100 100 0 0 0 0
  73.