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Visual Basic Form  |  1996-04-18  |  75.7 KB  |  1,564 lines

  1. FRM_PALAVRAS
  2. MONTA PALAVRAS
  3. DDDDDDDDDDDDDDDDO
  4. DDDDDDDDD
  5. DDDDDDDDDLDDDDDDDD
  6. DDDDDDDDDDDDDDDD
  7. Form15-
  8.     IMG_IGUAL
  9. IMG_PALAVRA
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  627. EXERC6
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  1197. \OVO2.WAV
  1198. \POVO.BMP
  1199. \PPOVO.BMP
  1200. \S_DE.BMP
  1201. \S_CO.BMP
  1202. \S_TO.BMP
  1203. \S_VO.BMP
  1204. \S_CA.BMP
  1205. \S_FO.BMP
  1206. \S_O.BMP
  1207. \S_LHA.BMP
  1208. \OVO2.WAV
  1209. \POVO.BMP
  1210. \PPOVO.BMP
  1211. \S_DE.BMP
  1212. \S_CO.BMP
  1213. \S_TO.BMP
  1214. \S_O.BMP
  1215. \S_VO.BMP
  1216. \S_CA.BMP
  1217. \S_FO.BMP
  1218. \S_LHA.BMP
  1219. Case 16
  1220. Call COPY_PORT("\PEIXE.WAV")
  1221. Call COPY_PORT("\PPEIXE.BMP")M
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  1230. Call COPY_PORT("\S_LHA.BMP")
  1231. SOM_DESENHO16 = DIR_TEMP + "\PEIXE.WAV"W
  1232. BMP_DESENHO_16 = DIR_TEMP + "\PPEIXE.BMP"B
  1233. BMP_PALAVRA_16 = DIR_TEMP + "\PPPEIXE.BMP"
  1234. BMP_SILABA_08 = DIR_TEMP + "\S_GUIM.BMP"
  1235. BMP_SILABA_15 = DIR_TEMP + "\S_PO.BMP"
  1236. BMP_SILABA_23 = DIR_TEMP + "\S_O.BMP"B
  1237. BMP_SILABA_23 = DIR_TEMP + "\S_O.BMP"B
  1238. BMP_SILABA_28 = DIR_TEMP + "\S_PEI.BMP"B
  1239. BMP_SILABA_29 = DIR_TEMP + "\S_XE.BMP"
  1240. BMP_SILABA_32 = DIR_TEMP + "\S_LHA.BMP"B
  1241. BMP_SILABA_35 = DIR_TEMP + "\S_DIS.BMP"B
  1242. \PINCEL.WAV
  1243. \PPINCEL.BMP
  1244. \PPPINCEL.BMP
  1245. \S_OS.BMP
  1246. \S_PIN.BMP
  1247. \S_CEL.BMP
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  1251. \S_TRO.BMP
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  1253. \PINCEL.WAV
  1254. \PPINCEL.BMP
  1255. \PPPINCEL.BMP
  1256. \S_OS.BMP
  1257. \S_PIN.BMP
  1258. \S_CEL.BMP
  1259. \S_SA.BMP
  1260. \S_QUEI.BMP
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  1262. \S_TRO.BMP
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  1265. \PQUATRO.BMP
  1266. \PPQUATRO.BMP
  1267. \S_QUA.BMP
  1268. \S_DIS.BMP
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  1270. \S_TRO.BMP
  1271. \S_OS.BMP
  1272. \S_DE.BMP
  1273. \S_CO.BMP
  1274. \S_RA.BMP
  1275. \QUATRO.WAV
  1276. \PQUATRO.BMP
  1277. \PPQUATRO.BMP
  1278. \S_QUA.BMP
  1279. \S_DIS.BMP
  1280. \S_LHA.BMP
  1281. \S_TRO.BMP
  1282. \S_OS.BMP
  1283. \S_DE.BMP
  1284. \S_CO.BMP
  1285. \S_RA.BMP
  1286. Case 19
  1287. Call COPY_PORT("\QUEIJO.WAV")A
  1288. Call COPY_PORT("\PQUEIJO.BMP")
  1289. Call COPY_PORT("\PPQUEIJO.BMP")M
  1290. Call COPY_PORT("\S_OS.BMP")M
  1291. Call COPY_PORT("\S_PIS.BMP")
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  1293. Call COPY_PORT("\S_O.BMP")
  1294. Call COPY_PORT("\S_QUEI.BMP")M
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  1297. Call COPY_PORT("\S_JO2.BMP")
  1298. SOM_DESENHO19 = DIR_TEMP + "\QUEIJO.WAV"
  1299. BMP_DESENHO_19 = DIR_TEMP + "\PQUEIJO.BMP"
  1300. BMP_PALAVRA_19 = DIR_TEMP + "\PPQUEIJO.BMP"B
  1301. BMP_SILABA_02 = DIR_TEMP + "\S_PIS.BMP"B
  1302. BMP_SILABA_04 = DIR_TEMP + "\S_OS.BMP"
  1303. BMP_SILABA_14 = DIR_TEMP + "\S_SA.BMP"
  1304. BMP_SILABA_23 = DIR_TEMP + "\S_O.BMP"B
  1305. BMP_SILABA_25 = DIR_TEMP + "\S_QUEI.BMP"
  1306. BMP_SILABA_29 = DIR_TEMP + "\S_XE.BMP"
  1307. BMP_SILABA_37 = DIR_TEMP + "\S_LAO.BMP"B
  1308. BMP_SILABA_43 = DIR_TEMP + "\S_JO2.BMP"B
  1309. \RATO.WAV
  1310. \PRATO.BMP
  1311. \PPRATO.BMP
  1312. \S_TA.BMP
  1313. \S_UR.BMP
  1314. \S_DE.BMP
  1315. \S_RA.BMP
  1316. \S_TO.BMP
  1317. \S_QUEI.BMP
  1318. \S_PEI.BMP
  1319. \S_CA.BMP
  1320. \RATO.WAV
  1321. \PRATO.BMP
  1322. \PPRATO.BMP
  1323. \S_TA.BMP
  1324. \S_UR.BMP
  1325. \S_DE.BMP
  1326. \S_RA.BMP
  1327. \S_TO.BMP
  1328. \S_QUEI.BMP
  1329. \S_PEI.BMP
  1330. \S_CA.BMP
  1331. Case 21
  1332. Call COPY_PORT("\PINGUIM.WAV")
  1333. Call COPY_PORT("\PPINGUIM.BMP")M
  1334. Call COPY_PORT("\PPPINGUIM.BMP")
  1335. Call COPY_PORT("\S_OS.BMP")M
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  1341. Call COPY_PORT("\S_TRO.BMP")
  1342. Call COPY_PORT("\S_PIN2.BMP")M
  1343. SOM_DESENHO21 = DIR_TEMP + "\PINGUIM.WAV"W
  1344. BMP_DESENHO_21 = DIR_TEMP + "\PPINGUIM.BMP"B
  1345. BMP_PALAVRA_21 = DIR_TEMP + "\PPPINGUI.BMP"B
  1346. BMP_SILABA_01 = DIR_TEMP + "\S_LA.BMP"
  1347. BMP_SILABA_04 = DIR_TEMP + "\S_OS.BMP"
  1348. BMP_SILABA_08 = DIR_TEMP + "\S_GUIM.BMP"
  1349. BMP_SILABA_17 = DIR_TEMP + "\S_BO.BMP"
  1350. BMP_SILABA_22 = DIR_TEMP + "\S_GA.BMP"
  1351. BMP_SILABA_25 = DIR_TEMP + "\S_QUEI.BMP"
  1352. BMP_SILABA_34 = DIR_TEMP + "\S_TRO.BMP"B
  1353. BMP_SILABA_44 = DIR_TEMP + "\S_PIN2.BMP"
  1354. \SAPO.WAV
  1355. \PSAPO.BMP
  1356. \PPSAPO.BMP
  1357. \S_TA.BMP
  1358. \S_PIS.BMP
  1359. \S_SA.BMP
  1360. \S_UR.BMP
  1361. \S_QUA.BMP
  1362. \S_PO.BMP
  1363. \S_QUA.BMP
  1364. \S_O.BMP
  1365. \SAPO.WAV
  1366. \PSAPO.BMP
  1367. \PPSAPO.BMP
  1368. \S_PIS.BMP
  1369. \S_TA.BMP
  1370. \S_UR.BMP
  1371. \S_SA.BMP
  1372. \S_PO.BMP
  1373. \S_O.BMP
  1374. \S_QUA.BMP
  1375. \S_QUA.BMP
  1376. \URSO2.WAV
  1377. \PURSO.BMP
  1378. \PPURSO.BMP
  1379. \S_TA.BMP
  1380. \S_PIS.BMP
  1381. \S_SO.BMP
  1382. \S_UR.BMP
  1383. \S_QUEI.BMP
  1384. \S_CO.BMP
  1385. \S_LAO.BMP
  1386. \S_JO.BMP
  1387. \URSO2.WAV
  1388. \PURSO.BMP
  1389. \PPURSO.BMP
  1390. \S_PIS.BMP
  1391. \S_TA.BMP
  1392. \S_SO.BMP
  1393. \S_UR.BMP
  1394. \S_CO.BMP
  1395. \S_QUEI.BMP
  1396. \S_JO.BMP
  1397. \S_LAO.BMP
  1398. CARREGA_TELA
  1399. Case 16S
  1400. Call LIGA_BOTAOP
  1401. IMG_DESENHO.Picture = LoadPicture(BMP_DESENHO_17)P
  1402. IMG_PALAVRA.Picture = LoadPicture(BMP_PALAVRA_17)P
  1403. IMG_SILABA01.Picture = LoadPicture(BMP_SILABA_35)P
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  1409. IMG_SILABA07.Picture = LoadPicture(BMP_SILABA_32)P
  1410. IMG_SILABA08.Picture = LoadPicture(BMP_SILABA_23)P
  1411. Case 19A
  1412. Call LIGA_BOTAOc
  1413. IMG_DESENHO.Picture = LoadPicture(BMP_DESENHO_22)P
  1414. IMG_PALAVRA.Picture = LoadPicture(BMP_PALAVRA_22)P
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  1421. IMG_SILABA07.Picture = LoadPicture(BMP_SILABA_37)P
  1422. IMG_SILABA08.Picture = LoadPicture(BMP_SILABA_23)P
  1423. Case 21A
  1424. Call LIGA_BOTAOc
  1425. IMG_DESENHO.Picture = LoadPicture(BMP_DESENHO_21)P
  1426. IMG_PALAVRA.Picture = LoadPicture(BMP_PALAVRA_21)P
  1427. IMG_SILABA01.Picture = LoadPicture(BMP_SILABA_08)P
  1428. IMG_SILABA02.Picture = LoadPicture(BMP_SILABA_04))
  1429. IMG_SILABA03.Picture = LoadPicture(BMP_SILABA_17))
  1430. IMG_SILABA04.Picture = LoadPicture(BMP_SILABA_25))
  1431. IMG_SILABA05.Picture = LoadPicture(BMP_SILABA_44))
  1432. IMG_SILABA06.Picture = LoadPicture(BMP_SILABA_01))
  1433. IMG_SILABA07.Picture = LoadPicture(BMP_SILABA_34))
  1434. IMG_SILABA08.Picture = LoadPicture(BMP_SILABA_22))
  1435. DELETA_ARQUIVOS
  1436. Call KILL_FILE("\MENU.WAV")"
  1437. \FIM.WAV
  1438. \PORT.WAV
  1439. \P_TENTE.WAV
  1440. \P_ACERT1.WAV
  1441. \P_ACERT2.WAV
  1442. \P_INSTR.WAV
  1443. \PROXEXC.WAV
  1444. \VOLTAEXC.WAV
  1445. Call KILL_FILE("\GAME01.MID")
  1446. Form_Activate
  1447. Form_Click
  1448. Form_Load
  1449. Call COPY_FILE("\MENU.WAV")
  1450. \FIM.WAV
  1451. \VOGAIS.WAV
  1452. \PORT.WAV
  1453. \PROXEXC.WAV
  1454. \VOLTAEXC.WAV
  1455. \P_TENTE.WAV
  1456. \P_ACERT1.WAV
  1457. \P_ACERT2.WAV
  1458. \P_INSTR.WAV
  1459. Call COPY_FILE("\GAME01.MID")0
  1460. \MENU.WAV
  1461. \VOGAIS.WAV
  1462. \FIM.WAV
  1463. \PORT.WAV
  1464. \P_TENTE.WAV
  1465. \P_ACERT1.WAV
  1466. \P_ACERT2.WAV
  1467. \P_INSTR.WAV
  1468. \PROXEXC.WAV
  1469. \VOLTAEXC.WAV
  1470. SICAS .MID
  1471. MID_INTRO = DIR_TEMP + "\GAME01.MID"
  1472. IMAGENSV
  1473. \PORT\BOTPORT3.BMP
  1474. \PORT\S_MAIS.BMP
  1475. \PORT\S_IGUAL.BMP
  1476. \PORT\P_MUDAEX.BMP
  1477. Permite sempre reinicializar o formul
  1478. rio do BOLOl
  1479. Form_MouseMove
  1480. IMG_BOTAOPORT_MouseMove
  1481. IMG_DESENHO_Click
  1482. IMG_FIM_Click
  1483. Unload FRM_MAIN
  1484. IMG_FIM_MouseMove
  1485. M% = sndPlaySound(SOM_FIM, 3)
  1486. IMG_IGUAL_Click
  1487. IMG_MENUPORT_Click
  1488. Call DELETA_ARQUIVOS
  1489. Kill DIR_TEMP + "\*.BMP"
  1490. FRM_PORT.ShowA
  1491. IMG_MENUPORT_MouseMove
  1492. M% = sndPlaySound(SOM_MENUPORT, 3)
  1493. IMG_MUDA_EXERC_Click
  1494. \*.BMP
  1495. If (PALAVRA < 23) Then
  1496. IMG_PALAVRA_Click
  1497. ElseIf CENA = 16 Then
  1498. M% = sndPlaySound(SOM_DESENHO16, 3)T
  1499. ElseIf CENA = 19 Then_
  1500. M% = sndPlaySound(SOM_DESENHO19, 3)T
  1501. ElseIf CENA = 21 Then_
  1502. M% = sndPlaySound(SOM_DESENHO21, 3)T
  1503. IMG_PROX_EXERC_Click
  1504. \*.BMP
  1505. If (PALAVRA < 23) Then
  1506. IMG_PROX_EXERC_MouseMove
  1507. IMG_SILABA01_Click
  1508. IMG_SILABA09.Left = 88
  1509. IMG_SILABA10.Left = 192
  1510. IMG_SILABA02_Click
  1511. IMG_SILABA09.Left = 88
  1512. IMG_SILABA10.Left = 192
  1513. IMG_SILABA03_Click
  1514. IMG_SILABA09.Left = 88
  1515. IMG_SILABA10.Left = 192
  1516. IMG_SILABA04_Click
  1517. IMG_SILABA09.Left = 88
  1518. IMG_SILABA10.Left = 192
  1519. IMG_SILABA05_Click
  1520. IMG_SILABA09.Left = 88
  1521. IMG_SILABA10.Left = 192
  1522. IMG_SILABA06_Click
  1523. IMG_SILABA09.Left = 88
  1524. IMG_SILABA10.Left = 192
  1525. IMG_SILABA07_Click
  1526. IMG_SILABA09.Left = 88
  1527. IMG_SILABA10.Left = 192
  1528. IMG_SILABA08_Click
  1529. IMG_SILABA09.Left = 88
  1530. IMG_SILABA10.Left = 192
  1531. IMG_VOLTA_EXERC_Click
  1532. \*.BMP
  1533. PALAVRA = 23
  1534. IMG_VOLTA_EXERC_MouseMove
  1535. LIGA_BOTAO
  1536. If CENA = 16 And MOUSE_NUMBER = 0 Then
  1537. IMG_SILABA06.Enabled = TrueE
  1538. IMG_SILABA02.Enabled = False
  1539. ElseIf CENA = 16 And MOUSE_NUMBER = 1 Then
  1540. IMG_SILABA06.Enabled = False
  1541. IMG_SILABA02.Enabled = Truee
  1542. End If
  1543. If CENA = 19 And MOUSE_NUMBER = 0 Then
  1544. IMG_SILABA03.Enabled = TrueE
  1545. IMG_SILABA02.Enabled = False
  1546. ElseIf CENA = 19 And MOUSE_NUMBER = 1 Then
  1547. IMG_SILABA03.Enabled = False
  1548. IMG_SILABA02.Enabled = Truee
  1549. End If
  1550. If CENA = 21 And MOUSE_NUMBER = 0 Then
  1551. IMG_SILABA05.Enabled = TrueE
  1552. IMG_SILABA01.Enabled = False
  1553. ElseIf CENA = 21 And MOUSE_NUMBER = 1 Then
  1554. IMG_SILABA05.Enabled = False
  1555. IMG_SILABA01.Enabled = Truee
  1556. End If
  1557. SOM_DESENHO
  1558. ElseIf CENA = 16 Thend
  1559. M% = sndPlaySound(SOM_DESENHO16, 3)A
  1560. ElseIf CENA = 19 Then_
  1561. M% = sndPlaySound(SOM_DESENHO19, 3)A
  1562. ElseIf CENA = 21 Then_
  1563. M% = sndPlaySound(SOM_DESENHO21, 3)A
  1564.