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- \MEMORIA.WAV
- BMP'S:
- \BOTJOG3.BMP
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- \MJ_GATO2.BMP
- \MJ_CPU.BMP
- \MJ_CPU2.BMP
- \MEM_PONT.BMP
- MID_INTRO = DIR_TEMP + "\FUNDO1.MID"
- Call CARREGA_PERSONAGEM2
- JOGADOR = 0 : VEZ DO COMPUTADORP
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- Unload FRM_MENU_MEMORIAA
- \*.BMP
- FRM_JOGOS.Show
- IMG_MENUPASSARO_MouseMove
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- PCT_OBJ_MOUSEUP
- VIRA_IMAGEM
- A SEGUIR DEVE SER VIRADO O OBJETO E COMPARADO
- INICIALMENTE VIRA A IMAGEM
- A SEGUIR DEVE SER VIRADO O OBJETO E COMPARADO,
- VIRA_OBJETO
- A SEGUIR DEVE SER VIRADO O OBJETO E COMPARADO
- INICIALMENTE VIRA O OBJETO
- A SEGUIR DEVE SER VIRADO O OBJETO E COMPARADO
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