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- IMAGENSV
- Dim SOM_MENU As String
- Form_Activate
- \MUSICA.MID
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- COPIA O BUFFER PARA O DIRET
- RIO TEMP
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- Call COPY_MUSICA("\MENU.WAV")N
- \MUSICAS.WAV
- \MUSICA.WAV
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- \M_GATO.WAV
- \M_SOLDAD.WAV
- \M_CIRAND.WAV
- \M_ESCRAV.WAV
- CARREGA AS VARI
- VEIS UTILIZADAS NO PROGRAMA
- MID_INTRO = DIR_TEMP + "\MUSICA.MID"
- \VEAFUND2.BMP
- SOM_MENU = DIR_TEMP + "\MENU.WAV"O
- \MUSICA.WAV
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- \M_CIR08B.BMP
- \CIRANDA.WAV
- FileCopy "C:\TEMP\CIRANDA.WAV", DIR_TEMP + "\CIRANDA.WAV"n
- INDICA O N
- MERO DE QUADROS DO CLIP
- INDICA QUE SE TRATA "CIRANDA CIRANDINHA"
- \M_CIR08B.BMP
- \M_CIRA08.BMP
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- \M_CIRA07.BMP
- \M_CIR07B.BMP
- CIRANDA CIRANDINHA, VAMOS TODOS CIRANDAR, VAMOS DAR A MEIA VOLTA, VOLTA E MEIA VAMOS DAR...
- O ANEL QUE TU ME DESTES, ERA VIDRO E SE QUEBROU , O AMOR QUE TU ME TINHAS ERA POUCO E SE ACABOU...
- O ANEL QUE TU ME DESTES, ERA VIDRO E SE QUEBROU , O AMOR QUE TU ME TINHAS ERA POUCO E SE ACABOU...
- \CIRANDA.WAV
- IMG_CIRANDA_MouseMove
- IMG_ESCRAVOS_Click
- \M_ESCR01.BMP
- \M_ESCR1B.BMP
- \M_ESCR3B.BMP
- \M_ESCR03.BMP
- \M_ESCR4B.BMP
- \M_ESCR5B.BMP
- \M_ESCR6B.BMP
- \ESCRAVOS.WAV
- FileCopy "C:\TEMP\ESCRAVOS.WAV", DIR_TEMP + "\ESCRAVOS.WAV"
- INDICA O N
- MERO DE QUADROS DO CLIP
- INDICA QUE SE TRATA "ESCRAVOS DE J
- \M_ESCR01.BMP
- \M_ESCR1B.BMP
- \M_ESCR3B.BMP
- \M_ESCR03.BMP
- \M_ESCR4B.BMP
- \M_ESCR5B.BMP
- \M_ESCR6B.BMP
- ESCRAVOS DE J
- , JOGAVAM CACHANG
- ... TIRA, P
- E , DEIXA FICAR!
- GUERREIROS COM GUERREIROS FAZEM ZIGUE ZIGUE Z
- \ESCRAVOS.WAV
- IMG_ESCRAVOS_MouseMove
- IMG_GATO_Click
- \M_GATO1B.BMP
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- \M_GATO3B.BMP
- \M_GATO03.BMP
- \M_GATO4B.BMP
- \M_GATO04.BMP
- \GATO.WAV
- FileCopy "C:\TEMP\GATO.WAV", "C:\ABC\TEMP\GATO.WAV"V
- INDICA O N
- MERO DE QUADROS DO CLIP
- INDICA QUE SE TRATA "ATIREI O PAU NO GATO"
- \M_GATO1B.BMP
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- \M_GATO1B.BMP
- \M_GATO01.BMP
- \M_GATO2B.BMP
- \M_GATO02.BMP
- \M_GATO3B.BMP
- \M_GATO03.BMP
- \M_GATO4B.BMP
- \M_GATO04.BMP
- ATIREI O PAU NO GATO-TO,...
- MAS O GATO-TO, N
- O MORREU-REU-REU...
- DONA CHICA-CA ADMIROU-SE-SE,...
- DO BERRO, DO BERRO QUE O GATO DEU!
- SOM_CLIP = DIR_TEMP + "\GATO.WAV"A
- \GATO.WAV
- IMG_GATO_MouseMove
- IMG_MENU_Click
- \GAME01.MID
- Call KILL_FILE("\MENU.WAV")U
- \VEAFUND2.BMP
- \M_GATO.WAV
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- FRM_MUSICA.Show
- IMG_MENU_MouseMove
- IMG_MENU_MUSICA_MouseMove
- IMG_SOLDADO_Click
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- \M_SLD_12.BMP
- \M_SOLD03.BMP
- \M_SOLD04.BMP
- \SOLDADO.WAV
- FileCopy "C:\TEMP\SOLDADO.WAV", "C:\ABC\TEMP\SOLDADO.WAV"V
- INDICA O N
- MERO DE QUADROS DO CLIP
- INDICA QUE SE TRATA MARCHA SOLDADO
- \M_SLD_01.BMP
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- \M_SOLD03.BMP
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- \M_SOLD04.BMP
- \M_SLD_12.BMP
- MARCHA SOLDADO, CABE
- A DE PAPEL
- O MARCHAR DIREITO, VAI PRESO PARA O QUARTEL
- O QUARTEL PEGOU FOGO A POL
- CIA DEU SINAL
- ACODE! ACODE! ACODE! A BANDEIRA NACIONAL.
- \SOLDADO.WAV
- IMG_SOLDADO_MouseMove
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