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Text File  |  1996-01-20  |  7.8 KB  |  162 lines

  1. INTO THE VOID - QUICK START AND HELP FILE
  2.  
  3. Into the Void is a strategy management game, pitting you against up to eight
  4. other human or computer players fighting for universal domination.
  5. Once you have completed the installation of the program and set up the
  6. necessary parameters, you are ready to begin playing.  Select the number of
  7. computer opponents that you will be fighting against.  In this demo version,
  8. there are a maximum of 5 opponents that you can choose from (network play
  9. and email games are disabled in this demo as well) - and a 50 turn limit.
  10. Select both your race and skill level, as well as those of your computer
  11. opponents. You are now ready to take over the universe!
  12.  
  13. The game uses a series of Palette Menus that are area specific.  Both the
  14. left and right mouse buttons have different menus associated with them.
  15.  
  16. When you begin the game, the display will be at the Map screen.  
  17.  
  18. *****LEFT MOUSE BUTTON AT THE MAP SCREEN  (on a planet or in empty space):
  19.  
  20. Left-clicking on the map screen will bring up a Palette menu.  The four main
  21. options are, clockwise from the top; Zoom Out, Quadrant/System toggle,
  22. Zoom In, and Go to Object.
  23.  
  24. If the cursor is over a planet when you press the left mouse button,
  25. you will also see a sixth option that appears at the top of the Palette menu.
  26. It will either be the Planet Information icon or the Start Intel Mission icon.  
  27. The Planet Information icon is a question mark. Click on this to get and modify 
  28. specific information about the planet.  If the planet is unexplored or occupied by another player, the Start Intel Mission icon appears instead of the Planet Information Icon.  Select this
  29. icon to gather data about the planet and its ruler.
  30.  
  31. *****LEFT MOUSE BUTTON ON A FLEET OR SHIP:
  32.  
  33. Clockwise from top, the icons are; Fleet Info, Move Fleet, Fleet Attack,
  34. Zoom Out, Quadrant/System Toggle, Zoom In, Load/Unload Colonists, and Fleet
  35. Go to Object
  36.  
  37. *****LEFT MOUSE BUTTON ON ANY WINDOW IN THE PLANET DATA SCREEN:
  38.  
  39. Clockwise from top, the icons are; Structure Information, Destroy Structure,
  40. and Build/Upgrade Structure.
  41.  
  42. *****RIGHT MOUSE BUTTON ANYWHERE (GLOGAL PALETTE):
  43.  
  44. This menu can be accessed from any screen in the game with the right mouse
  45. button.  The palette options are, clockwise from the top; Game Options,
  46. Mineral Stores, Databases, End Turn, Player Information, Ship Design,
  47. and Diplomacy.
  48.  
  49. * To activate any icon in any menu, simply left click the mouse when the
  50. cursor is on the desired icon.
  51.  
  52.  
  53. Game Play:
  54.  
  55. You'll probably be spending most of your time in the Planet Data Screen,
  56. managing your colonists.  This screen will show you how many free colonists
  57. you can put to work in one of your six industries, as well as showing
  58. how many MegaCredits you have amassed.  The six industries are as follows:
  59.  
  60. Agro Facility - This structure is absolutely vital for planet growth.  The
  61. more people you have here, the larger a population you can support.  As you
  62. research new technology in the labs, your Agro Facilities become more
  63. productive.
  64.  
  65. Mines - Necessary to build starships.  Without the proper minerals, certain
  66. levels of technology will be unavailable.  It's a lot cheaper to mine items
  67. yourself than to buy them from the Galactic Exchange!
  68.  
  69. Factory - This is where all your ships are built.  Assign workers to whatever
  70. projects you choose.  But choose wisely, some advanced projects may take too
  71. long to complete and could hinder your chances at success.  You design your
  72. ships using the right mouse button and the Ship Design icon (located at about 9
  73. o'clock on the Palette menu).  Then, to put that design into production,
  74. simply left click on the ship picture in the subscreen of the factory menu
  75. to select the design you want to use.
  76.  
  77. Military Base - Military bases will stop both enemy ship attacks and defend
  78. against ground troops attacking you.  Essential on your homeworld.
  79.  
  80. Intel Base - Once you have people in your Intel Base, you can launch
  81. intelligence missions from the Map screen.  Simply click on another planet
  82. or fleet, and let your spies gather information or steal advanced technology.
  83. If a neighboring planet is uninhabited, then your spies will investigate and
  84. tell you whether or not you can start a satellite colony there.
  85.  
  86. Research Base - Although both expensive and time consuming, advancing the
  87. technology available is one of the best ways to increase your dominance
  88. throughout the galaxy.
  89.  
  90.  
  91. After you have made all your moves for your turn, use the Global Palette
  92. menu (right mouse click) and choose 'End Turn'.
  93.  
  94.  
  95. ****GENERAL HINTS
  96.  
  97. To build your population up as soon as possible, you should put more people
  98. into the Agricultural Industry.  Then, as your population grows, start a
  99. basic ship design (right mouse click, then click on the icon located at the 9 o'clock
  100. position) and put some people in the Factory (in Planet Data Screen) to start
  101. building your new ship.  To add weapons or extra items to a ship, simply 
  102. click the empty spaces to see what equipment you have available to add.
  103.  
  104. Send an Intel team to any neighboring planets to see if your technology levels
  105. will support a colony of your people there (left mouse click on any unexplored 
  106. planet, select the Intel icon at about 9 o'clock).  If the planet is suitable, 
  107. start shuttling people over and build up the new planet's population.  
  108. Remember to build some Agro facilities when you first arrive, to keep your 
  109. colonists alive!
  110.  
  111. To check out where you are in the universe, use the left mouse button at the
  112. Map screen and select System/Quadrant toggle.  This takes you from a Solar
  113. System view to the Universe view.
  114.  
  115. When your turn begins, to quickly go to the Planet Data screen, simply left-
  116. click on the planet you wish to view in the Player Information box.
  117.  
  118. Giving your initial ship lots of weapons or sensors isn't a good idea, as
  119. these items take up valuable space that could hold colonists going to
  120. the next settlement.
  121.  
  122. If you're being attacked and can't defend yourself too well, try negotiating
  123. a peace treaty or non-aggression pact. (Right mouse click, then click the icon
  124. located at 10 o'clock position)
  125.  
  126. You can only load Free' colonists to a ship.
  127.  
  128. Pushing your planet's population above the maximum sustainable is very
  129. dangerous and may result in plagues, food riots, or other undesirable effects.
  130. Avoid this whenever possible.
  131.  
  132. Study the percentages of each race for the categories listed.  The higher the
  133. percentage, the more victory points for that action are awarded.  Choose your
  134. character to match your strategy. (Although you can be sneaky about this to
  135. throw your opponents off guard!)
  136.  
  137. To quickly get back to a particular planet you control, right mouse click
  138. and select Player Information (about 7 o'clock).  You can jump straight to
  139. any planet or fleet you control with click of the mouse button.
  140.  
  141. Due to the depth and complexity of this game, the full 30-page instruction
  142. manual is necessary to give you the full explanation of all the game functions and gameplay nuances.  Unfortunately this is not possible to include here.  However,  if you feel that you need more information, 
  143. please do not hesitate to call us for additional support or a copy of the complete manual.
  144.  
  145. Included in the final version of the game:
  146.  
  147. SVGA Graphics
  148. All menu icons, industry screens, and planets are animated (Must have more
  149. than 8M RAM)
  150. Fantastic cinematic sequences!
  151. Multiple ending Sequences
  152. Email compatability
  153. LAN compatability
  154. CD Quality Audio Soundtrack
  155. Up to 9 opponents - humans, computers, or a mix of the two
  156. Multiple technology levels
  157. Game can be stopped after a preset number of turns to decide victory, or
  158. you can fight it out for total universal domination.
  159. Runs in WIN95 under MS-DOS mode
  160. Players can drop out in the middle of a game without ruining the game for
  161. the other players.  (Resign Game feature)
  162.