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Text File  |  1996-04-18  |  61.9 KB  |  1,390 lines

  1. /**********************************************************************
  2. The following text originally appeared in the pages of the GATEWAY.   *
  3. game manual.                                                          *  
  4. **********************************************************************/        
  5.  
  6.     What Is A LEGEND Adventure Game?
  7.  
  8. In an adventure game from Legend, you become the main character in an 
  9. evolving story that takes place in a world populated with interesting people, 
  10. places, and things.  You see this world through your main character's eyes, 
  11. and you play the game by directing his actions.
  12.  
  13. Like a book or a movie, the story unfolds as you travel from location to 
  14. location, encountering situations which require action on your part.  You 
  15. can think of each of these situations as a puzzle.  The key to solving these 
  16. puzzles will often be creative thinking and clever use of objects you have 
  17. picked up in your travels.  You will get points as you solve puzzles, and 
  18. your score will help you monitor your progress.
  19.  
  20. Throughout the game the richly textured graphics, prose, sound effects 
  21. and music will draw you into a spellbinding adventure that could only be 
  22. brought to you by the master storytellers of Legend Entertainment Company.  
  23.  
  24. Technical Support
  25.  
  26. CompuServe E-Mail                                               
  27.     Game Publisher's Forum                  type GO GAMEPUB,
  28.                             Section 7
  29.     E-Mail                                      72662.1021
  30.  
  31. America On-Line                                 Legend Entr
  32.  
  33. Internet E-Mail                                 72662.1021@CompuServe.COM
  34.  
  35. Telephone Fax Line                              703-222-3471
  36.  
  37. (NO HINTS WILL BE GIVEN ON THIS NUMBER)
  38. From the continental U.S. call toll free
  39. 9:00 a.m. - 5:00 p.m. weekdays EST/EDT          1-800-658-8891
  40.  
  41. From Canada, and other locations                703-222-8515
  42. 9:00 a.m. - 5:00 p.m. weekdays EST/EDT
  43.  
  44. Hint Information
  45.  
  46. The full hintbook is included in the Gateway Directory.  To access this
  47. file type < MORE HINTBOOK.TXT
  48.  
  49.  
  50. Executive Offices                                       
  51.  
  52. Legend Entertainment Company
  53. P.O. Box 10810   
  54. 14200 Park Meadow Drive
  55. Chantilly, Virginia 22021
  56.  
  57. ==========================================================================
  58.  
  59.  
  60.     Table of Contents                                   SECTION    
  61.     
  62. Introduction to GATEWAY ...................................... 1
  63. Quick Start:  Installation ................................... 2
  64. Quick Start:  Playing the Game ............................... 3
  65. Installation and Start-up .................................... 4
  66. Configuration Options ........................................ 5
  67. Music and Sound .............................................. 6
  68. Introduction to the Game Interface ........................... 7
  69. Playing the Game With a Mouse  ............................... 8
  70. Playing Without a Mouse ...................................... 9
  71. Save, Restore, and Quit ...................................... 10
  72. Talking to the Game .......................................... 11
  73. Operating the Heechee Ships .................................. 12
  74. Helpful Hints ................................................ 13
  75. Things to Try at the Start of the Game ....................... 14
  76. Game Commands and their Abbreviation ......................... 15
  77. Sample Transcript ............................................ 16
  78. About the Authors ............................................ 17
  79. Credits ...................................................... 18                                       
  80. Help! Troubleshooting and Technical Assistance ............... 19
  81. Legal Stuff .................................................. 20
  82.  
  83. Even if you are an experienced adventure game player who thinks that 
  84. instruction manuals are best used as confetti at sporting events, you 
  85. should still read the sections with names in bold for valuable information 
  86. about this game.    
  87.  
  88.  
  89. SECTION 1 - Introduction to GATEWAY
  90. ==========================================================================
  91.          
  92.             
  93. The gamble is the same for every Gateway prospector.  You strap yourself 
  94. into an alien starship whose destination was programmed 500,000 years ago 
  95. by a race called the Heechee.  At journey's end you may discover a 
  96. motherlode of technology that will make you rich.  More likely, you will die.
  97.  
  98. This is the gamble that many of the 20 billion inhabitants of Earth dream 
  99. of taking.  This is the adventure that you find yourself about to begin.  
  100. During the month of December, 2101 you won the monthly lottery sponsored 
  101. by the State of Wyoming and your employer, the giant chemical food 
  102. conglomerate known as PetroFood, Incorporated.  The prize was a one way 
  103. ticket to Gateway, a passport out of the food mines in the blasted moonscape 
  104. of Wyoming, and a chance to become rich beyond your wildest dreams.
  105.  
  106. After a four-month trip in one of the huge interplanetary transports that 
  107. ferry people and equipment to destinations like Titan, Io, Venus, and 
  108. Mercury, you arrive at Gateway.  This immense alien space station, 
  109. discovered by accident in 2077, is home to the 1,000 operational 
  110. faster-than-light starships that give it its name.  The once derelict 
  111. station is currently owned and operated by the most powerful multinational 
  112. corporation in history, and the ships are used for the exploration of the 
  113. galaxy by volunteers like you.
  114.    
  115. Your first ship handling class is scheduled for this afternoon.  
  116. There you will be certified by the Corporation as flight crew.  One day later 
  117. you can head down to the hangar spaces on Level Tanya and sign up for 
  118. a prospecting mission.  You will be put aboard a Heechee starship and will 
  119. take your life in your hands as you punch out for a destination that could 
  120. be the core of a star, a deadly black hole, or a new planet filled with the 
  121. riches of ancient Heechee technology.
  122.  
  123.  
  124. SECTION 2 - Quick Start:  Installation
  125. ==========================================================================
  126.                 
  127. The installation process is quite simple:
  128.  
  129. 1.  Place the Gateway II CD in your CD-ROM drive.
  130.  
  131. 2.  Make sure you are at the DOS prompt ( > ).
  132.  
  133. 3.  Switch your DOS prompt to the drive letter for the CD-ROM drive.
  134.  
  135. 4.  Type INSTALL <ENTER> to run the installatin program.
  136.  
  137. 5.  Follow the installation instructions on the screen.
  138.  
  139.  
  140. SECTION 3 - Quick Start:  Playing The Game
  141. ==========================================================================
  142.                 
  143. Like other Legend adventure game products, GATEWAY features a very flexible 
  144. game interface that you can customize.  You can use the mouse to interact 
  145. with the picture, build game commands, and change the game interface (using 
  146. the "buttons" in the upper left hand corner of the screen).  You can also 
  147. enter game commands by typing them in at the command line.  You are in 
  148. control and can decide what works best for you.  
  149.  
  150. Using the mouse you can:
  151.  
  152.     1. Move from place to place by clicking on the compass rose.
  153.  
  154.     2. Single-click on an object in a picture to look at it and 
  155.        double-click on an object to take it, open or close it, 
  156.        etc.
  157.  
  158.     3. Select a verb from the verb menu and then click on an object 
  159.        in a picture to apply the verb to it.
  160.  
  161.     4. Build complex commands quickly from the verb, object, and 
  162.        preposition menus.  (Single-click selects the 
  163.        word, double-click finishes the command.)
  164.  
  165. You can start typing at any point, and the words you type will appear on 
  166. the command line.  You will be entering game commands, combinations of words 
  167. that tell the main character in the game what to do at each turn (i.e. 
  168. EXAMINE THE DESK, TAKE THE DEBIT CARD, PUT THE DEBIT CARD IN THE SLOT, 
  169. ASK TERRI ABOUT HERSELF, etc.).  Press the <ENTER> key to execute a command. 
  170.  
  171. If you do not have a mouse, you can simulate one by pressing <TAB>.  This 
  172. puts a cursor on the screen which you can move around using the arrow keys.  
  173. "Click" by pressing <ENTER> and "double-click" by pressing <SHIFT> <ENTER>.  
  174.  
  175. Again, if you do not have a mouse, there is yet another fast way to build 
  176. commands using the keyboard.  Press <TAB> again to begin using this feature.  
  177. Then use the arrow keys to move the highlight bar back and forth 
  178. between the menus, press the space bar to select a word, and 
  179. press <ENTER> to execute your command.  
  180.  
  181. SECTION 4 - Installation and Start-up
  182. ==========================================================================
  183.  
  184. INSTALLATION
  185.  
  186.  
  187. START-UP
  188. To start an installed copy of GATEWAY, follow the instructions in the 
  189. Installation section above and then:
  190.  
  191.     1. Change to the directory in which the game was installed (The 
  192.        default directory that the installation program puts GATEWAY in 
  193.        is \GATE).  For example, if you installed GATEWAY in 
  194.        D:\GAMES\LEGEND, you would type:  D: <ENTER> followed by 
  195.        CD \GAMES\LEGEND <ENTER>. 
  196.  
  197.  
  198.     2. Start the game by typing GATEWAY <ENTER>.  
  199.  
  200.     3. The installation program will create a batch file named 
  201.        GATEWAY.BAT.  You may decide to override these defaults by 
  202.        running the application directly by typing GATE followed by 
  203.        one or several of the configuration options described in the 
  204.        section that follows.
  205.  
  206. For additional information concerning configuration options and defaults, 
  207. refer to the Configuration, Options and Music and Sound sections.  
  208.  
  209. SECTION 5 - Configuration Options
  210. ==========================================================================
  211.  
  212. If you wish to override any of the defaults for the game configuration, you 
  213. may type one or more of the following options, separated by spaces, after 
  214. typing GATE  (MS-DOS Version 5.0 users should type LOADFIX GATE ) on 
  215. the MS-DOS command line:
  216.  
  217.     CGA      Forces the game into black and white CGA graphics on 
  218.          computers with an EGA or VGA graphics adapter.
  219.  
  220.     EGA      Makes the game display EGA graphics.  
  221.  
  222.     SVGA    Makes the game display Super VGA graphics.  
  223.  
  224.     XMOUSE  Overrides the default Microsoft mouse driver.
  225.         Use when you have a mouse that is not Microsoft compatible.
  226.  
  227.     ADLIB   Causes music and RealSound sound effects to be played through 
  228.         an AdLib Music Synthesizer Card, if present.
  229.  
  230.     BLASTER Causes music and RealSound sound effects to be played through 
  231.         a Sound Blaster card, if present.  You may set the IRQ number 
  232.         and I/O address for your Sound Blaster card by typing: 
  233.         GATE BLASTER  <irq number>  <i/o address>.
  234.     
  235.     MT32    Causes music to be played on a Roland MT-32 (or compatible) 
  236.         sound module, if present.  You may set the IRQ number and 
  237.         I/O address for your MIDI interface by typing:  
  238.         GATE MT32  <irq number> <i/o address>.
  239.  
  240.     NOCYCLE Disables color cycling animation for computers with EGA and 
  241.         VGA adapters and color monitors. 
  242.  
  243.  
  244.     REAL    Disables AdLib, Sound Blaster, and Roland music and plays 
  245.         RealSound sound effects through the PC's internal speaker.  
  246.  
  247.     NOREAL  Disables RealSound sound effects.  
  248.  
  249.  
  250. So, for example, if you have a VGA graphics adapter, a Sound Blaster sound 
  251. board on IRQ 9, and you want to see EGA pictures and play RealSound sound 
  252. effects through your sound card, you would type GATE EGA BLASTER 9 <ENTER> 
  253. at the MS-DOS system prompt.
  254.  
  255. The XMOUSE parameter is used for mouse drivers that are not Microsoft 
  256. compatible.  If your mouse is not responding or the software is behaving 
  257. erratically (i.e. the mouse cursor is "eating" the graphics), then you may 
  258. want to start the game by typing GATE XMOUSE to override the default.
  259.  
  260. Refer to the next section, Music And Sound, for more information on music 
  261. card and sound module configuration.
  262.  
  263. SECTION 6 - Music And Sound
  264. ==========================================================================
  265.  
  266. GATEWAY supports the following music and sound effect technologies:
  267.  
  268.     RealSound (TM)
  269.     AdLib Music Synthesizer Card
  270.     Creative Labs' Sound Blaster
  271.     Roland MT-32 and compatible MIDI sound modules including 
  272.     Roland's MT-100, CM-32L, and LAPC-1
  273.  
  274. RealSound sound effects will be played through the PC's internal speaker if 
  275. you do not have an AdLib or Sound Blaster card.  See the Installation section 
  276. for instructions for proper installation of the game.
  277.  
  278. REALSOUND (TM)
  279. RealSound is used throughout the game to play sound effects on the PC's 
  280. internal speaker or an AdLib or Sound Blaster card, if present.  No 
  281. additional hardware or software is required to hear RealSound effects in 
  282. GATEWAY.  If you do not have an AdLib card, Sound Blaster, or MIDI sound 
  283. module, you will hear RealSound sound effects on your PC speaker.
  284.  
  285. RealSound is a Patent Pending technological breakthrough that works with any 
  286. IBM compatible computer with a built-in speaker.  If your machine beeps when 
  287. you turn it on, it is compatible with RealSound.  
  288.  
  289. ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, AND LAPC-1 OWNERS
  290. To use your MIDI sound module, make sure your equipment is configured as 
  291. shown in the MIDI wiring diagram on the next page.  If you have problems, 
  292. check that the following steps have been taken to properly configure your 
  293. equipment:
  294.  
  295. Note:   LAPC-1 owners may ignore items 1, 2, and 3.
  296.  
  297.     1. A PC to MIDI Interface card is installed in your PC.
  298.  
  299.     2. The PC to MIDI Interface card is connected to an MPU-401 or 
  300.        compatible MIDI Interface or MIDI Processing Unit.
  301.  
  302.     3. A MIDI cable is connected from a MIDI OUT connector on the 
  303.        MIDI Interface to the MIDI IN connector on your sound module.
  304.  
  305.     4. The audio output jacks on your sound module are connected to 
  306.        the audio input jacks on your amplifier or stereo.
  307.  
  308.     5. One or two speakers are attached to the speaker connectors on 
  309.        your amplifier or stereo.
  310.  
  311. If you are having trouble getting your MIDI sound module to operate, the 
  312. difficulty can probably be traced to one of two causes:  
  313.  
  314. First, you may have two cards in your computer that are set to the same IRQ.  
  315. If this is the case, you can change the IRQ value for one of the cards by 
  316. using the card's jumpers or switches (although some cards do not allow this).  
  317. Consult the manual that came with your MIDI interface.
  318.  
  319. The second possibility is that your MIDI interface may be set to an IRQ other 
  320. than the default value of 2 and/or an I/O address other than 330.  In this 
  321. case, you must specify the appropriate IRQ value and/or I/O address in the 
  322. command line when you start the game. For example, to use a MIDI interface 
  323. card set to operate on IRQ 5 and I/O address 300, you should start the game 
  324. by typing:   GATE MT32 5 300.    
  325.  
  326.                            _____
  327.                           |  o  |
  328.        ============                               |  O  |----------
  329.        | -------- |                               :_____:         |
  330.        | |      | |                                _____          |
  331.        | -------- |                   SPEAKERS    |  o  |_____..  |
  332.     ==================                            |  O  |      |  | <-speaker
  333.     |      IBM PC    |                            :_____:      |  |   wires
  334.  -  |                |                                         |  |
  335.  |  ==================                                         |  |
  336.  |                                                             |  |
  337.  |                     midi             audio   audio          |  |
  338.  |      .-----------. cable .---------- cables   in_______     |  |
  339.  |.____ |    o o o-----------o o o     o--------o<        o-----  |
  340.     |        ^  |       |^         o--------o         o_______|
  341.     :___________|       |.__________:       :_________|
  342.           midi out         midi in       
  343.         
  344.         MPU-401           ROLAND SOUND         AMPLIFIER
  345.     (OR COMPATIBLE)         MODULE             OR STEREO
  346.  
  347.  
  348.     MIDI Wiring Diagram for Roland MT-32, MT-100, and CM-32L
  349.  
  350.  
  351. SECTION 7 - Introduction to the Game Interface
  352. ==========================================================================
  353.  
  354. To install and start up the game, see the Installation and Start-up SECTION
  355. 4.  
  356.  
  357. When the game begins, you will see the title screen, followed by the 
  358. introduction sequence.  If you wish to skip to the beginning of the story, 
  359. you can hit <ESC> at any time to skip the introduction.  The game will 
  360. then ask you if you wish to restore to a previously saved position.  
  361.  
  362. After the introduction sequence, the main interface will appear.  While there 
  363. are many alternate screen interfaces for flying the ships, operating 
  364. equipment, and solving puzzles, you will spend most of your time interacting 
  365. with this screen.  It looks like this:
  366.  
  367. GRAPHICS WINDOW
  368. This window may contain:
  369.  
  370.     A picture of your location
  371.     Your inventory (what you are wearing and carrying)
  372.     Your status (score, number of turns taken, etc.)
  373.     A verbal description of your surroundings
  374.  
  375.  
  376. COMMAND BUTTONS
  377. Many of these buttons have function key equivalents.  See the information on 
  378. function keys on SECTION 15 for more details.  
  379.  
  380.     HELP        Displays a help screen
  381.     HALF        Removes the menus, making more room for text
  382.     ERASE       Removes the last word from the command line
  383.     DO          Executes the command on the command line
  384.     PICTURE     Displays a picture in the graphics window
  385.     STATUS      Displays your score and status in the graphics window
  386.     INVENTORY   Displays your inventory in the graphics window
  387.     LOOK        Puts a verbal description of your surroundings in the 
  388.             graphics  window
  389.  
  390.  
  391. COMPASS ROSE AND DIRECTION BUTTONS
  392. If you have a mouse, you can move around in the game environment by clicking 
  393. on the various points of the compass rose and the IN, OUT, UP, and DOWN 
  394. buttons.  Legitimate exits from your current location are always highlighted.
  395.  
  396. VERB MENU
  397. The verb menu contains every verb you need to play the game.  There are other 
  398. verbs you can use, but you will have to type them in.  The most commonly used 
  399. verbs are grouped at the top of the list.  The rest of them are in 
  400. alphabetical order.  
  401.  
  402. PREPOSITION MENU
  403. After you select a verb, the verb menu is replaced with a preposition menu.  
  404. The amazing thing is that the game will display only those prepositions that 
  405. you can use with the verb you have selected.  Voila'!  No more pesky cursor 
  406. errors.
  407.  
  408. OBJECT MENU
  409. This menu contains all the things that you see from your current location.  
  410. If you want to refer to other objects in the game, you must type them in.  
  411.  
  412. HIGHLIGHT BAR
  413. This is a highlighted bar you can move around to select the next word you 
  414. want to place on the command line.  
  415.  
  416. ELEVATOR BOXES
  417. Clicking on these boxes and dragging them down is a fast way to move through 
  418. the menus.  Clicking in the column above or below the box will cause rapid 
  419. movement up or down the menu.  Clicking on the arrows at the top or 
  420. bottom of the column will move the highlight bar up or down one entry 
  421. in the menu.  (Note:  Elevator boxes are only displayed when there are more 
  422. menu entries than there is room to display at once.)
  423.  
  424. STORY WINDOW
  425. This is the window where all that wonderful prose we have been telling you 
  426. about appears.  If the window fills with words and you see "MORE" at the 
  427. bottom, press any key or click the mouse button and the rest of the message 
  428. will appear.  If you would like to expand the size of the window and you do 
  429. not mind sacrificing the menus, press <F3> for a half-screen or <F4> for a 
  430. full screen of text.  If you would like to see the text displayed before the 
  431. picture is updated, then type the command TEXTFIRST.  To switch back to the 
  432. default of pictures first, type PICFIRST.    
  433.  
  434. COMMAND LINE
  435. All your commands will appear on this line, whether you enter them by typing, 
  436. selecting from the menu, or clicking on the compass rose or graphics window.  
  437.  
  438. STATUS LINE
  439. This line displays your location and the local time of day.
  440.  
  441.  
  442. SECTION 8 - Playing The Game With A Mouse
  443. ==========================================================================
  444.                 
  445. If you have a mouse, playing this game is simplicity itself.  While you are 
  446. using the main interface, you can do all of the following by pointing and 
  447. clicking:
  448.  
  449. MOVE AROUND     
  450. from place to place by single-clicking on the compass rose or the directional 
  451. buttons next to it.  Legitimate exits from your current location are always 
  452. highlighted.  Double-clicking on an exit that is pictured in the graphics 
  453. window will move you through that exit.  
  454.  
  455. EXAMINE
  456. objects by single-clicking on them in the graphics window. Take them by 
  457. double-clicking.
  458.  
  459. GREET
  460. characters you meet in the game by double-clicking on them in the graphics 
  461. window.
  462.  
  463. CUSTOMIZE
  464. the interface by clicking on the command buttons in the upper left hand 
  465. corner of the screen.
  466.  
  467. You can build game commands using the menus on the left hand side of the 
  468. screen or you can type them in directly. 
  469. If you choose to type, you will see the words that you type appear on the 
  470. command line in the story window on the screen.  Press <ENTER> to execute a 
  471. command.  
  472.  
  473. For more on how to build commands, read the next two paragraphs and refer to 
  474. the sections entitled Talking to the Game, Game Commands and their 
  475. Abbreviations, and the Sample Transcript.  
  476.  
  477. At several points in the game you will find yourself interacting with 
  478. different screen interfaces including a starship control panel, a combination 
  479. lock built by aliens, a two-way computerized telephone, and other pieces of 
  480. equipment.  These screen interfaces are easy to use with a mouse or keyboard.  
  481. Simply point and click with the mouse or press the key for the number or the 
  482. first letter of the word associated with the control you want to activate. 
  483.  
  484. For more information on the most important alternative interface (the 
  485. starship control panel), please see the section entitled Operating the 
  486. Heechee Ships.
  487.  
  488. BUILDING COMMANDS WITH THE MENUS 
  489. A single-click on a word in the verb menu will place that word on the command 
  490. line.  The verb menu will then be replaced by a preposition menu that lists 
  491. the prepositions you may legitimately use with the verb you have selected. 
  492. At this point you can select one of those prepositions, select a word from 
  493. the object menu, or execute your command by clicking on the DO button.
  494.  
  495. Naturally, we have built in some short-cuts.  For example, if you know prior 
  496. to clicking on a word that it will be the last word in your command, you can 
  497. double-click on it and your command will be executed.  Or, if you've already 
  498. clicked on the last word in your command and you do not want to move the 
  499. mouse up to the DO button, just double-click on the last word and the command 
  500. will be executed.  Another short-cut is to select a verb from the menu and 
  501. then single-click on an object in the picture in the graphics window.
  502.  
  503. FINDING WORDS QUICKLY
  504. Because the menus sometimes contain many words, we have also included a few 
  505. short-cuts for getting to words that are far down in the menu.  You can click 
  506. in the grey area to the right of each menu to rapidly move up or down in 
  507. that menu.  (If there is no grey area, the entire menu is visible.)  Or you 
  508. can click on the "elevator box" in the column to the right of each menu and 
  509. drag the box up or down while keeping the mouse button depressed.  
  510.  
  511. An even faster method is to hold down the <SHIFT> key on the keyboard and 
  512. then press the first letter of the word you want.  The highlight bar will 
  513. then jump to the first word that begins with that letter.  You can also use 
  514. the <HOME> and <END> keys on the keyboard to jump to the top or the bottom 
  515. of the list, or the <PGDN> and <PGUP> keys to move up or down the list 
  516. quickly.    
  517.  
  518. NOTES
  519. To remove the last word from the command line, click on ERASE.  
  520.  
  521. Double-clicking on an object in the graphics window will "do the obvious 
  522. thing" with that object.  For example, climb stairs, eat food, turn off 
  523. lamp, etc.  
  524.  
  525. If you are using the mouse and you want to type, go ahead.  However, once 
  526. you have begun typing on the command line, you cannot go back to using the 
  527. mouse until that command has been executed or erased.
  528.  
  529. If you select a noun as the first word in your sentence, the game assumes 
  530. you are trying to speak to that person or thing, and therefore it adds a 
  531. comma after the word.  (For example, SAILOR, GIVE ME THE ROPE.)  
  532.  
  533. If your mouse is not responding or is destroying the picture, then the 
  534. mouse driver is probably not Microsoft-compatible.  Try returning to DOS 
  535. and restart the game by typing GATE XMOUSE.
  536.  
  537. If you definitely do not want to use the menus, press <F3> and they will 
  538. go away, creating more room for text.  If you want to return to the golden 
  539. years of adventuring, press <F4> for the all-text look.
  540.  
  541. SECTION 9 - Playing Without A Mouse
  542. ==========================================================================
  543.  
  544. EMULATING THE MOUSE
  545. If you do not have a mouse, there are still quick and easy ways to build 
  546. commands from the menus on the main interface without typing.  To do this, 
  547. first press the <TAB> key.  When you do, a mouse cursor will appear on your 
  548. screen.  You can move this cursor around by using the arrow keys on your 
  549. keyboard.  Then you can "click" by hitting <ENTER>, and "double-click" by 
  550. hitting <SHIFT><ENTER>.  This will let you do all the things mentioned 
  551. in the previous section, Playing the Game With a Mouse.
  552.  
  553. USING THE MENUS
  554. If you do not want to use the method outlined above, pressing the <TAB> 
  555. key again will give you yet another alternative.  This system puts a 
  556. highlight bar over the first word in the verb menu.  You can move this bar 
  557. back and forth between menus (and up and down within them) by using the arrow 
  558. keys on your keyboard.  Once you have highlighted the word you wish to 
  559. select, hitting the space bar will place that word on the command line.  
  560. After you have finished building your command, hitting <ENTER> will execute 
  561. it.   
  562.  
  563. ALTERNATE SCREEN INTERFACES
  564. You will encounter a number of alternate screen interfaces during game play.  
  565. While these interfaces are graphical in nature, they are easy to use with 
  566. keyboard commands.  
  567.  
  568. If you look at each of the pictures, you will see that there is a number or 
  569. word associated with each control on the screen.  By pressing the key that 
  570. corresponds to the number or the first letter of the word, you can activate 
  571. the control (if it is a button, you will press it).  
  572.  
  573. For more information about the most important alternate interface, the 
  574. Heechee starship control panel, please see the section entitled Operating 
  575. the Heechee Ships.
  576.  
  577. TYPING
  578. If you like to type, go ahead.  No matter what method you have been using to 
  579. build commands, you can always start to type.  The cursor will appear on the 
  580. command line and you can enter your commands.  Press <ENTER> to execute a 
  581. command.
  582.  
  583. FUNCTION KEYS
  584. You can use function keys to customize the interface as follows:
  585.                  
  586.     <F1>      Displays the help screen
  587.     <F2>      Returns the menus to the screen if they are not there
  588.     <F3>      Removes the menus and creates more room for text
  589.     <F4>      Puts you into full-screen text mode
  590.     <F5>      Displays a picture in the graphics window
  591.     <F6>      Displays your score and status in the graphics window
  592.     <F7>      Displays your inventory in the graphics window
  593.     <F8>      Describes your surroundings in the graphics window
  594.       
  595. Many of these function keys have command button equivalents.  See the 
  596. information on command buttons on Page for more details.  
  597.  
  598. SECTION 10 - Save, Restore, and Quit
  599. ==========================================================================
  600.  
  601. Once you have begun the game, you can use the SAVE command whenever you want 
  602. to capture and store everything you have done so far.  SAVE allows you to 
  603. define a point which you can return to if you are "killed" or if you just 
  604. want to turn off your computer for a while.  
  605.  
  606. When you type SAVE (or when you select it from the verb menu), you will be 
  607. asked to name the SAVE file.  Choose a name that will remind you of where you 
  608. are, like "After First Mission" or "Solved Book Puzzle."  The description of 
  609. the saved game can have up to 33 characters in it.  
  610.  
  611. In the course of playing this game, you may create up to 128 simultaneous 
  612. SAVE files.  You can delete SAVE files by pressing <ALT><D> when the 
  613. highlight bar is positioned over the name of the saved game.  If you pick the 
  614. name of an already existing file when you save, the original file will be 
  615. erased and the new file will take its place.  You can edit an existing 
  616. description by moving the highlight bar to the appropriate line and pressing 
  617. the space bar or single-clicking on the description if you have a mouse.  
  618. <ENTER> or a double-click will save your current game with the new 
  619. description.
  620.  
  621. When you are ready to return to a place you have saved, type RESTORE 
  622. (or select it from the verb menu).  As a reminder, a list of your previously 
  623. saved games will appear in the RESTORE window.  When the game asks you for 
  624. a description, move the highlight bar to the description you want and press 
  625. <ENTER> or type in a new description.  If you type in the beginning of a 
  626. valid description and hit <ENTER>, the game will automatically match it and 
  627. fill in the rest of the name.  Once you have entered a valid description, you 
  628. will return to the spot you left as if you had never been away.  You will 
  629. have the same score, inventory, status, etc. that you had when you left.  If 
  630. you want to stop playing, use the QUIT command.  However, if you quit without 
  631. saving,  you will have to start from the beginning of the game the next time 
  632. you play.
  633.  
  634. SECTION 11 - Talking To The Game
  635. ==========================================================================
  636.                  
  637. You "talk" to GATEWAY by telling the game what you want the main character 
  638. in the game to do during each turn. You do this by typing your input on the 
  639. keyboard, or by clicking the mouse on the menus, the compass rose, or the 
  640. pictures (See Introduction to the Game Interface and Playing the Game With 
  641. a Mouse.)
  642.  
  643. Your simplest inputs will be directions -- moving around from place to place:
  644.  
  645.     >NORTH
  646.     >DOWN
  647.     >SW
  648.  
  649. Equally simple are inputs which are just verbs:
  650.     >JUMP
  651.     >SCREAM
  652.  
  653. Let's get a bit more complicated, and add some nouns (or, if you combine them 
  654. with adjectives, noun phrases).
  655.     >TAKE THE DEBIT CARD
  656.     >READ BOOK
  657.     >EXAMINE THE GLOWING BLUE BRACELET
  658.     >KISS THE PRETTY BLOND WOMAN
  659.  
  660. (Note that you can use articles like "the" or "a" if you wish, but most 
  661. people just omit them to save time.)
  662.  
  663. Shall we add a dash of prepositions?
  664.     >SIT DOWN
  665.     >LOOK OUT WINDOW
  666.     >HIDE BEHIND BROWN CURTAIN
  667.  
  668.  
  669. Take a deep breath.  So far, the noun phrases we have looked at have all 
  670. been the direct object of the sentence.  Now we are going to throw in a 
  671. second noun phrase, the indirect object! 
  672.     >GIVE BOOK TO WOMAN
  673.     >SHOOT GUN AT THE ALIEN
  674.     >BUY DRINK FOR TERRI
  675.  
  676. Sorry, it is time to introduce some mind-boggling complicated concepts.  You 
  677. can include several inputs after a single prompt, as long as you separate 
  678. them by a period or by the word "then":
  679.     >GET IN SHIP THEN CLOSE HATCH
  680.     >LOOK AT MACHINE.  TAKE IT.
  681.  
  682. You can also use pronouns:
  683.     >TAKE MACHINE.  TURN IT ON. 
  684.     >TAKE ARTIFACT FROM STAND.  EXAMINE IT.
  685.  
  686. You can use multiple objects with certain verbs (like TAKE and DROP) as long 
  687. as you separate the noun phrases with a comma or the word "and."  You can 
  688. even use the amazingly useful word "all":
  689.     >TAKE BOOK AND DEBIT CARD   
  690.     >DROP BOOK, DEBIT CARD, BADGE
  691.     >TAKE ALL
  692.     >GIVE ALL THE ARTIFACTS TO RECEPTIONIST
  693.  
  694. You will probably want to fortify yourself with some good strong scotch 
  695. before moving on to the next area:  talking to characters in the game.  This 
  696. can be useful if you want to ask a character for some information:
  697.     >ASK TERRI ABOUT GATEWAY
  698.     >ASK OLD MAN ABOUT HIMSELF
  699.     >ASK RECEPTIONIST ABOUT EARTH
  700.   
  701. or if you would like them to do something for you or give something to you:
  702.     >ASK RECEPTIONIST FOR BOOK
  703.  
  704.  
  705. SECTION 12 - Operating the Heechee Ships
  706. ==========================================================================
  707.  
  708. The screen you see below is the Heechee ship control panel.  This control 
  709. panel allows you to program the Heechee ship guidance system, activate the 
  710. faster-than-light interstellar drive, land and take off from planets with the 
  711. chemical rockets, and get sensor readings and camera views from outside the 
  712. spacecraft.
  713.  
  714. COURSE CODES
  715. In the upper left hand corner is the course code display.  This is where you 
  716. lock in the course code for the ship's destination.  Click on the triangualar 
  717. yellow buttons or press the corresponding number keys (1, 2, 3, or 4) under 
  718. each of the little windows to set a course.  You can also click on the course 
  719. codes displayed in the window in the lower half of the screen (see CODE 
  720. button below) to enter a course into the course code display.  Note: The 
  721. characters that appear in the windows of the course code display are Heechee 
  722. numbers.  Clicking on the triangular buttons will increment or decrement the 
  723. number in the window.  If you are using the keyboard, you can press <SHIFT> 
  724. and the corresponding number keys (1, 2, 3, or 4) to decrement the number in 
  725. the window.
  726.  
  727. FTL CONTROLS
  728. The two buttons labeled "GO" and "RETURN" are the faster-than-light drive 
  729. controls.  When you click on "GO" (or press <G>), the ship will go to 
  730. whatever course code is programmed in the four little windows of course code 
  731. display.  Once you have arrived at your destination, you must return to 
  732. Gateway before you can enter a new course code.  Click on the "RETURN" button 
  733. (or press <R>) to return to Gateway.  Note: You cannot activate the FTL 
  734. controls from the surface of a planet.  If you have landed on a planet and 
  735. you want to return to Gateway, then you must return to orbit again before 
  736. you can click on the "RETURN" button. 
  737.  
  738. LANDER CONTROLS
  739. The two buttons labeled "ORBIT" and "LAND" are the landing system controls.  
  740. If you are in orbit around a planet and you want to land, simply click on the 
  741. "LAND" button (or press <L>).  The ship's autolanding systems will manage the 
  742. descent and touchdown next to whatever concentrations of Heechee metal were 
  743. detected from orbit by sensors.  When you are ready to take off and return 
  744. to orbit, click on the "ORBIT" button (or press <O>).
  745.  
  746. CODE, VIEW, INFO BUTTONS
  747. The gray box on the lower half of the ship control panel is a human built 
  748. sensor system that has been piggy-backed on the Heechee panel.  On this 
  749. system you will find three buttons: CODE, VIEW, and INFO.  Click on the 
  750. "CODE" button (or press <C>) to get a list of Heechee course codes.  Click 
  751. on the "VIEW" button (or press <V>) to get a camera view outside the ship.  
  752. Click on the "INFO" button (or press <I>) to get information about the planet 
  753. you are circling or on which you have landed.
  754.  
  755. EXIT
  756. To exit the ship control panel and return to the normal game interface 
  757. screen, click on "EXIT" or press <ESC>.
  758.  
  759.  
  760. SECTION 13 - Helpful Hints
  761. ==========================================================================
  762.  
  763. Here are ten rules of thumb for those of you new to adventure gaming:
  764.  
  765.      1. Crime pays.  TAKE everything that isn't nailed down.  
  766.  
  767.      2. Keep your eyes open.  EXAMINE things that you come across; 
  768.         you'll get extra tidbits of info.
  769.  
  770.      3. Two heads are better than one.  Play with a friend, relative, 
  771.         spouse, lover, etc.  Even your pet cat may think of something 
  772.         you've overlooked.
  773.  
  774.      4. Jesus saves.  And so do all the apostles, when they're playing 
  775.         a game as dangerous as GATEWAY!  SAVE early, SAVE often.
  776.  
  777.      5. If at first you don't succeed....  If you get stuck at some 
  778.         point, do not go away mad, just go away!  Come back later with 
  779.         a fresh mind.
  780.  
  781.      6. Draw a map.  Your hand-drawn map can include other information, 
  782.         such as what things are found where.
  783.  
  784.      7. We didn't create this manual to support our local printer.  Read 
  785.         all the documentation, especially the sample transcript.
  786.  
  787.      8. Take it slow.  Read ALL the text and examine all the pictures 
  788.         carefully.
  789.  
  790.      9. Try weird stuff.  Sometimes trying wacky things will pay off 
  791.         with a clue; at the least, you'll probably uncover some wacky 
  792.         responses!
  793.  
  794.     10. It never hurts to ask.  Many computer magazines and bulletin 
  795.         boards will run tips and hints for GATEWAY...especially if you 
  796.         ask!
  797.  
  798. If all else fails, you can look in the hint book that came with your package. 
  799.  
  800. SECTION 14 - Things To Try at the Start of the Game
  801. ==========================================================================
  802.  
  803. If you are really stuck on how to get started, try these twenty inputs right 
  804. from the start of the game:
  805.  
  806.     >LOOK
  807.     >TAKE THE DEBIT CARD
  808.     >EXAMINE THE DEBIT CARD
  809.     >LOOK AT THE PV COMMSET
  810.     >EXAMINE THE CARD SLOT
  811.     >PUT THE DEBIT CARD IN THE PV COMMSET
  812.     >LOOK AT DESK
  813.     >OPEN DRAWER
  814.     >TAKE BOOK
  815.     >EXAMINE BOOK
  816.     >INVENTORY
  817.     >EAST
  818.     >LOOK AT THE BLUE HELL BAR
  819.     >EAST
  820.     >LOOK AT DANCERS
  821.     >SIT DOWN
  822.     >EXAMINE THE BAR COUNTER
  823.     >EXAMINE THE DRINK ORDER PANEL
  824.     >PUT DEBIT CARD IN COUNTER SLOT
  825.     >WAIT
  826.  
  827. Note that these are not necessarily the "correct" first twenty inputs. Many 
  828. other inputs are possible during the first twenty turns.
  829.  
  830. SECTION 15 - Game Commands and their Abbreviations
  831. ==========================================================================
  832.  
  833. Many of the game commands below have function key or command button 
  834. equivalents.  These are listed in parentheses after the description of the 
  835. command.  In addition, many game commands have single key equivalents.  
  836.  
  837. AGAIN (G)       repeats your last command.
  838.  
  839. BRIEF           tells the game to give you the normal level of 
  840.         descriptiveness, in which you see a full description of a 
  841.         place only the first time you go there.  On subsequent visits 
  842.         to the location, you will not get a description, although 
  843.         you can always get one by saying >LOOK (or by playing with 
  844.         the graphics screen in "LOOK" mode).  (See also VERBOSE).  
  845.  
  846. CREDITS         displays a list of everyone who worked on GATEWAY and what 
  847.         they did.  
  848.  
  849. FULL MODE       removes the menus, compass rose, and graphics window, leaving 
  850.         you with a full screen of text.
  851.  
  852. HALF MODE       removes the menus, but still displays the compass rose and 
  853.         the graphics window.  (<F3> key) (HALF button)
  854.  
  855. INVENTORY (I)   tells you what your character is carrying.
  856.  
  857. LOOK (L)        will give you a full description of your current location.  
  858.         This is always a good thing to try if you do not know what 
  859.         else to do.
  860.  
  861. LOOK MODE       displays a verbal description of your surroundings in the 
  862.         graphics window.  (<F8> key) (LOOK button)
  863.  
  864. MENU MODE       restores the menus to the screen if you have removed them 
  865.         previously.  (<F2> key) (MENU button)
  866.  
  867. MUSIC OFF       turns off the music.  (To turn off the sound effects, use 
  868.         SOUND OFF.)
  869.  
  870. MUSIC ON        turns the music back on.
  871.  
  872. NOTIFY          normally, the game will tell you when your score changes.  
  873.         If you do not want to be bothered, NOTIFY will turn off this 
  874.         feature.  And, if you change your mind, NOTIFY will turn it 
  875.         back on.
  876.  
  877. OOPS (O)        if you mistype a word, use OOPS instead of retyping the 
  878.         entire input.  For example, if you type >TAKE BOK, and the 
  879.         game responds, "I do not know the word 'BOK'," you would 
  880.         simply type OOPS BOOK.  Naturally, you menu users will never 
  881.         need to use OOPS.
  882.  
  883. PICFIRST        displays room pictures before room descriptions.  
  884.  
  885. PICTURE MODE    restores the picture to the graphics window.  
  886.         (<F5> key) (PICTURE button)
  887.  
  888. QUIT (Q)        tells the game "Hey, I'm outta here!"  You might want to SAVE 
  889.         first.
  890.  
  891. RESTART         starts the game over.  Again, you might want to SAVE first.
  892.  
  893. RESTORE         brings you back to any point in the game where you have 
  894.         previously saved.
  895.  
  896. SAVE            creates a file which the RESTORE command can use to return 
  897.         you to this point in the story. You should SAVE now and then, 
  898.         and especially before trying dangerous things like 
  899.         >ATTACK GIANT SCORPION.
  900.  
  901. SCRIPT          sends all the text output of the game into the specified file, 
  902.         which you can then read, print, edit, delete, etc.
  903.  
  904. SOUND OFF       turns off the sound effects.  (To turn off the music, however, 
  905.         type MUSIC OFF.)
  906.  
  907.  
  908. SOUND ON        turns the sound effects back on.
  909.  
  910. STATUS          gives you a brief report of your score, the number of turns 
  911.         you have taken, and other information about your progress 
  912.         through the game.
  913.  
  914. STATUS MODE     displays your status in the graphics window.  (<F9> key) 
  915.  
  916. TEXTFIRST       displays room descriptions before room pictures.  
  917.  
  918. UNDO            probably the single most useful thing ever conceived of in 
  919.         all of recorded human history.  UNDO simply takes you back 
  920.         one turn, undoing the effects of your last move.  
  921.  
  922. UNSCRIPT        stops sending the text output to a file.
  923.  
  924. VERBOSE         puts you in the level of maximum location descriptions; you 
  925.         will get a full description of your location every single 
  926.         time you enter it.  (See also BRIEF).
  927.  
  928. VERSION         gives you the release number of your copy of GATEWAY, as well 
  929.         as some legal stuff.
  930.  
  931. VOLUME #        if you have a sound card or sound module, the VOLUME command, 
  932.         followed by a number from 1-10, allows you to control the 
  933.         volume of the game's music.  This command has no effect on 
  934.         the volume level of the RealSound sound effects.  
  935.  
  936. WAIT (Z)        your character will just stand around while time passes in 
  937.         the story.  You can also enter commands like WAIT 45 MINUTES 
  938.         or WAIT 3 HOURS.  
  939.  
  940. Abbreviations
  941.  
  942. A-You would think this would be the abbreviation for AGAIN, wouldn't you.  
  943. Well, you would be wrong.  If that were the case, then a simple input like 
  944. >GIVE A DOG A BONE would turn into the nightmarish GIVE (AGAIN) DOG (AGAIN) 
  945. BONE.  Consequently, we treat "a" as an article rather than an abbreviation, 
  946. and shorten AGAIN to "G". 
  947.  
  948. D       -       down
  949. E       -       east
  950. G       -       again
  951. I       -       inventory
  952. L       -       look
  953. N       -       north
  954. O       -       oops
  955. Q       -       quit
  956. S       -       south
  957. T       -       time
  958. U       -       up
  959. W       -       west
  960. X       -       examine
  961. Y       -       yes
  962. Z       -       wait
  963. NW      -       northwest
  964. NE      -       northeast
  965. SE      -       southeast
  966. SW      -       southwest
  967.  
  968.  
  969. SECTION 16 - Sample Transcript
  970. ==========================================================================
  971.  
  972. The following sample transcript shows a typical interaction with the first 
  973. couple of rooms on Gateway Station.  The transcript includes the game 
  974. responses as well as the player commands for the first few inputs described 
  975. in the section entitled Things to Try at the Start of the Game.
  976.  
  977. >LOOK
  978. Your Quarters
  979. Your room is a spartan cubicle furnished with a desk, a chair, 
  980. a wall locker, and a fold-down bed. The only decorative touches 
  981. are a sickly looking plant sitting next to the desk and a 
  982. lonely picture of Earth adorning the far wall. A PV commset is 
  983. set into the south wall. Above the PV is a vent. To the east is 
  984. a door that leads outside.On the desk you see a debit card.
  985. The message light on the PV commset is blinking.
  986.  
  987. >TAKE THE DEBIT CARD
  988. You take the debit card from the desk.
  989. [Your score has just gone up by 2. NOTE: You can activate and 
  990. deactivate score-change notification using the NOTIFY command.]
  991. The message light on the PV commset is blinking.
  992.  
  993. >EXAMINE THE DEBIT CARD
  994. Your Gateway Enterprises debit card is a small plastic card 
  995. about the size and shape of a 20th century credit card. On the 
  996. back of the card in small print is the following: "GATEWAY 
  997. ENTERPRISES DEBIT CARD Code 398G-29A2. By accepting or using 
  998. this card you agree to the rules and regulations that govern 
  999. cash transactions on Gateway. Account status information can be 
  1000. accessed through your PV commset. All amounts are in U.S. 
  1001. Dollars."
  1002. The message light on the PV commset is blinking.
  1003.  
  1004. >LOOK AT THE PV COMMSET
  1005. The PV commset is a terminal linked into the on-board computer 
  1006. and communications systems. The console has a screen, a card 
  1007. slot, a message light, and a small keypad with ten numbered 
  1008. keys.The message light on the PV commset is blinking.
  1009.  
  1010. >EXAMINE THE CARD SLOT
  1011. A small placard above the slot says "Insert your Gateway 
  1012. Enterprises debit card here."
  1013. The message light on the PV commset is blinking.
  1014.  
  1015. >PUT THE DEBIT CARD IN THE PV COMMSET
  1016. You insert your debit card into the slot.
  1017. After using the PV commset, you take your debit card from the slot.
  1018.  
  1019. >LOOK AT DESK
  1020. The desk is standard Corporation issue: Undistinguished 
  1021. styling, drab colors, and thermoplastic construction. The desk 
  1022. has one drawer, which is closed.
  1023.  
  1024. >OPEN DRAWER
  1025. You open the drawer and discover a book.
  1026.  
  1027. >TAKE BOOK
  1028. You take the book from the drawer.
  1029. [Your score has just gone up by 3.]
  1030.  
  1031. >EXAMINE BOOK
  1032. The book is a hardcover volume entitled "Everything We Know 
  1033. About the Heechee." 
  1034.  
  1035. >INVENTORY
  1036. You are holding a book and a debit card.
  1037. You are wearing some boots, a white badge and a blue coverall.
  1038.  
  1039. >EAST
  1040. You leave the barracks that is your temporary home, walk along 
  1041. a narrow alley for a few moments, and reach the center of 
  1042. Heecheetown.
  1043.  
  1044. Heecheetown
  1045. Heecheetown is a huge spindle shaped cave in the center of 
  1046. Gateway station. Empty when the Heechee left, Heecheetown is 
  1047. now full of ugly Corporation pre-fab buildings. The barracks 
  1048. that house your quarters are in a small alley to the west. To 
  1049. the northwest is the Corporation Administrative Section 
  1050. building. The Blue Hell bar and casino lie to the east. 
  1051. Corridors lead north and south.
  1052.  
  1053. >LOOK AT THE BLUE HELL BAR
  1054. The Blue Hell Bar is located in a pre-fab structure to the 
  1055. east. The building's battered and worn exterior lives up to the 
  1056. seedy reputation of this famous prospector watering hole.
  1057.  
  1058. >EAST
  1059. Blue Hell Bar
  1060. The Blue Hell is a rough and tumble bar inside a large pre-fab 
  1061. structure in Heecheetown. The counter is located near the 
  1062. entrance, across from a raised dance floor on the far side. 
  1063. Prospectors, off-duty Navy crewmen, and Corporation employees 
  1064. sit in groups and converse in a multi-lingual babble. The 
  1065. casino lies to the east. Heecheetown is to the west.
  1066. You see an empty seat here.
  1067.  
  1068. >LOOK AT DANCERS
  1069. The dancers are gyrating wildly to the pulsing, pounding, 
  1070. painfully loud loud music blaring out of the speakers over the 
  1071. dance floor.
  1072.  
  1073. >SIT DOWN
  1074. You sit in the empty bar seat.
  1075.  
  1076. >EXAMINE THE BAR COUNTER
  1077. The bar counter has a drink order panel and a card slot.
  1078.  
  1079. >EXAMINE THE DRINK ORDER PANEL
  1080. "INSERT DEBIT CARD IN CARD SLOT TO ORDER DRINK"
  1081.  
  1082. >PUT DEBIT CARD IN COUNTER SLOT
  1083. You insert the debit card into the slot in the bar counter. The 
  1084. bar computer hums and the order panel lights up with a menu of 
  1085. exotic cocktail selections. You order a drink for yourself. The 
  1086. bar computer acknowledges your order with a series of musical 
  1087. tones and spits out your debit card.
  1088.  
  1089. >WAIT
  1090. Time passes...
  1091. The famous Gateway robotic bartender trundles over to where 
  1092. you are sitting. It extends a tray bearing a full glass.
  1093.  
  1094. >TAKE GLASS
  1095. The robot bartender emits a happy "cheep" as you take the 
  1096. drink.
  1097.  
  1098. >EXAMINE THE BARTENDER
  1099. The robotic bartender at the Blue Hell is the stuff of legend. 
  1100. The robot was originally a heavy industrial model designed and 
  1101. built by Hitachi for work in high radiation environments. 
  1102. Imported by the Corporation in case the Heechee left any 
  1103. hazardous materials aboard Gateway, the robot languished unused 
  1104. for several years before it was modified by a group of 
  1105. whimsical engineers and put to work serving drinks.
  1106.  
  1107. >EXAMINE THE COCKTAIL
  1108. The glass contains a locally brewed concoction that is known as 
  1109. a "Heecheetown Special." It looks lethal.
  1110.  
  1111. >DRINK THE COCKTAIL
  1112. You gulp down your Heecheetown Special. Your eyes bulge out, 
  1113. the little hairs on your neck stand up, and your stomach is 
  1114. coated with a wave of cold fire. You put the empty glass on the 
  1115. counter, your head spinning. You barely notice as the glass is 
  1116. whisked away by the robot bartender.
  1117.  
  1118. SECTION 17 - About The Authors
  1119. ==========================================================================
  1120.  
  1121. Glen Dahlgren (1967 -   )
  1122.  
  1123. Glen was born in Richland, WA.  Shortly thereafter, due to events beyond his 
  1124. control, he moved to Pittsburgh, PA.  While practicing his self-taught 
  1125. computer skills, Glen enrolled at Penn State University and emerged with a 
  1126. B.S. in Computer Science and years of experience in programming, marketing, 
  1127. and design of game software for the Tandy Color Computer.  He moved to 
  1128. Virginia to work with Legend Entertainment, and has not yet (seriously) 
  1129. regretted it. His interests include music composition (some of which you will 
  1130. hear in this game), fantasy/science-fiction literature, and real volleyball.
  1131.  
  1132.  
  1133. Michael Lindner (1959 -    )
  1134.  
  1135. Michael was discovered in the wilds of Florida in 1959 by wandering nomads.  
  1136. After a series of serious but unexplained incidents, he moved north to court 
  1137. his beloved companion-for-life, Heather Peck.  Mr. Lindner spends most of his 
  1138. time imagining how much fun he would be having if he were working on 
  1139. adventure games.  Michael, Heather, and their mentally disturbed cat, Nigel, 
  1140. live in the urban wilderness of Arlington, Virginia.
  1141.  
  1142.  
  1143. Mike Verdu (1964 -    )
  1144.  
  1145. Mike was born in Washington, D.C. and grew up overseas.  After returning to 
  1146. the United States in 1981, Mike spent two years at Rensselaer Polytechnic 
  1147. Institute in Troy, New York, and then founded a small programming services 
  1148. company in the Washington, DC area.  His fifteen person company was acquired 
  1149. by a large defense contractor in 1987, and Mike spent the next few years 
  1150. working on US Army, Navy, and Air Force software development contracts.  
  1151. In 1989 Mike came to his senses and founded Legend Entertainment with Bob 
  1152. Bates, fulfilling a life long-dream of working in the field of entertainment 
  1153. software.  While Mike co-produced two of Legend's previous products, GATEWAY 
  1154. is his first writing effort.
  1155.  
  1156.  
  1157. SECTION 18 - Credits
  1158. ==========================================================================
  1159.                    
  1160. Design & Implementation of Part I:Gateway Prospector...Mike Verdu, Duane Beck
  1161. Design & Implementation of Part II:Other Worlds....Michael Lindner, Bob Bates
  1162. Design & Implementation of Part III: Endgame................... Glen Dahlgren
  1163. Additional Design ................................................  Bob Bates
  1164.  
  1165. Computer Illustration ......................  Tanya Isaacson, Kathleen Bober, 
  1166.  Fred Holz, Doug Chezem, Paul Mock, Chris Moore, Mark Stutzman, Cindy Kovalck
  1167.  
  1168. System Architecture .................................  Duane Beck & Bob Bates
  1169. System Programming .................. Duane Beck, Mark Poesch, Glen Dahlgren,
  1170.                                   Michael Lindner
  1171. Special Cinematic Effects and Animation ............ Mark Poesch, Doug Chezem
  1172. Graphics Systems Development ...................................  Mark Poesch
  1173.  
  1174. Music Composition ...............  Arfing Dog, Glen Dahlgren, Michael Lindner
  1175. Music System Development .................................... Michael Lindner
  1176. AdLib Transcription ........................  Michael Lindner & Glen Dahlgren
  1177.  
  1178. Sound Effects ................................................  Glen Dahlgren
  1179.  
  1180. Production Coordination .......................................  Peggy Oriani
  1181.  
  1182. Cover Art ......................................................  Chris Moore
  1183.  
  1184. Game Testing ....Barbara DeFilippo, Raff Brooks, Ed Storazuk, Michael Sonesen
  1185.  
  1186. Additional Testing ...........................  Steve Meretzky, Alyssa Verdu,
  1187.                       Wendy Pry, Linda Duchaineau, Bob Bates,
  1188.           Dennis Kucharzyk, Caryl Evans, Judy Loveless, Glen Dahlgren
  1189.  
  1190. Produced by .....................  Mike Verdu, Michael Lindner, Glen Dahlgren
  1191.  
  1192.  
  1193. SECTION 19 - Help! Troubleshooting and Technical Assistance
  1194. ==========================================================================
  1195.  
  1196. Some common problems and their solutions are described in this section.  If 
  1197. your problem is not addressed, please call our toll-free customer support 
  1198. line (1-800-658-8891) between 9:00 a.m. and 5:00 p.m. EDT/EST.  If you live 
  1199. outside the United States, call 703-222-8515 and ask for customer support.  
  1200. For game hints, look in the enclosed hint book, or try dialing into one of 
  1201. the on-line services (with a modem) where you can talk to real live gamers 
  1202. who have probably been stuck at the same place you are.
  1203.  
  1204. -I've got an MT-32 and I do not hear any music
  1205. If you have a Roland MT-32 (or compatible) sound module and you are not 
  1206. hearing any music, start the game with the command GATE MT32.  If you are 
  1207. still not hearing any music, the difficulty can probably be traced to one of 
  1208. two sources:
  1209.  
  1210.     1. You may have two cards in your computer that are set to the same 
  1211.        IRQ.  If this is the case, change the IRQ value for one of the 
  1212.        cards by using the card's jumpers or switches.  Some cards may not 
  1213.        allow this.  Consult the manual for the card for more details.
  1214.  
  1215.     2. Your MIDI interface may be set to an IRQ or an I/O address other 
  1216.        than the default values of 2 and 330, respectively.  In this case, 
  1217.        you must specify the appropriate IRQ value or I/O address in the 
  1218.        command line when you start up the game.  For example, to use a 
  1219.        MIDI interface card set to operate on IRQ 5 and address 300, you 
  1220.        should start the game by typing GATE MT32 5 300.
  1221.  
  1222. -I'm getting a low memory warning
  1223. If you get a low memory warning when you start up the game, make sure you 
  1224. have taken all of your TSR (terminate & stay resident) programs out of RAM.  
  1225. You can also save memory by specifying CGA graphics instead of EGA or 
  1226. VGA (type GATE CGA to force CGA graphics).
  1227.  
  1228. -The mouse cursor is eating the graphics!
  1229. If moving your mouse cursor over the picture destroys it, then the mouse you 
  1230. are using is probably not Microsoft compatible.  If this happens, try exiting 
  1231. to DOS and starting the game again by typing GATE XMOUSE.
  1232.  
  1233. -The mouse cursor isn't anywhere to be seen
  1234. If the mouse doesn't seem to be working, make sure you install the mouse 
  1235. driver before you start up the game.  You can usually accomplish this by 
  1236. typing MOUSE <ENTER> from the MS-DOS prompt.  If you get a "Bad command 
  1237. or file name" error, find out where the mouse driver lives on the disk or 
  1238. consult the documentation that came with your mouse and its driver software.
  1239.  
  1240. -I have a color monitor and I'm seeing pictures in black and white
  1241. If you have a CGA, MCGA, or TGA (Tandy Graphics Adapter) compatible graphics 
  1242. interface card, then the pictures will appear in black and white, 640x200 
  1243. resolution mode.  If you have a VGA or EGA card and you are seeing CGA black 
  1244. and white pictures, then your VGA card may not have enough "on board" memory 
  1245. or it might not be register compatible. 
  1246.  
  1247. -None of this has helped me!
  1248. If you have a hard drive and are suffering from problems that you cannot 
  1249. explain, then there is one step to take before calling us: Try booting your 
  1250. machine from a clean "system boot floppy" uncluttered with autoloading TSRs, 
  1251. device drivers, and complicated CONFIG.SYS files.  Then run the game and see 
  1252. if the problems go away.  To create a boot floppy, follow these instructions 
  1253. carefully:
  1254.  
  1255.      1.  Find a blank diskette for your A drive.
  1256.      2.  Insert the blank diskette in the A drive and close the drive 
  1257.          door.
  1258.      3.  Type DIR A:  then hit the <ENTER> key.
  1259.      4.  If you see any files listed, you need to go back to step 1 
  1260.          because the disk is not blank and if you continue from 
  1261.          here you will wipe out everything on the disk.
  1262.      5.  Type FORMAT A: /S then hit the <ENTER> key.
  1263.      6.  Type N when DOS asks if you want to format another diskette
  1264.      7.  Type DIR A: then hit the <ENTER> key
  1265.      8.  You should see COMMAND. COM listed in the newly formatted disk's 
  1266.          directory.  If you do not, type COPY C: \COMMAND.COM A:  then 
  1267.          hit the <ENTER> key
  1268.      9.  Type A: then hit the <ENTER> key.
  1269.     10.  Type COPY CON CONFIG.SYS then hit the <ENTER> key; the DOS 
  1270.          prompt is now gone, but the cursor is still there.  
  1271.     11.  Type FILES=20 then hit the <ENTER> key
  1272.     12.  Type BUFFERS=20 then hit the <ENTER> key
  1273.     13.  Hold down the <CRTL> key and hit the letter Z once, then the 
  1274.          <ENTER> key.
  1275.  
  1276. DOS tells you it copied one file and the DOS prompt is back on the screen.  
  1277. Congratulations!  You just made your own DOS system configuration file on 
  1278. your own DOS system boot floppy.  Now reboot your computer with this diskette 
  1279. still in your A: drive.  When the boot process is complete you will see this 
  1280. DOS prompt:  A:>
  1281.  
  1282.     14. Type C: and hit the <ENTER> key
  1283.     15. Type CD GATE for GATEWAY and hit the <ENTER> key
  1284.     16. Type the command listed in your game manual to start the game.
  1285.  
  1286. If you have any further trouble, please call Customer Support toll-free 
  1287. between 9am and 5pm Eastern time Monday through Friday at 1-800-658-8891.
  1288.  
  1289.  
  1290. SECTION 20 - Legal Stuff
  1291. ==========================================================================
  1292.      
  1293. We appreciate your purchasing a license to use our product, and we want you 
  1294. to feel good about that purchase.  Unfortunately, our lawyers have forced us 
  1295. to put some rather obnoxious verbiage here.  Fortunately, all of our 
  1296. competition puts the same stuff in their manuals.  Some of the things written 
  1297. below may appear to be outrageous and unconscionable.  But then, so are our 
  1298. lawyers.  (Q.  You see 500 lawyers buried up to their necks in concrete. 
  1299. What's missing?  A:  The last 12 inches of concrete.)
  1300.      
  1301. 1. Limited Warranty.  This manual and the related software product are sold 
  1302. "AS IS," without warranty as to their performance.  Wait a minute!  You mean 
  1303. that if the program does not have a happy ending, I do not get my money back?
  1304. Yes.  We have probably already spent your money to keep our programmers in 
  1305. pizza anyway.  Here comes some more legalese to try to nail down that 
  1306. concept.
  1307.      
  1308. The entire risk as to the quality and performance of the computer software 
  1309. program is assumed by the user.  However, Legend Entertainment Company 
  1310. warrants for a period of 90 days to the original purchaser that the 
  1311. medium on which the software is recorded is free from defects in material and 
  1312. workmanship.  If during that period ending 90 days from purchase a defect 
  1313. should become apparent, return the disk to Legend or your dealer and 
  1314. Legend will replace the disk without charge to you.  Your sole and exclusive 
  1315. remedy in the event of a defect is expressly limited to replacement of the 
  1316. disk as provided above.  This warranty gives you specific legal rights and 
  1317. you may also have other rights which vary from state to state.  
  1318. (NOTE:  After the warranty period, a defective disk may be returned to us 
  1319. with a check or money order for $7.50 U. S. and we will replace it.)
  1320.      
  1321. THE WARRANTIES SET FORTH ABOVE ARE IN LIEU OF ALL WARRANTIES, EXPRESS OR 
  1322. IMPLIED, INCLUDING ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR 
  1323. ANY PARTICULAR PURPOSE.  SOME STATES DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN 
  1324. IMPLIED WARRANTY LASTS, SO THE ABOVE LIMITATION MAY NOT APPLY TO YOU.  IN NO 
  1325. EVENT SHALL LEGEND ENTERTAINMENT COMPANY OR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED 
  1326. IN THE CREATION OR PRODUCTION OF THIS COMPUTER SOFTWARE PROGRAM BE LIABLE FOR 
  1327. DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF USE OF 
  1328. THIS SOFTWARE OR ANY BREACH OF THE WARRANTY SET FORTH ABOVE.  SOME STATES DO 
  1329. NOT ALLOW THE EXCLUSION OR LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, 
  1330. SO THE ABOVE LIMITATION MAY NOT APPLY TO YOU.  For example, you may be 
  1331. playing our game when a friend passing by is distracted by some of the 
  1332. graphics.  He walks into a floor lamp.  The lamp falls over, scaring your 
  1333. cat.  The cat streaks from the room, upsetting a heater which sets some 
  1334. curtains afire.  Unfortunately, it is a windy day and the fire is soon out 
  1335. of control.  Three days later Chicago is still ablaze.  If we took out an 
  1336. insurance policy against such remote contingencies, we'd have to 
  1337. charge $1599.99 for the game, and you would not be reading this lame copy.  
  1338. Anyway, we do not assume liability for things like this, even if the city 
  1339. is a small one like Muleshoe, Texas.  
  1340.      
  1341. 2. Copyright. This manual and the related software product are copyright 
  1342. (C), 1992, by Legend Entertainment Company.  All rights are reserved.  This 
  1343. document may not, in whole or part, be copied, reproduced, plagiarized, or 
  1344. otherwise ripped off without our express consent (which we are not going to 
  1345. give).  The money you spent on this product purchased a license to use it 
  1346. (check your other software; almost no software is sold these days).  The 
  1347. scope of the license is to make such copies as are reasonably necessary for 
  1348. your personal use.  You do not have the right to give copies to your friends 
  1349. (or enemies).  Unreasonable copying and/or distributing of this product is a 
  1350. violation of law.  The U. S. Copyright Act provides for statutory damages of 
  1351. up to $50,000 for willful infringement of a copyright.  Giving copies of our 
  1352. software to your friends is an infringement.  GOTCHA!  Now that you know that 
  1353. unauthorized copying is an infringement, if you do so it will be willful, 
  1354. and you can be nailed for some big bucks if we catch you.
  1355.      
  1356. 3. Other Copyright and Trademark Notices.
  1357. "Legend Entertainment" is a registered trademark of 
  1358. Legend Entertainment Company.
  1359. "AdLib Music Synthesizer Card" is a trademark of AdLib Inc.
  1360. "Sound Blaster" is a trademark of Creative Labs, Inc.
  1361. "RealSound" is a trademark of RealSound, Incorporated.  Part of the 
  1362. software on your disks which implements the RealSound music is Copyright 
  1363. (C), 1990, by RealSound, Incorporated.  All rights reserved by RealSound.
  1364. MIDI Interface Toolkit Copyright (C), 1987 and 1989, by MusicQuest, Inc.  
  1365. All rights reserved by MusicQuest.  
  1366. "MT-32," "MT-100," "CM-32L," and "LAPC-1" are trademarks of 
  1367. Roland Corporation.
  1368. "CompuServe" is a trademark of CompuServe Incorporated.  
  1369. "GEnie" is a trademark of General Electric Information Services Company.  
  1370. "PRODIGY" is a trademark of Prodigy Services Company.  
  1371. "IBM" is a trademark of IBM Corporation.  
  1372. "Microsoft" is a trademark of Microsoft Corporation.                                   
  1373. Portions of the game code are Copyright (C), 1988-1990 
  1374. by Genus Microprogramming, Incorporated.   
  1375.  
  1376.  
  1377. (C)     1992 Legend Entertainment Company
  1378.         All Rights Reserved     
  1379.  
  1380. ========================================================================== 
  1381. END OF DOCUMENT
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.  
  1389.  
  1390.