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/ PC Format (UK) 86 / PC_Format_September1998_Issue86.iso / Tech / Vue2 / _setup.1 / vue2.exe / string.txt
Encoding:
Text File  |  1998-07-03  |  13.4 KB  |  218 lines

  1. 2    None
  2. 101    Creates a sphere and places it at the center of the wireframe views.
  3. 102    Creates a cylinder and places it at the center of the wireframe views.
  4. 103    Creates a cube and places it at the center of the wireframe views.
  5. 104    Creates a cone and places it at the center of the wireframe views.
  6. 105    Creates a pyramid and places it at the center of the wireframe views.
  7. 107    Creates a terrain and places it at the center of the wireframe views, resting on the ground.
  8. 108    Undoes the last operation.
  9. 127    Displays a visual browser, letting you load an object into the scene. The object is placed at the center of the wireframe views.
  10. 128    Saves the currently selected objects for use in other scenes.
  11. 129    Adds a directional light to the scene, and places it at the center of the wireframe views.
  12. 130    Enlarges the main view so that it fills up all of the interface, or reverts to the 4 views display.
  13. 138    Vertically drops the selected objects onto the closest objects beneath them.
  14. 139    Generates copies of the selected objects, while moving, rotating, sizing and twisting them around.
  15. 140    Adds an infinite water plane to the scene.
  16. 141    Adds an infinite ground plane to the scene.
  17. 142    Adds an infinite cloud plane to the scene.
  18. 251    Aligns the top sides of the selected objects (relative to the active view).
  19. 252    Aligns the bottom sides of the selected objects (relative to the active view).
  20. 253    Aligns the right sides of the selected objects (relative to the active view).
  21. 254    Aligns the left sides of the selected objects (relative to the active view).
  22. 255    Aligns vertically the centers of the selected objects (relative to the active view).
  23. 256    Aligns horizontally the centers of the selected objects (relative to the active view).
  24. 1000    Hides (or displays) the object information panels on the right side of the interface.
  25. 1001    Saves this material onto disk, under the filename you will indicate
  26. 1002    Loads an existing material from disk
  27. 1005    Displays help on the material editor
  28. 1112    Modify the distribution of altitudes by applying a filter
  29. 1129    Draw as a box
  30. 2001    Hides (or displays) the left toolbar.
  31. 2047    Lets you select the area of the picture that will be rendered.
  32. 2048    Rotate selection around a point or an object
  33. 2049    Select point or object around which selection will rotate
  34. 2117    Deselects all objects inside the scene.
  35. 2120    Lets you resume the last render from the point where it was stopped.
  36. 2201    Move
  37. 2202    Rotate around view axes
  38. 2203    Rotate around view axes
  39. 2204    Rotate inside view
  40. 2205    Resize globally
  41. 2206    Resize in this direction
  42. 2207    Resize in this direction
  43. 2208    Move render area
  44. 2209    Resize render area
  45. 2210    Resize render area
  46. 2211    Resize render area
  47. 2212    Resize render area
  48. 2213    Resize render area
  49. 2214    Resize render area
  50. 2215    Resize render area
  51. 2216    Resize render area
  52. 5000    Cuts the currently selected objects out of the scene, and places them onto the clipboard.
  53. 5001    Makes a copy of the currently selected objects and puts it onto the clipboard.
  54. 5002    Pastes objects from the clipboard back into the scene.
  55. 5008    Performs a vertical flip of the selected objects (relative to the active view).
  56. 5009    Performs a horizontal flip of the selected objects (relative to the active view).
  57. 5010    Groups the selected objects.
  58. 5011    Ungroups the members of a group or a of a Boolean object.
  59. 5012    Cycles through the currently selected objects, letting you pick any particular one out of the selection.
  60. 5013    Selects all objects in the scene that have the same wireframe color as the selected object.
  61. 5014    Selects all objects in the scene that are of the same type as the selected object.
  62. 5015    Selects all objects in the scene that are made out of the same material as the selected object.
  63. 5016    Makes a Boolean union from the selected objects.
  64. 5017    Makes a Boolean intersection from the selected objects.
  65. 5018    Makes a Boolean difference from the selected objects. The first selected object is "solid", all others are "dug out".
  66. 5019    Hides (or displays) the top toolbar.
  67. 10001    Displays a summary of the materials used inside the scene.
  68. 10002    Ajoute une faille au relief courant
  69. 10003    Adds a function to the terrain
  70. 10004    Simulates the effect of erosion on the terrain
  71. 10005    Transforms a picture into a terrain by converting colors to altitudes
  72. 10019    Position along X (Latitude)
  73. 10020    Position along Y (Longitude)
  74. 10021    Position along Z (Altitude)
  75. 10022    Pitch angle
  76. 10023    Roll angle
  77. 10024    Yaw angle
  78. 10025    Size along X (Width)
  79. 10026    Size along Y (Depth)
  80. 10027    Size along Z (Height)
  81. 10046    Adds a point light to the scene, and places it at the center of the wireframe views.
  82. 10047    Adds a spot light to the scene, and places it at the center of the wireframe views.
  83. 10057    Spread of light cone
  84. 10058    Defines the quality of anti-aliasing
  85. 10068    Twist angle Z towards Y
  86. 10069    Twist angle Z towards X
  87. 10070    Twist angle Y towards X
  88. 10080    Lets you modify the characteristics of the fog and haze.
  89. 10084    Defines the color and thickness of haze
  90. 10088    Displays the render options, letting you customize the render engine.
  91. 10089    Generates a terrain by computing fractal altitudes
  92. 10090    Change material
  93. 10091    Loads an existing filter from disk
  94. 10092    Loads an existing function from disk
  95. 10094    Loads an existing landscape from disk
  96. 10095    Loads a terrain from disk
  97. 10096    Loads an existing color map from disk
  98. 10103    Color of selected lights
  99. 10106    Wireframe display color
  100. 10113    Displays an easy tutorial to rapidly learn the basics of Vue d'Esprit.
  101. 10124    Restores this camera setting.
  102. 10125    Modifies the direction of sunlight without changing its pitch
  103. 10131    Lets you store current camera settings allowing quick retrieval.
  104. 10132    Defines the visible quantity of water in the terrain
  105. 10143    Opens the terrain editor if a terrain editor is selected or the 3D mesh editor if a 3D mesh is selected.
  106. 10145    Displays the filter editor, enabling you to edit this filter
  107. 10146    Displays the function editor, enabling you to edit this function
  108. 10150    Displays the color map editor, enabling you to edit this color map
  109. 10156    Saves this filter onto disk, under the filename you will indicate
  110. 10157    Saves this function onto disk, under the filename you will indicate
  111. 10159    Saves the file onto disk, using the current filename
  112. 10161    Saves the file onto disk, prompting you for the filename and letting you add a title and comments.
  113. 10162    Saves the terrain onto disk, under the filename you will indicate
  114. 10163    Saves this color map onto disk, under the filename you will indicate
  115. 10199    Active camera settings
  116. 10202    Material of selected objects
  117. 10222    Displays help on the filter editor
  118. 10223    Displays help on the function editor
  119. 10225    Displays help on the color map editor
  120. 10234    Displays the help overview.
  121. 10264    Defines the altitude and aspect of fog layers
  122. 10278    Creates a new scene. You will have to select an atmosphere for the scene.
  123. 10279    Creates a terrain, first prompting you to indicate its size, and then displaying the terrain editor.
  124. 10283    Lets you modify the characteristics of the sky and clouds.
  125. 10315    Defines the position, direction and focal length of the camera
  126. 10322    Positions the camera inside the terrain without modifying its altitude
  127. 10323    Displays the Options dialog letting you customize the way Vue d'Esprit behaves.
  128. 10326    Displays a preview of the terrain, also enabling you to optimize the framing of your picture
  129. 10327    Displays help on the elements of the interface.
  130. 10341    Exits Vue d'Esprit
  131. 10342    Ensures the terrain slope down to zero on its edges
  132. 10344    Renders the picture.
  133. 10354    Reverts to the version of this function corresponding to this picture
  134. 10355    Reverts to the version of this material corresponding to this picture
  135. 10361    Displays help on all menu commands.
  136. 10364    Spread of light cone
  137. 10376    Lets you modify the characteristics of the sun and lighting conditions.
  138. 10384    Defines the lighting conditions of the scene
  139. 10418    Defines the material used to dress up the terrain
  140. 10444    Defines the material used for water, and its extension
  141. 10447    Displays information on the user license and on the version of Vue d'Esprit.
  142. 10458    Zooms out of the wireframe views, showing larger details.
  143. 10459    Zooms into the wireframe views, showing smaller details.
  144. 10478    Displays step by step tutorials to achieve specific effects.
  145. 10479    Converts terrain altitudes into shades of gray, and saves the resulting picture to disk
  146. 10480    Converts the picture in the clipboard to altitudes and pastes it into the terrain
  147. 10481    Converts terrain altitudes into shades of gray and copies the resulting picture to the clipboard
  148. 10482    Simulates the effects of rainwater streaming on the terrain
  149. 10483    Displays the last rendered picture.
  150. 11842    Lets you import a VOB, DXF or RAW object into the scene. The object is placed at the center of the wireframe views.
  151. 11843    Duplicates the currently selected objects, with a slight offset.
  152. 11844    Opens a visual browser, letting you select a new vegetation species.
  153. 11845    Creates a plane and places it at the center of the wireframe views.
  154. 12713    Grows a vegetation, and places it at the center of the wireframe views, resting on the ground.
  155. 13460    Lets you define an area that will be enlarged in the wireframe views.
  156. 13461    Lets you zoom in and out of the wireframe views by moving the mouse up and down.
  157. 13462    If nothing is selected, zooms views to display the whole scene; if not, zooms on the selected objects.
  158. 13463    Selects all objects inside the scene.
  159. 13464    Displays a visual browser, letting you pick a new material for the selected objects.
  160. 15000    Material (*.mat)*.matAll files (*.*)*.*
  161. 15001    Function (*.fnc)*.fncAll files (*.*)*.*
  162. 15002    Filter (*.flt)*.fltAll files (*.*)*.*
  163. 15003    Color map (*.clr)*.clrAll files (*.*)*.*
  164. 15004    Atmosphere (*.atm)*.atmAll files (*.*)*.*
  165. 15005    Vegetation (*.veg)*.vegAll files (*.*)*.*
  166. 15006    All objects (*.vob;*.dxf;*.raw)*.vob;*.dxf;*.rawVue d'Esprit object (*.vob)*.vobDXF format object (*.dxf)*.dxfRaw format object (*.raw)*.rawAll files (*.*)*.*
  167. 15007    Vue d'Esprit object (*.vob)*.vobAll files (*.*)*.*
  168. 15008    All picture files  (*.bmp;*.gif;*.jpg;*.tga;*.dem)*.bmp;*.gif;*.jpg;*.tga;*.demBMP  (*.bmp)*.bmpCompuserve Gif  (*.gif)*.gifJPEG  (*.jpg)*.jpgTarga  (*.tga)*.tgaUSGS Digital Elevation Model  (*.dem)*.demAll files  (*.*)*.*
  169. 15009    All picture files  (*.bmp;*.gif;*.jpg;*.tga)*.bmp;*.gif;*.jpg;*.tgaBMP  (*.bmp)*.bmpCompuserve Gif  (*.gif)*.gifJPEG  (*.jpg)*.jpgTarga  (*.tga)*.tgaAll files  (*.*)*.*
  170. 15010    Vue d'Esprit landscape  (*.vue)*.vueVue d'Esprit v1.2 landscape (*.psg)*.psgAll files  (*.*)*.*
  171. 15011    Autocad DXF export  (*.dxf)*.dxfPoV script  (*.pov)*.povBMP  (*.bmp)*.bmpCompuserve Gif  (*.gif)*.gifJPEG  (*.jpg)*.jpgTarga  (*.tga)*.tgaAll files  (*.*)*.*
  172. 15100    Please select a material
  173. 15101    Please select a function
  174. 15102    Please select a filter
  175. 15103    Please select a color map
  176. 15104    Please select an atmosphere for your scene
  177. 15105    Please select a vegetation
  178. 15106    Please select object to load
  179. 15107    Please select object to save
  180. 15108    Please select picture
  181. 15110    Please select landscape to load
  182. 15111    Select terrain export file
  183. 24310    Exits Vue d'Esprit.
  184. 24332    Displays a visual browser letting you select the file to load.
  185. 24365    Closes all landscapes
  186. 33333    Saves the last rendered picture.
  187. 50000    No directional light defined. Cannot modify sun characteristics. Create sun ?
  188. 50001    No sun light !
  189. 50003    Impossible to create file
  190. 50004    Group objects before saving ?
  191. 50005    Nothing to drop object(s) onto !
  192. 50006    You are editing a material that belongs to no material ; closing editor and destroying material.
  193. 50007    The picture you are trying to paste into the terrain is either the wrong size, or not in 256 shades of gray. Use the predefined terrain style "Picture" to import a picture.
  194. 50008    Generating terrain
  195. 50009    The dimensions of the terrain must be greater than 0 and less than 2048.
  196. 50010    A vital file is damaged or destroyed. Please re-install the software.
  197. 50011    Vue d'Esprit will now render a picture of your atmosphere. Please let the picture render completely.
  198. 50012    The landscape has been modified. Save before closing ?
  199. 50013    There is more than one editor currently open for this material. Closing old editors.
  200. 50014    If you lock this layer, all layers will be locked or hidden, which is not allowed. Please activate another layer before locking this one.
  201. 50015    You are about to render a picture that is larger than your display, without saving it to disk as it renders. Useless computation will result. Continue anyway ?
  202. 50016    You cannot make boolean objects using the camera or lights.
  203. 50017    The camera cannot be grouped with other objects.
  204. 50018    Saving objects that include a camera is not allowed. Camera will be left out.
  205. 50019    Unable to export terrain.
  206. 50020    Grouping or making boolean objects from objects that belong to different groups (or boolean objects) is not possible. Check that all selected objects belong to the same parent group.
  207. 50021    The selected objects don't all use the same material. Editing this material will result in all the selected objects using this same material. Continue ?
  208. 50100    Unable to read file %s.
  209. 50101    Unable to create file %s.
  210. 50102    Unable to read file %s. Please remove it from the directory.
  211. 50103    Unable to find file %s. Please check path validity. Continue anyway ?
  212. 50104    File %s already exists. Overwrite ?
  213. 50105    Are you sure you want to delete camera %s ?
  214. 50106    Are you sure you want to delete browser collection %s ?
  215. 50200    Unable to find file %s. Use file %s instead ?
  216. 51682    Displays a visual browser, letting you select a new atmosphere for your scene.
  217. 51683    Saves the current atmosphere for use in other scenes.
  218.