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Text File  |  1996-05-01  |  6.3 KB  |  139 lines

  1. T R A C K   A T T A C K
  2.  
  3. GAMEPLAY HINTS
  4.  
  5. Autoshop
  6. The Auto Shop is not just the place where you can upgrade your car,
  7. it is also the place where you can sell car parts (should you need the
  8. money). Upgrades don't come cheap so in order to get that top
  9. engine (or repair it), you may need to sell other parts to get the cash.
  10. To do this is simple: firstly you must have already upgraded a part
  11. (e.g. your tyres); as an upgraded part it should have a price of $0.
  12. Any movement up will reflect a price you have to pay to upgrade
  13. further, an "upgrade" in a downward direction will reflect a sale
  14. price. For example, if I have the best tyres and I click the down
  15. arrow, a price will appear with a minus sign in front of it; if I press
  16. "upgrade" from here I will receive that amount of money. With
  17. your new found wealth you can buy the new part you always
  18. dreamed of !
  19.  
  20. Teleport
  21. Yes teleport is possible, and it could happen to you when you least
  22. expect it. The can place you in all sorts of weird and wonderful
  23. positions. The way it works is this: if your car touches the teleport
  24. switch, then it will swap places with the nearest car; if the nearest
  25. car happens to be on its roof or impaled on spikes, then this is where
  26. you will end up (this is definitely a switch you want to avoid if you
  27. are in the lead!).
  28.  
  29. For those who think they can cheat the system by sitting next to a
  30. teleport until the last lap and change places with the lead car, we have
  31. introduced a precautionary measure: Whenever you teleport you will
  32. always remain on the same lap number. In this way you only get
  33. physically moved around the track, you do not lose laps.
  34.  
  35. Cheating and Short-cuts
  36. The rules of the game are minimal, but there is one you have to follow
  37. to win. YOU CANNOT CUT CORNERS ! Did you get that ? Quite
  38. simply there are "allowed" short-cuts but these are usually sign posted.
  39. If you make any of your own up, then the lap will not be counted !
  40.  
  41. In-Game Settings
  42. Settings changed in the race, via the options menu (default
  43. key is "m"), are only applicable for that race .i.e. if you change
  44. screen size in heat 1, the same setting will not apply in heat 2. The
  45. only way to have a setting for all races, is to do it from the 
  46. "Options" menu before starting a race or season.
  47.  
  48. TECHNICAL ISSUES
  49.  
  50. If you have a version of MSCDEX that is lower than 2.1 then the game
  51. will not run. The player will need a version of MSCDEX that is  2.1  or
  52. above.
  53.  
  54. If you minimally install the game then it is best not to play music C.D's.
  55. The music will stop everytime the game C.D. is accessed.
  56.  
  57. Q-sound
  58.  
  59. On the CD Player you will find a "Q" button. If you want to hear Track
  60. Attack in full 3D quality stereo, then Q-Sound should be switched on.
  61. If you want to listen to it through your headphones, forget it, Q-Sound
  62. is not  designed for headphones ( in this situation Q-Sound is better 
  63. switched off, but the choice is yours).  
  64.  
  65. C.D.Player
  66. To ensure the smooth running of your in-game C.D. player you may
  67. choose not to run through Windows '95. The Windows '95 C.D. player
  68. may keep  battling with the game C.D. Player for control of your music
  69. - in this circumstance you may not always get what you select.
  70.  
  71. DPMI
  72. If you are running an 8meg machine under Windows '95 you should
  73. change your DPMI setting. To do this you should right click your mouse
  74. on your Track Attack icon. A menu bar will appear. Click on "properties"
  75. at the bottom of the menu; a further menu should arise. From here click
  76. on the "memory" tab. At the bottom of the resulting menu there is a
  77. section labelled "MS-DOS protected-mode (DPMI) memory"; if you
  78. click on the down arrow (the text box next to it will read "Auto") then a
  79. list of numbers will appear. Move to the bottom of this list using the
  80. scroll bar, and select 16384. Click on "apply" and then "O.K." to accept
  81. the change. The next time you click on the Track Attack icon the game
  82. should run correctly.
  83.  
  84. Sound-Card Setup
  85. Should you experience any problems with the sound setup program
  86. "auto-detecting" your card, then you should manually configure it
  87. yourself i.e. pick the name of your card from the list and select the
  88. IRQ/DMA settings from the list of numbers at the bottom of the screen.
  89.  
  90. Joystick
  91. If you have any problems playing "Track Attack" under Windows'95 try
  92. playing the game from the DOS prompt. To put your computer into 
  93. MS-DOS mode, first click on the "start" menu and select "Shut Down".
  94. From the menu that arises, select "Restart the computer in MS-DOS mode".
  95. The computer should  now boot up in DOS mode
  96.  
  97. Net Play
  98. Network play: if you are running in Windows '95 then you must ensure 
  99. that all machines in the game have the primary log-on client set the same;
  100. ie if you use the Microsoft network client in your network then all
  101. machines must have "Client for Microsoft Networks" set for their
  102. primary network log-ons.  All machines must also have an IPX protocol
  103. loaded in the network properties (16-bit IPX protocols are also
  104. compatible).  Logging onto a network server is not usually required, and
  105. MS-DOS machines can be connected with Win'95 machines quite easily.
  106.  
  107. To enable several games to run over the same network simultaneously,
  108. each game that is initiated must use its own individual network port 
  109. number. This number can be set to any number between 1 and 65535.
  110.  
  111. MANUAL AMENDMENTS
  112.  
  113. On the in-game menu you may notice an additional feature - "Detail
  114. Level". There are four levels of detail that can be toggled from this
  115. menu (use up and down to highlight "Detail level" and press
  116. <RETURN> on keyboard to select it). The for levels are:
  117.  
  118. Level one - Everything on.
  119. Level two - this reduces the amount of track you can see.
  120. Level three and four - these add to this by turning texture maps in a
  121. close proximity.
  122.  
  123. Additional power-ups include the ability to increase your armour
  124. (for a limited period only). The power-up graphic is that of a metal
  125. plate; if you see one of these as you are driving, grab it - you'll
  126. probably need it !
  127.  
  128.  
  129. Developer: MicroProse
  130. Publisher: MicroProse
  131. Contact: (01454) 326532
  132. Minimum System: 486DX2/66, 8Mb RAM, 4.5Mb Hard Disk.
  133.  
  134. D R I V E R S  R E Q U I R E D
  135. If you have a version of MSCDEX that is lower than 2.1 then the 
  136. game will not run. The player will need a version of MSCDEX that
  137. is  2.1  or above. You'll find a new version in the root directory of
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  139.