home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Liren Large Software Subsidy 13 / 13.iso / p / p043 / 2.ddi / GW.A01 / GWCAD / LIB / GWCAD.HLP < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-06-23  |  89.9 KB  |  2,237 lines

  1.     GWCADD Command List  (' = transparent command)
  2.  
  3. APERTURE       CHANGE         DIST           FILES          LINETYPE  
  4. ARC            CHPROP         DIVIDE         FILL           LIST
  5. AREA           CIRCLE         DONUT          FILLET         LOAD  
  6. ARRAY          COLOR          DOUGHNUT       'GRAPHSCR      LTSCALE  
  7. ATTDEF         COPY           DRAGMODE       GRID           MEASURE    
  8. ATTDISP        CSHAPE         DXBIN          HANDLES        MENU     
  9. ATTEDIT        DBLIST         DXFIN          HATCH          MINSERT  
  10. ATTEXT         DDATTE         DXFOUT         'HELP / '?     MIRROR    
  11. BASE           'DDEMODES      ELLIPSE        HZINPUT        MTEXT       
  12. BLIPMODE       'DDLMODES      END            ID           
  13. BLOCK          'DDRMODES      ERASE          INSERT
  14. BREAK          DDUCS          EXPLODE        LAYER
  15. CHAMFER        DELAY          EXTEND         LIMITS   
  16.                DIM/DIM1                      LINE 
  17.  
  18. \
  19.     GWCADD Command List  (' = transparent command)
  20.  
  21. MOVE           PRPLOT         ROTATE         STRETCH        UNITS
  22. MSLIDE         PURGE          RSCRIPT        STYLE          'VIEW      
  23. MULTIPLE       QTEXT          STATUS         TABLET         VIEWPORTS
  24. OFFSET         QUIT           SAVE           TEXT           VPORTS    
  25. OOPS           REDEFINE       SCALE          'TEXTSCR       VSLIDE      
  26. ORTHO          REDO           SCRIPT         TIME           WBLOCK  
  27. OSNAP          'REDRAW        SELECT         TRACE          'ZOOM
  28. 'PAN           'REDRAWALL     'SETVAR        TRIM            
  29. PEDIT          REGEN          SHAPE          U  
  30. PLINE          REGENALL       SHELL/SH       UCS              
  31. PLOT           REGENAUTO      SKETCH         UCSICON             
  32. POINT          RENAME         SNAP           UNDEFINE        
  33. POLYGON       'RESUME         SOLID          UNDO     
  34.                                                     
  35. At the "Command:" prompt, you can enter RETURN to repeat the last command.
  36.  
  37. \
  38. You can enter points, or coordinates, in any of the following ways:
  39.  
  40.    Absolute:  x,y
  41.    Relative:  @deltax,deltay
  42.    Polar:     @dist<angle
  43.  
  44. See also:   Section 2.7 of the Reference Manual.
  45.  
  46. \
  47. Object selection:  ("Select objects:")
  48.  
  49.    (point)  =  One object
  50.    Multiple =  Multiple objects selected by pointing
  51.    Last     =  Last object
  52.    Previous =  All objects in the Previous selection-set
  53.    Window   =  Objects within Window
  54.    Crossing =  Objects within or Crossing window
  55.    BOX      =  Automatic Crossing (to the left) or Window (to the right)
  56.    AUto     =  Automatic BOX (if pick in empty area) or single object pick
  57.    SIngle   =  One selection (any type)
  58.    Add      =  Add mode: add following objects to selection-set
  59.    Remove   =  Remove mode: remove following objects from selection-set
  60.    Undo     =  Undo/remove last
  61.  
  62. When you are satisfied with the selection-set as it stands, enter RETURN
  63. (except for "Single" mode, which does not require an extra RETURN).
  64.  
  65. See also:   Section 2.9 of the Reference Manual.
  66.  
  67. \APERTURE
  68. The  APERTURE  command governs the size of the "target" crosshairs
  69. for object snap purposes.
  70.  
  71. Format:     APERTURE
  72.             Object snap target height (1-50 pixels) <default>: (number)
  73.  
  74. See also:   Section 8.5 of the Reference Manual.
  75. \ARC
  76. The  ARC  command draws an arc (circle segment) as specified by any of
  77. the following methods.
  78.  
  79.   - three points on the arc
  80.   - start point, center, end point
  81.   - start point, center, included angle
  82.   - start point, center, length of chord
  83.   - start point, end point, radius
  84.   - start point, end point, included angle
  85.   - start point, end point, starting direction
  86.   - continuation of previous line or arc
  87.  
  88. 3-point format:  ARC  Center/<Start point>:  (point)
  89.                  Center/End/<Second point>:  (point)
  90.                  End point:  (point)
  91.  
  92. Options:  A = included Angle    D = starting Direction    L = Length of chord
  93.           C = Center point      E = End point             R = Radius
  94.           To continue previous line or arc, reply to first prompt with RETURN
  95.  
  96. See also:   Section 4.4 of the Reference Manual.
  97. \AREA
  98. The  AREA  command calculates the area and perimeter enclosed by a sequence
  99. of points you enter, or defined by a specified circle or polyline.  A running
  100. total of measured areas can be kept, and you can ask GWCADD to add or
  101. subtract subsequent areas from the total.
  102.  
  103. Format:     AREA  <First point>/Entity/Add/Subtract:  (point)
  104.             Next point:  (point)
  105.             Next point:  (point)
  106.             Next point:  ...press RETURN to end point entry
  107.             Area = nnnn  Perimeter = nnnn
  108.  
  109. If add or subtract mode has been selected, AREA then adds to (or subtracts
  110. from) the running total, displays the running total, and repeats the options
  111. prompt.  The options are:
  112.  
  113.     Add       - Adds the area to the running total.
  114.     Subtract  - Subtracts the area from the running total.
  115.     Entity    - Computes the area of a selected Circle or Polyline
  116.     RETURN    - A null reply exits the AREA command
  117.  
  118. See also:   Section 5.6 of the Reference Manual.
  119. \ARRAY
  120. The  ARRAY  command makes multiple copies of selected objects, in a
  121. rectangular or circular pattern.
  122.  
  123. Format:     ARRAY  Select objects: (Show what to copy)
  124.             Rectangular/Polar array (R/P):
  125.  
  126. For a rectangular array, you are asked for the number of columns and
  127. rows, and the spacing between them.  The array is built along a baseline
  128. defined by the current Snap rotation angle set by the "SNAP Rotate" command.
  129.  
  130. For a polar, or circular, array, you must first supply a center point.
  131. Following this, you must supply two of the following three parameters:
  132.  
  133.   - the number of items in the array
  134.   - the number of degrees to fill
  135.   - the angle between items in the array
  136.  
  137. Optionally, you can rotate the items as the array is drawn.
  138.  
  139. See also:   Section 5.2 of the Reference Manual.
  140. \ATTDEF
  141. The  ATTDEF  command creates an Attribute Definition. First, you specify
  142. the modes for this Attribute Definition.  The modes are:
  143.  
  144.    Invisible  - Do not display, but allow extraction.
  145.    Constant   - All occurrences of this Attribute have the same Value.
  146.    Verify     - Issue extra prompts to verify a proper Value.
  147.    Preset     - Do not prompt for this Attribute during Block insertion.
  148.  
  149. Format: ATTDEF Attribute modes -- Invisible:N  Constant:N  Verify:N  Preset:N
  150.         Enter (ICVP) to change, RETURN when done:
  151.  
  152. The tag, prompt, and default value for the Attribute are then requested,
  153. as are its location, height, and rotation angle.
  154.  
  155.             Attribute tag: (up to 31 chars; letters, digits, $, -, _)
  156.             Attribute prompt:
  157.             Default attribute value:
  158.             Start point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:
  159.             Height <default>:
  160.             Rotation angle <default>:
  161.  
  162. See also:   Section 9.2 of the Reference Manual.
  163. \ATTDISP
  164. The  ATTDISP  command can be used to override the visibility mode set for
  165. Attributes on a global basis.
  166.  
  167. Format:     ATTDISP  Normal/ON/OFF <current>:
  168.  
  169.    Normal  - Visible Attributes are displayed, invisible Attributes are not.
  170.    On      - All Attributes are made visible.
  171.    Off     - All Attributes are made invisible.
  172.  
  173. See also:   Section 9.2 of the Reference Manual.
  174. \ATTEDIT
  175. The  ATTEDIT  command allows you to modify certain aspects of Attributes
  176. independent of the Blocks in which they reside.  You can perform global or
  177. individual editing, and you can restrict the operation to certain Blocks,
  178. Attribute Tags, and Attribute Values, or to just those Attributes that are 
  179. currently visible on the screen.
  180.  
  181. Format:     ATTEDIT  Edit Attributes one by one? <Y>  (N = global)
  182.             Block name specification <*>:
  183.             Attribute tag specification <*>:
  184.             Attribute value specification <*>:
  185.  
  186. See also:   Section 9.2 of the Reference Manual.
  187. \ATTEXT
  188. The  ATTEXT  command is used to extract Attribute information from a drawing
  189. for analysis by another program or for transfer to a database. The whole       
  190. drawing can be extracted or only a selected set of entities.
  191.  
  192. Format:     ATTEXT  CDF, SDF, or DXF attribute extract (or Entities)? <C>:
  193.  
  194. If you respond with an "CDF", "SDF", or "DXF", the entire drawing will
  195. be extracted.  If you respond with an "E," the "Select objects:" prompt
  196. appears, and you may select a set of entities to extract.  ATTEXT then
  197. again prompts:
  198.  
  199.             CDF, SDF or DXF Attribute extract? <C>:
  200.  
  201. The extracted format is as follows:
  202.  
  203.    CDF - Comma Delimited Format
  204.    SDF - Fixed-field format
  205.    DXF - Drawing interchange format
  206.  
  207. CDF format is the default, since it is simplest to read and permits
  208. selective extraction of just the desired Attributes.
  209.  
  210. See also:   Section 9.2 of the Reference Manual.
  211. \BASE
  212. The  BASE  command defines a reference point for insertion
  213. and rotation of the current drawing in subsequent drawings.
  214.  
  215. Format:     BASE  Base point <default>:  (point)
  216.  
  217. See also:   Section 9.1 of the Reference Manual.
  218. \BLIPMODE
  219. The  BLIPMODE  command controls the generation of marker "blips" - the
  220. small temporary marks drawn whenever you designate a point.   When
  221. BLIPMODE is "On", blips are drawn; when "Off", blips are suppressed.
  222.  
  223. Format:     BLIPMODE  ON/OFF <current>:
  224.  
  225. See also:   Section 6.11 of the Reference Manual.
  226. \BLOCK
  227. The  BLOCK  command allows you to name a group of objects that can
  228. then be INSERTed as a unit anywhere in the current drawing, with
  229. specified X and Y scales and rotation.
  230.  
  231. Format:     BLOCK  Block name (or ?):  (name)
  232.             Insertion base point:  (point)
  233.             Select objects:  (select)
  234.  
  235. The objects you select will be erased as they are copied into the
  236. Block.  If you want to restore them, use the OOPS command.
  237.  
  238. If you respond to the "Block name" prompt with a "?", GWCADD will
  239. list the names of all Blocks currently defined in this drawing.
  240.  
  241. See also:   Section 9.1 of the Reference Manual.
  242. \BREAK
  243. The  BREAK  command deletes part of a Line, Trace, Circle, Arc, or
  244. Polyline, or splits the object into two objects of the same type.
  245.  
  246. Format:     BREAK  Select object: (select one object)
  247.             Enter first point: (point)
  248.             Enter second point: (point)
  249.  
  250. If you break a circle, it changes to an arc by deleting the portion from
  251. the first point to the second, going counterclockwise.  Breaking a polyline
  252. with nonzero width will cause the ends to be cut square.
  253.  
  254. If you select the object by pointing to it, the break is assumed
  255. to begin at the selection point, and the next prompt is:
  256.  
  257.             Enter second point (or F for first point):
  258.  
  259. If you want to begin the break at a point where some other object
  260. intersects with the object to be broken, choose an unambiguous point
  261. to select the object, and then enter "F" in response to this prompt.
  262. You can then select the beginning and ending points of the break.
  263.  
  264. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  265. \CHAMFER
  266. The  CHAMFER  command trims two intersecting lines (or two adjacent
  267. segments of a Polyline) at a given distance from their intersection and
  268. connects the trimmed ends with a new line.   Different trim distances can
  269. be set for the two lines, and are retained with the drawing.   If the
  270. specified lines do not intersect, CHAMFER will extend them until they do,
  271. and then proceed as above.  Chamfers can be applied to on entire Polyline,
  272. chamfering all the intersections.
  273.  
  274. Format:     CHAMFER  Polyline/Distances/<select first line>:
  275.  
  276.    D - Set chamfer distances
  277.    P - Chamfer entire Polyline
  278.  
  279. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  280. \CHANGE
  281. The  CHANGE  command allows you to modify or change the properties
  282. of existing objects in the drawing.
  283.  
  284. Format:     CHANGE   Select objects:  (select)
  285.             Properties/<Change point>:
  286.  
  287. In the following descriptions, the selected Change Point is abbreviated
  288. "CP".  Note that the current object being changed is highlighted and can
  289. be dragged as you change its location.
  290.  
  291.    Line   - Endpoint closest to CP changes to CP (ORTHO can affect this).
  292.    Circle - Radius changes so that CP is on circumference.
  293.    Block  - Location changes to CP.  New angle may be specified.
  294.    Text   - Location changes to CP.  New text style, height, angle,
  295.             and text string may be specified.
  296.    Attribute Definition - Same as Text, plus Attribute tag may be changed.
  297.  
  298. \
  299. The  CHANGE  command's "Properties" option permits you to change
  300. any or all of the following properties of the selected objects:
  301.  
  302.    -  layer
  303.    -  color
  304.    -  linetype
  305.  
  306. Format:     CHANGE  Selects objects:  (do so)
  307.             Properties/<Change point>:  P
  308.             Change what property (Color/LAyer/LType)?
  309.  
  310. Enter the option keyword for the property you wish to change.  You
  311. can abbreviate each option to its capitalized letters.
  312.  
  313. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  314. \CHPROP
  315. The  CHPROP  command is a subset of the CHANGE commandi. The properties 
  316. which may be changed include color, linetype and layer.
  317.  
  318. Format:     CHPROP Select objects:  (Select)
  319.             Change what property (Color/LAyer/LType) ?
  320.  
  321. Enter the option keyword for the property you wish to change.  You 
  322. can abbreviate each option to its capitalized letters.
  323.  
  324. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  325. \CIRCLE
  326. The  CIRCLE  command is used to draw a circle.  You can specify the circle
  327. in several ways.  The simplest method is by center point and radius.
  328.  
  329. Format:     CIRCLE  3P/2P/TTR/<Center point>:  (point)
  330.             Diameter/<Radius>:  (radius value)
  331.  
  332. To specify the radius, you can designate a point to be on the
  333. circumference.  You may enter "DRAG" in response to the "Diameter/<Radius>"
  334. prompt to specify the circle size visually.  If it is more convenient to
  335. enter the diameter than the radius, reply to the "Diameter/<Radius>" prompt
  336. with "D".
  337.  
  338. The circle can also be specified using three points on the circumference
  339. (reply "3P" when prompted for the center point), or by designating two
  340. endpoints of its diameter (reply "2P").  For these methods, you can "drag"
  341. the last point or specify object snap "Tangent" points.
  342.  
  343. In addition, you can draw a circle by specifying two lines (and/or other
  344. circles) to which the circle should be tangent, and a radius.  Enter "TTR"
  345. for this option.
  346.  
  347. See also:   Section 4.3 of the Reference Manual.
  348. \COLOR
  349. \COLORS
  350. The  COLOR  command sets the color for new entities.  Color numbers
  351. 1 through 7 have standard meanings as follows:
  352.  
  353.  1 - Red, 2 - Yellow, 3 - Green, 4 - Cyan, 5 - Blue, 6 - Magenta, 7 - White
  354.  
  355. You can control the color of each entity individually or by layer.  To change
  356. the color of existing objects, use the  CHANGE  command.  To control layer
  357. colors, use  LAYER.
  358.  
  359. Format:     COLOR  New entity color <current>:
  360.  
  361. You can respond with a color number from 1 to 255, or a standard color name
  362. such as "Red".  All new entities will be drawn in this color, regardless
  363. of which layer is current, until you again use the COLOR command.
  364.  
  365. If you respond with "BYLAYER", new objects you draw will inherit the
  366. color assigned to the layer upon which they are drawn.
  367.  
  368. If you respond with "BYBLOCK", objects will be drawn in white until they are
  369. grouped into a Block.  Then, whenever that Block is inserted, the objects
  370. will inherit the color of the Block insertion.
  371.  
  372. See also:   Sections 5.3, 7.7, and 7.8 of the Reference Manual.
  373. \COPY
  374. The  COPY  command is used to duplicate one or more existing drawing
  375. entities at another location (or locations) without erasing the original.
  376.  
  377. Format:     COPY  Select objects:  (select)
  378.             <Base point or displacement>/Multiple:
  379.             Second point of displacement:  (if base selected above)
  380.  
  381. You can "drag" the object into position on the screen.  To do this,
  382. designate a reference point on the object in response to the
  383. "Base point..." prompt, and then reply "DRAG" to the "Second point:"
  384. prompt.  The selected objects will follow the movements of the screen
  385. crosshairs.  Move the objects into position and then press the pointer's
  386. "pick" button.
  387.  
  388. To make multiple copies, respond to the "Base point" prompt with "M".
  389. The "Base point" prompt then reappears, followed by repeated "Second point"
  390. prompts.  When you have made all the copies you need, give a null response
  391. to the "Second point" prompt.
  392.  
  393. See also:   Section 5.2 of the Reference Manual.
  394. \CSHAPE
  395. The  CSHAPE  command include three command:Compile,Load and Shape.
  396.  
  397. Format:     CSHAPE  Compile/Load/Shape:
  398.  
  399. See also:   Section 4.9.1 of the Reference Manual.
  400.             Section 4.9.2 of the Reference Manual.
  401. \DBLIST
  402. The  DBLIST  command produces a complete list of the contents
  403. of the drawing database for the current drawing.  This command
  404. is used mostly for debugging.
  405.  
  406. Format:     DBLIST
  407.  
  408. use CTRL C or ESC to cancel the listing.
  409.  
  410. See also:   Section 5.6 of the Reference Manual.
  411. \DDATTE
  412. The  DDATTE  command lets you examine or change the values of a 
  413. Block's Attributes by means of a dialogue box.  Dialogue boxes
  414. work only with certain display drivers.
  415.  
  416. See also:   Section 9.2 of the Reference Manual.
  417. \DDEMODES
  418. The  DDEMODES  command lets you change various entity drawing modes
  419. (current layer, color, linetype, elevation, and thickness) using
  420. dialogue boxes.  Dialogue boxes work only with certain display drivers.
  421.  
  422. See also:   Section 7.13 of the Reference Manual.
  423. \DDLMODES
  424. The  DDLMODES  command lets you create new layers, rename existing
  425. layers, select a different current layer, and control the visibility,
  426. color, freeze/thaw state, and linetype assigned to existing layers, using
  427. dialogue boxes.  Dialogue boxes work only with certain display drivers.
  428.  
  429. See also:   Section 7.12 of the Reference Manual.
  430. \DDRMODES
  431. The  DDRMODES  command lets you control the settings of various
  432. drawing aids, such as Snap, Grid, and Axis, using dialogue boxes.
  433. Dialogue boxes work only with certain display drivers.
  434.  
  435. See also:   Section 8.7 of the Reference Manual.
  436. \DDUCS
  437. The  DDUCS  command displays a dialogue box that provides all of the
  438. functionality of the UCS command; you can also use it to name or rename
  439. existing User Coordinate Systems.  Dialogue boxes work only with certain
  440. display drivers.
  441.  
  442. See also:   Section 8.4 of the Reference Manual.
  443. \DELAY
  444. The  DELAY  command is used in command scripts to allow the display
  445. to be viewed before the next command is automatically issued.  DELAY
  446. times are designed to be approximately 1 millisecond per increment, but
  447. are ultimately a function of the computer equipment running GWCADD.
  448.  
  449. Format      DELAY  Delay time in milliseconds:  (number)
  450.  
  451. The larger the number, the longer the delay.
  452.  
  453. See also:   Command scripts, Section 11.1 of the Reference Manual.
  454. \DIM
  455. The  DIM  command enters Dimensioning mode.  The commands allowed
  456. during Dimensioning mode are listed below.  Each may be abbreviated
  457. to its first three characters.  A space or RETURN will repeat the 
  458. previous DIM subcommand.
  459.  
  460.    ALIgned     - Linear dimensioning, aligned with extension line origins
  461.    ANGular     - Angular dimensioning
  462.    BASeline    - Continue from 1st extension line of previous dimension
  463.    CENter      - Draw center mark or center lines
  464.    CONtinue    - Continue from 2nd extension line of previous dimension
  465.    DIAmeter    - Diameter dimensioning
  466.    EXIt        - Return to normal command mode
  467.    HORizontal  - Linear dimensioning, horizontal dimension line
  468.    LEAder      - Draw a leader to the dimension text
  469.    RADius      - Radius dimensioning
  470.    REDraw      - Redraw the display
  471.    ROTated     - Linear dimensioning at specified angle
  472.    STAtus      - List dimensioning variables and their values
  473.    STYle       - Switches to a new text style
  474.    UNDo        - Erase the annotation drawn by the last dimensioning command
  475.    VERtical    - Linear dimensioning, vertical dimension line
  476.  
  477. \
  478. If the DIMASO dimensioning variable is "on", the linear, angular,
  479. diameter, and radius dimensioning commands generate a single
  480. Dimension entity, as opposed to separate lines, arcs, arrows, and
  481. text.  The following dimensioning commands operate on existing
  482. Dimension entities.
  483.  
  484.    UPDate      - Redraws the selected Dimension entities as directed by
  485.                  the current settings of all dimensioning variables.
  486.    HOMetext    - Moves the text of the selected Dimension entities back
  487.                  to its home (default) position.
  488.    NEWtext     - Modifies the text of the selected Dimension entities.
  489.  
  490. See also:   Section 10.1 of the Reference Manual.
  491. \DIM1
  492. The  DIM1  command allows you to execute one dimensioning command, and
  493. then returns to normal command mode.
  494.  
  495. Format:     DIM1  Dim:   (enter dimensioning command)
  496.  
  497. See also:   Section 10.1 of the Reference Manual.
  498. \DIST
  499. The  DIST  command displays the distance (in drawing units), the angle,
  500. and the delta-X/Y between two designated points.
  501.  
  502. Format:     DIST  First point:  (point)
  503.             Second point:  (point)
  504.  
  505. If a single number is entered in response to the "First point:" prompt,
  506. DIST displays that number in the current UNITS format.
  507.  
  508. See also:   Section 5.6 of the Reference Manual.
  509. \DIVIDE
  510. The  DIVIDE  command allows you to divide an entity into a specified
  511. number of equal length parts, placing markers along the objects at 
  512. the dividing points.
  513.  
  514. Format:     DIVIDE  Select object to divide:  (point)
  515.             <Number of segments>/Block:
  516.  
  517. You can select a single line, arc, circle, or polyline.  If you enter a
  518. segment count between 2 and 32767, Point entities will be placed along
  519. the object to divide it into that number of equal segments.  You can
  520. request a specific Block to be inserted instead of the Point entities
  521. by responding to the second prompt with "B".  GWCADD will ask:
  522.  
  523.             Block name to insert:
  524.             Align block with object? <Y>
  525.             Number of segments:
  526.  
  527. The block must currently be defined within the drawing.  If you answer
  528. "Yes" to the "Align block?" prompt, the block will be rotated around its
  529. insertion point so that it is drawn tangent to the object being divided.
  530.  
  531. \
  532. After all prompts are answered, GWCADD will divide the object, drawing
  533. Point entities or the specified block at each junction between the equal
  534. segments.
  535.  
  536. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  537. \DOUGHNUT
  538. \DONUT
  539. The  DOUGHNUT  (or DONUT) command draws a filled circle or ring.
  540.  
  541. Format:     DOUGHNUT  Inside diameter <last>:  (value or two points)
  542.             Outside diameter <last>:  (value or two points)
  543.             Center of doughnut:  (enter point)
  544.  
  545. The "Center of doughnut" prompt is repeated for multiple locations of
  546. the doughnuts.  You can "drag" the center point if you wish.  A null
  547. response ends the DOUGHNUT command.
  548.  
  549. The  DOUGHNUT  command constructs a closed Polyline (composed of wide
  550. arc segments) representing the specified object.  Consequently, you may
  551. edit the resulting doughnut with PEDIT or any of the other editing
  552. commands that operate on Polylines.  The solid-filling of doughnuts
  553. is subject to Fill mode.
  554.  
  555. See also:   Section 4.6 of the Reference Manual.
  556. \DRAG
  557. \DRAGMODE
  558. When Drag mode is on you may draw certain entities (Circles, Arcs,
  559. Polylines, Blocks, and Shapes) dynamically, "dragging" them into
  560. position on the screen.  Also, many of the editing commands can drag any
  561. existing object.  Dragging is turned on by entering the word "DRAG" at
  562. appropriate points in the command prompt sequence.
  563.  
  564. With some computer configurations, the dragging process may be time
  565. consuming.
  566.  
  567. Format:     DRAGMODE  ON/OFF/Auto <current>:
  568.  
  569. When Drag mode is off, all "DRAG" requests are ignored, including those
  570. embedded in menu items.  When Drag mode is on, dragging is permitted, and
  571. "DRAG" requests are honored when appropriate.
  572.  
  573. If you set Drag mode to "Auto", dragging is enabled for every command that
  574. supports it.  Dragging will be performed whenever possible, without the
  575. need to enter "DRAG" each time.
  576.  
  577. See also:   Section 6.13 of the Reference Manual.
  578. \DXBIN
  579. The  DXBIN  command loads a ".dxb" ("drawing interchange binary") file into
  580. an GWCADD drawing.   These files have a very compact format and are mainly
  581. for internal use by programs such as CAD/camera (tm).
  582.  
  583. Format:     DXBIN  DXB file:  (filename)
  584.  
  585. Do not type the ".dxb" file type; it is assumed.
  586.  
  587. See also:   Appendix C of the Reference Manual.
  588. \DXFIN
  589. The  DXFIN  command reads a Drawing Interchange File and creates or
  590. appends a drawing from it.  If you want to DXFIN a total drawing, create
  591. a new drawing using Main Menu task 1, and issue the DXFIN command before
  592. drawing anything.
  593.  
  594. Format:     DXFIN  File name: (name)
  595.  
  596. If GWCADD determines that the current drawing is not empty, it prints
  597. the message
  598.  
  599.       Not a new drawing -- only ENTITIES section will be input.
  600.  
  601. and proceeds to ignore all sections of the input file other than the
  602. ENTITIES section.
  603.  
  604. See also:   Appendix C of the Reference Manual.
  605. \DXFOUT
  606. The  DXFOUT  command creates a Drawing Interchange File from the current
  607. drawing or from selected entities in the drawing.
  608.  
  609. Format:     DXFOUT  File name: (name or RETURN)
  610.             Enter decimal places of accuracy (0 to 16) (or Entities) <6>:
  611.  
  612. If you respond with "E", the normal "Select objects:" prompt appears, and
  613. you may select the set of entities to be output.  You are then again
  614. prompted with:
  615.  
  616.             Enter decimal places of accuracy (0 to 16) <6>:
  617.  
  618. See also:   Appendix C of the Reference Manual.
  619. \ELLIPSE
  620. The  ELLIPSE  command allows you to draw ellipses.
  621.  
  622. Format:     ELLIPSE  <Axis endpoint 1>/Center:  (point)
  623.             Axis endpoint 2:  (point)
  624.             <Other axis distance>/Rotation:
  625.  
  626. If you enter a distance to the "<Other axis distance>/Rotation" prompt,
  627. GWCADD interprets it as half the length of the other axis.  If you reply
  628. with "R", the first axis is assumed major and GWCADD prompts:
  629.  
  630.             Rotation around major axis:
  631.  
  632. The major axis is now treated as the diameter line of a circle which will
  633. be rotated a specified amount around the axis, into the third dimension.
  634. You can enter a rotation angle between 0 and 89.4 degrees.
  635.  
  636. If you respond to the "<Axis endpoint 1>/Center" prompt with "C", GWCADD
  637. prompts for the center point, and one endpoint of each axis.  The
  638. "<Other axis distance>/Rotation:" prompt appears for this method also,
  639. so you can specify the ellipse's rotation rather than the second axis.
  640.  
  641. See also:   Section 4.6 of the Reference Manual.
  642. \END
  643. The  END  command exits the Drawing Editor (after saving the updated
  644. version of the current drawing), and returns to the Main Menu.  If you
  645. then wish to exit entirely, select item 0 from the Main Menu.
  646.  
  647. Format:     END
  648.  
  649. See also:   Section 3.2 of the Reference Manual.
  650. \ERASE
  651. The  ERASE  command lets you delete selected entities from the drawing.
  652.  
  653. Format:     ERASE  Select objects:  (select)
  654.  
  655. You can easily erase just the last object you drew by responding to
  656. the "Select objects" prompt with "L".
  657.  
  658. The  OOPS  command can be used to retrieve the last thing you erased.
  659.  
  660. See also:   Section 5.1 of the Reference Manual.
  661. \EXPLODE
  662. The  EXPLODE  command replaces a block reference with copies of the
  663. simple entities comprising the block, forms simple lines and arcs
  664. from a polyline, or forms individual lines, arrows, and text entities
  665. from an Associative Dimension entity.
  666.  
  667. Format:     EXPLODE  Select block reference, polyline, or dimension.
  668.  
  669. When a Block or Dimension is exploded, the resulting image on the screen
  670. is identical, except that the color and linetype of entities may change
  671. due to floating layers, colors, or linetypes.  Therefore, be careful to
  672. select the desired object.
  673.  
  674. When a polyline is exploded, any associated width or tangent information
  675. is discarded and the resulting lines and arcs follow the polyline's
  676. center line.
  677.  
  678. See also:   Section 5.4 of the Reference Manual.
  679. \EXTEND
  680. The  EXTEND  Command allows you to lengthen existing objects in a
  681. drawing so they end precisely at a boundary defined by one or more
  682. other objects in the drawing.
  683.  
  684. Format:     EXTEND  Select boundary edges(s)...
  685.             Select objects:
  686.  
  687. You may use any form of entity selection to define the boundary objects.
  688. Lines, Arcs, Circles, and Polylines may serve as boundary objects.  When
  689. using a Polyline as a boundary, all width information associated with the
  690. Polyline is ignored so that objects are extended to its center line.
  691.  
  692. All the selected edges are highlighted and will remain highlighted for
  693. the rest of the  EXTEND  command.  Next the prompt:
  694.  
  695.             Select object to extend:
  696.  
  697. appears.  Pick objects to extend by pointing to the part of the object to
  698. be extended.  Answer with RETURN to end the command.  Lines, Arcs, and
  699. open Polylines can be extended.
  700.  
  701. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  702. \FILES
  703. The  FILES  command is used to gain access to disk file directories.
  704.  
  705. Format:     FILES
  706.  
  707. This invokes the File Utility menu, which displays a list of subtasks.
  708. Using this menu, you can list the names of files on disk, delete
  709. selected files, rename a file, or copy a file to another file.
  710.  
  711. When listing user-specified files or deleting files, you can use the "*"
  712. and "?" wild-card characters.  "?" matches any character in that position,
  713. and "*" matches all characters up to a period, or to the end of the name.
  714. Thus, "*.*" means all files.
  715.  
  716. See also:   Section 3.8 of the Reference Manual.
  717. \FILL
  718. The  FILL  command controls whether Solids, Traces, and wide Polylines
  719. are to be solid-filled or just outlined.
  720.  
  721. Formats:    FILL ON    - Solids, Traces, and wide Polylines filled
  722.             FILL OFF   - Solids, Traces, and wide Polylines outlined
  723.  
  724. See also:   Section 6.11 of the Reference Manual.
  725. \FILLET
  726. The  FILLET  command connects two lines, arcs, or circles with a smooth
  727. arc of specified radius.  It adjusts the lengths of the original lines
  728. or arcs so they end exactly on the fillet arc.  If the Polyline option
  729. is used, you can apply fillets to an entire Polyline, or remove the
  730. fillets from a Polyline.
  731.  
  732. Format:     FILLET  Polyline/Radius/<select two objects>:
  733.  
  734.    P - Fillet an entire Polyline
  735.    R - Set the fillet radius
  736.  
  737. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  738. \GRID
  739. The  GRID  command controls the display of a grid of alignment dots to assist
  740. in the placement of objects in the drawing.
  741.  
  742. Format:     GRID  Grid spacing(X) or ON/OFF/Snap/Aspect <current>:
  743.  
  744. The various options are described below.
  745.  
  746.     Spacing(X)  - A simple number sets grid spacing in drawing
  747.                   units.  A number followed by "X" (e.g., "2X")
  748.                   sets the grid spacing to a multiple of the current
  749.                   Snap resolution.  A value of zero locks the grid
  750.                   spacing to the current Snap resolution.
  751.     ON          - Turns grid on with previous spacing.
  752.     OFF         - Turns grid off.
  753.     Snap        - Locks the grid spacing to the current Snap
  754.                   resolution (same as a spacing value of zero).
  755.     Aspect      - Permits a grid with different
  756.                   horizontal and vertical spacing.
  757.  
  758. See also:   Section 8.2 of the Reference Manual.
  759. \HANDLES
  760. The  HANDLES  command controls the assignment of handles.  A handle
  761. is a unique number which has been permanently assigned to an entity.
  762. When you enter the HANDLES command the current status is displayed, 
  763. and if handles are enabled, the next handle number is displayed.
  764.  
  765. Format:     HANDLES
  766.             Handles are disabled.
  767.             ON/DESTROY:
  768.  
  769. The various options are described below.
  770.  
  771.     ON       - Assigns handles to every entity currently in the database
  772.                and every entity subsequently added to the drawing.  It
  773.                also sets the system variable HANDLES to 1.
  774.     DESTROY  - Deletes all handles in the database.  Warning - This
  775.                invalidates all links into the drawing from external
  776.                databases.
  777.  
  778. See also:   Section 7.12 of the Reference Manual.
  779. \HATCH
  780. The  HATCH  command is used to crosshatch or pattern-fill an area.
  781.  
  782. Format:     HATCH  Pattern (? or name/U,style) <default>:
  783.  
  784. Styles:     N - Normal                       (BRICK,N  or U,N)
  785.             O - Outermost area only          (BRICK,O  or U,O)
  786.             I - Ignore internal structure    (BRICK,I  or U,I)
  787.  
  788. If you reply with a standard pattern, a scale and angle for the pattern
  789. are requested.  "?" lists the standard patterns on file, and "U" prompts
  790. you to define a pattern on the fly:
  791.  
  792.             Angle for crosshatch lines <default>:
  793.             Spacing between lines <default>:
  794.             Double hatch area (Y/N) <default>:
  795.  
  796. The specified parameters are remembered and are displayed as the defaults
  797. for subsequent HATCH command.
  798.  
  799. See also:   Section 10.2 of the Reference Manual.
  800. \HELP
  801. \?
  802. The  HELP  (or "?")  command displays help information.
  803.  
  804. Formats:    HELP (or ?)
  805.             Command name (RETURN for list):
  806.  
  807. If you reply with a command name, information about that command is
  808. displayed.  Otherwise, the display consists of a list of valid commands,
  809. and a brief reminder of the methods of point specification.
  810.  
  811. If the help information does not fit on one screen, GWCADD will pause
  812. and display:
  813.  
  814.             Press RETURN for further help.
  815.  
  816. To continue the help display, press RETURN.  If you want to cancel
  817. the help display, enter CTRL C or ESC.
  818.  
  819. See also:   Section 3.1 of the Reference Manual.
  820. \ID
  821. The  ID  command displays the coordinates of a designated point
  822. in the drawing.
  823.  
  824. Format:     ID  Point:  (point)
  825.  
  826. See also:   Section 5.6 of the Reference Manual.
  827. \INSERT
  828. The  INSERT  command inserts one occurrence of a defined Block into the
  829. current drawing at a designated point, applying scale factors and
  830. rotation.  If the named Block is not defined in the current drawing, but
  831. another drawing exists with that name, a Block Definition is first
  832. created from the other drawing.
  833.  
  834. Format:     INSERT  Block name (or ?) <default>:
  835.             Insertion point:
  836.             X scale factor <1> / Corner / XYZ:
  837.             Y scale factor (default = X):
  838.             Rotation angle <0>:
  839.  
  840. The X/Y scales may be specified simultaneously by using the insertion point
  841. as the lower left corner of a box, and a new point as the upper right corner;
  842. just enter the new point in response to the "X scale factor" prompt.
  843.  
  844. You can enter "DRAG" to dynamically specify the insertion point, X/Y scales,
  845. and rotation angle.  You can preset the scale and rotation for the dragged 
  846. image by using the "Scale" or "Rotate" option at the "Insertion point:" 
  847. prompt.
  848.  
  849. \
  850. Normally, the Block is inserted as a single entity.  However, if you precede
  851. the Block name with a "*", its individual components are inserted.  In this
  852. case, only one scale factor is requested.
  853.  
  854. Entering "XYZ" after the "X scale factor" prompt tells GWCADD that you
  855. want to specify all three scale factors, X, Y, and Z.
  856.  
  857. Format:     INSERT  Block name (or ?) <default>:
  858.             Insertion point:
  859.             X scale factor <1> / Corner / XYZ:  XYZ
  860.             X scale factor <1> / Corner:
  861.             Y scale factor (default = X):
  862.             Z scale factor (default = X):
  863.             Rotation angle <0>:
  864.  
  865. If the Block has Attributes, prompts for the Attribute values will appear
  866. next.  If system variable ATTDIA is set nonzero and the display driver
  867. has the needed features, a dialogue box will serve this purpose instead.
  868.  
  869. \
  870. When dragging a Block into position, the default scale of 1 and default
  871. rotation of 0 degrees are used for the drag image.  If you know the
  872. scale or rotation beforehand, you can enter one of the following
  873. options when the "Insertion point:" prompt is issued, to "preset" the
  874. scale or rotation for the drag image.
  875.  
  876.     Scale   - Presets (uniform) scale factor
  877.     XScale  - Presets X scale factor
  878.     YScale  - Presets Y scale factor
  879.     ZScale  - Presets Z scale factor
  880.     Rotate  - Presets rotation amount
  881.  
  882. If you've specified one of these options, the corresponding prompt that
  883. normally follows entry of the insertion point will be skipped.
  884. (Variations of these options, with a leading "P", can be used to affect
  885. only the drag image, issuing the scale and rotation prompts as usual
  886. after the insertion point has been established.)
  887.  
  888. See also:   Section 9.1 of the Reference Manual.
  889. \KEYS
  890. \TOGGLES
  891. The following control keys are used to toggle various modes on and off.
  892.  
  893.    CTRL B  - Snap mode on/off
  894.    CTRL D  - Coordinate display control.  Static, dynamic with
  895.              length<angle, dynamic with coordinates only.
  896.    CTRL E  - Circular toggle of ISO plane
  897.    CTRL G  - Grid on/off
  898.    CTRL O  - Ortho mode on/off
  899.    CTRL Q  - Printer echo on/off
  900.    CTRL T  - Tablet mode on/off
  901.  
  902. See also:   Section 8.9 of the Reference Manual.
  903.             Chapter 2 of your Installation Guide.
  904. \LAYER
  905. The  LAYER  command allows you to control which drawing layer you are
  906. currently drawing on, and which drawing layers are to be displayed.  It
  907. also controls the color and linetype associated with each drawing layer.
  908.  
  909. Format:     LAYER  ?/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw:
  910.  
  911.    ? wildname            -  List layers, with colors and linetypes
  912.    MAKE name             -  Create a new layer and make it current
  913.    SET name              -  Set current layer
  914.    NEW name,name         -  Create new layers
  915.    ON wildname           -  Turn on specified layers
  916.    OFF wildname          -  Turn off specified layers
  917.    COLOR c wildname      -  Assign color "c" to specified layers
  918.    LTYPE x wildname      -  Assign linetype "x" to specified layers
  919.    FREEZE wildname       -  Completely ignore layers during regeneration
  920.    THAW wildname         -  "Unfreeze" specified layers
  921.    LTYPE ?               -  List loaded linetypes
  922.  
  923. Where "wildname" appears above, the layer name(s) may include "*" and "?"
  924. wild cards.  A single "*" selects all existing layers.
  925.  
  926. See also:   Section 7.7 of the Reference Manual.
  927. \LIMITS
  928. The  LIMITS  command allows you to change the upper and lower limits
  929. of the drawing area while working on a drawing, and to turn limits
  930. checking ON or OFF.
  931.  
  932. Format:     LIMITS
  933.             ON/OFF/Lower left corner <current>:
  934.             Upper right corner <current>:
  935.  
  936. See also:   Section 3.5 of the Reference Manual.
  937. \LINE
  938. The  LINE  command allows you to draw straight lines.  You can specify the
  939. desired endpoints using either 2D or 3D coordinates, or a combination.  If
  940. you enter 2D coordinates, GWCADD uses the current elevation as the Z
  941. component of the point.
  942.  
  943. Format:     LINE  From point:  (point)
  944.             To point:  (point)
  945.             To point:  (point)
  946.             To point:  ...RETURN to end line sequence
  947.  
  948. To erase the latest line segment without exiting the LINE command,
  949. enter "U" when prompted for a "To" point.
  950.  
  951. You can continue the previous line or arc by responding to the
  952. "From point:" prompt with a space or RETURN.  If you are drawing
  953. a sequence of lines that will become a closed polygon, you can
  954. reply to the "To point" prompt with "C" to draw the last segment
  955. (close the polygon).
  956.  
  957. Lines may be constrained to horizontal or vertical by the ORTHO command.
  958.  
  959. See also:   Section 4.1 of the Reference Manual.
  960. \LINETYPE
  961. You can control the dot-dash linetype of each entity individually,
  962. or by layer.  To change the linetype of existing objects, use the
  963. CHANGE  command.  To control layer linetypes, use the  LAYER  command.
  964.  
  965. The  LINETYPE  command sets the linetype for new entities.  It
  966. can also load linetype definitions from a library file, write new
  967. definitions to a library file, and list the linetype definitions in a
  968. library file.
  969.  
  970. Format:     LINETYPE  ?/Create/Load/Set:
  971.  
  972.    ?      - Lists the linetypes defined in a specified library file.
  973.    Create - Allows creation of a new linetype and stores it in a specified
  974.             library file.
  975.    Load   - Loads selected linetypes from a specified library file.
  976.    Set    - Sets the current linetype used for newly drawn entities.
  977.  
  978. Note:  The "Set" option and The "LAYER Ltype" command automatically load
  979. linetypes from the standard linetype library file.  The "Load" option
  980. is needed only if you are storing linetypes in a different library file.
  981.  
  982. \
  983. The LINETYPE command's "Set" option establishes the current linetype
  984. for new entities.
  985.  
  986. Format:     LINETYPE   ?/Create/Load/Set:  S
  987.             New entity linetype <current>:
  988.  
  989. You can reply with a linetype name (not necessarily loaded yet), in which
  990. case all new objects you draw will be given this linetype, regardless of
  991. which layer is current, until you again use "LINETYPE Set".
  992.  
  993. If you respond with "BYLAYER", new objects you draw will inherit the
  994. linetype assigned to the layer upon which they are drawn.
  995.  
  996. If you respond with "BYBLOCK", new objects will be drawn with the CONTINUOUS
  997. linetype until they are grouped into a Block.  Then, whenever that block is
  998. inserted, the objects will inherit the linetype of the Block insertion.
  999.  
  1000. Finally, if you respond with "?", the currently loaded linetypes will
  1001. be listed.
  1002.  
  1003. See also:   Section 7.9 of the Reference Manual.
  1004. \LIST
  1005. The  LIST  command displays database information about selected
  1006. objects.
  1007.  
  1008. Format:     LIST  Select objects:  (select)
  1009.  
  1010. you can use CTRL C or ESC to abort the listing. 
  1011.  
  1012. See also:   Section 5.6 of the Reference Manual.
  1013. \LOAD
  1014. The  LOAD  command is used to load Shape definitions from a library file.
  1015.  
  1016. Format:     LOAD  Name of shape file to load (or ?):  (Shape file name)
  1017.  
  1018. No file type should be specified; type ".shx" is assumed.
  1019.  
  1020. If you respond to the LOAD command's prompt with "?", GWCADD will
  1021. display a list of the currently-loaded Shape files.
  1022.  
  1023. See also:   Section 4.9 of the Reference Manual.
  1024. \LTSCALE
  1025. The  LTSCALE  command governs the global scale factor for linetype dash
  1026. lengths.
  1027.  
  1028. Format:     LTSCALE  New scale factor <current>:
  1029.  
  1030. See also:   Section 7.10 of the Reference Manual.
  1031. \LTYPE
  1032. There is no  LTYPE  command; see  LAYER  and  LINETYPE.
  1033.  
  1034. See also:   Sections 7.7 and 7.9 of the Reference Manual.
  1035. \MEASURE
  1036. The  MEASURE  command allows you to measure an entity, placing
  1037. markers along the object at intervals of the specified distance.
  1038.  
  1039. Format:     MEASURE  Select object to measure:  (point)
  1040.             <Segment length>/Block:
  1041.  
  1042. You can select a single line, arc, circle, or polyline.  If you enter a
  1043. segment length, the object is measured into segments of that length,
  1044. starting at the endpoint closest to the point by which the entity was
  1045. selected.  Point entities will be placed where each pair of segments meet.
  1046. You can request a specific Block to be inserted instead of the Point
  1047. entities by responding to the second prompt with "B".  GWCADD will ask:
  1048.  
  1049.             Block name to insert:
  1050.             Align block with object? <Y>
  1051.             Segment length:
  1052.  
  1053. The block must currently be defined within the drawing.  If you answer
  1054. "Yes" to the "Align block?" prompt, the block will be rotated around its
  1055. insertion point so that it is drawn tangent to the object being measured.
  1056.  
  1057. \
  1058. After all prompts are answered, GWCADD will measure the object,
  1059. drawing Point entities or the specified block where each pair of
  1060. segments meet.
  1061.  
  1062. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  1063. \MENU
  1064. The  MENU  command is used to load a new set of commands into the
  1065. screen, tablet, and button menus from a disk file.
  1066.  
  1067. Format:     MENU
  1068.             MEnu file name or . for none <current>:
  1069.  
  1070. If you give a null response, the previous menu file is retained.  If
  1071. you respond with ".", the current menu will be cleared and no menu
  1072. file will be loaded.
  1073.  
  1074. See also:   Section 3.7 of the Reference Manual.
  1075. \MINSERT
  1076. The  MINSERT  command is very similar to the INSERT command in that it is
  1077. used to insert a Block.  However, the  MINSERT  command creates multiple
  1078. instances of the block in a rectangular pattern, or array.
  1079.  
  1080. During the  MINSERT  command, GWCADD asks the same questions as for the
  1081. INSERT command (insert point, X/Y scaling, rotation angle, etc.).
  1082. "MINSERT *" is not permitted, however.  Following the standard INSERT
  1083. prompts, the  MINSERT  command will prompt:
  1084.  
  1085.     Number of rows (---):
  1086.     Number of columns (|||):
  1087.     Unit cell or distance between rows (---):  (if row count is
  1088.                                                 2 ore more)
  1089.  
  1090.     Distance between columns (|||):  (if column count is 2 or more
  1091.                                       and unit cell was not selected)
  1092.  
  1093. The Unit cell allows you to designate two opposite corners of a rectangle
  1094. to "show" GWCADD the row and column spacing in one operation.
  1095.  
  1096. You cannot EXPLODE a MINSERT.  See also INSERT and ARRAY.
  1097.  
  1098. See also:   Section 9.1 of the Reference Manual.
  1099. \MIRROR
  1100. The  MIRROR  command allows you to mirror selected entities in your
  1101. drawing.  The original objects can be deleted (like a MOVE) or retained
  1102. (like a COPY).
  1103.  
  1104. Format:     MIRROR  Select objects: (select)
  1105.             First point of mirror line: (point)
  1106.             Second point: (point)
  1107.             Delete old objects? <N> (Yes, No, or RETURN)
  1108.  
  1109. The mirror line you designate is the axis about which the selected objects
  1110. are mirrored; it may be at any angle.
  1111.  
  1112. Often, you will want to reflect a section of a drawing but keep all its
  1113. annotation readable the usual way.  GWCADD permits this through the
  1114. MIRRTEXT system variable.  When MIRRTEXT is set to 1 (the default value),
  1115. text will be reflected normally and will be mirror-inverted.  If you set
  1116. MIRRTEXT to zero (using the SETVAR command or AutoLISP), the MIRROR command
  1117. will handle text items (and Attribute entities) specially, preventing them
  1118. from being reversed or turned upside down in the mirrored image.
  1119.  
  1120. See also:   Section 5.2 of the Reference Manual.
  1121. \MOVE
  1122. The  MOVE  command is used to move one or more existing drawing
  1123. entities from one location in the drawing to another.
  1124.  
  1125. Format:     MOVE  Select objects:  (select)
  1126.             Base point or displacement:
  1127.             Second point of displacement:  (if base selected above)
  1128.  
  1129. You can "drag" the object into position on the screen.  To do this, 
  1130. designate a reference point on the object in response to the "Base point..." 
  1131. prompt, and then reply "DRAG" to the "Second point:" prompt.  The selected 
  1132. objects will follow the movements of the screen crosshairs.  Move the 
  1133. objects into position and then press the pointer's "pick" button.
  1134.  
  1135. See also:   Section 5.2 of the Reference Manual.
  1136. \MSLIDE
  1137. The  MSLIDE  command "takes a picture" of the current display, and saves
  1138. it in a slide file for later viewing with the VSLIDE command.
  1139.  
  1140. Format:     MSLIDE  Slide file <current>: (name)
  1141.  
  1142. The current drawing name is supplied as a default.
  1143.  
  1144. The display is redrawn as the slide is being made.
  1145.  
  1146. See also:   Section 11.2 of the Reference Manual.
  1147. \MTEXT
  1148. The  MTEXT  command draws multiple text included a file with any desired size
  1149.             and angle.
  1150.         
  1151.  
  1152. Format:     MTEXT  Load mode:Start point or Align/Center/Fit/Mid/Right/Window: (point)
  1153.             Height <default>:  (value or two points)
  1154.             Rotation angle <default>:  (angle or point)
  1155.             Line space <default>:  (value or two points)
  1156.             Name of text file to load:  (name of file including text string)
  1157.  
  1158. If you enter a point for the "Starting point", the text is drawn
  1159. left-justified at that point.  Alternatively, you can reply:
  1160.  
  1161.    A - To align the text between two designated end points.
  1162.        Height and Angle are not requested in this case.
  1163.    C - To center the text around a specified point.
  1164.    F - To align the text between two designated end points with
  1165.        a specified height that varies only in its X scale factor.
  1166.    M - To center text both horizontally and vertically around a
  1167.        specified point.
  1168.    R - To right-justify the text at a designated end point.
  1169.    W - To put multiple text to a window.
  1170.  
  1171. See also:   Section 4.8 of the Reference Manual.
  1172.             Section 4.10 of the Reference Manual.
  1173. \MULTIPLE
  1174. The  MULTIPLE  command instructs GWCADD to repeat the next command you
  1175. enter, until cancelled by a CTRL C or ESC.  No prompt is issued when you 
  1176. enter the MULTIPLE command, so you can think of it as a modifier for the
  1177. next command.  For instance:
  1178.  
  1179.      Command:  MULTIPLE  CIRCLE
  1180.  
  1181. would cause the CIRCLE command to be repeated until you enter CTRL C or ESCi
  1182. to stop it.  Only the command name is repeated (not the options you may
  1183. have entered during the command).
  1184.  
  1185. See also:  Section 3.9 of the Reference Manual.
  1186. \OFFSET
  1187. The  OFFSET  command constructs an entity parallel to another
  1188. entity at either a specified distance or through a specified point.
  1189. You can  OFFSET  a Line, Arc, Circle, or Polyline.
  1190.  
  1191. Format:     OFFSET Offset distance or Through <last>:
  1192.             Select object to offset:  (point to the object)
  1193.  
  1194. To offset from a wide Polyline, measure the offset distance from the
  1195. center-line of the Polyline.  Once the object is selected, it is
  1196. highlighted on the screen.  Depending on whether you specified an
  1197. offset distance or selected "through point" in the original prompt, you
  1198. will receive one of the following prompts:
  1199.  
  1200.             Side to offset:
  1201.             Through point:
  1202.  
  1203. The offset is then calculated and drawn.  The selected object will be
  1204. de-highlighted and the "Select object to offset" prompt is re-issued.
  1205. RETURN exits the command.
  1206.  
  1207. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  1208. \OOPS
  1209. The  OOPS  command re-inserts the object or objects that were deleted
  1210. by the most recent ERASE command.
  1211.  
  1212. Format:     OOPS
  1213.  
  1214. For a general method of reversing the effect of most commands,
  1215. see the UNDO command.
  1216.  
  1217. See also:   OOPS command, Section 5.1 of the Reference Manual.
  1218.             UNDO command, Section 5.5 of the Reference Manual.
  1219. \ORTHO
  1220. The  ORTHO  command allows you to control "orthogonal" drawing
  1221. mode.  All lines and traces drawn while this mode is on are constrained
  1222. to be horizontal or vertical.
  1223.  
  1224. Formats:    ORTHO ON     - Turn orthogonal mode on.
  1225.             ORTHO OFF    - Turn orthogonal mode off.
  1226.  
  1227. Note:  When the Snap grid is rotated, Ortho mode rotates accordingly.
  1228. Also, if the Isometric snap style is in effect, Ortho mode is applied 
  1229. to the axis pair associated with the current ISO plane.
  1230.  
  1231. See also:   Section 8.3 of the Reference Manual.
  1232. \OSNAP
  1233. The  OSNAP  command is used to set "running" object snap modes.  Object
  1234. (geometric) snap allows you to designate points that are related to objects 
  1235. already in your drawing.
  1236.  
  1237. Format:     OSNAP  Object snap modes:
  1238.  
  1239.    CENter        - Center of Arc or Circle
  1240.    ENDpoint      - Closest endpoint of Line, Arc, or 3D Line
  1241.    INSertion     - Insertion point of Text/Block/Shape/Attribute
  1242.    INTersection  - Intersection of Lines/Arcs/Circles or corner of
  1243.                    Trace/Solid/3D Face
  1244.    MIDpoint      - Midpoint of Line, Arc, or 3D Line
  1245.    NEArest       - Nearest point on Line/Arc/Circle/Point
  1246.    NODe          - Nearest Point entity (or Dimension definition point)
  1247.    NONe          - None (off)
  1248.    PERpendicular - Perpendicular to Line/Arc/Circle
  1249.    QUAdrant      - Quadrant point of Arc or Circle
  1250.    QUIck         - Quick mode (first find, not closest)
  1251.    TANgent       - Tangent to Arc or Circle
  1252.  
  1253. \
  1254. Use commas to separate multiple modes.  These modes can also be entered
  1255. whenever a point is requested, to override the running object snap modes.
  1256.  
  1257. See also:   Section 8.5 of the Reference Manual.
  1258. \PAN
  1259. The  PAN  command allows you to move the display window in any direction,
  1260. without changing its magnification.  This lets you see details that are
  1261. currently off the screen.
  1262.  
  1263. You can specify a relative movement, as in:
  1264.  
  1265. Format:     PAN  Displacement:  (relative coordinates)
  1266.             Second point:  (RETURN)
  1267.  
  1268. Or you can designate two points to specify the displacement you wish.
  1269.  
  1270. Format:     PAN  Displacement:  (point)
  1271.             Second point:  (point)
  1272.  
  1273. See also:   Section 6.3 of the Reference Manual.
  1274. \PEDIT
  1275. The  PEDIT  command supports numerous ways of editing 2D polylines,
  1276. 3D polylines, and polygon meshes.
  1277.  
  1278. Format:
  1279.  
  1280.    PEDIT  Select Polyline:  (Select)
  1281.  
  1282. If you select a 2D polyline the following prompt is displayed:
  1283.  
  1284.    Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit <X>:
  1285.  
  1286. "Close" will be replaced by "Open" if the polyline is currently closed.
  1287.  
  1288. These functions allow you to:
  1289.  
  1290.    - Open or close polylines.
  1291.    - Break polylines into pieces or join pieces into polylines.
  1292.    - Change the width and/or taper of the polyline or specific segments.
  1293.    - Move existing vertices or insert new ones.
  1294.    - Fit curves to the line or remove curves and kinks.
  1295.  
  1296. \
  1297. The PEDIT command's "Edit vertex" option causes an "X" to appear at the
  1298. polyline's first vertex and displays the following suboption prompt:
  1299.  
  1300.      Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit <N>:
  1301.  
  1302.    Next       - Moves "X" to the next vertex.
  1303.    Previous   - Moves "X" to the previous vertex.
  1304.    Break      - Remembers the currently marked vertex and lets you move to
  1305.                 another vertex.  You can then remove the segments between
  1306.                 these two vertices.
  1307.    Insert     - Adds a new vertex after the currently marked vertex.
  1308.    Move       - Lets you move the location of the current vertex.
  1309.    Regen      - Regenerates the polyline.  Used with "Width", below.
  1310.    Straighten - Remembers the currently marked vertex and lets you move to
  1311.                 another vertex.  You can then replace the segments between
  1312.                 these two vertices with one straight segment.
  1313.    Tangent    - Lets you attach a tangent direction to the current vertex
  1314.                 for later use in curve fitting.
  1315.    Width      - Changes the starting and ending widths for the segment
  1316.                 following the marked vertex.
  1317.    eXit       - Exits from vertex editing.
  1318.  
  1319. \
  1320. If you select a 3D polyline the following prompt is displayed:
  1321.  
  1322.      Close/Edit vertex/Spline curve/Decurve/Undo/eXit<X>:
  1323.  
  1324. "Close" will be replaced by "Open" if the polyline is currently closed.
  1325.  
  1326. The PEDIT command's "Edit vertex" option causes an "X" to appear at the
  1327. polyline's first vertex and displays the following suboption prompt:
  1328.  
  1329.      Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/eXit <N>:
  1330.  
  1331. All of these functions perform the same function as for the 2D polylines,
  1332. except that they accept general, three dimensional points in all cases.
  1333.  
  1334. \
  1335. If you select a polygon mesh the following prompt is displayed:
  1336.  
  1337.      Edit vertex/Smooth surface/Desmooth/Mclose/Nclose/Undo/eXit<X>:
  1338.  
  1339. "Mclose" and "Nclose" will be replaced by "Nopen" and "Mopen" if the polygon
  1340. mesh is currently closed.
  1341.  
  1342. These functions allow you to:
  1343.    
  1344.    - Open or close a polygon mesh in the N and/or M direction.
  1345.    - Smooth and desmooth a polygon mesh.
  1346.    - Move existing vertices;
  1347.  
  1348. \
  1349. The PEDIT command's "Edit vertex" option causes an "X" to appear at the
  1350. first vertex of the mesh and displays the following suboption prompt:
  1351.  
  1352.      Vertex (m,n): Next/Previous/Left/Right/Up/Down/Move/Regen/eXit <N>:
  1353.  
  1354.    Next     - Moves the "X" to the next vertex.
  1355.    Previous - Moves the "X" to the previous vertex.
  1356.    Left     - Moves the "X" forward to the next vertex in the N direction.
  1357.    Right    - Moves the "X" backward to the next vertex in the N direction.
  1358.    Up       - Moves the "X" up to the next vertex in the M direction.
  1359.    Down     - Moves the "X" down to the next vertex in the M direction.
  1360.    Move     - Repositions the marked vertex.
  1361.    Regen    - Redisplays the polygon mesh.
  1362.    eXit     - Exits to the general mesh editing command.
  1363.  
  1364. See also:   Section 5.4 of the Reference Manual.
  1365. \PLINE
  1366. The  PLINE  command draws Polylines.  A Polyline is a connected sequence of 
  1367. line and arc segments treated as a single entity.
  1368.  
  1369. Format:     PLINE  From point:  (select)
  1370.             Current line width is nnn
  1371.  
  1372. Line mode:  Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:
  1373.  
  1374. Arc mode:   Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/
  1375.             Second pt/Undo/Width/<Endpoint of arc>:
  1376.  
  1377. To alter an existing Polyline, use the  PEDIT  command.
  1378.  
  1379. See also:   Section 4.6 of the Reference Manual.
  1380. \PLOT
  1381. The  PLOT  command sends your drawing to your plotter or to a specified
  1382. file.  Chapter 13 of the Reference Manual fully documents plotting and the
  1383. PLOT and PRPLOT commands.  Plotting can also be initiated from the Main
  1384. Menu.
  1385.  
  1386. Format:     PLOT
  1387.             What to plot -- Display, Extents, Limits, View, or Window <D>:
  1388.  
  1389. In order to plot to a file, you must first configure the target plotter,
  1390. just as if you were going to send plot output directly to the plotter.
  1391. During this configuration, you will be asked if you want to write the
  1392. plot to a file and the plot file name.
  1393.  
  1394. See also:   Chapter 13 of the Reference Manual.
  1395. \POINT
  1396. The  POINT  command permits you to place a Point entity in the drawing.
  1397. Points are useful as "nodes" for object snap purposes.
  1398.  
  1399. Format:     POINT  Point:  (designate point)
  1400.  
  1401. The appearance of Points in your drawing is governed by the PDMODE
  1402. system variable.  A "slide" file is provided to illustrate the
  1403. various forms a point can take.  To view it, enter "VSLIDE points".
  1404.  
  1405. See also:   Section 4.2 of the Reference Manual.
  1406.  
  1407. For help on formats for entering points, use "HELP POINTS".
  1408. \POINTS
  1409. You can enter points, or coordinates, in any of the following ways:
  1410.  
  1411.    Absolute:  x,y
  1412.    Relative:  @deltax,deltay
  1413.    Polar:     @dist<angle
  1414.  
  1415. Normally, distances, points, and angles are entered as decimal numbers,
  1416. or in scientific notation.  However, you can also use the UNITS command
  1417. to specify linear values in terms of feet and inches, or angles in terms
  1418. of degrees/minutes/seconds, grads, radians, or surveyor's units.
  1419.  
  1420. See also:   Section 2.7 of the Reference Manual,
  1421.             Section 3.6 of the Reference Manual (UNITS command)
  1422. \POLYGON
  1423. The  POLYGON  command allows you to draw regular polygons with anywhere
  1424. from 3 to 1024 sides.  The size of the polygon may be specified by the
  1425. radius of a circle in which it is inscribed or about which it is
  1426. circumscribed, or by the length of an edge.
  1427.  
  1428. Format:     POLYGON  Number of sides:
  1429.             Edge/<Center of polygon>:  (enter a point)
  1430.             Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C):
  1431.             Radius of circle:
  1432.  
  1433. If you reply with "Inscribed", you should then enter the radius of a
  1434. circle on which all the vertices of the polygon will lie.  You may
  1435. enter the radius numerically, or pick a point relative to the center
  1436. of the polygon.  If you pick a point, a vertex of the polygon will be
  1437. drawn at that point.
  1438.  
  1439. If you reply with "Circumscribed", you should then enter the radius of
  1440. a circle on which the midpoint of each edge of the polygon will lie.
  1441. You may enter a number or pick a point relative to the center of the
  1442. polygon.  If you pick a point, an edge midpoint will be drawn at that
  1443. point.
  1444.  
  1445. \
  1446. For both the Inscribed and Circumscribed cases, you can "drag" the
  1447. circle radius.  If you specify the radius numerically, the bottom
  1448. edge of the polygon will be drawn at the current Snap rotation angle.
  1449.  
  1450. If you reply with "Edge", you can specify the polygon by designating
  1451. the endpoints of one of its edges.  GWCADD will then prompt:
  1452.  
  1453.             First endpoint of edge:
  1454.             Second endpoint of edge:
  1455.  
  1456. See also:   Section 4.6 of the Reference Manual.
  1457. \PRPLOT
  1458. The  PRPLOT  command causes a hard copy of the drawing to be produced on a
  1459. printer/plotter - a printer with graphics capability.  It also has the
  1460. option to send the print plot to a file for later printer plotting.
  1461. Chapter 13 of the Reference Manual fully documents plotting and the PLOT and
  1462. PRPLOT commands.  Printer plotting can also be initiated from the Main
  1463. Menu.
  1464.  
  1465. Format:     PRPLOT
  1466.             What to plot -- Display, Extents, Limits, View, or Window <D>:
  1467.  
  1468. In order to printer plot to a file, you must first configure the target
  1469. printer/plotter just as if you were going to send printer plot output
  1470. directly to the printer plotter.  During this configuration, you will be
  1471. asked if you want to write the plot to a file and the plot file name.
  1472.  
  1473. See also:   Chapter 13 of the Reference Manual.
  1474. \PURGE
  1475. During the course of editing a drawing, you may define Blocks, layers,
  1476. linetypes, Shape files, and Text styles that subsequently are left
  1477. unused.  The  PURGE  command allows you to discard these unused objects.
  1478.  
  1479. Format:     PURGE
  1480.             Purge unused Blocks/Layers/Ltypes/SHapes/STyles/All:
  1481.  
  1482. Reply with the object type you want to purge.  PURGE responds with the name
  1483. of each such object that is unused, and asks whether you want to purge it.
  1484.  
  1485. NOTE:  PURGE may be used at any time after starting to edit an existing
  1486. drawing, until you have issued a command which modifies the drawing database.
  1487.  
  1488. See also:   Section 3.13 of the Reference Manual.
  1489. \QTEXT
  1490. The  QTEXT  command governs "quick text" mode.  If QTEXT mode is off
  1491. (the normal case), text items are fully drawn.  If QTEXT mode is on,
  1492. only a rectangle is drawn enclosing the area of each text item.
  1493.  
  1494. Format:     QTEXT  ON/OFF <current>:
  1495.  
  1496. See also:   Section 6.12 of the Reference Manual.
  1497. \QUIT
  1498. The  QUIT  command exits from the Drawing Editor, discarding all updates
  1499. to the current drawing, and returns you to the Main Menu.  If you then
  1500. wish to exit entirely, select item 0 from the Main Menu.
  1501.  
  1502. Format:     QUIT  Really want to discard all changes to drawing?
  1503.  
  1504. If you reply with anything other than "Y" or "YES", the QUIT command
  1505. is ignored, and you can continue editing.
  1506.  
  1507. See also:   Section 3.2 of the Reference Manual.
  1508. \REDEFINE
  1509. \UNDEFINE
  1510. The  UNDEFINE  and  REDEFINE  commands let you override GWCADD's
  1511. built-in commands with versions implemented in AutoLISP or via
  1512. external programs listed in the ACAD.PGP file.  For instance, to
  1513. undefine GWCADD's QUIT command, you would enter:
  1514.  
  1515.        Command:  UNDEFINE  Command name:  QUIT
  1516.  
  1517. and to redefine it, you would enter:
  1518.  
  1519.        Command:  REDEFINE  Command name:  QUIT
  1520.  
  1521. Even if a command is undefined, you can still use it if you precede the
  1522. command name with a period, as in ".QUIT".
  1523.  
  1524. See also:   Appendix B of the Reference Manual.
  1525. \REDO
  1526. If  REDO  is entered immediately after a command that undoes something
  1527. (U, UNDO Back, or UNDO nnn), it will undo the Undo.  An UNDO after the
  1528. REDO will redo the original Undo.
  1529.  
  1530. See also:   Section 5.5 of the Reference Manual.
  1531. \REDRAW
  1532. The  REDRAW  command causes the display screen to be redrawn,
  1533. eliminating any point entry "blips" from the display.  Setting
  1534. BLIPMODE (q.v.) to OFF can suppress the drawing of "blips".
  1535.  
  1536. Format:     REDRAW
  1537.  
  1538. See also:   Section 6.7 of the Reference Manual.
  1539. \REDRAWALL
  1540. The  REDRAWALL  command performs a REDRAW in all viewports, eliminating
  1541. all point entry "blips" from each viewport.  Note: Setting BLIPMODE to
  1542. OFF will suppress the drawing of "blips".
  1543.  
  1544. Format:     REDRAWALL
  1545.  
  1546. See also:   Section 6.9 of the Reference Manual.
  1547. \REGEN
  1548. The  REGEN  command regenerates the entire drawing and redraws it on the
  1549. screen.
  1550.  
  1551. Format:     REGEN
  1552.  
  1553. See also:   Section 6.8 of the Reference Manual.
  1554. \REGENALL
  1555. The  REGENALL  command performs a REGEN in all viewports, regenerating and
  1556. redrawing the drawing in each viewport.
  1557.  
  1558. Format:     REGENALL
  1559.  
  1560. See also:   Section 6.9 of the Reference Manual.
  1561. \REGENAUTO
  1562. Some commands can change many entities at once.  The drawing must be
  1563. regenerated to reflect such a change, so some commands perform this
  1564. regeneration automatically.  The  REGENAUTO  command lets you control
  1565. whether such automatic regens are performed.
  1566.  
  1567. Format:     REGENAUTO  ON/OFF <current>:
  1568.  
  1569. If REGENAUTO is OFF and a ZOOM or PAN needs to regenerate the drawing,
  1570. you will be prompt:
  1571.  
  1572.       About to regen, proceed? <Y>
  1573.  
  1574. A "No" response aborts the PAN or ZOOM.
  1575.  
  1576. This message does not appear if input is coming from a menu item or a script.
  1577.  
  1578. See also:   Section 6.16 of the Reference Manual.
  1579. \RENAME
  1580. The  RENAME  command lets you change the names of Blocks, layers, linetypes,
  1581. Text styles, Named Views and Construction planes in your drawing.
  1582.  
  1583. Format:     RENAME  Block/LAyer/LType/Style/UCS/VIew/VPort:  (select one)
  1584.             Old (object) name:  (old name)
  1585.             New (object) name:  (new name)
  1586.  
  1587. See also:   Section 3.13 of the Reference Manual.
  1588. \RESUME
  1589. The  RESUME  command may be used to return to a command script
  1590. that has been interrupted due to an error or keyboard input.
  1591.  
  1592. Format:     RESUME
  1593.  
  1594. See also:   Section 11.1 of the Reference Manual.
  1595. \ROTATE
  1596. The  ROTATE  command can be used to rotate existing entities.
  1597.  
  1598. Format:     ROTATE  Select objects:  (Do so)
  1599.             Base point:  (point)
  1600.             <Rotation angle>/Reference:
  1601.  
  1602. If you respond to the last prompt with a numeric angle, this is taken as
  1603. a relative angle (number of degrees) by which the selected objects will be
  1604. rotated from their current orientation, around the specified base point.
  1605. A positive angle causes counterclockwise rotation, and a negative angle
  1606. produces clockwise rotation.
  1607.  
  1608. If you respond to the last prompt with "Reference", you can specify the
  1609. current rotation and the new rotation you desire.  GWCADD prompts:
  1610.  
  1611.             Rotation angle <0>:
  1612.             New angle:
  1613.  
  1614. You can even "show" GWCADD the reference angle (by pointing to the two
  1615. endpoints of a line to be rotated), and then specify the new angle.  You
  1616. can specify the new angle by pointing or by dragging the object.
  1617.  
  1618. See also:   Section 5.2 of the Reference Manual.
  1619. \RSCRIPT
  1620. If a script file has been invoked using the SCRIPT command from the
  1621. Drawing Editor, an RSCRIPT command encountered in the script file causes
  1622. the script to be restarted from the beginning.
  1623.  
  1624. Format:     RSCRIPT
  1625.  
  1626. See also:   Section 11.1 of the Reference Manual.
  1627. \SAVE
  1628. The  SAVE  command allows you to update your drawing on disk periodically
  1629. without exiting the Drawing Editor.
  1630.  
  1631. Format:     SAVE  File name:  (name or RETURN)
  1632.  
  1633. The current drawing file is the default output file, but you can specify
  1634. another file name explicitly.  Do not include a file type; ".dwg" is assumed.
  1635.  
  1636. See also:   Section 3.3 of the Reference Manual.
  1637. \SCALE
  1638. The  SCALE  command lets you change the size of existing entities.
  1639. The same scale factor is applied to X and Y dimensions.
  1640.  
  1641. Format:      SCALE  Select objects:  (Do so)
  1642.              Base point:  (point)
  1643.              <Scale factor>/Reference:
  1644.  
  1645. If you respond to the last prompt with a number, this is taken as a
  1646. relative scale factor by which all dimensions of the selected objects
  1647. will be multiplied.  To enlarge an object, enter a scale factor greater
  1648. than 1.  To shrink an object, use a scale factor between 0 and 1.
  1649.  
  1650. If you respond to the last prompt with "Reference", you can specify the
  1651. current length and the new length you desire.  GWCADD prompts:
  1652.  
  1653.              Reference length <1>:
  1654.              New length:
  1655.  
  1656. You can "show" GWCADD the reference length (by pointing to the two endpoints
  1657. of a line to be scaled), and then specify the new length.  You can specify
  1658. the new length by pointing, or by dragging the object.
  1659.  
  1660. See also:   Section 5.2 of the Reference Manual.
  1661. \SCRIPT
  1662. The  SCRIPT  command causes commands to be read from the specified
  1663. script file.
  1664.  
  1665. Format:     SCRIPT  Script file: (name)
  1666.  
  1667. Commands are read from the script file until the end of the file
  1668. is reached, a character (preferably Backspace) is entered from the
  1669. keyboard, or a command error occurs.  If the script is terminated
  1670. early due to a command error or by keyboard entry, it may be resumed
  1671. using the  RESUME  command.
  1672.  
  1673. The  RSCRIPT  command can be inserted in the script file to restart the
  1674. script from the beginning.
  1675.  
  1676. See also:   Section 11.1 of the Reference Manual.
  1677. \EDIT
  1678. \INQUIRY
  1679. See also:   Chapter 5 of the Reference Manual.
  1680. \SELECT
  1681. The  SELECT  command lets you designate a group of objects
  1682. as the current selection-set.  This group can be referenced
  1683. as the "Previous" selection-set in subsequent commands.
  1684.  
  1685. Format:     SELECT  Select objects: (do so)
  1686.  
  1687. Most of GWCADD's edit and inquiry commands issue a "Select objects: "
  1688. prompt.  You can point to objects on the screen to form a "selection-set"
  1689. of objects upon which the command should operate.  The following options
  1690. are available:
  1691.  
  1692.    (point)  =  One object
  1693.    Multiple =  Multiple objects selected by pointing
  1694.    Last     =  Last object
  1695.    Previous =  All objects in the Previous selection-set
  1696.    Window   =  Objects within Window
  1697.    Crossing =  Objects within or Crossing window
  1698.    BOX      =  Automatic Crossing (to the left) or Window (to the right)
  1699.    AUto     =  Automatic BOX (if pick in empty area) or single object pick
  1700.    SIngle   =  One selection (any type)
  1701.    Add      =  Add mode: add following objects to selection-set
  1702.    Remove   =  Remove mode: remove following objects from selection-set
  1703.    Undo     =  Undo/remove last
  1704.  
  1705. When you are satisfied with the selection-set as it stands, enter RETURN
  1706. (except for "Single" mode, which does not require an extra RETURN).
  1707.  
  1708. See also:   Section 2.9 of the Reference Manual.
  1709. \SETVAR
  1710. Many GWCADD commands set various modes, sizes, and limits that then remain
  1711. in effect until you change them.  GWCADD remembers these values by storing
  1712. them in a collection of "system variables".  The  SETVAR  command allows you
  1713. to examine and change these variables directly.
  1714.  
  1715. Format:     SETVAR  Variable name or ?:
  1716.  
  1717. If you answer with "?", GWCADD flips to the text screen and displays the
  1718. names and current values of all system variables.  Some system variables
  1719. cannot be changed; these will be flagged in the output by the legend
  1720. "(read only)" following the value.  If you enter the name of a variable
  1721. that is not read-only, you will receive the prompt:
  1722.  
  1723.             New value for varname <current>:
  1724.  
  1725. where "varname" is replaced by the variable name, and "current" is the
  1726. current value of the variable.  If you respond to this prompt by
  1727. pressing RETURN or CTRL C, the variable will be left unchanged.
  1728.  
  1729. See also:   Section 3.11 of the Reference Manual.
  1730. \SHAPE
  1731. The  SHAPE  command inserts a defined shape into the drawing, provided that
  1732. the shape definitions have been loaded using the LOAD command.
  1733.  
  1734. Format:     SHAPE  Shape name (or ?) <default>:  (shape name)
  1735.             Starting point:  (point)
  1736.             Height <1.0>:  (value)
  1737.             Angle <0>:  (angle)
  1738.  
  1739. If you reply to the first prompt with "?", GWCADD will list the
  1740. names of all Shapes currently loaded in the drawing.
  1741.  
  1742. See also:   Section 4.11 of the Reference Manual.
  1743. \SH
  1744. \SHELL
  1745. The  SHELL  command allows you to execute utility programs or 
  1746. user-supplied programs while still running GWCADD.  The SH command
  1747. is similar, but allows only internal DOS commands to be executed.
  1748.  
  1749. Format:     SHELL
  1750.             DOS command:  (enter desired program name, or RETURN)
  1751.  
  1752. When the utility program is done, you can enter another GWCADD command.
  1753.  
  1754. If you reply to the "DOS command:" prompt with RETURN, a prompt such
  1755. as "C>>" (a normal DOS prompt with an extra ">" appended) appears.  You
  1756. can now enter multiple DOS commands, just as you would at the normal
  1757. DOS prompt.  To return to GWCADD from this mode, enter "EXIT".
  1758.  
  1759. NOTE:  There are some restrictions on the programs you can run from GWCADD.
  1760.  
  1761. See also:   Section 3.12 of the Reference Manual.
  1762. \SKETCH
  1763. The  SKETCH  command allows you to do freehand drawings.  It requires
  1764. a pointing device such as a digitizing tablet or mouse.
  1765.  
  1766. Format:     SKETCH  Record increment: (value)
  1767.             Sketch.  Pen eXit Quit Record Erase Connect .
  1768.  
  1769. Subcommands:
  1770.  
  1771.    P  -  Raise/lower sketching pen
  1772.    X  -  Record temporary lines, and exit Sketch
  1773.    Q  -  Discard temporary lines, and exit Sketch
  1774.    R  -  Record temporary lines, but remain in Sketch
  1775.    E  -  Erase temporary lines from a specified point to the end
  1776.    C  -  Connect:  restart sketch at last end point
  1777.    .  -  Draw line from end to current point (pen up)
  1778.  
  1779. See also:   Section 12.5 of the Reference Manual.
  1780. \SNAP
  1781. The "snap resolution" is the spacing of an imaginary grid of dots with which
  1782. newly designated points must align.  The  SNAP  command allows you to change
  1783. the snap resolution or to turn it off entirely for free-style drawing.
  1784.  
  1785. Format:     SNAP  Snap spacing or ON/OFF/Aspect?Rotate/Style <current>:
  1786.  
  1787. The meaning of each option is described below.
  1788.  
  1789.     NUMBER         - Set alignment spacing
  1790.     ON             - Align designated points
  1791.     OFF            - Do not align designated points
  1792.     ROTATE         - Rotate snap grid by specified angle, and
  1793.                      set a specified base point for the grid
  1794.     ASPECT         - Set different X/Y snap resolution
  1795.     STYLE ISO      - Set isometric snap style
  1796.     STYLE STANDARD - Set normal snap style
  1797.  
  1798. See also:   Section 8.1 of the Reference Manual.
  1799. \SOLID
  1800. The  SOLID  command allows you to draw solid filled regions by
  1801. entering them as quadrilateral or triangular sections.
  1802.  
  1803. Format:     SOLID  First point:  (point)
  1804.             Second point:  (point)
  1805.             Third point:   (point)
  1806.             Fourth point:  (point, or RETURN for triangular section)
  1807.             Third point:   (point, or RETURN to end solid)
  1808.  
  1809. See also:   Section 4.7 of the Reference Manual.
  1810. \STATUS
  1811. The  STATUS  command produces a report describing the current drawing
  1812. extents and the current settings of various drawing modes and parameters.
  1813.  
  1814. Format:     STATUS
  1815.  
  1816. NOTE:  In dimensioning mode, the STATUS command lists the dimensioning
  1817. variables and their current values.
  1818.  
  1819. See also:   Section 3.4 of the Reference Manual.
  1820. \STRETCH
  1821. The  STRETCH  command allows you to move a selected portion of a
  1822. drawing, preserving connections to parts of the drawing left in place.
  1823. Connections made with lines, arcs, traces, solids, polylines, 3D lines,
  1824. and 3D faces may be STRETCHed.
  1825.  
  1826. Format:     STRETCH  Select objects to stretch by window...
  1827.             Select objects:
  1828.  
  1829. While you may use any of GWCADD's forms of object selection in the
  1830. STRETCH command, you must use a window-style selection (either Crosses
  1831. or Window) at least once.  The last window specified will be the window
  1832. moved by STRETCH.  Objects may be freely added and removed from the
  1833. selection set.
  1834.  
  1835. \
  1836. Once the selection set is specified, STRETCH asks you:
  1837.  
  1838.             Base point:
  1839.             New point:
  1840.  
  1841. and displays a rubber band attached to the base point you enter.  After
  1842. you pick the "New point", all the chosen objects will be moved or
  1843. stretched as appropriate.
  1844.  
  1845. STRETCH behaves differently depending on the entity type it is examining.
  1846. Endpoints of lines which fall within the box are moved and endpoints
  1847. outside the box are left unchanged.  Arcs are handled like lines, except
  1848. that the center and start and end angles are adjusted so that the sagitta
  1849. of the arc (distance from the midpoint of the chord to the arc) is held
  1850. constant.  For traces and solids, vertices within the box are moved and
  1851. vertices outside are left unchanged.  Polylines are handled segment by
  1852. segment as if they were primitive lines or arcs.  Closed polylines are
  1853. handled properly, and width, tangent, and curve fitting information is
  1854. not modified by  STRETCH.
  1855.  
  1856. See also:   Section 5.2 of the Reference Manual.
  1857. \STYLE
  1858. The  STYLE  command lets you create new Text styles and modify existing
  1859. ones.  Each Text style uses a particular font, to which you can apply
  1860. a fixed height, an expansion/compression width factor, and an obliquing
  1861. (slant) angle.  You can also select backwards (mirrored right to left)
  1862. or upside-down (mirrored top to bottom) text generation.
  1863.  
  1864. Format:     STYLE  Text style name (or ?):  (name)
  1865.             Font file <default>:  (file name)
  1866.             Height <default>:  (value)
  1867.             Width factor <default>:  (scale factor)
  1868.             Obliquing angle <default>: (angle)
  1869.             Backwards? <Y/N>
  1870.             Upside-down? <Y/N>
  1871.             Vertical? <Y/N>
  1872.             (name) is now the current text style.
  1873.  
  1874. The style you create or modify becomes the current text style used
  1875. for newly drawn Text entities.
  1876.  
  1877. See also:   Section 4.10 of the Reference Manual.
  1878. \TABLET
  1879. The  TABLET  command is used when an existing hard copy drawing is to be
  1880. "copied" with a digitizing tablet.  You can also use the TABLET command to
  1881. designate tablet menu areas and the portion of the tablet to be used as the
  1882. screen pointing area.
  1883.  
  1884. Formats:    TABLET ON      - Turn tablet mode on
  1885.             TABLET OFF     - Turn tablet mode off
  1886.             TABLET CAL     - Calibrate tablet to existing drawing
  1887.             TABLET CFG     - Configure tablet menus and screen pointing area
  1888.  
  1889. See also:   Section 12.4 of the Reference Manual.
  1890. \TEXT
  1891. The  TEXT  command draws text of any desired size and angle.
  1892.  
  1893. Format:     TEXT  Start point or Align/Center/Fit/Mid/Right/Style: (point)
  1894.             Height <default>:  (value or two points)
  1895.             Angle <default>:  (angle or point)
  1896.             Text:  (text string to be drawn)
  1897.  
  1898. If you enter a point for the "Starting point", the text is drawn
  1899. left-justified at that point.  Alternatively, you can reply:
  1900.  
  1901.    A - To align the text between two designated end points.
  1902.        Height and Angle are not requested in this case.
  1903.    C - To center the text around a specified point.
  1904.    F - To align the text between two designated end points with
  1905.        a specified height that varies only in its X scale factor.
  1906.    M - To center text both horizontally and vertically around a
  1907.        specified point.
  1908.    R - To right-justify the text at a designated end point.
  1909.    S - To select a different Text style.
  1910.  
  1911. \
  1912. GWCADD remembers the location and style of the most recent Text item
  1913. drawn.  You can respond to the "Start point" prompt with RETURN to place
  1914. more text below the most recent text.
  1915.  
  1916. See also:   Section 4.10 of the Reference Manual.
  1917. \TIME
  1918. When you enter the  TIME  command, the current status of GWCADD's time
  1919. variables is displayed, as shown below.
  1920.  
  1921.       Command:  TIME
  1922.  
  1923.       Current time:                 08 NOV 1985 at 09:10:44.005
  1924.       Drawing created:              23 JUL 1985 at 07:21:30.648
  1925.       Drawing last updated:         18 SEP 1985 at 15:33:59.771
  1926.       Time in drawing editor:       0 days 00:02:54.520
  1927.       Elapsed timer:                0 days 00:00:30.772
  1928.       Timer on.
  1929.  
  1930. All times are displayed to the nearest millisecond using 24-hour "military"
  1931. format, where 15:31:00 means 3:31 in the afternoon.  The  TIME command
  1932. next prompts:
  1933.  
  1934. \
  1935.       Display/ON/OFF/Reset:
  1936.  
  1937. where:
  1938.  
  1939.   Display -  Repeats the display shown above, with updated times.
  1940.   On      -  Starts the user elapsed timer if it was off. (default on)
  1941.   Off     -  Stops the user elapsed timer.
  1942.   Reset   -  Clears the user elapsed timer to zero.
  1943.  
  1944. See also:   Section 3.10 of the Reference Manual.
  1945. \TRACE
  1946. The  TRACE  command allows you to draw traces (solid-filled lines
  1947. of specified width).
  1948.  
  1949. Format:     TRACE  From point:  (point)
  1950.             To point:  (point)
  1951.             To point:  (point)
  1952.             To point:  (RETURN to end trace entry)
  1953.  
  1954. Traces may be constrained to horizontal or vertical by the ORTHO command.
  1955.  
  1956. See also:   Section 4.5 of the Reference Manual.
  1957. \TRIM
  1958. The  TRIM  command allows you to trim objects in a drawing so they
  1959. end precisely at a "cutting edge" defined by one or more other objects
  1960. in the drawing.
  1961.  
  1962. Format:     TRIM  Select cutting edges(s)...
  1963.             Select objects:
  1964.  
  1965. Lines, Arcs, Circles, and Polylines (center line of Polyline) may serve
  1966. as boundary objects.  All the selected edges are highlighted and will
  1967. remain highlighted for the rest of the TRIM command.  Next the prompt:
  1968.  
  1969.             Select object to TRIM:
  1970.  
  1971. appears.  Select the objects to be trimmed at the previously selected
  1972. cutting edges by pointing to the part of the object to be trimmed.
  1973. Answer with RETURN to end the command.
  1974.  
  1975. If the selected point is between two intersections, the entity will be deleted
  1976. between the two intersection points.  Polylines are trimmed at their center
  1977. line.
  1978.  
  1979. See also:   Section 5.3 of the Reference Manual.
  1980. \U
  1981. The  U  command causes the most recent operation to be undone.  The name
  1982. of the command being undone will be displayed.  You can enter the U
  1983. command as many times as you wish, backing up one step at a time, until
  1984. the drawing is in its original state.
  1985.  
  1986. See also:   Section 5.5 of the Reference Manual.
  1987. \UCS
  1988. The  UCS  command is used to define or modify the current User Coordinate
  1989. System.
  1990.  
  1991. Format: UCS
  1992.         Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
  1993.  
  1994. The options are described below:
  1995.  
  1996.     Del       - Deletes one or more named coordinate systems.
  1997.     Entity    - Defines a new UCS with the same extrusion direction 
  1998.                 as that of the selected entity.
  1999.     Origin    - Changes the origin of the current coordinate system.
  2000.     Prev      - Makes a previously-defined coordinate system current.
  2001.     Restore   - Restores a previously-named coordinate system as the
  2002.                 current system.
  2003.     Save      - Saves and names a coordinate system.
  2004.     View      - Establishes a new coordinate system whose Z axis is
  2005.                 parallel to the current view direction.
  2006.  
  2007. \
  2008.     World     - Sets the current UCS to equal the World Coordinate  
  2009.                 System.
  2010.     X         - Rotates the current UCS around the X axis.
  2011.     Y         - Rotates the current UCS around the Y axis.
  2012.     Z         - Rotates the current UCS around the Z axis.
  2013.     Zaxis     - Defines a UCS using two points, an origin point and
  2014.                 a point on the positive portion of the Z axis.
  2015.     3point    - Defines a UCS using three points, an origin point, a
  2016.                 point on the positive portion of the X axis, and a
  2017.                 point on the positive Y-portion of the XY plane.
  2018.     ?         - Produces a list of the named coordinate systems currently
  2019.                 stored in the drawing.
  2020.  
  2021. See also:   Section 8.6 of the Reference Manual.
  2022. \UCSICON
  2023. The  UCSICON  command is used to indicate the origin and orientation of the
  2024. current User Coordinate System.
  2025.  
  2026. Format:     UCSICON
  2027.             All/Noorigin/ORigin/OFF/<ON>:
  2028.  
  2029. The various options are described below.
  2030.  
  2031.     All       - Allows you to apply changes to all active viewports.
  2032.     ON        - Turns the coordinate system icon on.
  2033.     OFF       - Turns the coordinate system icon off.
  2034.     ORigin    - Forces the icon to be displayed at the origin of the current
  2035.                 coordinate system.  If the origin is off screen, the icon is
  2036.                 displayed at the lower left corner of the screen.
  2037.     Noorigin  - Forces the icon to be displayed at the lower left corner of
  2038.                 the screen at all times.
  2039.  
  2040. The current icon setting can be read and controlled with the UCSICON system
  2041. variable.
  2042.  
  2043. See also:   Section 8.6 of the Reference Manual.
  2044. \UNDO
  2045. The  UNDO  command allows you to undo several commands at once and to perform
  2046. several special operations, such as marking a point to which you want to
  2047. return if things go wrong.  When you enter  UNDO, you get the prompt:
  2048.  
  2049. Format:     UNDO  Auto/Back/Control/End/Group/Mark/<Number>:
  2050.  
  2051. The default response is just to enter a number; this number of preceding
  2052. operations will be undone.
  2053.  
  2054. Mark    -  The Mark subcommand makes a special mark in the undo information,
  2055.            to which you can later back up with the Back subcommand.
  2056.  
  2057. Group   -  The Group and End subcommands cause a group of commands to be
  2058. End        treated as a single command for the purposes of U and UNDO.
  2059.            A Group, once Ended, is always treated as a single, indivisible
  2060.            operation.
  2061.  
  2062. Auto    -  The Auto subcommand requires an additional specification of ON or
  2063.            OFF.  When UNDO Auto is ON, any operation taken from the menu, no
  2064.            matter how complicated, will be treated as a single command,
  2065.            reversible by a single U command.
  2066.  
  2067. \
  2068. Back    -  The Back subcommand will take the drawing back to the state it was
  2069.            in when the most recent Mark subcommand was entered.
  2070.  
  2071. Control -  The Control subcommand allows you to limit the Undo operation or
  2072.            disable it completely.  It gives a further prompt:
  2073.  
  2074.                    All/None/One <All>:
  2075.  
  2076.            All enables the full Undo feature.  None disables the U and
  2077.            UNDO commands entirely.  A response of One limits U and UNDO
  2078.            to a single operation.  This will make very modest demands on
  2079.            disk space.
  2080.  
  2081.            When UNDO is entered with One mode on, the prompt is reduced to:
  2082.  
  2083.                    Control/ <1>:
  2084.  
  2085.            When UNDO is entered with None mode on, the prompt is:
  2086.  
  2087.                    All/None/One <All>:
  2088.  
  2089. See also:   Section 5.5 of the Reference Manual.
  2090. \UNITS
  2091. The  UNITS  command governs the display and input formats for coordinates,
  2092. distances, and angles.
  2093.  
  2094. Format:     UNITS
  2095.  
  2096. You can then select one of the following display/input formats for
  2097. coordinates and distances:
  2098.  
  2099.    Scientific          1.55E+01     (15.5 drawing units)
  2100.    Decimal             15.5000              "
  2101.    Engineering         1'-3.5"              "
  2102.    Architectural       1'-3 1/2"            "
  2103.    Fractional          15 1/2               "
  2104.  
  2105. You can also specify the precision (the number of digits after the decimal
  2106. point, or the smallest fraction of an inch to display).
  2107.  
  2108. \
  2109. You can select one of the following display/input formats for angles:
  2110.  
  2111.    Decimal degrees   42.5
  2112.    Deg/min/sec       42d30'0.0"
  2113.    Grads             47.2222g
  2114.    Radians           0.7418r
  2115.    Surveyor's units  N 47d30'0" E
  2116.  
  2117. See also:   Section 3.6 of the Reference Manual.
  2118. \VIEW
  2119. The  VIEW  command can be used to associate a name with the current view
  2120. of the drawing, and to retrieve such named views.
  2121.  
  2122. Format:     VIEW  ?/Delete/Restore/Save/Window:  (select one)
  2123.             View name:  (name)
  2124.  
  2125.    ?        -  List the named views for this drawing
  2126.    Delete   -  Delete the named view
  2127.    Restore  -  Display the specified view
  2128.    Save     -  Attach "name" to current view of drawing
  2129.    Window   -  Attach "name" to specified window
  2130.  
  2131. See also:   Section 6.4 of the Reference Manual.
  2132. \VIEWPORTS
  2133. \VPORTS
  2134. The  VIEWPORTS  (or VPORTS) command lets you divide GWCADD's graphics
  2135. display into multiple viewports, each of which may contain a different 
  2136. view of the current drawing.
  2137.  
  2138. Format:     VIEWPORTS
  2139.             SAve/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/<3>/4:
  2140.               
  2141.    SAve     - Names the current viewport configuration and saves it for 
  2142.               later retrieval.
  2143.    Restore  - Replaces current viewport with named viewport configuration.
  2144.    Delete   - Removes a viewport configuration from the list of saved ones.
  2145.    Join     - Merges two viewports.
  2146.    SIngle   - Turns off multiple views and returns to a single view. The 
  2147.               single view is taken from the current active viewport.
  2148.    ?        - Lists the named and current viewport configurations.
  2149.    2        - Divides the current viewport in half.
  2150.    3        - Divides the current viewport into 3 viewports.
  2151.    4        - Divides the current viewport into 4 equal viewports.
  2152.  
  2153. \
  2154. Note that you may move the cursor around the screen from viewport to
  2155. viewport, but only when it is in the current viewport will it appear as a
  2156. "drawing" cursor (crosshairs, window selection box, etc.); in any other
  2157. viewport it will appear as a small arrow.  Pressing the "select" button
  2158. on your digitizer, while the cursor is in the arrow form, causes the
  2159. viewport it is in to become the new current viewport.
  2160.  
  2161. See also:   Section 6.6 of the Reference Manual.
  2162. \VSLIDE
  2163. The  VSLIDE  command permits viewing of a slide made by the MSLIDE command,
  2164. or of a slide from a library constructed by the SLIDELIB utility program.
  2165.  
  2166. Formats:    VSLIDE  Slide file: name
  2167.             VSLIDE  Slide file: library(slide-name)
  2168.  
  2169. The current display is replaced by the named slide.  To retrieve the
  2170. display of the current drawing, use the REDRAW command.
  2171.  
  2172. If you are using a command script to display a series of slides in
  2173. succession, you can overlap the time necessary to load the next slide
  2174. from disk with the viewing time of the current slide.  This is done by
  2175. preceding the file name with an asterisk.
  2176.  
  2177. Format:    VSLIDE  Slide file: *name
  2178.  
  2179. The named slide is read from disk into memory, but is not displayed
  2180. until the next VSLIDE command is executed.
  2181.  
  2182. See also:   Section 11.2 of the Reference Manual.
  2183. \WBLOCK
  2184. The  WBLOCK  command writes all or part of a drawing out to a disk file.
  2185.  
  2186. Format:     WBLOCK  File name: (output file name)
  2187.             Block name: (see below)
  2188.  
  2189. No file type should be specified; type ".dwg" is assumed.
  2190. The different responses to the "Block name" prompt are:
  2191.  
  2192.    name      - The named Block is written to the disk file.
  2193.    =         - Same as above, but the Block name is the same
  2194.                as the file name.
  2195.    *         - The entire drawing is written to disk, except for
  2196.                unreferenced Block Definitions.
  2197.    (blank)   - Permits selection of individual objects to be written
  2198.                to disk.  Also requests an insertion base point.
  2199.  
  2200. See also:   Section 9.1 of the Reference Manual.
  2201. \ZOOM
  2202. The  ZOOM  command magnifies the drawing on the display screen (to see more
  2203. detail) or shrinks it (to view more of the drawing with less detail).
  2204.  
  2205.     ZOOM number   - Magnification relative to ZOOM All display
  2206.                     (ZOOM All = ZOOM 1).  Higher numbers (like 2.5)
  2207.                     magnify, lower numbers (like 0.5) shrink.
  2208.     ZOOM numberX  - Magnification relative to current display (1X).
  2209.     ZOOM All      - Place entire drawing (all visible layers) on
  2210.                     display at once. 
  2211.     ZOOM Center   - Specify center point and new display height.
  2212.     ZOOM Dynamic  - Permits you to pan a box representing the viewing screen
  2213.                     around the entire generated portion of the drawing and
  2214.                     enlarge or shrink it in a dynamic, graphic manner.
  2215.     ZOOM Extents  - Displays current drawing content as large as possible.
  2216.     ZOOM Left     - Specify lower left corner and new display height.
  2217.     ZOOM Previous - Restores previous view.
  2218.     ZOOM Window   - Designate rectangular area to be drawn as large
  2219.                     as possible.
  2220.  
  2221. See also:   Section 6.2 of the Reference Manual.
  2222. \HZINPUT
  2223. The HZINPUT command pops up a window for the Chinese characters input 
  2224. ( normmaly it is closed).
  2225. Note: This command is valid only for SUN workstation UNIX.
  2226.  
  2227. Format:      HZINPUT
  2228.  
  2229. When the window is opened, you can use different input methodes
  2230. such as Pinying, QuWei, SouWei, WuBi , etc , to input Chinese and English
  2231. character. The characters you have entered will be displayed in the Chinese
  2232. input window ( not in the command line of GWCADD). When you type a RETURN
  2233. the string in the buffer of the Chinese input window will be accepted by 
  2234. the GWCADD just like you type a RETURN in the command line of GWCADD. At 
  2235. the meantime, the string the Chinese input window will be cleared.
  2236. To close the Chinese input window, activate the "Quit" pushbutton.
  2237.