home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Liren Large Software Subsidy 11 / 11.iso / m / m424 / 4.ddi / CORELDRW.TX_ / CORELDRW.bin
Encoding:
Text File  |  1994-05-26  |  85.0 KB  |  2,247 lines

  1. ;    Translatable strings:
  2. ;    All strings in double quotes such as "I am translatable"
  3. ;    All section names ( [I am a section name] ) not starting with a dot ( . )
  4. ;        Except for the [Header] section.
  5. ;        such as [I am a translatable section name]
  6. ;        such as [.I am not a translatable section name]
  7. ;    Translation Notes:
  8. ;    Translation must preserve the dots
  9. ;    All names must contain a maximum of 31 characters. A name is also
  10. ;        any text between dots such as [I am name1.I am name2]
  11.  
  12. [Header]
  13. CorelVersion=500
  14. StylesLibraryName="Styles"
  15. LastUsedName="Styles"
  16. L0="Samples"
  17. L1="Styles"
  18. L2="Vegetation"
  19.  
  20.  
  21. [Styles]
  22. LastUsedName="Rain Drops Soft 3C"
  23.  
  24. ;    Version 4 Styles
  25.  
  26. T0="Aerial Photography"
  27. S0='Aerial Photography'
  28.  
  29. T1="Blend Corners"
  30. S1='Blend Corners'
  31.  
  32. T2="Blend Edges"
  33. S2='Blend Edges'
  34.  
  35. T3="Cosmic Clouds"
  36. S3='Cosmic Clouds'
  37.  
  38. T4="Cosmic Energy"
  39. S4='Cosmic Energy'
  40.  
  41. T5="Cosmic Minerals"
  42. S5='Cosmic Minerals'
  43.  
  44. T6="Drapes"
  45. S6='Drapes'
  46.  
  47. T7="Fiber"
  48. S7='Fiber'
  49.  
  50. T8="Flames"
  51. S8='Flames'
  52.  
  53. T9="Mineral.Cloudy 2 Colors"
  54. S9='Mineral.Cloudy 2 Colors'
  55.  
  56. T10="Mineral.Cloudy 3 Colors"
  57. S10='Mineral.Cloudy 3 Colors'
  58.  
  59. T11="Mineral.Cloudy 5 Colors"
  60. S11='Mineral.Cloudy 5 Colors'
  61.  
  62. T12="Mineral.Fractal 2 Colors"
  63. S12='Mineral.Fractal 2 Colors'
  64.  
  65. T13="Mineral.Fractal 3 Colors"
  66. S13='Mineral.Fractal 3 Colors'
  67.  
  68. T14="Mineral.Fractal 5 Colors"
  69. S14='Mineral.Fractal 5 Colors'
  70.  
  71. T15="Mineral.Speckled 2 Colors"
  72. S15='Mineral.Speckled 2 Colors'
  73.  
  74. T16="Mineral.Speckled 3 Colors"
  75. S16='Mineral.Speckled 3 Colors'
  76.  
  77. T17="Mineral.Speckled 5 Colors"
  78. S17='Mineral.Speckled 5 Colors'
  79.  
  80. T18="Mineral.Swirled 2 Colors"
  81. S18='Mineral.Swirled 2 Colors'
  82.  
  83. T19="Mineral.Swirled 3 Colors"
  84. S19='Mineral.Swirled 3 Colors'
  85.  
  86. T20="Mineral.Swirled 5 Colors"
  87. S20='Mineral.Swirled 5 Colors'
  88.  
  89. T21="Noise"
  90. S21='Noise'
  91.  
  92. T22="Noise.Blended"
  93. S22='Noise.Blended'
  94.  
  95. T23="Noise.Rainbow Blended"
  96. S23='Noise.Rainbow Blended'
  97.  
  98. T24="Recycled Paper"
  99. S24='Recycled Paper'
  100.  
  101. T25="Recycled Paper Rainbow"
  102. S25='Recycled Paper Rainbow'
  103.  
  104. T26="Satellite Photography"
  105. S26='Satellite Photography'
  106.  
  107. T27="Scribbles"
  108. S27='Scribbles'
  109.  
  110. T28="Sky 2 Colors"
  111. S28='Sky 2 Colors'
  112.  
  113. T29="Sky 3 Colors"
  114. S29='Sky 3 Colors'
  115.  
  116. T30="Sky 5 Colors"
  117. S30='Sky 5 Colors'
  118.  
  119. T31="Smooth Weave"
  120. S31='Smooth Weave'
  121.  
  122. T32="Surfaces"
  123. S32='Surfaces'
  124.  
  125. T33="Swirls"
  126. S33='Swirls'
  127.  
  128. T34="Swirls2"
  129. S34='Swirls2'
  130.  
  131. T35="Texture Blend Horizontal"
  132. S35='Texture Blend Horizontal'
  133.  
  134. T36="Texture Blend Vertical"
  135. S36='Texture Blend Vertical'
  136.  
  137. T37="Threads"
  138. S37='Threads'
  139.  
  140. T38="Threads Rainbow"
  141. S38='Threads Rainbow'
  142.  
  143. T39="Water 2 Colors"
  144. S39='Water 2 Colors'
  145.  
  146. T40="Water 3 Colors"
  147. S40='Water 3 Colors'
  148.  
  149. T41="Water 5 Colors"
  150. S41='Water 5 Colors'
  151.  
  152. T42="Water Color"
  153. S42='Water Color'
  154.  
  155. ;    Version 5 Styles
  156.  
  157. T43="Biology1 2C"
  158. S43='Cdr5:Biology1 2C'
  159.  
  160. T44="Biology1 3C"
  161. S44='Cdr5:Biology1 3C'
  162.  
  163. T45="Biology1 5C"
  164. S45='Cdr5:Biology1 5C'
  165.  
  166. T46="Biology2 2C"
  167. S46='Cdr5:Biology2 2C'
  168.  
  169. T47="Biology2 3C"
  170. S47='Cdr5:Biology2 3C'
  171.  
  172. T48="Biology2 5C"
  173. S48='Cdr5:Biology2 5C'
  174.  
  175. T49="BubbleMania Hard 2C"
  176. S49='Cdr5:BubbleMania Hard 2C'
  177.  
  178. T50="BubbleMania Hard 3C"
  179. S50='Cdr5:BubbleMania Hard 3C'
  180.  
  181. T51="BubbleMania Soft 2C"
  182. S51='Cdr5:BubbleMania Soft 2C'
  183.  
  184. T52="BubbleMania Soft 3C"
  185. S52='Cdr5:BubbleMania Soft 3C'
  186.  
  187. T53="Cotton 2C"
  188. S53='Cdr5:Cotton 2C'
  189.  
  190. T54="Cotton 3C"
  191. S54='Cdr5:Cotton 3C'
  192.  
  193. T55="Cotton 5C"
  194. S55='Cdr5:Cotton 5C'
  195.  
  196. T56="Eclipse 2 Colors"
  197. S56='Cdr5:Eclipse 2 Colors'
  198.  
  199. T57="Fiber Embossed"
  200. S57='Cdr5:Fiber Embossed'
  201.  
  202. T58="Hypnotic1 2 Colors"
  203. S58='Cdr5:Hypnotic1 2 Colors'
  204.  
  205. T59="Hypnotic2 2 Colors"
  206. S59='Cdr5:Hypnotic2 2 Colors'
  207.  
  208. T60="Leather 2C"
  209. S60='Cdr5:Leather 2C'
  210.  
  211. T61="Leather 3C"
  212. S61='Cdr5:Leather 3C'
  213.  
  214. T62="Leather 5C"
  215. S62='Cdr5:Leather 5C'
  216.  
  217. T63="Mandel0"
  218. S63='Cdr5:Mandel0'
  219.  
  220. T64="Patches 2C"
  221. S64='Cdr5:Patches 2C'
  222.  
  223. T65="Patches 3C"
  224. S65='Cdr5:Patches 3C'
  225.  
  226. T66="Patches 5C"
  227. S66='Cdr5:Patches 5C'
  228.  
  229. T67="Pottery Wheel 2 Colors"
  230. S67='Cdr5:Pottery Wheel 2 Colors'
  231.  
  232. T68="Putty 2C"
  233. S68='Cdr5:Putty 2C'
  234.  
  235. T69="Putty 3C"
  236. S69='Cdr5:Putty 3C'
  237.  
  238. T70="Putty 5C"
  239. S70='Cdr5:Putty 5C'
  240.  
  241. T71="Rain Drops Hard 2C"
  242. S71='Cdr5:Rain Drops Hard 2C'
  243.  
  244. T72="Rain Drops Hard 3C"
  245. S72='Cdr5:Rain Drops Hard 3C'
  246.  
  247. T73="Rain Drops Soft 2C"
  248. S73='Cdr5:Rain Drops Soft 2C'
  249.  
  250. T74="Rain Drops Soft 3C"
  251. S74='Cdr5:Rain Drops Soft 3C'
  252.  
  253. T75="Rings Hard 2C"
  254. S75='Cdr5:Rings Hard 2C'
  255.  
  256. T76="Rings Hard 3C"
  257. S76='Cdr5:Rings Hard 3C'
  258.  
  259. T77="Rings Soft 2C"
  260. S77='Cdr5:Rings Soft 2C'
  261.  
  262. T78="Rings Soft 3C"
  263. S78='Cdr5:Rings Soft 3C'
  264.  
  265. T79="Ripples Hard Embossed 2C"
  266. S79='Cdr5:Ripples Hard Embossed 2C'
  267.  
  268. T80="Ripples Soft Embossed 2C"
  269. S80='Cdr5:Ripples Soft Embossed 2C'
  270.  
  271. T81="Rock-Cloudy-Cracked 2C"
  272. S81='Cdr5:Rock-Cloudy-Cracked 2C'
  273.  
  274. T82="Rock-Cloudy-Eroded. 2C"
  275. S82='Cdr5:Rock-Cloudy-Eroded 2C'
  276.  
  277. T83="Rock-Fractal-Cracked 2C"
  278. S83='Cdr5:Rock-Fractal-Cracked 2C'
  279.  
  280. T84="Rock-Fractal-Eroded. 2C"
  281. S84='Cdr5:Rock-Fractal-Eroded 2C'
  282.  
  283. T85="Rock-Speckled-Cracked 2C"
  284. S85='Cdr5:Rock-Speckled-Cracked 2C'
  285.  
  286. T86="Rock-Speckled-Eroded. 2C"
  287. S86='Cdr5:Rock-Speckled-Eroded 2C'
  288.  
  289. T87="Rock-Swirled-Cracked 2C"
  290. S87='Cdr5:Rock-Swirled-Cracked 2C'
  291.  
  292. T88="Rock-Swirled-Eroded. 2C"
  293. S88='Cdr5:Rock-Swirled-Eroded 2C'
  294.  
  295. T89="Scribbles Embossed"
  296. S89='Cdr5:Scribbles Embossed'
  297.  
  298. T90="Spots Hard 2C"
  299. S90='Cdr5:Spots Hard 2C'
  300.  
  301. T91="Spots Hard 3C"
  302. S91='Cdr5:Spots Hard 3C'
  303.  
  304. T92="Spots Soft 2C"
  305. S92='Cdr5:Spots Soft 2C'
  306.  
  307. T93="Spots Soft 3C"
  308. S93='Cdr5:Spots Soft 3C'
  309.  
  310. T94="Surfaces 3C"
  311. S94='Cdr5:Surfaces 3C'
  312.  
  313. T95="Surfaces 5C"
  314. S95='Cdr5:Surfaces 5C'
  315.  
  316. T96="Surfaces-Rainbow"
  317. S96='Cdr5:Surfaces-Rainbow'
  318.  
  319. T97="Surfaces1 2C"
  320. S97='Cdr5:Surfaces1 2C'
  321.  
  322. T98="Surfaces1 3C"
  323. S98='Cdr5:Surfaces1 3C'
  324.  
  325. T99="Surfaces1 5C"
  326. S99='Cdr5:Surfaces1 5C'
  327.  
  328. T100="Swirls2 Horizontal"
  329. S100='Cdr5:Swirls2 Horizontal'
  330.  
  331. T101="Threads Embossed"
  332. S101='Cdr5:Threads Embossed'
  333.  
  334. T102="Vapor 2C"
  335. S102='Cdr5:Vapor 2C'
  336.  
  337. T103="Vapor 3C"
  338. S103='Cdr5:Vapor 3C'
  339.  
  340. T104="Vapor 5C"
  341. S104='Cdr5:Vapor 5C'
  342.  
  343. T105="Water Color2 2C"
  344. S105='Cdr5:Water Color2 2C'
  345.  
  346. T106="Water Color2 3C"
  347. S106='Cdr5:Water Color2 3C'
  348.  
  349. T107="Water Color2 5C"
  350. S107='Cdr5:Water Color2 5C'
  351.  
  352.  
  353. ;    Verion 4 Styles
  354.  
  355.  
  356. [.Aerial Photography]
  357. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    26228,         1
  358. P1=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  359. P2=RGB, "Background",        0, 1,  0, 100,      0, 0, 40,      0
  360. P3=RGB, "Foreground",        1, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  361. P4=NUM, "Brightness ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  362. F0="cdrtxr50.dll", 25,       P0, P1, P2, P3, P4
  363.  
  364.  
  365. [.Blend Corners]
  366. P0=RGB, "Top Left",          0, 1,  0, 100,      0,   100, 0,   1
  367. P1=RGB, "Top Right",         1, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   1
  368. P2=RGB, "Bottom Left",       2, 1,  0, 100,      100, 0,   0,   1
  369. P3=RGB, "Bottom Right",      3, 1,  0, 100,      0,   0,   100, 1
  370. P4=NUM, "Brightness ▒%",     0, 0,  -100,+100,   0,             0
  371. F0="cdrtxr50.dll", 5,        P2, P3, P1, P0, P4
  372.  
  373.  
  374. [.Blend Edges]
  375. P0=RGB, "Top Edge",          0, 1,  0, 100,      0,   0,   100, 1
  376. P1=RGB, "Bottom Edge",       1, 1,  0, 100,      100, 0,   0,   1
  377. P2=RGB, "Left Edge",         2, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   1
  378. P3=RGB, "Right Edge",        3, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 1
  379. P4=NUM, "Brightness ▒%",     0, 0,  -100,+100,   0,             0
  380. F0="cdrtxr50.dll", 6,        P1, P3, P0, P2, P4
  381.  
  382.  
  383. [.Cosmic Clouds]
  384. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    24169,         1
  385. P1=NUM, "Density %",         4, 0,  0, 100,      0,             0
  386. P2=NUM, "Red Softness %",    1, 0,  0, 100,      50,            0
  387. P3=NUM, "Green Softness %",  2, 0,  0, 100,      50,            0
  388. P4=NUM, "Blue Softness %",   3, 0,  0, 100,      50,            0
  389. P5=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  390. F0="cdrtxr50.dll", 8,        P0, P1, P2, P3, P4, P5
  391.  
  392.  
  393. [.Cosmic Energy]
  394. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    32439,         1
  395. P1=RGB, "Top Left",          0, 1,  0, 100,      26,  8,   11,  1
  396. P2=RGB, "Top Right",         1, 1,  0, 100,      74,  16,  61,  1
  397. P3=RGB, "Bottom Left",       2, 1,  0, 100,      80,  64,  75,  1
  398. P4=RGB, "Bottom Right",      3, 1,  0, 100,      24,  44,  44,  1
  399. P5=RGB, "Low Energy",        4, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  400. P6=RGB, "High Energy",       5, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  401. P7=NUM, "Brightness ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  402. F0="cdrtxr50.dll", 14,       P0, P3, P4, P2, P1, P5, P6, P7
  403.  
  404.  
  405. [.Cosmic Minerals]
  406. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    31395,         1
  407. P1=NUM, "Red Density %",     1, 1,  0, 100,      100,           0
  408. P2=NUM, "Red Softness %",    1, 0,  0, 100,      100,           0
  409. P3=NUM, "Green Density %",   2, 1,  0, 100,      0,             0
  410. P4=NUM, "Green Softness %",  2, 0,  0, 100,      100,           0
  411. P5=NUM, "Blue Density %",    3, 1,  0, 100,      0,             0
  412. P6=NUM, "Blue Softness %",   3, 0,  0, 100,      100,           0
  413. P7=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  414. F0="cdrtxr50.dll", 49,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  415.  
  416.  
  417. [.Drapes]
  418. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    10894,         1
  419. P1=NUM, "Density %",         1, 0,  0, 100,      50,            0
  420. P2=RGB, "1st Color",         0, 1,  0, 100,      43,  1,   0,   0
  421. P3=RGB, "2nd Color",         1, 1,  0, 100,      100, 100, 80,  0
  422. P4=NUM, "Brightness ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  423. F0="cdrtxr50.dll", 37,       P0, P1, P2, P3, P4
  424.  
  425.  
  426. [.Fiber]
  427. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    0,             1
  428. P1=NUM, "Density %",         1, 0,  1, 100,      25,            0
  429. P2=NUM, "Min Length",        2, 0,  1, 500,      10,            0
  430. P3=NUM, "Max Length",        3, 0,  1, 500,      20,            0
  431. P4=RGB, "Background",        0, 1,  0, 100,      0,  0,  0,     1
  432. P5=RGB, "1st Color",         1, 1,  0, 100,      100,    0, 0,  1
  433. P6=RGB, "2nd Color",         2, 1,  0, 100,      100,  100, 100,1
  434. P7=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  435. F0="cdrtxr50.dll", 10,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  436.  
  437.  
  438. [.Flames]
  439. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    15813,         1
  440. P1=NUM, "Density %",         1, 0,  0, 100,      50,            0
  441. P2=RGB, "1st Color",         0, 1,  0, 100,      100, 0,   0,   0
  442. P3=RGB, "2nd Color",         1, 1,  0, 100,      100, 100, 40,  0
  443. P4=NUM, "Brightness ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  444. F0="cdrtxr50.dll", 19,       P0, P1, P2, P3, P4
  445.  
  446.  
  447. [.Mineral.Cloudy 2 Colors]
  448. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    15657,         1
  449. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  450. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      65,            0
  451. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  452. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      0,             0
  453. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      40,  20,  20,  0
  454. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      100, 100, 80,  0
  455. P7=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  456. F0="cdrtxr50.dll", 46,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  457.  
  458.  
  459. [.Mineral.Cloudy 3 Colors]
  460. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    1659,          1
  461. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      50,            0
  462. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      65,            0
  463. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  464. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      0,             0
  465. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      27,  78,  54,  0
  466. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      18,  1,   8,   0
  467. P7=RGB, "3rd Mineral",       2, 1,  0, 100,      100, 99,  19,  0
  468. P8=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  469. F0="cdrtxr50.dll", 47,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  470.  
  471.  
  472. [.Mineral.Cloudy 5 Colors]
  473. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    8003,          1
  474. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  475. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      25,            0
  476. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  477. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      0,             0
  478. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   0
  479. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      89,  34,  6,   0
  480. P7=RGB, "3rd Mineral",       2, 1,  0, 100,      40,  20,  20,  0
  481. P8=RGB, "4th Mineral",       3, 1,  0, 100,      0,   20,  20,  0
  482. P9=RGB, "5th Mineral",       4, 1,  0, 100,      40,  20,  20,  0
  483. P10=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  484. F0="cdrtxr50.dll", 48,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  485.  
  486.  
  487. [.Mineral.Fractal 2 Colors]
  488. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    19702,         1
  489. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      12,            0
  490. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  491. P3=NUM, "Color Density %",   4, 0,  0, 100,      50,            0
  492. P4=NUM, "Color Softness %",  3, 0,  0, 100,      100,           0
  493. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      20,  20,  0,   0
  494. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  495. P7=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  496. F0="cdrtxr50.dll", 53,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  497.  
  498.  
  499. [.Mineral.Fractal 3 Colors]
  500. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    4530,           1
  501. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      12,             0
  502. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,             0
  503. P3=NUM, "Color Density %",   4, 0,  0, 100,      50,             0
  504. P4=NUM, "Color Softness %",  3, 0,  0, 100,      100,            0
  505. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      57,  90,  92,   0
  506. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      10,  12,  82,   0
  507. P7=RGB, "3rd Mineral",       2, 1,  0, 100,      100, 60,  100,  0
  508. P8=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  509. F0="cdrtxr50.dll", 54,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  510.  
  511.  
  512. [.Mineral.Fractal 5 Colors]
  513. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    3616,           1
  514. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      12,             0
  515. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,             0
  516. P3=NUM, "Color Density %",   4, 0,  0, 100,      50,             0
  517. P4=NUM, "Color Softness %",  3, 0,  0, 100,      100,            0
  518. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      80,   40,   20, 0
  519. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      51,   48,   84, 0
  520. P7=RGB, "3rd Mineral",       2, 1,  0, 100,      47,   22,   35, 0
  521. P8=RGB, "4th Mineral",       3, 1,  0, 100,      95,   81,   74, 0
  522. P9=RGB, "5th Mineral",       4, 1,  0, 100,      36,   13,   84, 0
  523. P10=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  524. F0="cdrtxr50.dll", 55,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  525.  
  526.  
  527. [.Mineral.Speckled 2 Colors]
  528. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     5499,           1
  529. P1=NUM, "Density %",         2, 0, 0, 100,       25,             0
  530. P2=NUM, "Softness %",        1, 0, 0, 100,       25,             0
  531. P3=NUM, "Grain %",           3, 0, 0, 100,       0,              0
  532. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0, 0, 100,       0,              0
  533. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1, 0, 100,       40,   20,   20, 0
  534. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1, 0, 100,       80,   60,   20, 0
  535. P7=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  536. F0="cdrtxr50.dll", 43,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  537.  
  538.  
  539. [.Mineral.Speckled 3 Colors]
  540. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     29794,          1
  541. P1=NUM, "Density %",         2, 0, 0, 100,       50,             0
  542. P2=NUM, "Softness %",        1, 0, 0, 100,       25,             0
  543. P3=NUM, "Grain %",           3, 0, 0, 100,       0,              0
  544. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0, 0, 100,       0,              0
  545. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1, 0, 100,       40,   40,   80, 0
  546. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1, 0, 100,       0,    0,    60, 0
  547. P7=RGB, "3rd Mineral",       2, 1, 0, 100,       60,   80,   80, 0
  548. P8=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  549. F0="cdrtxr50.dll", 44,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  550.  
  551.  
  552. [.Mineral.Speckled 5 Colors]
  553. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     7511,           1
  554. P1=NUM, "Density %",         2, 0, 0, 100,       50,             0
  555. P2=NUM, "Softness %",        1, 0, 0, 100,       40,             0
  556. P3=NUM, "Grain %",           3, 0, 0, 100,       0,              0
  557. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0, 0, 100,       0,              0
  558. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1, 0, 100,       0,    0,    0,  0
  559. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1, 0, 100,       60,   40,   20, 0
  560. P7=RGB, "3rd Mineral",       2, 1, 0, 100,       0,    0,    0,  0
  561. P8=RGB, "4th Mineral",       3, 1, 0, 100,       30,   30,   30, 0
  562. P9=RGB, "5th Mineral",       4, 1, 0, 100,       0,    0,    0,  0
  563. P10=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  564. F0="cdrtxr50.dll", 45,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  565.  
  566.  
  567. [.Mineral.Swirled 2 Colors]
  568. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    24710,         1
  569. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      50,            0
  570. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      54,            0
  571. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      3,             0
  572. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      3,             0
  573. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      40,  20,   20, 0
  574. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      80,  100,  80, 0
  575. P7=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  576. F0="cdrtxr50.dll", 29,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  577.  
  578.  
  579. [.Mineral.Swirled 3 Colors]
  580. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    27709,         1
  581. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  582. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  583. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  584. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      8,             0
  585. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      80,  50,  60,  0
  586. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      50,  50,  90,  0
  587. P7=RGB, "3rd Mineral",       2, 1,  0, 100,      60,  50,  40,  0
  588. P8=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  589. F0="cdrtxr50.dll", 30,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  590.  
  591.  
  592. [.Mineral.Swirled 5 Colors]
  593. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    27299,         1
  594. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  595. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      60,            0
  596. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  597. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      8,             0
  598. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      0,    0,  40,  0
  599. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      100,  100,100, 0
  600. P7=RGB, "3rd Mineral",       2, 1,  0, 100,      18,   34, 42,  0
  601. P8=RGB, "4th Mineral",       3, 1,  0, 100,      100,  100,100, 0
  602. P9=RGB, "5th Mineral",       4, 1,  0, 100,      0,    0,  0,   0
  603. P10=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  604. F0="cdrtxr50.dll", 31,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  605.  
  606.  
  607. [.Noise]
  608. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    0,             1
  609. P1=RGB, "Noise",             0, 1,  0, 100,      20,   60, 40,  1
  610. P2=NUM, "Brightness ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  611. F0="cdrtxr50.dll", 2,        P0, P1, P2
  612.  
  613.  
  614. [.Noise.Blended]
  615. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    0,             1
  616. P1=RGB, "Background",        0, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   1
  617. P2=RGB, "Foreground",        1, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 1
  618. P3=NUM, "Brightness ▒%",     1, 0,  -100,+10,    0,             0
  619. F0="cdrtxr50.dll", 3,        P0, P1, P2, P3
  620.  
  621.  
  622. [.Noise.Rainbow Blended]
  623. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    44,            1
  624. P1=RGB, "Background",        0, 1,  0, 100,      0,    0,  0,   1
  625. P2=RGB, "Foreground",        1, 1,  0, 100,      100,  100,100, 1
  626. P3=NUM, "Brightness ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  627. F0="cdrtxr50.dll", 1,        P0, P1, P2, P3
  628.  
  629.  
  630. [.Recycled Paper]
  631. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    1,             1
  632. P1=NUM, "",                                      1000
  633. P2=NUM, "",                                      1
  634. P3=NUM, "",                                      5
  635. P4=RGB, "Paper",             0, 1,  0, 100,      70,   70,  70, 0
  636. P5=RGB, "1st Fiber",         1, 1,  0, 100,      50,   50,  50, 0
  637. P6=RGB, "2nd Fiber",         2, 1,  0, 100,      80,   80,  80, 0
  638. P7=NUM, "Brightness ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  639. F0="cdrtxr50.dll", 7,        P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  640.  
  641.  
  642. [.Recycled Paper Rainbow]
  643. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    0,             1
  644. P1=NUM, "",                                      1000
  645. P2=NUM, "",                                      1
  646. P3=NUM, "",                                      5
  647. P4=RGB, "Paper",             0, 1,  0, 100,      70,   70,  70, 0
  648. P5=RGB, "1st Fiber",         1, 1,  0, 100,      50,   50,  50, 0
  649. P6=RGB, "2nd Fiber",         2, 1,  0, 100,      80,   80,  80, 0
  650. P7=NUM, "Brightness ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  651. F0="cdrtxr50.dll", 23,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  652.  
  653.  
  654. [.Satellite Photography]
  655. P0=NUM, "Landscape #",       0, 0,  0, 32767,    25391,         1
  656. P1=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      35,            0
  657. P2=NUM, "Cloud %",           2, 0,  0, 100,      75,            0
  658. P3=NUM, "Cloud #",           3, 0,  0, 32767,    16317,         1
  659. P4=NUM, "Brightness ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  660. P5=NUM, "Cloud Softness %",  4, 0,  0, 100,      50,            0
  661. P6=RGB, "Lower Water",       0, 1,  0, 100,      0,    0,  40,  0
  662. P7=RGB, "Upper Water",       1, 1,  0, 100,      0,    0,  100, 0
  663. P8=RGB, "Lower Land",        2, 1,  0, 100,      60,  60,  40,  0
  664. P9=RGB, "Upper Land",        3, 1,  0, 100,      60,  40,  20,  0
  665. P10=RGB, "Lower Vegetation", 4, 1,  0, 100,      0,   20,  20,  0
  666. P11=RGB, "Upper Vegetation", 5, 1,  0, 100,      0,   60,  20,  0
  667. F0="cdrtxr50.dll", 26,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  668.  
  669.  
  670. [.Scribbles]
  671. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    14430,         0
  672. P1=NUM, "Strokes per Char",  1, 0,  1, 10,       5,             0
  673. P2=NUM, "Line Density %",    2, 0,  1, 100,      90,            1
  674. P3=NUM, "Page Density %",    3, 0,  1, 100,      75,            1
  675. P4=RGB, "Paper",             0, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  676. P5=RGB, "Ink",               1, 1,  0, 100,      40,  20, 20,   0
  677. P6=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  678. F0="cdrtxr50.dll", 38,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  679.  
  680.  
  681. [.Sky 2 Colors]
  682. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    28644,         1
  683. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  684. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  685. P3=RGB, "Sky",               0, 1,  0, 100,      0,   0,    100,0
  686. P4=RGB, "Clouds",            1, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  687. P5=NUM, "Brightness ▒%",     3, 0,  -100,+100,   0,             0
  688. F0="cdrtxr50.dll", 13,       P0, P1, P2, P3, P4, P5
  689.  
  690.  
  691. [.Sky 3 Colors]
  692. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    2,             1
  693. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  694. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  695. P3=RGB, "Sky",               0, 1,  0, 100,      00,   0,  100, 0
  696. P4=RGB, "Atmosphere",        1, 1,  0, 100,      80,  60,  80,  0
  697. P5=RGB, "Clouds",            2, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  698. P6=NUM, "Brightness ▒%",     3, 0,  -100,+100,   0,             0
  699. F0="cdrtxr50.dll", 27,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  700.  
  701.  
  702. [.Sky 5 Colors]
  703. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    24873,         1
  704. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  705. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  706. P3=RGB, "Lower Sky",         0, 1,  0, 100,      0,   0,   100, 0
  707. P4=RGB, "Upper Sky",         1, 1,  0, 100,      80,  80,  100, 0
  708. P5=RGB, "Atmosphere",        2, 1,  0, 100,      60,  60,  100, 0
  709. P6=RGB, "Lower Cloud",       3, 1,  0, 100,      40,  60,  100, 0
  710. P7=RGB, "Upper Cloud",       4, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  711. P8=NUM, "Brightness ▒%",     3, 0,  -100,+100,   0,             0
  712. F0="cdrtxr50.dll", 28,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  713.  
  714.  
  715. [.Smooth Weave]
  716. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0,  32767,   6224,          1
  717. P1=NUM, "Density %",         1, 0,  0,  100,     25,            0
  718. P2=RGB, "1st Color",         0, 1,  0,  100,     100,   0,  50, 0
  719. P3=RGB, "2nd Color",         1, 1,  0,  100,     100, 100, 100, 0
  720. P4=NUM, "Brightness ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  721. F0="cdrtxr50.dll", 39,       P0, P1, P2, P3, P4
  722.  
  723.  
  724. [.Surfaces]
  725. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,   32767,   7767,          1
  726. P1=NUM, "Density %",         2, 0, 0,   100,     0,             0
  727. P2=NUM, "Softness %",        1, 0, 0,   100,     42,            0
  728. P3=NUM, "Eastern Light",     3, 0, -100,100,     -27,           1
  729. P4=NUM, "Northern Light",    4, 0, -100,100,     28,            1
  730. P5=NUM, "Volume %",          5, 0, 0,   100,     12,            0
  731. P6=RGB, "Shade",             0, 1, 0,   100,     0,    0,  40,  0
  732. P7=RGB, "Light",             1, 1, 0,   100,     100,  80, 80,  0
  733. P8=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  734. F0="cdrtxr50.dll", 59,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  735.  
  736.  
  737. [.Swirls]
  738. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     17323,         1
  739. P1=NUM, "Density %",         1, 0, 0, 100,       9,             0
  740. P2=RGB, "1st Color",         0, 1, 0, 100,       0,   0,   40,  0
  741. P3=RGB, "2nd Color",         1, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  742. P4=NUM, "Brightness ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  743. F0="cdrtxr50.dll", 35,       P0, P1, P2, P3, P4
  744.  
  745.  
  746. [.Swirls2]
  747. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     3761,          1
  748. P1=NUM, "Density %",         1, 0, 0, 100,       20,            0
  749. P2=RGB, "1st Color",         0, 1, 0, 100,       80,  100, 80,  0
  750. P3=RGB, "2nd Color",         1, 1, 0, 100,       40,  0,   40,  0
  751. P4=NUM, "Brightness ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  752. F0="cdrtxr50.dll", 36,       P0, P1, P2, P3, P4
  753.  
  754.  
  755. [.Texture Blend Horizontal]
  756. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     13211,         1
  757. P1=RGB, "Background",        0, 1, 0, 100,       80,  93,  81,  1
  758. P2=RGB, "Foreground",        1, 1, 0, 100,       11,  31,  64,  1
  759. P3=NUM, "Brightness ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  760. F0="cdrtxr50.dll", 60,       P0, P1, P2, P3
  761.  
  762.  
  763. [.Texture Blend Vertical]
  764. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     7862,          1
  765. P1=RGB, "Background",        0, 1, 0, 100,       34,  0,   1,   1
  766. P2=RGB, "Foreground",        1, 1, 0, 100,       91,  70,  50,  1
  767. P3=NUM, "Brightness ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  768. F0="cdrtxr50.dll", 61,       P0, P1, P2, P3
  769.  
  770.  
  771. [.Threads]
  772. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     0,             1
  773. P1=NUM, "Density %",         1, 0, 1, 100,       5,             0
  774. P2=NUM, "Min Length",        2, 0, 0, 32767,     1,             0
  775. P3=NUM, "Max Length",        3, 0, 0, 32767,     100,           0
  776. P4=RGB, "Background",        0, 1, 0, 100,       0,     0, 40,  0
  777. P5=RGB, "1st Color",         1, 1, 0, 100,       0,    20, 60,  0
  778. P6=RGB, "2nd Color",         2, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  779. P7=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  780. F0="cdrtxr50.dll", 7,        P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  781.  
  782.  
  783. [.Threads Rainbow]
  784. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     0,             1
  785. P1=NUM, "Density %",         1, 0, 1, 100,       5,             0
  786. P2=NUM, "Min Length",        2, 0, 0, 32767,     1,             0
  787. P3=NUM, "Max Length",        3, 0, 0, 32767,     100,           0
  788. P4=RGB, "Background",        0, 1, 0, 100,       0,     0, 40,  0
  789. P5=RGB, "1st Color",         1, 1, 0, 100,       0,    20, 60,  0
  790. P6=RGB, "2nd Color",         2, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  791. P7=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  792. F0="cdrtxr50.dll", 23,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  793.  
  794.  
  795. [.Water 2 Colors]
  796. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     25212,         1
  797. P1=NUM, "Waves Density %",   2, 0, 0, 100,       25,            0
  798. P2=NUM, "Waves Softness %",  1, 0, 0, 100,       60,            0
  799. P3=NUM, "Perspective %",     3, 0, 0, 100,       75,            0
  800. P4=RGB, "Bottom",            0, 1, 0, 100,       0, 0, 40,      0
  801. P5=RGB, "Surface",           1, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  802. P6=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  803. F0="cdrtxr50.dll", 40,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  804.  
  805.  
  806. [.Water 3 Colors]
  807. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     20527,         1
  808. P1=NUM, "Waves Density %",   2, 0, 0, 100,       25,            0
  809. P2=NUM, "Waves Softness %",  1, 0, 0, 100,       50,            0
  810. P3=NUM, "Perspective %",     3, 0, 0, 100,       75,            0
  811. P4=RGB, "Bottom",            0, 1, 0, 100,       0,   20,  60,  0
  812. P5=RGB, "Middle",            1, 1, 0, 100,       0,   80,  100, 0
  813. P6=RGB, "Surface",           2, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  814. P7=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  815. F0="cdrtxr50.dll", 41,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  816.  
  817.  
  818. [.Water 5 Colors]
  819. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     18173,         1
  820. P1=NUM, "Waves Density %",   2, 0, 0, 100,       47,            0
  821. P2=NUM, "Waves Softness %",  1, 0, 0, 100,       60,            0
  822. P3=NUM, "Perspective %",     3, 0, 0, 100,       60,            0
  823. P4=RGB, "Bottom",            0, 1, 0, 100,       0,   0,   40,  0
  824. P5=RGB, "Bottom Middle",     1, 1, 0, 100,       0,   20,  60,  0
  825. P6=RGB, "Middle",            2, 1, 0, 100,       0,   80,  100, 0
  826. P7=RGB, "Surface Middle",    3, 1, 0, 100,       60,  100, 100, 0
  827. P8=RGB, "Surface",           4, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  828. P9=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  829. F0="cdrtxr50.dll", 42,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  830.  
  831.  
  832. [.Water Color]
  833. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     2509,          1
  834. P1=RGB, "Top Left",          0, 1, 0, 100,       40,  40,  80,  1
  835. P2=RGB, "Top Right",         1, 1, 0, 100,       60,  100, 100, 1
  836. P3=RGB, "Bottom Left",       2, 1, 0, 100,       100, 0,   0,   1
  837. P4=RGB, "Bottom Right",      3, 1, 0, 100,       100, 100, 0,   1
  838. P5=NUM, "Brightness ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  839. F0="cdrtxr50.dll", 11,       P0, P3, P4, P2, P1, P5
  840.  
  841.  
  842. ;    Verion 5 Styles
  843.  
  844.  
  845. [.Cdr5:Biology1 2C]
  846. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    5823,          1
  847. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  848. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  849. P3=RGB, "Shade",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    40, 0
  850. P4=RGB, "Light",             1, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  851. P5=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  852. F0="cdrtxr50.dll", 203,      P0, P1, P2, P3, P4, P5
  853.  
  854.  
  855. [.Cdr5:Biology1 3C]
  856. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    5823,          1
  857. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  858. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  859. P3=RGB, "Shade",             0, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   0
  860. P4=RGB, "Mid Shade",         1, 1,  0, 100,      40,  40,  80,  0
  861. P5=RGB, "Light",             2, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  862. P6=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  863. F0="cdrtxr50.dll", 204,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  864.  
  865.  
  866. [.Cdr5:Biology1 5C]
  867. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    5823,          1
  868. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  869. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  870. P3=RGB, "Shade",             0, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   0
  871. P4=RGB, "Lower Shade",       1, 1,  0, 100,      60,  20,  40,  0
  872. P5=RGB, "Mid Shade",         2, 1,  0, 100,      40,  60,  60,  0
  873. P6=RGB, "Upper Shade",       3, 1,  0, 100,      80,  100, 80,  0
  874. P7=RGB, "Light",             4, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  875. P8=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  876. F0="cdrtxr50.dll", 205,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  877.  
  878.  
  879. [.Cdr5:Biology2 2C]
  880. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    5823,          1
  881. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      12,            0
  882. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  883. P3=RGB, "Shade",             0, 1,  0, 100,      100, 0,    0,  0
  884. P4=RGB, "Light",             1, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  885. P5=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  886. F0="cdrtxr50.dll", 206,      P0, P1, P2, P3, P4, P5
  887.  
  888.  
  889. [.Cdr5:Biology2 3C]
  890. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    5823,          1
  891. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      12,            0
  892. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  893. P3=RGB, "Shade",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  894. P4=RGB, "Mid Shade",         1, 1,  0, 100,      100, 0,    0,  0
  895. P5=RGB, "Light",             2, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  896. P6=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  897. F0="cdrtxr50.dll", 207,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  898.  
  899.  
  900. [.Cdr5:Biology2 5C]
  901. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    5823,          1
  902. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      12,            0
  903. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  904. P3=RGB, "Shade",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  905. P4=RGB, "Lower Shade",       1, 1,  0, 100,      20,  0,    0,  0
  906. P5=RGB, "Mid Shade",         2, 1,  0, 100,      40,  0,    0,  0
  907. P6=RGB, "Upper Shade",       3, 1,  0, 100,      80,  0,    0,  0
  908. P7=RGB, "Light",             4, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  909. P8=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  910. F0="cdrtxr50.dll", 208,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  911.  
  912.  
  913. [.Cdr5:BubbleMania Hard 2C]
  914. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,    32767,  21435,         1
  915. P1=NUM, "# of Bubbles",      1, 0, 1,    500,    10,            0
  916. P2=NUM, "Min Width %",       2, 0, 0,    100,    25,            0
  917. P3=NUM, "Max Width %",       3, 0, 0,    100,    50,            0
  918. P4=NUM, "Min Height %",      4, 0, 0,    100,    0,             0
  919. P5=NUM, "Max Height %",      5, 0, 0,    100,    100,           0
  920. P6=NUM, "Eastern Light ▒%",  0, 1, -100, 100,    50,            0
  921. P7=NUM, "Northern Light ▒%", 1, 1, -100, 100,    50,            0
  922. P8=RGB, "Shade",             2, 1, 0,    100,    0,   0,    40, 0
  923. P9=RGB, "Light",             3, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  924. P10=NUM, "Brightness ▒%",    5, 1, -100,+100,    0,             0
  925. F0="cdrtxr50.dll", 160,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  926.  
  927. [.Cdr5:BubbleMania Hard 3C]
  928. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,    32767,  21435,         1
  929. P1=NUM, "# of Bubbles",      1, 0, 1,    500,    10,            0
  930. P2=NUM, "Min Width %",       2, 0, 0,    100,    25,            0
  931. P3=NUM, "Max Width %",       3, 0, 0,    100,    50,            0
  932. P4=NUM, "Min Height %",      4, 0, 0,    100,    0,             0
  933. P5=NUM, "Max Height %",      5, 0, 0,    100,    100,           0
  934. P6=NUM, "Eastern Light ▒%",  0, 1, -100, 100,    50,            0
  935. P7=NUM, "Northern Light ▒%", 1, 1, -100, 100,    50,            0
  936. P8=RGB, "Shade",             2, 1, 0,    100,    10,  50,  100, 0
  937. P9=RGB, "Mid-Shade",         3, 1, 0,    100,    0,   0,     0, 0
  938. P10=RGB,"Light",             4, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  939. P11=NUM,"Brightness ▒%",     5, 1, -100,+100,    0,             0
  940. F0="cdrtxr50.dll", 161,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  941.  
  942. [.Cdr5:BubbleMania Soft 2C]
  943. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,    32767,  21435,         1
  944. P1=NUM, "# of Bubbles",      1, 0, 1,    500,    10,            0
  945. P2=NUM, "Min Width %",       2, 0, 0,    100,    25,            0
  946. P3=NUM, "Max Width %",       3, 0, 0,    100,    50,            0
  947. P4=NUM, "Min Height %",      4, 0, 0,    100,    0,             0
  948. P5=NUM, "Max Height %",      5, 0, 0,    100,    100,           0
  949. P6=NUM, "Eastern Light ▒%",  0, 1, -100, 100,    50,            0
  950. P7=NUM, "Northern Light ▒%", 1, 1, -100, 100,    50,            0
  951. P8=RGB, "Shade",             2, 1, 0,    100,    0,   0,    40, 0
  952. P9=RGB, "Light",             3, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  953. P10=NUM, "Brightness ▒%",    5, 1, -100,+100,    0,             0
  954. F0="cdrtxr50.dll", 162,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  955.  
  956. [.Cdr5:BubbleMania Soft 3C]
  957. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,    32767,  21435,         1
  958. P1=NUM, "# of Bubbles",      1, 0, 1,    500,    10,            0
  959. P2=NUM, "Min Width %",       2, 0, 0,    100,    25,            0
  960. P3=NUM, "Max Width %",       3, 0, 0,    100,    50,            0
  961. P4=NUM, "Min Height %",      4, 0, 0,    100,    0,             0
  962. P5=NUM, "Max Height %",      5, 0, 0,    100,    100,           0
  963. P6=NUM, "Eastern Light ▒%",  0, 1, -100, 100,    50,            0
  964. P7=NUM, "Northern Light ▒%", 1, 1, -100, 100,    50,            0
  965. P8=RGB, "Shade",             2, 1, 0,    100,    10,  50,  100, 0
  966. P9=RGB, "Mid-Shade",         3, 1, 0,    100,    0,   0,     0, 0
  967. P10=RGB,"Light",             4, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  968. P11=NUM,"Brightness ▒%",     5, 1, -100,+100,    0,             0
  969. F0="cdrtxr50.dll", 163,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  970.  
  971.  
  972. [.Cdr5:Cotton 2C]
  973. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    20448,         1
  974. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  975. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  976. P3=RGB, "Shade",             0, 1,  0, 100,      60,  0,    60, 0
  977. P4=RGB, "Light",             1, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  978. P5=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  979. F0="cdrtxr50.dll", 200,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  980.  
  981.  
  982. [.Cdr5:Cotton 3C]
  983. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    20448,         1
  984. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  985. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  986. P3=RGB, "Shade",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  987. P4=RGB, "Mid Shade",         1, 1,  0, 100,      80,  40,   60, 0
  988. P5=RGB, "Light",             2, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  989. P6=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  990. F0="cdrtxr50.dll", 201,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  991.  
  992.  
  993. [.Cdr5:Cotton 5C]
  994. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    20448,         1
  995. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  996. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  997. P3=RGB, "Shade",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  998. P4=RGB, "Lower Shade",       1, 1,  0, 100,      60,  0,    60, 0
  999. P5=RGB, "Mid Shade",         2, 1,  0, 100,      80,  20,   40, 0
  1000. P6=RGB, "Upper Shade",       3, 1,  0, 100,      100, 60,   40, 0
  1001. P7=RGB, "Light",             4, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1002. P8=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1003. F0="cdrtxr50.dll", 202,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1004.  
  1005.  
  1006. [.Cdr5:Eclipse 2 Colors]
  1007. P0=NUM, "Ripples #",         0, 0, 0, 32767,     24169,         1
  1008. P1=NUM, "Density %",         2, 0, 0, 100,       0,             0
  1009. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1010. P3=NUM, "X Origin ▒%",       3, 0, -100, 100,    0,             0
  1011. P4=NUM, "Y Origin ▒%",       4, 0, -100, 100,    0,             0
  1012. P5=NUM, "Origin Phase ▒%",   5, 0, -100,+100,    0,             0
  1013. P6=RGB, "Bottom",            0, 1, 0, 100,       0,   0,   0,   0
  1014. P7=RGB, "Surface",           1, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  1015. P8=NUM, "Brightness ▒%",     2, 1, -100,+100,    0,             0
  1016. F0="cdrtxr50.dll", 106,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1017.  
  1018.  
  1019. [.Cdr5:Fiber Embossed]
  1020. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    0,             1
  1021. P1=NUM, "Density %",         1, 0,  1, 100,      5,             0
  1022. P2=NUM, "Min Length",        2, 0,  1, 500,      1,             0
  1023. P3=NUM, "Max Length",        3, 0,  1, 500,      50,            0
  1024. P4=NUM, "Eastern Light ▒%",  2, 1, -100,100,     100,           1
  1025. P5=NUM, "Northern Light ▒%", 3, 1, -100,100,     100,           1
  1026. P6=NUM, "Volume %",          4, 1, 0,   100,     0,             0
  1027. P7=NUM, "Relief ▒%",         4, 0, -100,100,     100,           1
  1028. P8=RGB, "Shade",             0, 1, 0,   100,     0,   0,   40,  0
  1029. P9=RGB, "Light",             1, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1030. P10=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1031. F0="cdrtxr50.dll", 118,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  1032.  
  1033.  
  1034. [.Cdr5:Hypnotic1 2 Colors]
  1035. P0=NUM, "Ripples #",         0, 0, 0, 32767,     24169,         1
  1036. P1=NUM, "Ripples Density %", 2, 0, 0, 100,       12,            0
  1037. P2=NUM, "Freq. Softness %",  1, 0,  0, 100,      50,            0
  1038. P3=NUM, "X Origin ▒%",       3, 0, -100, 100,    0,             0
  1039. P4=NUM, "Y Origin ▒%",       4, 0, -100, 100,    0,             0
  1040. P5=NUM, "Origin Phase ▒%",   5, 0, -100,+100,    0,             0
  1041. P6=RGB, "Bottom",            0, 1, 0, 100,       0,   0,   0,   0
  1042. P7=RGB, "Surface",           1, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  1043. P8=NUM, "Brightness ▒%",     2, 1, -100,+100,    0,             0
  1044. F0="cdrtxr50.dll", 112,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1045.  
  1046.  
  1047. [.Cdr5:Hypnotic2 2 Colors]
  1048. P0=NUM, "Density %",         0, 0, 0, 100,       12,            1
  1049. P1=NUM, "X Origin ▒%",       1, 0, -100, 100,    0,             0
  1050. P2=NUM, "Y Origin ▒%",       2, 0, -100, 100,    0,             0
  1051. P3=NUM, "Origin Phase ▒%",   3, 0, -100,+100,    0,             0
  1052. P4=RGB, "Bottom",            0, 1, 0, 100,       0,   0,   0,   0
  1053. P5=RGB, "Surface",           1, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  1054. P6=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0, -100,+100,    0,             0
  1055. F0="cdrtxr50.dll", 100,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  1056.  
  1057.  
  1058. [.Cdr5:Leather 2C]
  1059. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    13266,         1
  1060. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      50,            0
  1061. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      60,            0
  1062. P3=NUM, "Eastern Light ▒%",  3, 0, -100,100,     60,            0
  1063. P4=NUM, "Northern Light ▒%", 4, 0, -100,100,     60,            0
  1064. P5=NUM, "Volume %",          5, 0, 0,   100,     0,             0
  1065. P6=RGB, "Shade",             0, 1,  0, 100,      40,  20,   20, 0
  1066. P7=RGB, "Light",             1, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1067. P8=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1068. F0="cdrtxr50.dll", 191,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1069.  
  1070.  
  1071. [.Cdr5:Leather 3C]
  1072. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    13266,         1
  1073. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      50,            0
  1074. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      60,            0
  1075. P3=NUM, "Eastern Light ▒%",  3, 0, -100,100,     60,            0
  1076. P4=NUM, "Northern Light ▒%", 4, 0, -100,100,     60,            0
  1077. P5=NUM, "Volume %",          5, 0, 0,   100,     0,             0
  1078. P6=RGB, "Shade",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  1079. P7=RGB, "Mid Shade",         1, 1,  0, 100,      40,  20,   20, 0
  1080. P8=RGB, "Light",             2, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1081. P9=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1082. F0="cdrtxr50.dll", 192,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  1083.  
  1084.  
  1085. [.Cdr5:Leather 5C]
  1086. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    13266,         1
  1087. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      50,            0
  1088. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      60,            0
  1089. P3=NUM, "Eastern Light ▒%",  3, 0, -100,100,     60,            0
  1090. P4=NUM, "Northern Light ▒%", 4, 0, -100,100,     60,            0
  1091. P5=NUM, "Volume %",          5, 0, 0,   100,     0,             0
  1092. P6=RGB, "Shade",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  1093. P7=RGB, "Lower Shade",       1, 1,  0, 100,      40,  20,   20, 0
  1094. P8=RGB, "Mid Shade",         2, 1,  0, 100,      60,  40,   20, 0
  1095. P9=RGB, "Upper Shade",       3, 1,  0, 100,      80,  80,   100,0
  1096. P10=RGB, "Light",            4, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1097. P11=NUM, "Brightness ▒%",    5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1098. F0="cdrtxr50.dll", 193,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1099.  
  1100.  
  1101. [.Cdr5:Mandel0]
  1102. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    2060,          1
  1103. P1=NUM, "Iterations",        0, 1,  0, 100,      20,            0
  1104. P2=NUM, "Freq. Min. X ▒%",   1, 0,  -100,+100,   6,             1
  1105. P3=NUM, "Freq. Max. X ▒%",   1, 1,  -100,+100,   -30,           1
  1106. P4=NUM, "Freq. Min. Y ▒%",   2, 0,  -100,+100,   47,            1
  1107. P5=NUM, "Freq. Max. Y ▒%",   2, 1,  -100,+100,   44,            1
  1108. P6=RGB, "Shade",             3, 1,  0,   100,    0,   0,   0,   0
  1109. P7=RGB, "Light",             4, 1,  0,   100,    100, 100, 100, 0
  1110. P8=NUM, "Brightness ▒%",     3, 0,  -100,+100,   0,             0
  1111. F0="cdrtxr50.dll", 170,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1112.  
  1113.  
  1114. [.Cdr5:Patches 2C]
  1115. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    1612,          1
  1116. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      40,            0
  1117. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      100,           0
  1118. P3=NUM, "Contrast %",        3, 0,  0, 100,      75,            0
  1119. P4=RGB, "Background",        0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  1120. P5=RGB, "Patches",           1, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1121. P6=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  1122. F0="cdrtxr50.dll", 180,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  1123.  
  1124.  
  1125. [.Cdr5:Patches 3C]
  1126. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    1612,          1
  1127. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      40,            0
  1128. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      100,           0
  1129. P3=NUM, "Contrast %",        3, 0,  0, 100,      50,            0
  1130. P4=RGB, "Background",        0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  1131. P5=RGB, "Edges",             1, 1,  0, 100,      80,  10,   10, 0
  1132. P6=RGB, "Patches",           2, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1133. P7=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  1134. F0="cdrtxr50.dll", 181,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  1135.  
  1136.  
  1137. [.Cdr5:Patches 5C]
  1138. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    28644,         1
  1139. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      40,            0
  1140. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      100,           0
  1141. P3=NUM, "Contrast %",        3, 0,  0, 100,      25,            0
  1142. P4=RGB, "Background",        0, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   0
  1143. P5=RGB, "Lower Edge",        1, 1,  0, 100,      40,  20,  20,  0
  1144. P6=RGB, "Middle Edge",       2, 1,  0, 100,      60,  40,  20,  0
  1145. P7=RGB, "Upper Edge",        3, 1,  0, 100,      90,  90,  90,  0
  1146. P8=RGB, "Patches",           4, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1147. P9=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  1148. F0="cdrtxr50.dll", 182,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  1149.  
  1150.  
  1151. [.Cdr5:Pottery Wheel 2 Colors]
  1152. P0=NUM, "Ripples #",         0, 0, 0, 32767,     24169,         1
  1153. P1=NUM, "Density %",         2, 0, 0, 100,       0,             0
  1154. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1155. P3=NUM, "X Origin ▒%",       3, 0, -100, 100,    0,             0
  1156. P4=NUM, "Y Origin ▒%",       4, 0, -100, 100,    0,             0
  1157. P5=NUM, "Origin Phase ▒%",   5, 0, -100,+100,    0,             0
  1158. P6=NUM, "Eastern Light ▒%",  2, 1, -100,100,     100,           1
  1159. P7=NUM, "Northern Light ▒%", 3, 1, -100,100,     100,           1
  1160. P8=NUM, "Volume %",          4, 1, 0,   100,     12,            0
  1161. P9=RGB, "Shade",             0, 1, 0,   100,     0,   0,   40,  0
  1162. P10=RGB, "Light",            1, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1163. P11=NUM, "Brightness ▒%",    5, 1, -100,+100,    0,             0
  1164. F0="cdrtxr50.dll", 109,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1165.  
  1166.  
  1167. [.Cdr5:Putty 2C]
  1168. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    26236,         1
  1169. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  1170. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  1171. P3=NUM, "Ripples %",         0, 1,  0,+100,      12,            0
  1172. P4=NUM, "Ripple Phase ▒%",   1, 1,  -100,+100,   0,             0
  1173. P5=NUM, "Eastern Light ▒%",  3, 0, -100,100,     -99,           1
  1174. P6=NUM, "Northern Light ▒%", 4, 0, -100,100,     13,            1
  1175. P7=NUM, "Volume %",          5, 0, 0,   100,     12,            0
  1176. P8=RGB, "Shade",             2, 1,  0, 100,      20,   0,   0,  0
  1177. P9=RGB, "Light",             3, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1178. P10=NUM, "Brightness ▒%",    5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1179. F0="cdrtxr50.dll", 188,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  1180.  
  1181.  
  1182. [.Cdr5:Putty 3C]
  1183. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    26236,         1
  1184. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  1185. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  1186. P3=NUM, "Ripples %",         0, 1,  0,+100,      12,            0
  1187. P4=NUM, "Ripple Phase ▒%",   1, 1,  -100,+100,   0,             0
  1188. P5=NUM, "Eastern Light ▒%",  3, 0, -100,100,     -99,           1
  1189. P6=NUM, "Northern Light ▒%", 4, 0, -100,100,     13,            1
  1190. P7=NUM, "Volume %",          5, 0, 0,   100,     12,            0
  1191. P8=RGB, "Shade",             2, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  1192. P9=RGB, "Mid Shade",         3, 1,  0, 100,      40,  40,   80, 0
  1193. P10=RGB, "Light",            4, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1194. P11=NUM, "Brightness ▒%",    5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1195. F0="cdrtxr50.dll", 189,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1196.  
  1197.  
  1198. [.Cdr5:Putty 5C]
  1199. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    26236,         1
  1200. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  1201. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  1202. P3=NUM, "Eastern Light ▒%",  3, 0, -100,100,     -99,           1
  1203. P4=NUM, "Northern Light ▒%", 4, 0, -100,100,     13,            1
  1204. P5=NUM, "Volume %",          5, 0, 0,   100,     12,            0
  1205. P6=RGB, "Shade",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  1206. P7=RGB, "Lower Shade",       1, 1,  0, 100,      40,  20,   20, 0
  1207. P8=RGB, "Mid Shade",         2, 1,  0, 100,      50,  50,   60, 0
  1208. P9=RGB, "Upper Shade",       3, 1,  0, 100,      90,  90,   90, 0
  1209. P10=RGB, "Light",            4, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1210. P11=NUM, "Brightness ▒%",    5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1211. F0="cdrtxr50.dll", 190,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1212.  
  1213.  
  1214. [.Cdr5:Rain Drops Hard 2C]
  1215. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,    32767,  1468,          1
  1216. P1=NUM, "# of Drops",        1, 0, 1,    100,    3,             0
  1217. P2=NUM, "Min Drop Width %",  2, 0, 0,    500,    50,            0
  1218. P3=NUM, "Max Drop Width %",  3, 0, 0,    500,    300,           0
  1219. P4=NUM, "Ripples Density %", 5, 0, 0,    100,    25,            0
  1220. P5=NUM, "Phase Offset ▒%",   4, 0, -100, +100,   0,             0
  1221. P6=NUM, "Eastern Light ▒%",  0, 1, -100, 100,    50,            0
  1222. P7=NUM, "Northern Light ▒%", 1, 1, -100, 100,    50,            0
  1223. P8=RGB, "Shade",             2, 1, 0,    100,    10,  10,  100, 0
  1224. P9=RGB, "Light",             3, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1225. P10=NUM, "Brightness ▒%",    5, 1, -100, +100,   0,             0
  1226. F0="cdrtxr50.dll", 153,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  1227.  
  1228.  
  1229. [.Cdr5:Rain Drops Soft 2C]
  1230. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,    32767,  1864,          1
  1231. P1=NUM, "# of Drops",        1, 0, 1,    100,    3,             0
  1232. P2=NUM, "Min Drop Width %",  2, 0, 0,    500,    60,            0
  1233. P3=NUM, "Max Drop Width %",  3, 0, 0,    500,    300,           0
  1234. P4=NUM, "Ripples Density %", 5, 0, 0,    100,    25,            0
  1235. P5=NUM, "Phase Offset ▒%",   4, 0, -100, +100,   0,             0
  1236. P6=NUM, "Eastern Light ▒%",  0, 1, -100, 100,    50,            0
  1237. P7=NUM, "Northern Light ▒%", 1, 1, -100, 100,    50,            0
  1238. P8=RGB, "Shade",             2, 1, 0,    100,    0,   20,  60,  0
  1239. P9=RGB, "Light",             3, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1240. P10=NUM, "Brightness ▒%",    5, 1, -100, +100,   0,             0
  1241. F0="cdrtxr50.dll", 154,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  1242.  
  1243.  
  1244. [.Cdr5:Rain Drops Hard 3C]
  1245. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,    32767,  1468,          1
  1246. P1=NUM, "# of Drops",        1, 0, 1,    100,    3,             0
  1247. P2=NUM, "Min Drop Width %",  2, 0, 0,    500,    50,            0
  1248. P3=NUM, "Max Drop Width %",  3, 0, 0,    500,    300,           0
  1249. P4=NUM, "Ripples Density %", 5, 0, 0,    100,    25,            0
  1250. P5=NUM, "Phase Offset ▒%",   4, 0, -100, +100,   0,             0
  1251. P6=NUM, "Eastern Light ▒%",  0, 1, -100, 100,    50,            0
  1252. P7=NUM, "Northern Light ▒%", 1, 1, -100, 100,    50,            0
  1253. P8=RGB, "Shade",             2, 1, 0,    100,    30,  44,  68,  0
  1254. P9=RGB, "Mid Shade",         3, 1, 0,    100,    38,  26,  38,  0
  1255. P10=RGB, "Light",            4, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1256. P11=NUM, "Brightness ▒%",    5, 1, -100, +100,   0,             0
  1257. F0="cdrtxr50.dll", 155,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1258.  
  1259.  
  1260. [.Cdr5:Rain Drops Soft 3C]
  1261. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,    32767,  12363,         1
  1262. P1=NUM, "# of Drops",        1, 0, 1,    100,    3,             0
  1263. P2=NUM, "Min Drop Width %",  2, 0, 0,    500,    50,            0
  1264. P3=NUM, "Max Drop Width %",  3, 0, 0,    500,    300,           0
  1265. P4=NUM, "Ripples Density %", 5, 0, 0,    100,    25,            0
  1266. P5=NUM, "Phase Offset ▒%",   4, 0, -100, +100,   0,             0
  1267. P6=NUM, "Eastern Light ▒%",  0, 1, -100, 100,    50,            0
  1268. P7=NUM, "Northern Light ▒%", 1, 1, -100, 100,    50,            0
  1269. P8=RGB, "Shade",             2, 1, 0,    100,    10,  10,  100, 0
  1270. P9=RGB, "Mid Shade",         3, 1, 0,    100,    0,   0,   0,   0
  1271. P10=RGB, "Light",            4, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1272. P11=NUM, "Brightness ▒%",    5, 1, -100, +100,   0,             0
  1273. F0="cdrtxr50.dll", 156,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1274.  
  1275.  
  1276. [.Cdr5:Rings Hard 2C]
  1277. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,    32767,  1468,          1
  1278. P1=NUM, "# of Rings",        1, 0, 1,    100,    3,             0
  1279. P2=NUM, "Min Ring Width %",  2, 0, 0,    500,    50,            0
  1280. P3=NUM, "Max Ring Width %",  3, 0, 0,    500,    300,           0
  1281. P4=NUM, "Ripples Density %", 5, 0, 0,    100,    25,            0
  1282. P5=NUM, "Phase Offset ▒%",   4, 0, -100, +100,   0,             0
  1283. P6=RGB, "Shade",             0, 1, 0,    100,    10,  10,  100, 0
  1284. P7=RGB, "Light",             1, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1285. P8=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1, -100, +100,   0,             0
  1286. F0="cdrtxr50.dll", 212,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1287.  
  1288.  
  1289. [.Cdr5:Rings Soft 2C]
  1290. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,    32767,  1864,          1
  1291. P1=NUM, "# of Rings",        1, 0, 1,    100,    3,             0
  1292. P2=NUM, "Min Ring Width %",  2, 0, 0,    500,    60,            0
  1293. P3=NUM, "Max Ring Width %",  3, 0, 0,    500,    300,           0
  1294. P4=NUM, "Ripples Density %", 5, 0, 0,    100,    25,            0
  1295. P5=NUM, "Phase Offset ▒%",   4, 0, -100, +100,   0,             0
  1296. P6=RGB, "Shade",             0, 1, 0,    100,    0,   20,  60,  0
  1297. P7=RGB, "Light",             1, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1298. P8=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1, -100, +100,   0,             0
  1299. F0="cdrtxr50.dll", 213,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1300.  
  1301.  
  1302. [.Cdr5:Rings Hard 3C]
  1303. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,    32767,  1468,          1
  1304. P1=NUM, "# of Rings",        1, 0, 1,    100,    3,             0
  1305. P2=NUM, "Min Ring Width %",  2, 0, 0,    500,    50,            0
  1306. P3=NUM, "Max Ring Width %",  3, 0, 0,    500,    300,           0
  1307. P4=NUM, "Ripples Density %", 5, 0, 0,    100,    25,            0
  1308. P5=NUM, "Phase Offset ▒%",   4, 0, -100, +100,   0,             0
  1309. P6=RGB, "Shade",             0, 1, 0,    100,    30,  44,  68,  0
  1310. P7=RGB, "Mid-Shade",         1, 1, 0,    100,    38,  26,  38,  0
  1311. P8=RGB, "Light",             2, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1312. P9=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1, -100, +100,   0,             0
  1313. F0="cdrtxr50.dll", 214,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  1314.  
  1315.  
  1316. [.Cdr5:Rings Soft 3C]
  1317. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,    32767,  12363,         1
  1318. P1=NUM, "# of Rings",        1, 0, 1,    100,    3,             0
  1319. P2=NUM, "Min Ring Width %",  2, 0, 0,    500,    50,            0
  1320. P3=NUM, "Max Ring Width %",  3, 0, 0,    500,    300,           0
  1321. P4=NUM, "Ripples Density %", 5, 0, 0,    100,    25,            0
  1322. P5=NUM, "Phase Offset ▒%",   4, 0, -100, +100,   0,             0
  1323. P6=RGB, "Shade",             0, 1, 0,    100,    10,  10,  100, 0
  1324. P7=RGB, "Mid-Shade",         1, 1, 0,    100,    0,   0,   0,   0
  1325. P8=RGB, "Light",             2, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1326. P9=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1, -100, +100,   0,             0
  1327. F0="cdrtxr50.dll", 215,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  1328.  
  1329.  
  1330. [.Cdr5:Ripples Hard Embossed 2C]
  1331. P0=NUM, "Ripples #",         0, 0, 0, 32767,     24169,         1
  1332. P1=NUM, "Ripples Density %", 2, 0, 0, 100,       12,            0
  1333. P2=NUM, "Freq. Softness %",  1, 0,  0, 100,      50,            0
  1334. P3=NUM, "X Origin ▒%",       3, 0, -100, 100,    0,             0
  1335. P4=NUM, "Y Origin ▒%",       4, 0, -100, 100,    0,             0
  1336. P5=NUM, "Origin Phase ▒%",   5, 0, -100,+100,    0,             0
  1337. P6=NUM, "Eastern Light ▒%",  2, 1, -100,100,     100,           1
  1338. P7=NUM, "Northern Light ▒%", 3, 1, -100,100,     100,           1
  1339. P8=NUM, "Volume %",          4, 1, 0,   100,     12,            0
  1340. P9=RGB, "Shade",             0, 1, 0,   100,     0,   0,   40,  0
  1341. P10=RGB, "Light",            1, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1342. P11=NUM, "Brightness ▒%",    5, 1, -100,+100,    0,             0
  1343. F0="cdrtxr50.dll", 115,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1344.  
  1345.  
  1346. [.Cdr5:Ripples Soft Embossed 2C]
  1347. P0=NUM, "Density %",         0, 0, 0, 100,       12,            1
  1348. P1=NUM, "X Origin ▒%",       1, 0, -100, 100,    0,             0
  1349. P2=NUM, "Y Origin ▒%",       2, 0, -100, 100,    0,             0
  1350. P3=NUM, "Origin Phase ▒%",   3, 0, -100,+100,    0,             0
  1351. P4=NUM, "Eastern Light ▒%",  4, 0, -100,100,     100,           1
  1352. P5=NUM, "Northern Light ▒%", 5, 0, -100,100,     100,           1
  1353. P6=NUM, "Volume %",          2, 1, 0,   100,     12,            0
  1354. P7=RGB, "Shade",             0, 1, 0,   100,     0,   0,   40,  0
  1355. P8=RGB, "Light",             1, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1356. P9=NUM, "Brightness ▒%",     3, 1, -100,+100,    0,             0
  1357. F0="cdrtxr50.dll", 103,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  1358.  
  1359.  
  1360. [.Cdr5:Rock-Cloudy-Cracked 2C]
  1361. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    15657,         1
  1362. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1363. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      65,            0
  1364. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  1365. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      0,             0
  1366. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      40,  20,  0,   0
  1367. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      100, 100, 80,  0
  1368. P7=NUM, "Light Intensity %", 2, 1,  0, 100,      40,            0
  1369. P8=NUM, "Eastern Light ▒%",  3, 1, -100,100,     -85,           1
  1370. P9=NUM, "Northern Light ▒%", 4, 1, -100,100,     38,            1
  1371. P10=RGB, "Light",            5, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1372. P11=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1373. F0="cdrtxr50.dll", 133,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1374.  
  1375.  
  1376. [.Cdr5:Rock-Cloudy-Eroded 2C]
  1377. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    15657,         1
  1378. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1379. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      65,            0
  1380. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  1381. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      0,             0
  1382. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      40,  20,  0,   0
  1383. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      100, 100, 80,  0
  1384. P7=NUM, "Light Intensity %", 2, 1,  0, 100,      40,            0
  1385. P8=NUM, "Eastern Light ▒%",  3, 1, -100,100,     100,           1
  1386. P9=NUM, "Northern Light ▒%", 4, 1, -100,100,     -100,          1
  1387. P10=RGB, "Light",            5, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1388. P11=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1389. F0="cdrtxr50.dll", 136,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1390.  
  1391.  
  1392. [.Cdr5:Rock-Fractal-Cracked 2C]
  1393. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    19702,         1
  1394. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      12,            0
  1395. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1396. P3=NUM, "Color Density %",   4, 0,  0, 100,      25,            0
  1397. P4=NUM, "Color Softness %",  3, 0,  0, 100,      50,            0
  1398. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      20,   20,   0, 0
  1399. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1400. P7=NUM, "Light Intensity %", 2, 1,  0, 100,      40,            0
  1401. P8=NUM, "Eastern Light ▒%",  3, 1, -100,100,     -88,           1
  1402. P9=NUM, "Northern Light ▒%", 4, 1, -100,100,     -91,           1
  1403. P10=RGB, "Light",            5, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1404. P11=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1405. F0="cdrtxr50.dll", 139,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1406.  
  1407.  
  1408. [.Cdr5:Rock-Fractal-Eroded 2C]
  1409. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    19702,         1
  1410. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      12,            0
  1411. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1412. P3=NUM, "Color Density %",   4, 0,  0, 100,      25,            0
  1413. P4=NUM, "Color Softness %",  3, 0,  0, 100,      50,            0
  1414. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      20,   20,   0, 0
  1415. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1416. P7=NUM, "Light Intensity %", 2, 1,  0, 100,      40,            0
  1417. P8=NUM, "Eastern Light ▒%",  3, 1, -100,100,     -88,           1
  1418. P9=NUM, "Northern Light ▒%", 4, 1, -100,100,     -91,           1
  1419. P10=RGB, "Light",            5, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1420. P11=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1421. F0="cdrtxr50.dll", 142,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1422.  
  1423.  
  1424. [.Cdr5:Rock-Speckled-Cracked 2C]
  1425. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    5499,          1
  1426. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  1427. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      25,            0
  1428. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  1429. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      0,             0
  1430. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   0
  1431. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      80,  60,  20,  0
  1432. P7=NUM, "Light Intensity %", 2, 1,  0, 100,      40,            0
  1433. P8=NUM, "Eastern Light ▒%",  3, 1, -100,100,     -88,           1
  1434. P9=NUM, "Northern Light ▒%", 4, 1, -100,100,     -91,           1
  1435. P10=RGB, "Light",            5, 1,  0, 100,      0, 100, 100,   0
  1436. P11=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1437. F0="cdrtxr50.dll", 127,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1438.  
  1439.  
  1440. [.Cdr5:Rock-Speckled-Eroded 2C]
  1441. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    5499,          1
  1442. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  1443. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      25,            0
  1444. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  1445. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      0,             0
  1446. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   0
  1447. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      80,  60,  20,  0
  1448. P7=NUM, "Light Intensity %", 2, 1,  0, 100,      40,            0
  1449. P8=NUM, "Eastern Light ▒%",  3, 1, -100,100,     -88,           1
  1450. P9=NUM, "Northern Light ▒%", 4, 1, -100,100,     -91,           1
  1451. P10=RGB, "Light",            5, 1,  0, 100,      0, 100, 100,   0
  1452. P11=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1453. F0="cdrtxr50.dll", 130,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1454.  
  1455.  
  1456. [.Cdr5:Rock-Swirled-Cracked 2C]
  1457. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    24710,         1
  1458. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  1459. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1460. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      3,             0
  1461. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      3,             0
  1462. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      80, 80,  100,  0
  1463. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      60, 100, 60,   0
  1464. P7=NUM, "Light Intensity %", 2, 1,  0, 100,      40,            0
  1465. P8=NUM, "Eastern Light ▒%",  3, 1, -100,100,     66,            1
  1466. P9=NUM, "Northern Light ▒%", 4, 1, -100,100,     -23,           1
  1467. P10=RGB, "Light",            5, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1468. P11=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1469. F0="cdrtxr50.dll", 121,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1470.  
  1471. [.Cdr5:Rock-Swirled-Eroded 2C]
  1472. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    24710,         1
  1473. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  1474. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1475. P3=NUM, "Grain %",           3, 0,  0, 100,      3,             0
  1476. P4=NUM, "Rainbow Grain %",   4, 0,  0, 100,      3,             0
  1477. P5=RGB, "1st Mineral",       0, 1,  0, 100,      80, 80,  100,  0
  1478. P6=RGB, "2nd Mineral",       1, 1,  0, 100,      60, 100, 60,   0
  1479. P7=NUM, "Light Intensity %", 2, 1,  0, 100,      40,            0
  1480. P8=NUM, "Eastern Light ▒%",  3, 1, -100,100,     60,            1
  1481. P9=NUM, "Northern Light ▒%", 4, 1, -100,100,     23,            1
  1482. P10=RGB, "Light",            5, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1483. P11=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1484. F0="cdrtxr50.dll", 124,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1485.  
  1486.  
  1487. [.Cdr5:Scribbles Embossed]
  1488. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    14430,         1
  1489. P1=NUM, "Strokes per Char",  1, 0,  1, 10,       5,             0
  1490. P2=NUM, "Line Density %",    2, 0,  1, 100,      75,            1
  1491. P3=NUM, "Page Density %",    3, 0,  1, 100,      75,            1
  1492. P4=NUM, "Relief ▒%",         4, 0, -100,100,     100,           0
  1493. P5=NUM, "Eastern Light ▒%",  2, 1, -100,100,     75,            1
  1494. P6=NUM, "Northern Light ▒%", 3, 1, -100,100,     50,            1
  1495. P7=NUM, "Volume %",          4, 1, 0,   100,     0,             0
  1496. P8=RGB, "Shade",             0, 1, 0,   100,     0,   20,  60,  0
  1497. P9=RGB, "Light",             1, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1498. P10=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1499. F0="cdrtxr50.dll", 145,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  1500.  
  1501.  
  1502. [.Cdr5:Spots Hard 2C]
  1503. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,    32767,  21435,         1
  1504. P1=NUM, "# of Spots",        1, 0, 1,    500,    10,            0
  1505. P2=NUM, "Min Width %",       2, 0, 0,    100,    25,            0
  1506. P3=NUM, "Max Width %",       3, 0, 0,    100,    50,            0
  1507. P4=NUM, "Min Height %",      4, 0, 0,    100,    0,             0
  1508. P5=NUM, "Max Height %",      5, 0, 0,    100,    100,           0
  1509. P6=RGB, "Shade",             0, 1, 0,    100,    0,   0,    40, 0
  1510. P7=RGB, "Light",             1, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1511. P8=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1, -100,+100,    0,             0
  1512. F0="cdrtxr50.dll", 216,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1513.  
  1514.  
  1515. [.Cdr5:Spots Hard 3C]
  1516. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,    32767,  21435,         1
  1517. P1=NUM, "# of Spots",        1, 0, 1,    500,    10,            0
  1518. P2=NUM, "Min Width %",       2, 0, 0,    100,    25,            0
  1519. P3=NUM, "Max Width %",       3, 0, 0,    100,    50,            0
  1520. P4=NUM, "Min Height %",      4, 0, 0,    100,    0,             0
  1521. P5=NUM, "Max Height %",      5, 0, 0,    100,    100,           0
  1522. P6=RGB, "Shade",             0, 1, 0,    100,    10,  50,  100, 0
  1523. P7=RGB, "Mid-Shade",         1, 1, 0,    100,    0,   0,     0, 0
  1524. P8=RGB, "Light",             2, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1525. P9=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1, -100,+100,    0,             0
  1526. F0="cdrtxr50.dll", 217,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  1527.  
  1528.  
  1529. [.Cdr5:Spots Soft 2C]
  1530. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,    32767,  21435,         1
  1531. P1=NUM, "# of Spots",        1, 0, 1,    500,    10,            0
  1532. P2=NUM, "Min Width %",       2, 0, 0,    100,    25,            0
  1533. P3=NUM, "Max Width %",       3, 0, 0,    100,    50,            0
  1534. P4=NUM, "Min Height %",      4, 0, 0,    100,    0,             0
  1535. P5=NUM, "Max Height %",      5, 0, 0,    100,    100,           0
  1536. P6=RGB, "Shade",             0, 1, 0,    100,    0,   0,    40, 0
  1537. P7=RGB, "Light",             1, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1538. P8=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1, -100,+100,    0,             0
  1539. F0="cdrtxr50.dll", 218,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1540.  
  1541.  
  1542. [.Cdr5:Spots Soft 3C]
  1543. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,    32767,  21435,         1
  1544. P1=NUM, "# of Spots",        1, 0, 1,    500,    10,            0
  1545. P2=NUM, "Min Width %",       2, 0, 0,    100,    25,            0
  1546. P3=NUM, "Max Width %",       3, 0, 0,    100,    50,            0
  1547. P4=NUM, "Min Height %",      4, 0, 0,    100,    0,             0
  1548. P5=NUM, "Max Height %",      5, 0, 0,    100,    100,           0
  1549. P6=RGB, "Shade",             0, 1, 0,    100,    10,  50,  100, 0
  1550. P7=RGB, "Mid-Shade",         1, 1, 0,    100,    0,   0,     0, 0
  1551. P8=RGB, "Light",             2, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1552. P9=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1, -100,+100,    0,             0
  1553. F0="cdrtxr50.dll", 219,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  1554.  
  1555.  
  1556. [.Cdr5:Surfaces 3C]
  1557. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,   32767,   29,            1
  1558. P1=NUM, "Density %",         2, 0, 0,   100,     0,             0
  1559. P2=NUM, "Softness %",        1, 0, 0,   100,     42,            0
  1560. P3=NUM, "Eastern Light ▒%",  3, 0, -100,100,     -27,           1
  1561. P4=NUM, "Northern Light ▒%", 4, 0, -100,100,     28,            1
  1562. P5=NUM, "Volume %",          5, 0, 0,   100,     12,            0
  1563. P6=RGB, "Shade",             0, 1, 0,   100,     0,    0,  0 ,  0
  1564. P7=RGB, "Mid Shade",         1, 1, 0,   100,     40,   20, 20,  0
  1565. P8=RGB, "Light",             2, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1566. P9=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1567. F0="cdrtxr50.dll", 186,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  1568.  
  1569.  
  1570. [.Cdr5:Surfaces 5C]
  1571. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,   32767,   18419,         1
  1572. P1=NUM, "Density %",         2, 0, 0,   100,     0,             0
  1573. P2=NUM, "Softness %",        1, 0, 0,   100,     50,            0
  1574. P3=NUM, "Eastern Light ▒%",  3, 0, -100,100,     -60,           1
  1575. P4=NUM, "Northern Light ▒%", 4, 0, -100,100,     54,            1
  1576. P5=NUM, "Volume %",          5, 0, 0,   100,     0,             0
  1577. P6=RGB, "Shade",             0, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1578. P7=RGB, "Lower Shade",       1, 1, 0,   100,     79,  63,  40,  0
  1579. P8=RGB, "Mid Shade",         2, 1, 0,   100,     0,   0,   40,  0
  1580. P9=RGB, "Upper Shade",       3, 1, 0,   100,     60,  60,  100, 0
  1581. P10=RGB, "Light",            4, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1582. P11=NUM, "Brightness ▒%",    5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1583. F0="cdrtxr50.dll", 187,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1584.  
  1585.  
  1586. [.Cdr5:Surfaces-Rainbow]
  1587. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0,   32767,   7767,          1
  1588. P1=NUM, "Density %",         4, 0, 0,   100,     0,             0
  1589. P2=NUM, "Red Softness %",    1, 0, 0,   100,     50,            0
  1590. P3=NUM, "Green Softness %",  2, 0, 0,   100,     50,            0
  1591. P4=NUM, "Blu Softness %",    3, 0, 0,   100,     50,            0
  1592. P5=NUM, "Eastern Light ▒%",  0, 1, -100,100,     -27,           1
  1593. P6=NUM, "Northern Light ▒%", 1, 1, -100,100,     28,            1
  1594. P7=NUM, "Volume %",          2, 1, 0,   100,     12,            0
  1595. P8=RGB, "Shade",             3, 1, 0,   100,     0,   0,  0,    0
  1596. P9=RGB, "Light",             4, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1597. P10=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0, -100,+100,    0,             0
  1598. F0="cdrtxr50.dll", 150,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  1599.  
  1600.  
  1601. [.Cdr5:Surfaces1 2C]
  1602. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    15049,         1
  1603. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1604. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1605. P3=NUM, "Contrast %",        3, 0,  0, 100,      75,            0
  1606. P4=NUM, "Eastern Light ▒%",  2, 1, -100,100,     100,           1
  1607. P5=NUM, "Northern Light ▒%", 3, 1, -100,100,     100,           1
  1608. P6=NUM, "Volume %",          4, 1, 0,   100,     0,             0
  1609. P7=RGB, "Shade",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  1610. P8=RGB, "Light",             1, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1611. P9=NUM, "Brightness ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  1612. F0="cdrtxr50.dll", 183,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  1613.  
  1614.  
  1615. [.Cdr5:Surfaces1 3C]
  1616. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    17138,         1
  1617. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1618. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1619. P3=NUM, "Contrast %",        3, 0,  0, 100,      50,            0
  1620. P4=NUM, "Eastern Light ▒%",  3, 1, -100,100,     -50,           1
  1621. P5=NUM, "Northern Light ▒%", 4, 1, -100,100,     50,            1
  1622. P6=NUM, "Volume %",          5, 1, 0,   100,     0,             0
  1623. P7=RGB, "Shade",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  1624. P8=RGB, "Mid Shade",         1, 1,  0, 100,      100, 0,    0,  0
  1625. P9=RGB, "Light",             2, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1626. P10=NUM, "Brightness ▒%",    4, 0,  -100,+100,   0,             0
  1627. F0="cdrtxr50.dll", 184,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  1628.  
  1629.  
  1630. [.Cdr5:Surfaces1 5C]
  1631. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    28644,         1
  1632. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1633. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1634. P3=NUM, "Contrast %",        3, 0,  0, 100,      25,            0
  1635. P4=NUM, "Eastern Light ▒%",  4, 0, -100,100,     100,           1
  1636. P5=NUM, "Northern Light ▒%", 5, 0, -100,100,     100,           1
  1637. P6=RGB, "Shade",             0, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   0
  1638. P7=RGB, "Lower Shade",       1, 1,  0, 100,      80,  40,  40,  0
  1639. P8=RGB, "Mid Shade",         2, 1,  0, 100,      40,  20,  20,  0
  1640. P9=RGB, "Upper Shade",       3, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1641. P10=RGB, "Light",            4, 1,  0, 100,      100, 50,  50,  0
  1642. P11=NUM, "Brightness ▒%",    5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1643. F0="cdrtxr50.dll", 185,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1644.  
  1645.  
  1646. [.Cdr5:Swirls2 Horizontal]
  1647. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     2641,          1
  1648. P1=NUM, "Density %",         1, 0, 0, 100,       20,            0
  1649. P2=RGB, "1st Color",         0, 1, 0, 100,       0,   20,  20,  0
  1650. P3=RGB, "2nd Color",         1, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  1651. P4=NUM, "Brightness ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  1652. F0="cdrtxr50.dll", 120,      P0, P1, P2, P3, P4
  1653.  
  1654.  
  1655. [.Cdr5:Threads Embossed]
  1656. P0=NUM, "Texture #",         0, 0, 0, 32767,     0,             1
  1657. P1=NUM, "Density %",         1, 0, 1, 100,       6,             0
  1658. P2=NUM, "Min Length",        2, 0, 0, 32767,     1,             0
  1659. P3=NUM, "Max Length",        3, 0, 0, 32767,     50,            0
  1660. P4=NUM, "Eastern Light ▒%",  2, 1, -100,100,     82,            1
  1661. P5=NUM, "Northern Light ▒%", 3, 1, -100,100,     24,            1
  1662. P6=NUM, "Volume %",          4, 1, 0,   100,     0,             0
  1663. P7=NUM, "Relief ▒%",         4, 0, -100,100,     100,           1
  1664. P8=RGB, "Shade",             0, 1, 0,   100,     0,   0,   40,  0
  1665. P9=RGB, "Light",             1, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1666. P10=NUM, "Brightness ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1667. F0="cdrtxr50.dll", 119,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  1668.  
  1669.  
  1670. [.Cdr5:Vapor 2C]
  1671. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    11257,         1
  1672. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1673. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1674. P3=RGB, "Background",        0, 1,  0, 100,      0,   0,   40,  0
  1675. P4=RGB, "Vapor",             1, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1676. P5=NUM, "Brightness ▒%",     3, 0,  -100,+100,   0,             0
  1677. F0="cdrtxr50.dll", 194,      P0, P1, P2, P3, P4, P5
  1678.  
  1679.  
  1680. [.Cdr5:Vapor 3C]
  1681. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    11257,         1
  1682. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1683. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1684. P3=RGB, "Background",        0, 1,  0, 100,      0,   0,   40,  0
  1685. P4=RGB, "Mid Vapor",         1, 1,  0, 100,      80,  80,  100, 0
  1686. P5=RGB, "Vapor",             2, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1687. P6=NUM, "Brightness ▒%",     3, 0,  -100,+100,   0,             0
  1688. F0="cdrtxr50.dll", 195,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  1689.  
  1690.  
  1691. [.Cdr5:Vapor 5C]
  1692. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    11257,         1
  1693. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1694. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1695. P3=RGB, "Background",        0, 1,  0, 100,      0,   0,   40,  0
  1696. P4=RGB, "Lower Vapor",       1, 1,  0, 100,      20,  20,  60,  0
  1697. P5=RGB, "Middle Vapor",      2, 1,  0, 100,      80,  80,  100, 0
  1698. P6=RGB, "Upper Vapor",       3, 1,  0, 100,      80,  40,  40,  0
  1699. P7=RGB, "Vapor",             4, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1700. P8=NUM, "Brightness ▒%",     3, 0,  -100,+100,   0,             0
  1701. F0="cdrtxr50.dll", 196,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1702.  
  1703. [.Cdr5:Water Color2 2C]
  1704. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    14117,         1
  1705. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1706. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1707. P3=RGB, "Background",        0, 1,  0, 100,      60,  19,  56,  0
  1708. P4=RGB, "Foreground",        1, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1709. P5=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1710. F0="cdrtxr50.dll", 197,      P0, P1, P2, P3, P4, P5
  1711.  
  1712.  
  1713. [.Cdr5:Water Color2 3C]
  1714. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    28260,         1
  1715. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1716. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1717. P3=RGB, "Background",        0, 1,  0, 100,      2,   71,  86,  0
  1718. P4=RGB, "Mid Foreground",    1, 1,  0, 100,      95,  46,  59,  0
  1719. P5=RGB, "Foreground",        2, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1720. P6=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1721. F0="cdrtxr50.dll", 198,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  1722.  
  1723.  
  1724. [.Cdr5:Water Color2 5C]
  1725. P0=NUM, "Texture #",         0, 0,  0, 32767,    21819,         1
  1726. P1=NUM, "Density %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1727. P2=NUM, "Softness %",        1, 0,  0, 100,      60,            0
  1728. P3=RGB, "Background",        0, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1729. P4=RGB, "Lower Foreground",  1, 1,  0, 100,      100, 0,   0,   0
  1730. P5=RGB, "Mid Foreground",    2, 1,  0, 100,      0,   0,   100, 0
  1731. P6=RGB, "Upper Foreground",  3, 1,  0, 100,      68,  32,  65,  0
  1732. P7=RGB, "Foreground",        4, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1733. P8=NUM, "Brightness ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1734. F0="cdrtxr50.dll", 199,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1735.  
  1736.  
  1737. ;==================== User Libraries and Textures Section ===================
  1738.  
  1739. [Samples]
  1740. LastUsedName="Blocks-Rainbow"
  1741.  
  1742. ;    Version 4 Samples
  1743.  
  1744. T0="Aerial clouds"
  1745. T1="Air brush"
  1746. T2="Alabaster"
  1747. T3="Banded malachite"
  1748. T4="Blocks"
  1749. T5="Blocks-Rainbow"
  1750. T6="Bubble Land"
  1751. T7="Clouds.heavenly"
  1752. T8="Clouds.Midday"
  1753. T9="Clouds.Morning"
  1754. T10="Cloudy nebula"
  1755. T11="Curtains"
  1756. T12="Diamonds"
  1757. T13="Diorite"
  1758. T14="Gouache wash"
  1759. T15="Layered marble"
  1760. T16="Mercury 3C"
  1761. T17="Mineral.Cloudy 5 Colors"
  1762. T18="Moon surface"
  1763. T19="Neon slice"
  1764. T20="Night spot"
  1765. T21="Ocean water"
  1766. T22="Pizzazz mineral"
  1767. T23="Pizzazz mineral2"
  1768. T24="Purple haze"
  1769. T25="Quartz.Polished"
  1770. T26="Red brick"
  1771. T27="Ribbon candy"
  1772. T28="Seurat closeup"
  1773. T29="Soft water"
  1774. T30="Solar flares"
  1775. T31="Solar flares2"
  1776. T32="Stucco"
  1777. T33="Swimming pool1"
  1778. T34="Swimming pool2"
  1779. T35="Troubled water"
  1780.  
  1781. ;    Version 5 Samples
  1782.  
  1783. T36="Vegetation"
  1784.  
  1785. ;    Version 4 Samples
  1786. T37="Words of wisdom"
  1787. T38="Yellow foil"
  1788.  
  1789. [Samples.Ocean water]
  1790. S='Water 2 Colors'
  1791. P0=22795, 1
  1792. P1=60, 0
  1793. P2=40, 0
  1794. P3=75, 0
  1795. P4=0, 0, 40, 0
  1796. P5=100, 100, 100, 0
  1797. P6=0, 0
  1798.  
  1799. [Samples.Stucco]
  1800. S='Surfaces'
  1801. P0=26818, 1
  1802. P1=100, 0
  1803. P2=100, 0
  1804. P3=-95, 1
  1805. P4=79, 1
  1806. P5=0, 0
  1807. P6=20, 20, 0, 0
  1808. P7=100, 100, 100, 0
  1809. P8=0, 0
  1810.  
  1811. [Samples.Banded malachite]
  1812. S='Mineral.Fractal 3 Colors'
  1813. P0=23318, 1
  1814. P1=0, 0
  1815. P2=50, 0
  1816. P3=50, 0
  1817. P4=100, 0
  1818. P5=0, 28, 20, 0
  1819. P6=60, 80, 60, 0
  1820. P7=80, 100, 80, 0
  1821. P8=-25, 0
  1822.  
  1823. [Samples.Diorite]
  1824. S='Mineral.Cloudy 3 Colors'
  1825. P0=29970, 1
  1826. P1=75, 0
  1827. P2=25, 0
  1828. P3=0, 0
  1829. P4=8, 0
  1830. P5=0, 0, 0, 0
  1831. P6=40, 40, 40, 0
  1832. P7=100, 100, 100, 0
  1833. P8=0, 0
  1834.  
  1835. [Samples.Seurat closeup]
  1836. S='Mineral.Cloudy 3 Colors'
  1837. P0=18270, 1
  1838. P1=0, 0
  1839. P2=12, 0
  1840. P3=0, 0
  1841. P4=50, 0
  1842. P5=100, 80, 60, 0
  1843. P6=80, 100, 80, 0
  1844. P7=100, 100, 100, 0
  1845. P8=0, 0
  1846.  
  1847. [Samples.Cloudy nebula]
  1848. S='Cosmic Energy'
  1849. P0=14581, 1
  1850. P1=0, 0, 40, 0
  1851. P2=100, 0, 0, 0
  1852. P3=100, 0, 100, 0
  1853. P4=0, 20, 20, 0
  1854. P5=100, 100, 0, 0
  1855. P6=100, 100, 0, 0
  1856. P7=0, 0
  1857.  
  1858. [Samples.Blocks]
  1859. S='Surfaces'
  1860. P0=723, 1
  1861. P1=25, 0
  1862. P2=100, 0
  1863. P3=-16, 1
  1864. P4=-11, 1
  1865. P5=0, 0
  1866. P6=0, 0, 0, 0
  1867. P7=100, 100, 80, 0
  1868. P8=0, 0
  1869.  
  1870. [Samples.Purple haze]
  1871. S='Cosmic Clouds'
  1872. P0=2996, 1
  1873. P1=0, 0
  1874. P2=50, 0
  1875. P3=50, 0
  1876. P4=50, 0
  1877. P5=0, 0
  1878.  
  1879. [Samples.Layered marble]
  1880. S='Mineral.Cloudy 2 Colors'
  1881. P0=3225, 1
  1882. P1=0, 0
  1883. P2=65, 0
  1884. P3=0, 0
  1885. P4=6, 0
  1886. P5=13, 10, 33, 0
  1887. P6=100, 100, 100, 0
  1888. P7=0, 0
  1889.  
  1890. [Samples.Alabaster]
  1891. S='Mineral.Cloudy 2 Colors'
  1892. P0=22773, 1
  1893. P1=0, 0
  1894. P2=65, 0
  1895. P3=0, 0
  1896. P4=0, 0
  1897. P5=100, 40, 40, 0
  1898. P6=100, 100, 89, 0
  1899. P7=0, 0
  1900.  
  1901. [Samples.Aerial clouds]
  1902. S='Surfaces'
  1903. P0=2010, 1
  1904. P1=0, 0
  1905. P2=25, 0
  1906. P3=-55, 1
  1907. P4=-14, 1
  1908. P5=83, 0
  1909. P6=96, 96, 100, 0
  1910. P7=0, 0, 100, 0
  1911. P8=0, 0
  1912.  
  1913. [Samples.Moon surface]
  1914. S='Surfaces'
  1915. P0=19782, 1
  1916. P1=0, 0
  1917. P2=25, 0
  1918. P3=79, 1
  1919. P4=-79, 1
  1920. P5=83, 0
  1921. P6=96, 96, 100, 0
  1922. P7=0, 0, 17, 0
  1923. P8=0, 0
  1924.  
  1925. [Samples.Swimming pool2]
  1926. S='Water 2 Colors'
  1927. P0=9751, 1
  1928. P1=40, 0
  1929. P2=75, 0
  1930. P3=70, 0
  1931. P4=0, 37, 40, 0
  1932. P5=100, 100, 100, 0
  1933. P6=0, 0
  1934.  
  1935. [Samples.Swimming pool1]
  1936. S='Water 5 Colors'
  1937. P0=25913, 1
  1938. P1=25, 0
  1939. P2=75, 0
  1940. P3=60, 0
  1941. P4=0, 20, 20, 0
  1942. P5=20, 40, 40, 0
  1943. P6=40, 60, 60, 0
  1944. P7=60, 80, 80, 0
  1945. P8=100, 100, 100, 0
  1946. P9=0, 0
  1947.  
  1948. [Samples.Troubled water]
  1949. S='Water 5 Colors'
  1950. P0=7751, 1
  1951. P1=25, 0
  1952. P2=50, 0
  1953. P3=60, 0
  1954. P4=0, 0, 40, 0
  1955. P5=0, 20, 60, 0
  1956. P6=0, 80, 100, 0
  1957. P7=60, 100, 100, 0
  1958. P8=100, 100, 100, 0
  1959. P9=0, 0
  1960.  
  1961. [SAMPLES.Vegetation]
  1962. S='Surfaces'
  1963. P0=23827, 1
  1964. P1=18, 0
  1965. P2=15, 0
  1966. P3=-14, 1
  1967. P4=-41, 1
  1968. P5=83, 0
  1969. P6=0, 20, 20, 0
  1970. P7=60, 100, 60, 0
  1971. P8=0, 0
  1972.  
  1973. [SAMPLES.Clouds.Midday]
  1974. S='Sky 2 Colors'
  1975. P0=5828, 1
  1976. P1=0, 0
  1977. P2=50, 0
  1978. P3=0, 0, 100, 0
  1979. P4=100, 100, 100, 0
  1980. P5=0, 0
  1981.  
  1982. [SAMPLES.Clouds.Morning]
  1983. S='Sky 3 Colors'
  1984. P0=19702, 1
  1985. P1=0, 0
  1986. P2=50, 0
  1987. P3=0, 0, 100, 0
  1988. P4=80, 60, 80, 0
  1989. P5=100, 100, 100, 0
  1990. P6=0, 0
  1991.  
  1992. [SAMPLES.Quartz.Polished]
  1993. S='Mineral.Cloudy 2 Colors'
  1994. P0=28694, 1
  1995. P1=0, 0
  1996. P2=65, 0
  1997. P3=0, 0
  1998. P4=8, 0
  1999. P5=0, 0, 0, 0
  2000. P6=100, 100, 100, 0
  2001. P7=0, 0
  2002.  
  2003. [SAMPLES.Gouache wash]
  2004. S='Water Color'
  2005. P0=8146, 1
  2006. P1=68, 15, 0, 1
  2007. P2=99, 86, 21, 1
  2008. P3=57, 6, 40, 1
  2009. P4=18, 100, 49, 1
  2010. P5=0, 0
  2011.  
  2012. [SAMPLES.Words of wisdom]
  2013. S='Scribbles'
  2014. P0=10948, 1
  2015. P1=5, 0
  2016. P2=51, 1
  2017. P3=82, 1
  2018. P4=60, 80, 80, 0
  2019. P5=0, 0, 0, 0
  2020. P6=0, 0
  2021.  
  2022. [Samples.Pizzazz mineral]
  2023. S='Cosmic Minerals'
  2024. P0=29138, 1
  2025. P1=56, 1
  2026. P2=32, 1
  2027. P3=90, 1
  2028. P4=36, 1
  2029. P5=67, 1
  2030. P6=20, 1
  2031. P7=0, 0
  2032.  
  2033. [Samples.Pizzazz mineral2]
  2034. S='Cosmic Minerals'
  2035. P0=19738, 1
  2036. P1=56, 1
  2037. P2=73, 1
  2038. P3=29, 1
  2039. P4=96, 1
  2040. P5=27, 1
  2041. P6=27, 1
  2042. P7=0, 0
  2043.  
  2044. [Samples.Soft water]
  2045. S='Water 2 Colors'
  2046. P0=4714, 1
  2047. P1=60, 0
  2048. P2=25, 0
  2049. P3=95, 0
  2050. P4=20, 40, 60, 0
  2051. P5=86, 94, 94, 0
  2052. P6=0, 0
  2053.  
  2054. [Samples.Ribbon candy]
  2055. S='Swirls2'
  2056. P0=5900, 1
  2057. P1=20, 0
  2058. P2=9, 41, 30, 0
  2059. P3=100, 100, 100, 0
  2060. P4=0, 0
  2061.  
  2062. [Samples.Night spot]
  2063. S='Swirls2'
  2064. P0=6181, 1
  2065. P1=20, 0
  2066. P2=0, 0, 0, 0
  2067. P3=75, 88, 99, 0
  2068. P4=0, 0
  2069.  
  2070. [Samples.Red brick]
  2071. S='Surfaces'
  2072. P0=2588, 1
  2073. P1=75, 1
  2074. P2=50, 1
  2075. P3=0, 0
  2076. P4=100, 0
  2077. P5=0, 0
  2078. P6=44, 0, 0, 0
  2079. P7=95, 88, 80, 0
  2080. P8=0, 0
  2081.  
  2082. [Samples.Clouds.heavenly]
  2083. S='Sky 5 Colors'
  2084. P0=9746, 1
  2085. P1=0, 0
  2086. P2=50, 0
  2087. P3=0, 0, 100, 0
  2088. P4=80, 80, 100, 0
  2089. P5=60, 60, 100, 0
  2090. P6=40, 60, 100, 0
  2091. P7=100, 100, 100, 0
  2092. P8=0, 0
  2093.  
  2094. [Samples.Curtains]
  2095. S='Drapes'
  2096. P0=16330, 1
  2097. P1=50, 0
  2098. P2=2, 9, 8, 0
  2099. P3=100, 100, 100, 0
  2100. P4=0, 0
  2101.  
  2102. [Samples.Diamonds]
  2103. S='Swirls'
  2104. P0=15412, 1
  2105. P1=65, 0
  2106. P2=20, 0, 40, 0
  2107. P3=100, 100, 100, 0
  2108. P4=0, 0
  2109.  
  2110. [Samples.Yellow foil]
  2111. S='Surfaces'
  2112. P0=21435, 1
  2113. P1=0, 0
  2114. P2=42, 0
  2115. P3=-79, 1
  2116. P4=15, 1
  2117. P5=12, 0
  2118. P6=0, 0, 0, 0
  2119. P7=100, 100, 0, 0
  2120. P8=0, 0
  2121.  
  2122. [Samples.Neon slice]
  2123. S='Sky 5 Colors'
  2124. P0=23794, 1
  2125. P1=0, 0
  2126. P2=100, 0
  2127. P3=84, 61, 73, 1
  2128. P4=78, 47, 24, 1
  2129. P5=92, 0, 81, 1
  2130. P6=12, 32, 33, 1
  2131. P7=79, 60, 37, 1
  2132. P8=0, 0
  2133.  
  2134. [Samples.Air brush]
  2135. S='Sky 5 Colors'
  2136. P0=25441, 1
  2137. P1=0, 0
  2138. P2=100, 0
  2139. P3=39, 67, 23, 1
  2140. P4=24, 75, 70, 1
  2141. P5=74, 16, 87, 1
  2142. P6=83, 90, 50, 1
  2143. P7=85, 33, 33, 1
  2144. P8=0, 0
  2145.  
  2146. [Samples.Solar flares]
  2147. S='Cosmic Energy'
  2148. P0=11628, 1
  2149. P1=0, 0, 40, 0
  2150. P2=100, 0, 0, 0
  2151. P3=60, 60, 20, 0
  2152. P4=20, 20, 0, 0
  2153. P5=100, 100, 100, 0
  2154. P6=100, 100, 100, 0
  2155. P7=0, 0
  2156.  
  2157. [Samples.Solar flares2]
  2158. S='Cosmic Energy'
  2159. P0=1693, 1
  2160. P1=0, 0, 40, 0
  2161. P2=100, 0, 0, 0
  2162. P3=60, 60, 20, 0
  2163. P4=20, 20, 0, 0
  2164. P5=100, 100, 100, 0
  2165. P6=100, 100, 100, 0
  2166. P7=0, 0
  2167.  
  2168. [Samples.Mineral.Cloudy 5 Colors]
  2169. S='Mineral.Cloudy 5 Colors'
  2170. P0=8003, 1
  2171. P1=25, 0
  2172. P2=25, 0
  2173. P3=0, 0
  2174. P4=0, 0
  2175. P5=0, 0, 0, 0
  2176. P6=89, 34, 6, 0
  2177. P7=40, 20, 20, 0
  2178. P8=0, 20, 20, 0
  2179. P9=40, 20, 20, 0
  2180. P10=0, 0
  2181.  
  2182. ;    Version 5 Samples
  2183.  
  2184. [Samples.Blocks-Rainbow]
  2185. S='Cdr5:Surfaces-Rainbow'
  2186. P0=723, 1
  2187. P1=25, 0
  2188. P2=100, 0
  2189. P3=100, 0
  2190. P4=100, 0
  2191. P5=-16, 1
  2192. P6=11, 1
  2193. P7=0, 0
  2194. P8=20, 20, 0, 0
  2195. P9=100, 100, 80, 0
  2196. P10=0, 0
  2197.  
  2198. [Vegetation]
  2199. LastUsedName="Coral forest"
  2200. T0="Coral forest"
  2201.  
  2202. [Vegetation.Coral forest]
  2203. S='Cdr5:Surfaces-Rainbow'
  2204. P0=24482, 1
  2205. P1=5, 1
  2206. P2=26, 1
  2207. P3=20, 1
  2208. P4=79, 1
  2209. P5=32, 1
  2210. P6=10, 1
  2211. P7=41, 1
  2212. P8=0,0,0, 1
  2213. P9=100,100,100, 1
  2214. P10=0, 0
  2215.  
  2216.  
  2217. [Samples.Bubble Land]
  2218. S='Cdr5:BubbleMania Hard 3C'
  2219. P0=766, 1
  2220. P1=10, 0
  2221. P2=20, 0
  2222. P3=100, 0
  2223. P4=0, 0
  2224. P5=100, 0
  2225. P6=50, 0
  2226. P7=50, 0
  2227. P8=45, 36, 63, 0
  2228. P9=0, 0, 0, 0
  2229. P10=100, 100, 100, 0
  2230. P11=0, 0
  2231.  
  2232. [Samples.Mercury 3C]
  2233. S='Cdr5:BubbleMania Soft 3C'
  2234. P0=8342, 1
  2235. P1=25, 0
  2236. P2=5, 0
  2237. P3=50, 0
  2238. P4=50, 0
  2239. P5=100, 0
  2240. P6=-14, 0
  2241. P7=-45, 0
  2242. P8=0, 80, 100, 0
  2243. P9=0, 0, 0, 0
  2244. P10=100, 100, 100, 0
  2245. P11=0, 0
  2246.  
  2247.