home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Liren Large Software Subsidy 11 / 11.iso / m / m395 / 3.ddi / 3D3.LIB / 3DS.SET < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-03-18  |  21.9 KB  |  579 lines

  1. ; 3D Studio system set-up parameter file:  Release 2
  2. ;
  3. ; This file contains information used by the 3D Studio system (3DS.EXE).
  4. ; It provides information on where key files are located as well as user
  5. ;  customization parameters.
  6.  
  7. ; Note that the most-often-used commands in this file are also selectable
  8. ;  from inside the 3DSr2 user interface.
  9.  
  10. ; For detailed information, consult the 3D Studio Release 2 
  11. ;  Installation Guide.
  12.  
  13. ; Disk path defaults.
  14. ; All of these paths will default to the 3DS origin subdirectory if they 
  15. ;  are not specified.
  16.  
  17. ; Default path for geometry.
  18. SHAPE-PATH = "shapes"
  19. LOFT-PATH = "lofts"
  20. MESH-PATH = "meshes"
  21. FONT-PATH = "fonts"
  22. PROJECT-PATH = "projects"
  23.  
  24. ; Default path for ADI drivers (with the .exp extension).
  25. DRIVER-PATH = "drivers"
  26.  
  27. ; Default path for the View Flic option to look into.
  28. FLIC-PATH = "flics"
  29.  
  30. ; Default path for the keyframer to write preview flics to.
  31. PREVIEW-PATH = "flics"
  32.  
  33. ; Default path for all images and animations to be output by the system.
  34. IMAGE-PATH = "images"
  35.  
  36. ; Default path for storing material libraries in.
  37. MAT-PATH = "matlibs"
  38.  
  39. ; Default material library.  Must be in your MAT-PATH.
  40. ;  (note, this is NOT a pathname... it is a filename)
  41. MATERIAL-LIBRARY = "3ds.mli"
  42.  
  43. ; Default path for all maps and backgrounds to be used by the system.
  44. ;  Note that you can define up to 9 MAP-PATHS anywhere on your
  45. ;  hard-disk.  
  46. MAP-PATH1 = "maps"
  47. ;MAP-PATH2 = "maps2"
  48. ;MAP-PATH3 = "maps3"
  49. ;MAP-PATH4 = "maps4"
  50. ;MAP-PATH5 = "maps5"
  51. ;MAP-PATH6 = "maps6"
  52. ;MAP-PATH7 = "maps7"
  53. ;MAP-PATH8 = "maps8"
  54. ;MAP-PATH9 = "maps9"
  55. ; Note: We recommend that you keep .SXP files in your MAP-PATH1 to avoid 
  56. ;  having to change map-paths while selecting them in the materials editor.  
  57.  
  58. ; This variable sets the DOS pathname for the IPAS external
  59. ;  processes. (.IXP, .PXP, .AXP, and .SXP files, although it's "legal"
  60. ;  and more convenient to store .sxp files in your primary map-path)
  61. ; Note that this is also the directory to store .BAT and .EXE files that
  62. ;  are used by Video Post.
  63. PROCESS-PATH = "process"
  64.  
  65. ; Default path for temp files
  66. TEMP-PATH = "temp"
  67. ; Note that temp files do not include the Phar Lap virtual memory swap
  68. ;  file.  That file always "lives" in your 3DS partition unless you
  69. ;  redirect it with the CFIG3DS -swapdir command (explained in the
  70. ;  CFIG386.EXE section of the Installation Guide).
  71.  
  72. ; The BACKUP-FILE switch turns on a function which creates a .BAK
  73. ;  file for any file saved within the system.  We highly recommend that
  74. ;  you leave this ON always.
  75. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog. 
  76. BACKUP-FILE = ON
  77.  
  78. ; External programs.
  79. ; These appear in the "Programs" menu. 
  80. ; You can have up to 14 user programs, and they can be a mix
  81. ;  of .EXE, .BAT, and .PXP files.  (note that .PXP files don't
  82. ;  need the specific _W or _I reference because the program
  83. ;  automatically loads the .PXP that matches the version of 3DS.EXE.
  84. ; 3D Studio must be invoked by 3DSHELL.COM for external programs 
  85. ;  to have enough memory to run.
  86. ; Also note that programs need to have explicit path names
  87. ;  including the .exe, .pxp, or .bat extender for 3dshell.com to be able
  88. ;  to find it.  Note that COMMAND.COM must be in your 3DS 
  89. ;  directory or you must be using the COMSPEC= environment variable
  90. ;  for .bat files to run.
  91. ; Finally, note that you can pass arguments to .exe and .bat
  92. ;  files.  For example:
  93. ; USER-PROG9 = "c:\norton\lp.exe d:\froon.txt","LP Froon"
  94. ;  will execute Norton Utility's LP program, causing it
  95. ;  to print the file d:\froon.txt.
  96. ;
  97. USER-PROG1 = "process\box.pxp","BOX"
  98. USER-PROG2 = "process\grids.pxp","GRIDS"
  99. USER-PROG3 = "process\waves.pxp","WAVES"
  100. USER-PROG4 = "process\ripple.pxp","RIPPLE"
  101.  
  102. ;USER-PROG5 = "c:\aa\aa.exe","Animator"
  103. ;USER-PROG6 = "c:\calab\ca.exe","CA Lab"
  104. ;USER-PROG7 = "c:\asketch\sketch.exe","AutoSketch"
  105. ;USER-PROG8 = "c:\autocad\acad.exe","AutoCAD"
  106.  
  107. ; Note, if you want to shell out to another Phar Lap application, such
  108. ;  as Animator Pro, read the CFIG386 section of the Installation and
  109. ;  Performance Guide.  It explains how to reserve 2Mb of memory so the
  110. ;  second application can run.  (note that this will permanently take memory
  111. ;  away from 3D Studio, so you may have to go out and spend $100 on
  112. ;  RAM just for this purpose.  Such is life in DOS-extender-land.
  113.  
  114. ; Axis labeling -- height, width and depth axes for the Lofter and Editor
  115. ;  (change the H and D axes to get the right-hand-rule)
  116. ; SystemDefault is H-LABEL="Z" and D-LABEL="Y" (right-hand rule), but we
  117. ;  use the left-hand-rule in the documentation, as set below.
  118. H-LABEL = "Y"
  119. W-LABEL = "X"
  120. D-LABEL = "Z"
  121.  
  122. ; Default construction plane location for the Lofter and Editor
  123. CONST-H = 0.0
  124. CONST-W = 0.0
  125. CONST-D = 0.0
  126.  
  127. ; Pointing device parameters.
  128.  
  129. ; This sets the default input device to either the built-in
  130. ;  MS Mouse driver or the external DGPADI driver.
  131. ;  The default is MOUSE.  For ADI use DGPADI.  For built-in Summagraphics
  132. ;  support (a la 3DSr1) use SUMMA.  
  133. INPUT-DEVICE = MOUSE
  134.  
  135. ; This command sets the COM port for the MOUSE and SUMMA pointing
  136. ;  devices (not the DGPADI device).  You can set it to ports 1 through 4.
  137. ; This is system selectable in the Info/Configure dialog.
  138. ;COM-PORT = 1
  139.  
  140. ; Mouse scaling/speed factor for the entire system (default=4).
  141. ; This is system selectable in the Info/Configure dialog.
  142. MOUSE-SPEED = 2
  143.  
  144. ; Interface control parameters
  145.  
  146. ; This command sets the size of the cursor "pick box".    You can set it
  147. ;  to size 5(pixels) through 16(pixels).
  148. ; This is system selectable in the Info/Configure dialog.
  149. ;PICK-BOX = 5
  150.  
  151. ; The SELECTED-RESET switch will keep the SELECTED button from turning
  152. ;  off until you choose a command that doesn't make sense to use it
  153. ;  with.  It's currently set to ON, to make it the same as the default
  154. ;  shipping 3DS R1.  Experiment with turning it OFF...  you'll probably
  155. ;  like it better that way.
  156. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog. 
  157. SELECTED-RESET = ON
  158.  
  159. ; This makes the TrackInfo and KeyInfo buttons inside the Keyframer
  160. ;  modal.  When set to ON, they don't turn off until you select another
  161. ;  command or right-click.  Default is OFF (a la 3DSr1).
  162. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog. 
  163. MODAL-KFBUTTONS = OFF
  164.  
  165. ; The REGION-TOGGLE switch, when OFF, will cause the Region selection tools
  166. ;  in the Shaper and Editor to be additive, instead of toggling.
  167. ;  This can be a tremendous modeling aid if you need to create
  168. ;  irregular selection sets.  This is currently set to toggle only
  169. ;  because that is the same method used by 3DSr1.   
  170. ;  It's recommended that you change it to OFF so it doesn't toggle 
  171. ;  for general use.
  172. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog. 
  173. REGION-TOGGLE = ON
  174.  
  175. ; Parameters affecting geometry.
  176. ; These parameters set up basic modeler functions and memory usage limits.
  177.  
  178. ; This command determines whether or not closed DXF polyline entities get
  179. ;  filled with 3D faces when imported into 3D Studio.
  180. ; The default is YES.
  181. ;FILL-PLINES = YES
  182.  
  183. ; Maximum number of rubber spline segments in the Shaper.
  184. ; Range= 1-9999, Default= 10
  185. SPLINE-MAX = 100
  186.  
  187. ; Maximum vertices in the Shaper.  
  188. ; (NOTE -- USES A MEMORY BUFFER)
  189. ; Range= 1-9999, Default= 500
  190. SHAPE-MAX = 500
  191.  
  192. ; Maximum vertices in the Lofter's deformation grid splines.
  193. ;  (NOTE -- USES A MEMORY BUFFER)
  194. ; Range= 1-9999, Default= 20
  195. DEFORM-MAX = 50
  196.  
  197. ; Maximum vertices on a path in the Lofter.
  198. ;  (NOTE -- USES A MEMORY BUFFER)
  199. ; Range= 1-9999, Default= 50
  200. PATH-MAX = 100
  201.  
  202. ; Maximum shapes in memory in the Lofter.
  203. ;  (NOTE -- USES A MEMORY BUFFER)
  204. ; Range= 1-500, Default= 32
  205. MOD-MAX = 32
  206.  
  207. ; Number of interpolations between shape vertices in Shaper and Lofter.
  208. ; Range= 0-10, Default= 5
  209. SHAPE-STEPS = 5
  210.  
  211. ; Number of interpolations between path vertices in Lofter.
  212. ; Range= 0-10, Default= 5
  213. PATH-STEPS = 5
  214.  
  215. ; Threshold for defining coincident vertices to be used by
  216. ;  the Modify/Vertex/Weld (Selected) function in the 3D Editor
  217. ;  and the DXF-loading function.  (in units)  If objects don't
  218. ;  Unify correctly, this setting is probably too low.
  219. ; Range= 0-9999, Default= 0.0001
  220. WELD-THRESHOLD = 0.0001
  221.  
  222. ; Display, rendering and hardcopy parameters.
  223.  
  224. ; Default rendering driver to use...
  225. ; Built-in output drivers: VGA320X200, Vision16 (512x486), 
  226. ;   NULL (any-resolution), VistaL (512x486), VistaH (756x486)
  227. ; ADI system rendering display driver: RDPADI or RCPADI
  228. ; Note:  Must have SET RDPADI or SET RCPADI statements
  229. ;  in your AUTOEXEC.BAT for ADI drivers to function.
  230. ; Defaults to VGA320x200.
  231. RENDER-DISPLAY = vga320x200
  232.  
  233. ;For Vista card... converts VistaH to 738x576 and VistaL to 492x576
  234. ;  when set to PAL (requires a PAL-compatible monitor to view).
  235. VISTA-MODE = NTSC
  236.  
  237. ; This command sets up the default number of frames in the Keyframer to 25
  238. ;  (for 1 second of PAL video) instead of the default 30 (for NTSC video).
  239. ;  Default is NO.
  240. PAL-VIDEO = NO
  241.  
  242. ; Built-in hardcopy devices: None
  243. ; ADI system rendering hardcopy driver: RHPADI
  244. ;  Note:  Must have SET RHPADI statement in your AUTOEXEC.BAT
  245. ;  for this to function.
  246. ; Defaults to RHPADI.
  247. ;DEFAULT-HARDCOPY = RHPADI
  248.  
  249. ; Display to use for the main interface (VGA/RCPADI) if you have
  250. ;   the proper RCPADI (combined rendering/display) protected mode
  251. ;   ADI driver.  (the sample RCPVESA.EXP driver is for VESA-compatible
  252. ;   VGA cards.) 
  253. ; If this is not set, it defaults to 640x480 VGA.
  254. ;MAIN-DISPLAY = RCPADI
  255.  
  256. ; Display to use for Materials Editor (VGA/RCPADI) if you have
  257. ;   the proper RCPADI (combined rendering/display) protected mode
  258. ;   ADI driver. (the sample RCPVESA.EXP driver is for the VESA-compatible
  259. ;   VGA cards.)
  260. ; If this is not set, it defaults to 320x200 VGA.  Note that using
  261. ;   the RCPADI interface for the Materials Editor is basically pointless,
  262. ;   and will only slow you down without actually using the extra 
  263. ;   "real estate."
  264. ;MATERIAL-DISPLAY = RCPADI
  265.  
  266. ; Renderer file output parameters.
  267.  
  268. ; Turn last image viewing on (it defaults to NO)
  269. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog. 
  270. SAVE-LAST-IMAGE = YES
  271.  
  272. ; Last rendered image hold file.  Note that this variable must be the
  273. ;  complete, explicit filename including the entire path.
  274. ;  It's not just the pathname.
  275. ; Defaults to "lastrend.img" in the 3DS IMAGE-PATH directory.
  276. LAST-IMAGE-FILE = "lastrend.img"
  277.  
  278. ; Default output image type in the 3D Editor 
  279. ;  (GIF, TARGA, CTIF, MTIF, Default=TARGA)
  280. IMAGE-TYPE = GIF
  281.  
  282. ; The TGA-DEPTH switch controls whether or not Targa (.tga) files
  283. ;  are written to disk as dithered 16-bit (15+1) or 24-bit truecolor files.
  284. ; Default is 24-bit.   Valid parameters are either 16 or 24.
  285. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog. 
  286. TGA-DEPTH=24
  287.  
  288. ; Output image compression settings for TGA and TIF files
  289. ;  (ON/OFF, Default=ON)
  290. IMAGE-COMPRESSION = ON
  291.  
  292. ; Default output animation file type in the Keyframer 
  293. ;  (FLIC or TARGA, Default=FLIC)
  294. ANIM-TYPE = FLIC
  295.  
  296. ; This turns field-rendering on when it's YES and off when it's NO.
  297. ; Default is NO.
  298. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog. 
  299. RENDER-FIELDS = NO
  300.  
  301. ; This sets the field-rendering order.  It controls which scanlines are
  302. ;  rendered on which field.  Different frame-buffers require different
  303. ;  field ordering.
  304. ; If you get flashing images when rendering in field-mode, then switch 
  305. ;  this to 0.   (Can be 1 or 0)
  306. ;FIELD-ORDER = 1
  307.  
  308. ; This option allows you to customize the rendering resolution buttons in the
  309. ;  Render/Setup/Configure dialog for your own sizes.  The format is:
  310. RES1 = 320,200,0.82
  311. ;  Where the first button is width, second is height, and third is
  312. ;  aspect ratio.  You can replace any of the four buttons by using
  313. ;  the appropriate number.  The buttons default to their settings
  314. ;  in version 1.0.
  315. ;RES2 = 256,243,1.23
  316. ; This RES2 statement is a very useful setting for previewing Targa
  317. ;  images because it's an exact 1/4 screen version of the Targa+
  318. ;  24-bit display.  If you have a Targa or Vista card, you should
  319. ;  modify it accordingly so the horizontal and vertical resolution
  320. ;  is 1/2 full size on each axis.  Very convenient!
  321.  
  322. ; This command sets the default resolution and aspect ratio for the 
  323. ;  NULL output device.  (The default is 320,200.0.82)
  324. DEFAULT-NULLRES = 320,200,0.82
  325.  
  326. ; Renderer image parameters.
  327.  
  328. ; This option determines whether or not the frame buffer is cleared
  329. ;  before each frame is rendered in the keyframer.  The default
  330. ;  is set to NO.  
  331. CLEAR-BUFFER = NO
  332.  
  333. ; Alpha-channel variable will tack on an extra 8 bits of transparency
  334. ;  information to your image files if it is set to YES -- creating
  335. ;  a full 32-bit file.
  336. ;  (It defaults to NO.)
  337. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog. 
  338. USE-ALPHA = NO
  339.  
  340. ; When USE-ALPHA is set to YES, this command splits the 8-bit alpha
  341. ;  information off into a separate 8-bit .tga file that starts with
  342. ;  A_ to denote that it's alpha information only.
  343. ALPHA-SPLIT = NO
  344.  
  345. ; The shading limit for the renderer: WIRE, FLAT, GOURAUD, PHONG
  346. ;  (system default = FLAT but the shipping program default = PHONG)
  347. SHADING-MODE = PHONG
  348.  
  349. ; This command turns TURBO mode on or off.  When ON, there is no extra
  350. ;  antialiasing done on texture-mapped surfaces no matter what AA level
  351. ;  has been set.  (The texture filtering handles the job on its own and
  352. ;  does very well at it.  The major penalty is that reflections and bump
  353. ;  maps don't get filtered, so always use some reflection-blur on your
  354. ;  reflection maps.  Bump maps look fine in flics, but may have
  355. ;  to be rendered with Turbo mode OFF for true-color video animation.)
  356. ; This is system selectable in the Antialiasing Parameters dialog.
  357. TURBO = ON
  358.  
  359. ; The level of antialiasing for the renderer: NONE, LOW, MEDIUM, HIGH
  360. ;  (default = NONE)
  361. ANTIALIASING = LOW
  362.  
  363. ; This command sets the threshold for adaptive over-sampling.
  364. ;  It defaults to 20.  Lower values will slow down the renderer
  365. ;  ONLY if Turbo mode is OFF.  Higher values will speed it up if Turbo is
  366. ;  OFF, but the antialiasing won't be as complete.  
  367. ;  If you always render with Turbo mode on, you can set this to 0 and
  368. ;  get only a 2-5% performance decrease. 
  369. ; Note that when rendering with FIELD's ON, this ALWAYS ought to be set
  370. ;  at 0 (won't slow you down as long as Turbo mode is ON).
  371. ; This is system selectable in the Antialiasing Parameters dialog.
  372. ANTIALIASING-THRESHOLD = 20
  373.  
  374. ; The following three commands can be used to customize the oversampling
  375. ;  amount (2x2, 3x3, 4x4, 5x5, 6x6, 7x7, or 8x8) for antialiasing.
  376. ; This is usually COMPLETELY UNNECESSARY to touch unless you want
  377. ;  ridiculously-high quality antialiasing for still images.  It hardly
  378. ;  makes any difference at all for animations.  The only time when it
  379. ;  it may be a good idea is if you're rendering wireframes and need to
  380. ;  antialiase them extra-thoroughly.
  381. ; Note that if you see "ropy edges" when rendering scenes, you need to
  382. ;  use the VBLUR.IXP program with a vblur value of 0.6-0.9 to reduce 
  383. ;  the ropiness INSTEAD of turning up the antialiasing level above 4.
  384. ; LOW defaults to 2 (a la 3DSr1), range is 2-6
  385. ; MEDIUM defaults to 3 (a la 3DSr1), range is 3-7
  386. ; HIGH defaults to 4 (a la 3DSr1), range is 4-8  
  387. ;ANTIALIASING-LOW = 2
  388. ;ANTIALIASING-MEDIUM = 3
  389. ;ANTIALIASING-HIGH = 4
  390.  
  391. ; This command turns texture filtering (Moltum-In-Parvum "mip" mapping) 
  392. ;  on or off.  When on, it uses 30% more memory for texture maps but
  393. ;  doesn't take much extra rendering time.
  394. ; Note that it should ALWAYS be on... ESPECIALLY when TURBO mode is on!
  395. ; This is system selectable in the Antialiasing Parameters dialog.
  396. FILTER-MAPS = ON
  397.  
  398. ; This command sets the blur factor for texture map filtering.
  399. ; Increase it if you see scintillating pixels in your texture 
  400. ;  maps as you move around them.  For true-color Targa or Vista video 
  401. ;  animation, you may find it necessary to push it up to between
  402. ;  1.5 and 2.0.
  403. ;  0.30 is crisp -- texture pixels will scintillate
  404. ;  1.00 is slightly blurry -- generally useful for flic animation,
  405. ;   although to keep heavily-detailed textures from scintillating, 
  406. ;   you may have to bump it up to 1.5-2.0.
  407. ; The default is 0.60 -- minimal amount for flic animation.
  408. ; This is system selectable in the Antialiasing Parameters dialog.
  409. TEXTURE-BLUR = 0.60
  410.  
  411. ; Dither 256-color output?  (default = ON)
  412. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog. 
  413. DITHER-256 = OFF
  414.  
  415. ; These two dithering commands give the 3DS user a choice about what 
  416. ;  method to use for the 8-bit VGA dithering color compression.
  417. ; Floyd-Steinberg dithering is much more accurate, and perfect for
  418. ;  use with still images (GIF and 8-bit greyscale TIFF formats), but when
  419. ;  you use it in an animation, it has temporal artifacts that may be
  420. ;  objectionable.  The default is for the F-S method to be used for stills,
  421. ;  and not to be used for animations.
  422. FLOYD-DITHER-STILLS = YES
  423. FLOYD-DITHER-FLICS = NO
  424.  
  425. ; Set to YES to flip the reflection map left-to-right. (default = NO)
  426. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog. 
  427. REFLECT-FLIP = NO
  428.  
  429. ; This command controls the number of inter-object reflections in NON-FLAT
  430. ;  automatic reflection maps.  It controls the number of times each
  431. ;  auto-reflect-map object is rendered -- watch out because it can 
  432. ;  EXPONENTIALLY increase the amount of time it takes to render reflections.
  433. ; Default is 1.  Range is 1-10.
  434. NONFLAT-AUTOREFLECT-LEVELS = 1
  435.  
  436. ; This command affects the reflection of objects which intersect or
  437. ;  surround flat-mirror reflection objects.  It has no effect on other
  438. ;  automatic reflections.  When set to NO (the default), only those faces
  439. ;  in an object that completely fall below the surface of a flat-mirror
  440. ;  surface are clipped (not reflected).  When set to YES, any faces in an
  441. ;  object that even partially fall below the surface of the flat-mirror
  442. ;  surface are clipped.  (see the readme.doc for more details)
  443. MIRROR-CLIP-ANY = NO
  444.  
  445. ; Hither camera clipping plane in units from the camera.
  446. ;  (default = 1.0)
  447. ; This is system selectable in the System Options dialog.
  448. Z-CLIP-NEAR = 1.0
  449.  
  450. ; Shadow parameters.
  451.  
  452. ; Spotlight/shadow parameter defaults...  These can be reset from within the
  453. ;   program from the Renderer/Configure/Shadows branch or individually
  454. ;   for each spotlight.
  455. ; Note that these parameters get saved with the geometry in the .3DS
  456. ;  mesh file.
  457.  
  458. ; The size of the spotlight shadow bitmap in pixels-squared. 
  459. ; Range= 10-4096, Default= 300
  460. SHADOW-MAP-SIZE = 300
  461.  
  462. ; Width of the area (NxN) in which the shadow-map is averaged (smoothed).
  463. ; Range= 1-10, Default= 5  
  464. SHADOW-SAMPLE-RANGE = 5
  465.  
  466. ; Shadow bias (offset) from the base of the shadow to the base
  467. ;  of the object being shadowed.  (in units)
  468. ; Range= any positive floating point number.  Default is 3.0 units
  469. ;  but it's currently set to 2.0 for general use.
  470. SHADOW-BIAS = 2.0
  471.  
  472. ; This command is for switching between the INTERNAL Diaquest
  473. ;  VTR control code and the new VTPADI control code.  Contact the
  474. ;  manufacturer of your VTR controller for the appropriate VTPADI
  475. ;  driver.
  476. ; The default is DIAQUEST.  For ADI use VTPADI.
  477. VTR-DEVICE = DIAQUEST
  478.  
  479. ; This command is for turning off requests for user input from the renderer 
  480. ;  while rendering from the command line in batch mode.  If it is set
  481. ;  to YES, the renderer will proceed with rendering the scene even if
  482. ;  it can't find files it needs to correctly render the scene.
  483. ; The default is YES.
  484. ;BATCH-RENDER-PAUSE = YES
  485. ; Note that if you set this to NO, you ought to redirect the screen
  486. ;  output to a file by adding a DOS redirection command to your
  487. ;  3DS RENDER command sequence, like this:
  488. ; 3DS RENDER TEST /SP >>RENDER.LOG
  489.  
  490.  
  491. ;COLOR REGISTER SET COMMANDS
  492. ;---------------------------
  493.  
  494. ;Palette-1 is the entire background. Include area between 
  495. ; viewports, lower right icon borders and some dialogue text.
  496. ;Default is black
  497. ;PALETTE-1 = 0,0,0
  498.  
  499. ;Palette-2 is the background of the command column and
  500. ; the cameras.
  501. ;New color is blue with some teal mixed in.
  502. PALETTE-2 = 0,114,162
  503. ;Old default was pure blue
  504. ;PALETTE-2 = 0,0,168
  505.  
  506. ;Palette-3 is the tape measure.
  507. ;Default is green
  508. ;PALETTE-3 = 0,168,0
  509.  
  510. ;Palette-4 is the command column text and the background color
  511. ; under the command line along the bottom.
  512. ;New color is desaturated cyan
  513. PALETTE-4 = 129,187,202
  514. ;Old default was pure cyan
  515. ;PALETTE-4 = 0,168,168
  516.  
  517. ;Palette-5 is the "selected" color, also appears in
  518. ; selector buttons in dialogues.
  519. ;Default is red
  520. ;PALETTE-5 = 168,0,0
  521.  
  522. ;Palette-6 is the highlight on upper left side of icons
  523. ; and dialogue boxes.
  524. ;Default is light gray
  525. ;PALETTE-6 = 232,232,232
  526.  
  527. ;Palette-7 is the dialogue box background color.
  528. ;New color is slightly-lighter dark gray
  529. PALETTE-7 = 115,115,115
  530. ;Old default was dark gray
  531. ;PALETTE-7 = 100,100,100
  532.  
  533. ;Palette-8 is shared by the viewports background color and Materials
  534. ; Editor background color.
  535. ;New color is slightly lighter gray
  536. PALETTE-8 = 141,141,141
  537. ;Old default was gray
  538. ;PALETTE-8 = 128,128,128
  539.  
  540. ;Palette-9 is the viewport outline color, dragging color
  541. ; and cursor color.
  542. ;Default is medium/light gray
  543. ;PALETTE-9 = 192,192,192
  544.  
  545. ;Palette-10 is the "blue" single face highliting color
  546. ; in the 3D Editor.
  547. ;Default is light blue
  548. ;PALETTE-10 = 84,84,255
  549.  
  550. ;Palette-11 is undefined.
  551. ;Default is light green
  552. ;PALETTE-11 = 84,255,84
  553.  
  554. ;Palette-12 is the highlighted command which moves with 
  555. ; the mouse.
  556. ;Default is light cyan
  557. ;PALETTE-12 = 84,255,255
  558.  
  559. ;Palette-13 is the red highlighted text in dialogue boxes.
  560. ;Default is light red
  561. ;PALETTE-13 = 255,84,84
  562.  
  563. ;Palette-14 is the color of the interpolated ticks in
  564. ; the deformation grids in the Lofter.
  565. ;Default is orange
  566. ;PALETTE-14 = 192,148,0
  567.  
  568. ;Palette-15 is the third (active) column highlighted color.
  569. ;Default is yellow
  570. ;PALETTE-15 = 255,255,0
  571.  
  572. ;Palette-16 is objects color, viewport outline, viewport name, 
  573. ; icons, dialogue text, mouse.
  574. ;Default is white
  575. ;PALETTE-16 = 255,255,255
  576.  
  577. END
  578. 
  579.