home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Learn 3D Graphics Programming on the PC / Learn_3D_Graphics_Programming_on_the_PC_Ferraro.iso / rwwin / rwvc2.7_ / rwvc2.bin
Text File  |  1995-11-14  |  19KB  |  614 lines

  1. # Microsoft Visual C++ Generated NMAKE File, Format Version 2.00
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=Float Release
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to Float Release.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "Float Release" && "$(CFG)" != "Float Debug" && "$(CFG)" !=\
  12.  "Fixed Release" && "$(CFG)" != "Fixed Debug"
  13. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  14. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  15. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  16. !MESSAGE 
  17. !MESSAGE NMAKE /f "RWVC2.MAK" CFG="Float Debug"
  18. !MESSAGE 
  19. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  20. !MESSAGE 
  21. !MESSAGE "Float Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE "Float Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  23. !MESSAGE "Fixed Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  24. !MESSAGE "Fixed Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  25. !MESSAGE 
  26. !ERROR An invalid configuration is specified.
  27. !ENDIF 
  28.  
  29. ################################################################################
  30. # Begin Project
  31. # PROP Target_Last_Scanned "Float Release"
  32. MTL=MkTypLib.exe
  33. CPP=cl.exe
  34. RSC=rc.exe
  35.  
  36. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  37.  
  38. # PROP BASE Use_MFC 2
  39. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  40. # PROP BASE Output_Dir "WinRel"
  41. # PROP BASE Intermediate_Dir "WinRel"
  42. # PROP Use_MFC 0
  43. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  44. # PROP Output_Dir "LRelease"
  45. # PROP Intermediate_Dir "LRelease"
  46. OUTDIR=.\LRelease
  47. INTDIR=.\LRelease
  48.  
  49. ALL : .\rwknight.exe $(OUTDIR)/RWVC2.bsc
  50.  
  51. $(OUTDIR) : 
  52.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  53.  
  54. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  55. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  56. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  57. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /YX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /FR /c
  58. # ADD CPP /nologo /G5 /MT /W3 /O2 /Ob2 /I "\rwwin\include" /I "\rwwin\src\common" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "RWFLOAT" /c
  59. # SUBTRACT CPP /YX /Fr
  60. CPP_PROJ=/nologo /G5 /MT /W3 /O2 /Ob2 /I "\rwwin\include" /I\
  61.  "\rwwin\src\common" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D\
  62.  "RWFLOAT" /Fo$(INTDIR)/ /c 
  63. CPP_OBJS=.\LRelease/
  64. # ADD BASE RSC /l 0x1 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  65. # ADD RSC /l 0x809 /i "\rwwin\src\common" /d "NDEBUG"
  66. # SUBTRACT RSC /x
  67. RSC_PROJ=/l 0x809 /fo$(INTDIR)/"RWKNIGHT.res" /i "\rwwin\src\common" /d\
  68.  "NDEBUG" 
  69. BSC32=bscmake.exe
  70. # ADD BASE BSC32 /nologo
  71. # SUBTRACT BASE BSC32 /Iu
  72. # ADD BSC32 /nologo
  73. # SUBTRACT BSC32 /Iu
  74. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"RWVC2.bsc" 
  75. BSC32_SBRS= \
  76.     
  77.  
  78. $(OUTDIR)/RWVC2.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  79. LINK32=link.exe
  80. # ADD BASE LINK32 user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib mfc30.lib mfco30.lib mfcd30.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /MACHINE:I386
  81. # ADD LINK32 mfc30.lib mfco30.lib mfcd30.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /MACHINE:I386 /OUT:"rwknight.exe"
  82. # SUBTRACT LINK32 /PROFILE /DEBUG
  83. LINK32_FLAGS=mfc30.lib mfco30.lib mfcd30.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib\
  84.  kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib\
  85.  shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO\
  86.  /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:no /PDB:$(OUTDIR)/"RWVC2.pdb" /MACHINE:I386\
  87.  /OUT:"rwknight.exe" 
  88. DEF_FILE=
  89. LINK32_OBJS= \
  90.     \RWWIN\LIB\RWNLP.LIB \
  91.     $(INTDIR)/COMMON.OBJ \
  92.     $(INTDIR)/KNIGHT.OBJ \
  93.     $(INTDIR)/RWKNIGHT.OBJ \
  94.     $(INTDIR)/ANIMATE.OBJ \
  95.     $(INTDIR)/RWKNIGHT.res \
  96.     $(INTDIR)/palette.obj
  97.  
  98. .\rwknight.exe : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  99.     $(LINK32) @<<
  100.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  101. <<
  102.  
  103. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  104.  
  105. # PROP BASE Use_MFC 2
  106. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  107. # PROP BASE Output_Dir "WinDebug"
  108. # PROP BASE Intermediate_Dir "WinDebug"
  109. # PROP Use_MFC 0
  110. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  111. # PROP Output_Dir "LDebug"
  112. # PROP Intermediate_Dir "LDebug"
  113. OUTDIR=.\LDebug
  114. INTDIR=.\LDebug
  115.  
  116. ALL : .\rwknight.exe $(OUTDIR)/RWVC2.bsc
  117.  
  118. $(OUTDIR) : 
  119.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  120.  
  121. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  122. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  123. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  124. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /Zi /YX /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /FR /c
  125. # ADD CPP /nologo /G5 /MT /W3 /Zi /Od /Ob2 /I "\rwwin\include" /I "\rwwin\src\common" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "RWFLOAT" /Fr /c
  126. # SUBTRACT CPP /YX
  127. CPP_PROJ=/nologo /G5 /MT /W3 /Zi /Od /Ob2 /I "\rwwin\include" /I\
  128.  "\rwwin\src\common" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D\
  129.  "RWFLOAT" /Fr$(INTDIR)/ /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"RWVC2.pdb" /c 
  130. CPP_OBJS=.\LDebug/
  131. # ADD BASE RSC /l 0x1 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  132. # ADD RSC /l 0x809 /i "\rwwin\src\common" /d "_DEBUG"
  133. RSC_PROJ=/l 0x809 /fo$(INTDIR)/"RWKNIGHT.res" /i "\rwwin\src\common" /d\
  134.  "_DEBUG" 
  135. BSC32=bscmake.exe
  136. # ADD BASE BSC32 /nologo
  137. # SUBTRACT BASE BSC32 /Iu
  138. # ADD BSC32 /nologo
  139. # SUBTRACT BSC32 /Iu
  140. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"RWVC2.bsc" 
  141. BSC32_SBRS= \
  142.     $(INTDIR)/COMMON.SBR \
  143.     $(INTDIR)/KNIGHT.SBR \
  144.     $(INTDIR)/RWKNIGHT.SBR \
  145.     $(INTDIR)/ANIMATE.SBR \
  146.     $(INTDIR)/palette.sbr
  147.  
  148. $(OUTDIR)/RWVC2.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  149.     $(BSC32) @<<
  150.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  151. <<
  152.  
  153. LINK32=link.exe
  154. # ADD BASE LINK32 user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib mfc30d.lib mfco30d.lib mfcd30d.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DEBUG /MACHINE:I386
  155. # ADD LINK32 mfc30d.lib mfco30d.lib mfcd30d.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:no /DEBUG /MACHINE:I386 /OUT:"rwknight.exe"
  156. # SUBTRACT LINK32 /PROFILE
  157. LINK32_FLAGS=mfc30d.lib mfco30d.lib mfcd30d.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib\
  158.  kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib\
  159.  shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO\
  160.  /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:no /PDB:$(OUTDIR)/"RWVC2.pdb" /DEBUG\
  161.  /MACHINE:I386 /OUT:"rwknight.exe" 
  162. DEF_FILE=
  163. LINK32_OBJS= \
  164.     \RWWIN\LIB\RWNLD.LIB \
  165.     $(INTDIR)/COMMON.OBJ \
  166.     $(INTDIR)/KNIGHT.OBJ \
  167.     $(INTDIR)/RWKNIGHT.OBJ \
  168.     $(INTDIR)/ANIMATE.OBJ \
  169.     $(INTDIR)/RWKNIGHT.res \
  170.     $(INTDIR)/palette.obj
  171.  
  172. .\rwknight.exe : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  173.     $(LINK32) @<<
  174.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  175. <<
  176.  
  177. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  178.  
  179. # PROP BASE Use_MFC 0
  180. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  181. # PROP BASE Output_Dir "Fixed_Re"
  182. # PROP BASE Intermediate_Dir "Fixed_Re"
  183. # PROP Use_MFC 0
  184. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  185. # PROP Output_Dir "XRelease"
  186. # PROP Intermediate_Dir "XRelease"
  187. OUTDIR=.\XRelease
  188. INTDIR=.\XRelease
  189.  
  190. ALL : .\rwknight.exe $(OUTDIR)/RWVC2.bsc
  191.  
  192. $(OUTDIR) : 
  193.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  194.  
  195. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  196. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  197. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  198. # ADD BASE CPP /nologo /G5 /MT /W3 /GX /O2 /Ob2 /I "\rwwin\include" /I "d:\rw\demo\src\common" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "RWFLOAT" /c
  199. # SUBTRACT BASE CPP /YX /Fr
  200. # ADD CPP /nologo /G5 /MT /W3 /O2 /Ob2 /I "\rwwin\include" /I "\rwwin\src\common" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "RWFIXED" /c
  201. # SUBTRACT CPP /YX /Fr
  202. CPP_PROJ=/nologo /G5 /MT /W3 /O2 /Ob2 /I "\rwwin\include" /I\
  203.  "\rwwin\src\common" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D\
  204.  "RWFIXED" /Fo$(INTDIR)/ /c 
  205. CPP_OBJS=.\XRelease/
  206. # ADD BASE RSC /l 0x809 /i "d:\rw\demo\src\common" /d "NDEBUG"
  207. # ADD RSC /l 0x809 /i "\rwwin\src\common" /d "NDEBUG"
  208. RSC_PROJ=/l 0x809 /fo$(INTDIR)/"RWKNIGHT.res" /i "\rwwin\src\common" /d\
  209.  "NDEBUG" 
  210. BSC32=bscmake.exe
  211. # ADD BASE BSC32 /nologo
  212. # SUBTRACT BASE BSC32 /Iu
  213. # ADD BSC32 /nologo
  214. # SUBTRACT BSC32 /Iu
  215. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"RWVC2.bsc" 
  216. BSC32_SBRS= \
  217.     
  218.  
  219. $(OUTDIR)/RWVC2.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  220. LINK32=link.exe
  221. # ADD BASE LINK32 mfc30.lib mfco30.lib mfcd30.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /MACHINE:I386 /OUT:"rwcyber.exe"
  222. # SUBTRACT BASE LINK32 /PROFILE /DEBUG
  223. # ADD LINK32 mfc30.lib mfco30.lib mfcd30.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /MACHINE:I386 /OUT:"rwknight.exe"
  224. # SUBTRACT LINK32 /PROFILE /DEBUG
  225. LINK32_FLAGS=mfc30.lib mfco30.lib mfcd30.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib\
  226.  kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib\
  227.  shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO\
  228.  /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:no /PDB:$(OUTDIR)/"RWVC2.pdb" /MACHINE:I386\
  229.  /OUT:"rwknight.exe" 
  230. DEF_FILE=
  231. LINK32_OBJS= \
  232.     \RWWIN\LIB\RWNXP.LIB \
  233.     $(INTDIR)/COMMON.OBJ \
  234.     $(INTDIR)/KNIGHT.OBJ \
  235.     $(INTDIR)/RWKNIGHT.OBJ \
  236.     $(INTDIR)/ANIMATE.OBJ \
  237.     $(INTDIR)/RWKNIGHT.res \
  238.     $(INTDIR)/palette.obj
  239.  
  240. .\rwknight.exe : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  241.     $(LINK32) @<<
  242.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  243. <<
  244.  
  245. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  246.  
  247. # PROP BASE Use_MFC 0
  248. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  249. # PROP BASE Output_Dir "Fixed_De"
  250. # PROP BASE Intermediate_Dir "Fixed_De"
  251. # PROP Use_MFC 0
  252. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  253. # PROP Output_Dir "XDebug"
  254. # PROP Intermediate_Dir "XDebug"
  255. OUTDIR=.\XDebug
  256. INTDIR=.\XDebug
  257.  
  258. ALL : .\rwknight.exe $(OUTDIR)/RWVC2.bsc
  259.  
  260. $(OUTDIR) : 
  261.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  262.  
  263. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  264. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  265. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  266. # ADD BASE CPP /nologo /G5 /MT /W3 /GX /Zi /Od /Ob2 /I "\rwwin\include" /I "d:\rw\demo\src\common" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "RWFLOAT" /FR /c
  267. # SUBTRACT BASE CPP /YX
  268. # ADD CPP /nologo /G5 /MT /W3 /Zi /Od /Ob2 /I "\rwwin\include" /I "\rwwin\src\common" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "RWFIXED" /Fr /c
  269. # SUBTRACT CPP /YX
  270. CPP_PROJ=/nologo /G5 /MT /W3 /Zi /Od /Ob2 /I "\rwwin\include" /I\
  271.  "\rwwin\src\common" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D\
  272.  "RWFIXED" /Fr$(INTDIR)/ /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"RWVC2.pdb" /c 
  273. CPP_OBJS=.\XDebug/
  274. # ADD BASE RSC /l 0x809 /i "d:\rw\demo\src\common" /d "_DEBUG"
  275. # ADD RSC /l 0x809 /i "\rwwin\src\common" /d "_DEBUG"
  276. RSC_PROJ=/l 0x809 /fo$(INTDIR)/"RWKNIGHT.res" /i "\rwwin\src\common" /d\
  277.  "_DEBUG" 
  278. BSC32=bscmake.exe
  279. # ADD BASE BSC32 /nologo
  280. # SUBTRACT BASE BSC32 /Iu
  281. # ADD BSC32 /nologo
  282. # SUBTRACT BSC32 /Iu
  283. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"RWVC2.bsc" 
  284. BSC32_SBRS= \
  285.     $(INTDIR)/COMMON.SBR \
  286.     $(INTDIR)/KNIGHT.SBR \
  287.     $(INTDIR)/RWKNIGHT.SBR \
  288.     $(INTDIR)/ANIMATE.SBR \
  289.     $(INTDIR)/palette.sbr
  290.  
  291. $(OUTDIR)/RWVC2.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  292.     $(BSC32) @<<
  293.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  294. <<
  295.  
  296. LINK32=link.exe
  297. # ADD BASE LINK32 mfc30d.lib mfco30d.lib mfcd30d.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:no /DEBUG /MACHINE:I386 /OUT:"rwcyber.exe"
  298. # SUBTRACT BASE LINK32 /PROFILE
  299. # ADD LINK32 mfc30d.lib mfco30d.lib mfcd30d.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:no /DEBUG /MACHINE:I386 /OUT:"rwknight.exe"
  300. # SUBTRACT LINK32 /PROFILE
  301. LINK32_FLAGS=mfc30d.lib mfco30d.lib mfcd30d.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib\
  302.  kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib\
  303.  shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO\
  304.  /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:no /PDB:$(OUTDIR)/"RWVC2.pdb" /DEBUG\
  305.  /MACHINE:I386 /OUT:"rwknight.exe" 
  306. DEF_FILE=
  307. LINK32_OBJS= \
  308.     \RWWIN\LIB\RWNXD.LIB \
  309.     $(INTDIR)/COMMON.OBJ \
  310.     $(INTDIR)/KNIGHT.OBJ \
  311.     $(INTDIR)/RWKNIGHT.OBJ \
  312.     $(INTDIR)/ANIMATE.OBJ \
  313.     $(INTDIR)/RWKNIGHT.res \
  314.     $(INTDIR)/palette.obj
  315.  
  316. .\rwknight.exe : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  317.     $(LINK32) @<<
  318.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  319. <<
  320.  
  321. !ENDIF 
  322.  
  323. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  324.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  325.  
  326. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  327.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  328.  
  329. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  330.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  331.  
  332. ################################################################################
  333. # Begin Group "Source Files"
  334.  
  335. ################################################################################
  336. # Begin Source File
  337.  
  338. SOURCE=\RWWIN\LIB\RWNXP.LIB
  339.  
  340. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  341.  
  342. # PROP Exclude_From_Build 1
  343.  
  344. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  345.  
  346. # PROP Exclude_From_Build 1
  347.  
  348. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  349.  
  350. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  351.  
  352. # PROP Exclude_From_Build 1
  353.  
  354. !ENDIF 
  355.  
  356. # End Source File
  357. ################################################################################
  358. # Begin Source File
  359.  
  360. SOURCE=\RWWIN\LIB\RWNLP.LIB
  361.  
  362. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  363.  
  364. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  365.  
  366. # PROP Exclude_From_Build 1
  367.  
  368. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  369.  
  370. # PROP Exclude_From_Build 1
  371.  
  372. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  373.  
  374. # PROP Exclude_From_Build 1
  375.  
  376. !ENDIF 
  377.  
  378. # End Source File
  379. ################################################################################
  380. # Begin Source File
  381.  
  382. SOURCE=\RWWIN\LIB\RWNXD.LIB
  383.  
  384. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  385.  
  386. # PROP Exclude_From_Build 1
  387.  
  388. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  389.  
  390. # PROP Exclude_From_Build 1
  391.  
  392. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  393.  
  394. # PROP Exclude_From_Build 1
  395.  
  396. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  397.  
  398. !ENDIF 
  399.  
  400. # End Source File
  401. ################################################################################
  402. # Begin Source File
  403.  
  404. SOURCE=\RWWIN\LIB\RWNLD.LIB
  405.  
  406. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  407.  
  408. # PROP Exclude_From_Build 1
  409.  
  410. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  411.  
  412. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  413.  
  414. # PROP Exclude_From_Build 1
  415.  
  416. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  417.  
  418. # PROP Exclude_From_Build 1
  419.  
  420. !ENDIF 
  421.  
  422. # End Source File
  423. ################################################################################
  424. # Begin Source File
  425.  
  426. SOURCE=\RWWIN\src\COMMON\COMMON.C
  427. DEP_COMMO=\
  428.     \RWWIN\INCLUDE\RWLIB.H\
  429.     \RWWIN\INCLUDE\RWWIN.H
  430.  
  431. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  432.  
  433. $(INTDIR)/COMMON.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_COMMO) $(INTDIR)
  434.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  435.  
  436. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  437.  
  438. $(INTDIR)/COMMON.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_COMMO) $(INTDIR)
  439.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  440.  
  441. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  442.  
  443. $(INTDIR)/COMMON.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_COMMO) $(INTDIR)
  444.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  445.  
  446. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  447.  
  448. $(INTDIR)/COMMON.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_COMMO) $(INTDIR)
  449.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  450.  
  451. !ENDIF 
  452.  
  453. # End Source File
  454. ################################################################################
  455. # Begin Source File
  456.  
  457. SOURCE=.\KNIGHT.C
  458. DEP_KNIGH=\
  459.     \RWWIN\INCLUDE\RWLIB.H\
  460.     \RWWIN\INCLUDE\RWWIN.H\
  461.     \RWWIN\src\COMMON\COMMON.H\
  462.     .\ANIMATE.H\
  463.     .\KNIGHT.H\
  464.     .\KNIGHT.RWH\
  465.     .\resource.h
  466.  
  467. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  468.  
  469. $(INTDIR)/KNIGHT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_KNIGH) $(INTDIR)
  470.  
  471. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  472.  
  473. $(INTDIR)/KNIGHT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_KNIGH) $(INTDIR)
  474.  
  475. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  476.  
  477. $(INTDIR)/KNIGHT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_KNIGH) $(INTDIR)
  478.  
  479. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  480.  
  481. $(INTDIR)/KNIGHT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_KNIGH) $(INTDIR)
  482.  
  483. !ENDIF 
  484.  
  485. # End Source File
  486. ################################################################################
  487. # Begin Source File
  488.  
  489. SOURCE=.\RWKNIGHT.C
  490. DEP_RWKNI=\
  491.     \RWWIN\INCLUDE\RWLIB.H\
  492.     \RWWIN\INCLUDE\RWWIN.H\
  493.     \RWWIN\src\COMMON\palette.h\
  494.     \RWWIN\src\COMMON\COMMON.H\
  495.     .\ANIMATE.H\
  496.     .\KNIGHT.H\
  497.     .\resource.h
  498.  
  499. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  500.  
  501. $(INTDIR)/RWKNIGHT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_RWKNI) $(INTDIR)
  502.  
  503. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  504.  
  505. $(INTDIR)/RWKNIGHT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_RWKNI) $(INTDIR)
  506.  
  507. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  508.  
  509. $(INTDIR)/RWKNIGHT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_RWKNI) $(INTDIR)
  510.  
  511. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  512.  
  513. $(INTDIR)/RWKNIGHT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_RWKNI) $(INTDIR)
  514.  
  515. !ENDIF 
  516.  
  517. # End Source File
  518. ################################################################################
  519. # Begin Source File
  520.  
  521. SOURCE=.\ANIMATE.C
  522. DEP_ANIMA=\
  523.     \RWWIN\INCLUDE\RWLIB.H\
  524.     \RWWIN\INCLUDE\RWWIN.H\
  525.     .\ANIMATE.H\
  526.     .\KNIGHT.H\
  527.     .\resource.h
  528.  
  529. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  530.  
  531. $(INTDIR)/ANIMATE.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_ANIMA) $(INTDIR)
  532.  
  533. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  534.  
  535. $(INTDIR)/ANIMATE.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_ANIMA) $(INTDIR)
  536.  
  537. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  538.  
  539. $(INTDIR)/ANIMATE.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_ANIMA) $(INTDIR)
  540.  
  541. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  542.  
  543. $(INTDIR)/ANIMATE.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_ANIMA) $(INTDIR)
  544.  
  545. !ENDIF 
  546.  
  547. # End Source File
  548. ################################################################################
  549. # Begin Source File
  550.  
  551. SOURCE=.\RWKNIGHT.RC
  552. DEP_RWKNIG=\
  553.     \RWWIN\src\COMMON\RWLOGO.BMP\
  554.     \RWWIN\src\COMMON\RW.ICO\
  555.     .\resource.h
  556.  
  557. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  558.  
  559. $(INTDIR)/RWKNIGHT.res :  $(SOURCE)  $(DEP_RWKNIG) $(INTDIR)
  560.    $(RSC) $(RSC_PROJ)  $(SOURCE) 
  561.  
  562. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  563.  
  564. $(INTDIR)/RWKNIGHT.res :  $(SOURCE)  $(DEP_RWKNIG) $(INTDIR)
  565.    $(RSC) $(RSC_PROJ)  $(SOURCE) 
  566.  
  567. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  568.  
  569. $(INTDIR)/RWKNIGHT.res :  $(SOURCE)  $(DEP_RWKNIG) $(INTDIR)
  570.    $(RSC) $(RSC_PROJ)  $(SOURCE) 
  571.  
  572. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  573.  
  574. $(INTDIR)/RWKNIGHT.res :  $(SOURCE)  $(DEP_RWKNIG) $(INTDIR)
  575.    $(RSC) $(RSC_PROJ)  $(SOURCE) 
  576.  
  577. !ENDIF 
  578.  
  579. # End Source File
  580. ################################################################################
  581. # Begin Source File
  582.  
  583. SOURCE=\RWWIN\src\COMMON\palette.c
  584. DEP_PALET=\
  585.     \RWWIN\INCLUDE\RWLIB.H\
  586.     \RWWIN\src\COMMON\palette.h
  587.  
  588. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  589.  
  590. $(INTDIR)/palette.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_PALET) $(INTDIR)
  591.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  592.  
  593. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  594.  
  595. $(INTDIR)/palette.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_PALET) $(INTDIR)
  596.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  597.  
  598. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  599.  
  600. $(INTDIR)/palette.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_PALET) $(INTDIR)
  601.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  602.  
  603. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  604.  
  605. $(INTDIR)/palette.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_PALET) $(INTDIR)
  606.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  607.  
  608. !ENDIF 
  609.  
  610. # End Source File
  611. # End Group
  612. # End Project
  613. ################################################################################
  614.