home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Learn 3D Graphics Programming on the PC / Learn_3D_Graphics_Programming_on_the_PC_Ferraro.iso / rwwin / rwvc2.6_ / rwvc2.bin
Encoding:
Text File  |  1995-11-14  |  21.7 KB  |  761 lines

  1. # Microsoft Visual C++ Generated NMAKE File, Format Version 2.00
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=Float Release
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to Float Release.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "Float Release" && "$(CFG)" != "Float Debug" && "$(CFG)" !=\
  12.  "Fixed Release" && "$(CFG)" != "Fixed Debug"
  13. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  14. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  15. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  16. !MESSAGE 
  17. !MESSAGE NMAKE /f "rwvc2.mak" CFG="Float Debug"
  18. !MESSAGE 
  19. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  20. !MESSAGE 
  21. !MESSAGE "Float Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE "Float Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  23. !MESSAGE "Fixed Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  24. !MESSAGE "Fixed Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  25. !MESSAGE 
  26. !ERROR An invalid configuration is specified.
  27. !ENDIF 
  28.  
  29. ################################################################################
  30. # Begin Project
  31. # PROP Target_Last_Scanned "Float Debug"
  32. MTL=MkTypLib.exe
  33. CPP=cl.exe
  34. RSC=rc.exe
  35.  
  36. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  37.  
  38. # PROP BASE Use_MFC 2
  39. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  40. # PROP BASE Output_Dir "WinRel"
  41. # PROP BASE Intermediate_Dir "WinRel"
  42. # PROP Use_MFC 0
  43. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  44. # PROP Output_Dir "LRelease"
  45. # PROP Intermediate_Dir "LRelease"
  46. OUTDIR=.\LRelease
  47. INTDIR=.\LRelease
  48.  
  49. ALL : .\rwcyber.exe $(OUTDIR)/rwvc2.bsc
  50.  
  51. $(OUTDIR) : 
  52.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  53.  
  54. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  55. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  56. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  57. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /YX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /FR /c
  58. # ADD CPP /nologo /G5 /MT /W3 /O2 /Ob2 /I "\rwwin\include" /I "\rwwin\src\common" /I "wavemix" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "RWFLOAT" /c
  59. # SUBTRACT CPP /YX /Fr
  60. CPP_PROJ=/nologo /G5 /MT /W3 /O2 /Ob2 /I "\rwwin\include" /I\
  61.  "\rwwin\src\common" /I "wavemix" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D\
  62.  "_MBCS" /D "RWFLOAT" /Fo$(INTDIR)/ /c 
  63. CPP_OBJS=.\LRelease/
  64. # ADD BASE RSC /l 0x1 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  65. # ADD RSC /l 0x809 /i "\rwwin\src\common" /d "NDEBUG"
  66. # SUBTRACT RSC /x
  67. RSC_PROJ=/l 0x809 /fo$(INTDIR)/"RWCYBER.res" /i "\rwwin\src\common" /d "NDEBUG"\
  68.  
  69. BSC32=bscmake.exe
  70. BSC32_SBRS= \
  71.     
  72. # ADD BASE BSC32 /nologo
  73. # SUBTRACT BASE BSC32 /Iu
  74. # ADD BSC32 /nologo
  75. # SUBTRACT BSC32 /Iu
  76. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"rwvc2.bsc" 
  77.  
  78. $(OUTDIR)/rwvc2.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  79. LINK32=link.exe
  80. # ADD BASE LINK32 user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib mfc30.lib mfco30.lib mfcd30.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /MACHINE:I386
  81. # ADD LINK32 mfc30.lib mfco30.lib mfcd30.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /MACHINE:I386 /OUT:"rwcyber.exe"
  82. # SUBTRACT LINK32 /PROFILE /DEBUG
  83. LINK32_FLAGS=mfc30.lib mfco30.lib mfcd30.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib\
  84.  kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib\
  85.  shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO\
  86.  /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:no /PDB:$(OUTDIR)/"rwvc2.pdb" /MACHINE:I386\
  87.  /OUT:"rwcyber.exe" 
  88. DEF_FILE=
  89. LINK32_OBJS= \
  90.     $(INTDIR)/RWCYBER.res \
  91.     $(INTDIR)/RWCYBER.OBJ \
  92.     $(INTDIR)/GUNBIT.OBJ \
  93.     $(INTDIR)/MAN.OBJ \
  94.     $(INTDIR)/OSWIN.OBJ \
  95.     $(INTDIR)/OBJECT.OBJ \
  96.     $(INTDIR)/ratrophy.obj \
  97.     \RWWIN\LIB\RWNLP.LIB \
  98.     $(INTDIR)/COMMON.OBJ \
  99.     $(INTDIR)/palette.obj \
  100.     $(INTDIR)/ANIMATE.OBJ
  101.  
  102. .\rwcyber.exe : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  103.     $(LINK32) @<<
  104.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  105. <<
  106.  
  107. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  108.  
  109. # PROP BASE Use_MFC 2
  110. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  111. # PROP BASE Output_Dir "WinDebug"
  112. # PROP BASE Intermediate_Dir "WinDebug"
  113. # PROP Use_MFC 0
  114. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  115. # PROP Output_Dir "LDebug"
  116. # PROP Intermediate_Dir "LDebug"
  117. OUTDIR=.\LDebug
  118. INTDIR=.\LDebug
  119.  
  120. ALL : .\rwcyber.exe $(OUTDIR)/rwvc2.bsc
  121.  
  122. $(OUTDIR) : 
  123.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  124.  
  125. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  126. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  127. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  128. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /Zi /YX /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /FR /c
  129. # ADD CPP /nologo /G5 /MT /W3 /O2 /Ob2 /I "\rwwin\include" /I "\rwwin\src\common" /I "wavemix" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "RWFLOAT" /c
  130. # SUBTRACT CPP /YX /Fr
  131. CPP_PROJ=/nologo /G5 /MT /W3 /O2 /Ob2 /I "\rwwin\include" /I\
  132.  "\rwwin\src\common" /I "wavemix" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D\
  133.  "_MBCS" /D "RWFLOAT" /Fo$(INTDIR)/ /c 
  134. CPP_OBJS=.\LDebug/
  135. # ADD BASE RSC /l 0x1 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  136. # ADD RSC /l 0x809 /i "\rwwin\src\common" /d "_DEBUG"
  137. RSC_PROJ=/l 0x809 /fo$(INTDIR)/"RWCYBER.res" /i "\rwwin\src\common" /d "_DEBUG"\
  138.  
  139. BSC32=bscmake.exe
  140. BSC32_SBRS= \
  141.     
  142. # ADD BASE BSC32 /nologo
  143. # SUBTRACT BASE BSC32 /Iu
  144. # ADD BSC32 /nologo
  145. # SUBTRACT BSC32 /Iu
  146. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"rwvc2.bsc" 
  147.  
  148. $(OUTDIR)/rwvc2.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  149. LINK32=link.exe
  150. # ADD BASE LINK32 user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib mfc30d.lib mfco30d.lib mfcd30d.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DEBUG /MACHINE:I386
  151. # ADD LINK32 mfc30d.lib mfco30d.lib mfcd30d.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:no /MACHINE:I386 /OUT:"rwcyber.exe"
  152. # SUBTRACT LINK32 /PROFILE /DEBUG
  153. LINK32_FLAGS=mfc30d.lib mfco30d.lib mfcd30d.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib\
  154.  kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib\
  155.  shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO\
  156.  /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:no /PDB:$(OUTDIR)/"rwvc2.pdb" /MACHINE:I386\
  157.  /OUT:"rwcyber.exe" 
  158. DEF_FILE=
  159. LINK32_OBJS= \
  160.     $(INTDIR)/RWCYBER.res \
  161.     $(INTDIR)/RWCYBER.OBJ \
  162.     $(INTDIR)/GUNBIT.OBJ \
  163.     $(INTDIR)/MAN.OBJ \
  164.     $(INTDIR)/OSWIN.OBJ \
  165.     $(INTDIR)/OBJECT.OBJ \
  166.     $(INTDIR)/ratrophy.obj \
  167.     \RWWIN\LIB\RWNLD.LIB \
  168.     $(INTDIR)/COMMON.OBJ \
  169.     $(INTDIR)/palette.obj \
  170.     $(INTDIR)/ANIMATE.OBJ
  171.  
  172. .\rwcyber.exe : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  173.     $(LINK32) @<<
  174.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  175. <<
  176.  
  177. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  178.  
  179. # PROP BASE Use_MFC 0
  180. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  181. # PROP BASE Output_Dir "Fixed_Re"
  182. # PROP BASE Intermediate_Dir "Fixed_Re"
  183. # PROP Use_MFC 0
  184. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  185. # PROP Output_Dir "XRelease"
  186. # PROP Intermediate_Dir "XRelease"
  187. OUTDIR=.\XRelease
  188. INTDIR=.\XRelease
  189.  
  190. ALL : .\rwcyber.exe $(OUTDIR)/rwvc2.bsc
  191.  
  192. $(OUTDIR) : 
  193.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  194.  
  195. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  196. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  197. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  198. # ADD BASE CPP /nologo /G5 /MT /W3 /GX /O2 /Ob2 /I "\rwwin\include" /I "d:\rw\demo\src\common" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "RWFLOAT" /c
  199. # SUBTRACT BASE CPP /YX /Fr
  200. # ADD CPP /nologo /G5 /MT /W3 /O2 /Ob2 /I "\rwwin\include" /I "\rwwin\src\common" /I "wavemix" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "RWFIXED" /c
  201. # SUBTRACT CPP /YX /Fr
  202. CPP_PROJ=/nologo /G5 /MT /W3 /O2 /Ob2 /I "\rwwin\include" /I\
  203.  "\rwwin\src\common" /I "wavemix" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D\
  204.  "_MBCS" /D "RWFIXED" /Fo$(INTDIR)/ /c 
  205. CPP_OBJS=.\XRelease/
  206. # ADD BASE RSC /l 0x809 /i "d:\rw\demo\src\common" /d "NDEBUG"
  207. # ADD RSC /l 0x809 /i "\rwwin\src\common" /d "NDEBUG"
  208. RSC_PROJ=/l 0x809 /fo$(INTDIR)/"RWCYBER.res" /i "\rwwin\src\common" /d "NDEBUG"\
  209.  
  210. BSC32=bscmake.exe
  211. BSC32_SBRS= \
  212.     
  213. # ADD BASE BSC32 /nologo
  214. # SUBTRACT BASE BSC32 /Iu
  215. # ADD BSC32 /nologo
  216. # SUBTRACT BSC32 /Iu
  217. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"rwvc2.bsc" 
  218.  
  219. $(OUTDIR)/rwvc2.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  220. LINK32=link.exe
  221. # ADD BASE LINK32 mfc30.lib mfco30.lib mfcd30.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /MACHINE:I386 /OUT:"rwcyber.exe"
  222. # SUBTRACT BASE LINK32 /PROFILE /DEBUG
  223. # ADD LINK32 mfc30.lib mfco30.lib mfcd30.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /MACHINE:I386 /OUT:"rwcyber.exe"
  224. # SUBTRACT LINK32 /PROFILE /DEBUG
  225. LINK32_FLAGS=mfc30.lib mfco30.lib mfcd30.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib\
  226.  kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib\
  227.  shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO\
  228.  /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:no /PDB:$(OUTDIR)/"rwvc2.pdb" /MACHINE:I386\
  229.  /OUT:"rwcyber.exe" 
  230. DEF_FILE=
  231. LINK32_OBJS= \
  232.     $(INTDIR)/RWCYBER.res \
  233.     $(INTDIR)/RWCYBER.OBJ \
  234.     $(INTDIR)/GUNBIT.OBJ \
  235.     $(INTDIR)/MAN.OBJ \
  236.     $(INTDIR)/OSWIN.OBJ \
  237.     $(INTDIR)/OBJECT.OBJ \
  238.     $(INTDIR)/ratrophy.obj \
  239.     \RWWIN\LIB\RWNXP.LIB \
  240.     $(INTDIR)/COMMON.OBJ \
  241.     $(INTDIR)/palette.obj \
  242.     $(INTDIR)/ANIMATE.OBJ
  243.  
  244. .\rwcyber.exe : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  245.     $(LINK32) @<<
  246.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  247. <<
  248.  
  249. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  250.  
  251. # PROP BASE Use_MFC 0
  252. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  253. # PROP BASE Output_Dir "Fixed_De"
  254. # PROP BASE Intermediate_Dir "Fixed_De"
  255. # PROP Use_MFC 0
  256. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  257. # PROP Output_Dir "XDebug"
  258. # PROP Intermediate_Dir "XDebug"
  259. OUTDIR=.\XDebug
  260. INTDIR=.\XDebug
  261.  
  262. ALL : .\rwcyber.exe $(OUTDIR)/rwvc2.bsc
  263.  
  264. $(OUTDIR) : 
  265.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  266.  
  267. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  268. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  269. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  270. # ADD BASE CPP /nologo /G5 /MT /W3 /GX /Zi /Od /Ob2 /I "\rwwin\include" /I "d:\rw\demo\src\common" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "RWFLOAT" /FR /c
  271. # SUBTRACT BASE CPP /YX
  272. # ADD CPP /nologo /G5 /MT /W3 /O2 /Ob2 /I "\rwwin\include" /I "\rwwin\src\common" /I "wavemix" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "RWFIXED" /c
  273. # SUBTRACT CPP /YX /Fr
  274. CPP_PROJ=/nologo /G5 /MT /W3 /O2 /Ob2 /I "\rwwin\include" /I\
  275.  "\rwwin\src\common" /I "wavemix" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D\
  276.  "_MBCS" /D "RWFIXED" /Fo$(INTDIR)/ /c 
  277. CPP_OBJS=.\XDebug/
  278. # ADD BASE RSC /l 0x809 /i "d:\rw\demo\src\common" /d "_DEBUG"
  279. # ADD RSC /l 0x809 /i "\rwwin\src\common" /d "_DEBUG"
  280. RSC_PROJ=/l 0x809 /fo$(INTDIR)/"RWCYBER.res" /i "\rwwin\src\common" /d "_DEBUG"\
  281.  
  282. BSC32=bscmake.exe
  283. BSC32_SBRS= \
  284.     
  285. # ADD BASE BSC32 /nologo
  286. # SUBTRACT BASE BSC32 /Iu
  287. # ADD BSC32 /nologo
  288. # SUBTRACT BSC32 /Iu
  289. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"rwvc2.bsc" 
  290.  
  291. $(OUTDIR)/rwvc2.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  292. LINK32=link.exe
  293. # ADD BASE LINK32 mfc30d.lib mfco30d.lib mfcd30d.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:no /DEBUG /MACHINE:I386 /OUT:"rwcyber.exe"
  294. # SUBTRACT BASE LINK32 /PROFILE
  295. # ADD LINK32 mfc30d.lib mfco30d.lib mfcd30d.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:no /MACHINE:I386 /OUT:"rwcyber.exe"
  296. # SUBTRACT LINK32 /PROFILE /DEBUG
  297. LINK32_FLAGS=mfc30d.lib mfco30d.lib mfcd30d.lib mfcuia32.lib mfcans32.lib\
  298.  kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib\
  299.  shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO\
  300.  /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:no /PDB:$(OUTDIR)/"rwvc2.pdb" /MACHINE:I386\
  301.  /OUT:"rwcyber.exe" 
  302. DEF_FILE=
  303. LINK32_OBJS= \
  304.     $(INTDIR)/RWCYBER.res \
  305.     $(INTDIR)/RWCYBER.OBJ \
  306.     $(INTDIR)/GUNBIT.OBJ \
  307.     $(INTDIR)/MAN.OBJ \
  308.     $(INTDIR)/OSWIN.OBJ \
  309.     $(INTDIR)/OBJECT.OBJ \
  310.     $(INTDIR)/ratrophy.obj \
  311.     \RWWIN\LIB\RWNXD.LIB \
  312.     $(INTDIR)/COMMON.OBJ \
  313.     $(INTDIR)/palette.obj \
  314.     $(INTDIR)/ANIMATE.OBJ
  315.  
  316. .\rwcyber.exe : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  317.     $(LINK32) @<<
  318.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  319. <<
  320.  
  321. !ENDIF 
  322.  
  323. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  324.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  325.  
  326. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  327.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  328.  
  329. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  330.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  331.  
  332. ################################################################################
  333. # Begin Group "Source Files"
  334.  
  335. ################################################################################
  336. # Begin Source File
  337.  
  338. SOURCE=.\RWCYBER.RC
  339. DEP_RWCYB=\
  340.     \RWWIN\src\COMMON\RW.ICO\
  341.     .\RESOURCE.H
  342.  
  343. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  344.  
  345. # PROP Exclude_From_Build 0
  346.  
  347. $(INTDIR)/RWCYBER.res :  $(SOURCE)  $(DEP_RWCYB) $(INTDIR)
  348.    $(RSC) $(RSC_PROJ)  $(SOURCE) 
  349.  
  350. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  351.  
  352. $(INTDIR)/RWCYBER.res :  $(SOURCE)  $(DEP_RWCYB) $(INTDIR)
  353.    $(RSC) $(RSC_PROJ)  $(SOURCE) 
  354.  
  355. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  356.  
  357. $(INTDIR)/RWCYBER.res :  $(SOURCE)  $(DEP_RWCYB) $(INTDIR)
  358.    $(RSC) $(RSC_PROJ)  $(SOURCE) 
  359.  
  360. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  361.  
  362. $(INTDIR)/RWCYBER.res :  $(SOURCE)  $(DEP_RWCYB) $(INTDIR)
  363.    $(RSC) $(RSC_PROJ)  $(SOURCE) 
  364.  
  365. !ENDIF 
  366.  
  367. # End Source File
  368. ################################################################################
  369. # Begin Source File
  370.  
  371. SOURCE=.\RWCYBER.C
  372. DEP_RWCYBE=\
  373.     .\GLOBAL.H\
  374.     \RWWIN\src\COMMON\palette.h\
  375.     \RWWIN\INCLUDE\RWLIB.H\
  376.     .\OS.H\
  377.     .\RWCYBER.H\
  378.     .\OBJECT.H\
  379.     .\GUNBIT.H\
  380.     .\ratrophy.h\
  381.     .\MAN.H\
  382.     .\sound.h
  383.  
  384. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  385.  
  386. $(INTDIR)/RWCYBER.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_RWCYBE) $(INTDIR)
  387.  
  388. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  389.  
  390. $(INTDIR)/RWCYBER.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_RWCYBE) $(INTDIR)
  391.  
  392. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  393.  
  394. $(INTDIR)/RWCYBER.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_RWCYBE) $(INTDIR)
  395.  
  396. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  397.  
  398. $(INTDIR)/RWCYBER.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_RWCYBE) $(INTDIR)
  399.  
  400. !ENDIF 
  401.  
  402. # End Source File
  403. ################################################################################
  404. # Begin Source File
  405.  
  406. SOURCE=.\GUNBIT.C
  407. DEP_GUNBI=\
  408.     .\GLOBAL.H\
  409.     \RWWIN\INCLUDE\RWLIB.H\
  410.     .\OS.H\
  411.     .\RWCYBER.H\
  412.     .\OBJECT.H\
  413.     .\GUNBIT.H\
  414.     .\ratrophy.h\
  415.     .\MAN.H\
  416.     .\sound.h
  417.  
  418. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  419.  
  420. $(INTDIR)/GUNBIT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_GUNBI) $(INTDIR)
  421.  
  422. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  423.  
  424. $(INTDIR)/GUNBIT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_GUNBI) $(INTDIR)
  425.  
  426. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  427.  
  428. $(INTDIR)/GUNBIT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_GUNBI) $(INTDIR)
  429.  
  430. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  431.  
  432. $(INTDIR)/GUNBIT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_GUNBI) $(INTDIR)
  433.  
  434. !ENDIF 
  435.  
  436. # End Source File
  437. ################################################################################
  438. # Begin Source File
  439.  
  440. SOURCE=.\MAN.C
  441. DEP_MAN_C=\
  442.     .\GLOBAL.H\
  443.     \RWWIN\src\COMMON\ANIMATE.H\
  444.     \RWWIN\INCLUDE\RWLIB.H\
  445.     .\OS.H\
  446.     .\RWCYBER.H\
  447.     .\OBJECT.H\
  448.     .\GUNBIT.H\
  449.     .\ratrophy.h\
  450.     .\MAN.H\
  451.     .\sound.h
  452.  
  453. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  454.  
  455. $(INTDIR)/MAN.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_MAN_C) $(INTDIR)
  456.  
  457. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  458.  
  459. $(INTDIR)/MAN.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_MAN_C) $(INTDIR)
  460.  
  461. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  462.  
  463. $(INTDIR)/MAN.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_MAN_C) $(INTDIR)
  464.  
  465. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  466.  
  467. $(INTDIR)/MAN.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_MAN_C) $(INTDIR)
  468.  
  469. !ENDIF 
  470.  
  471. # End Source File
  472. ################################################################################
  473. # Begin Source File
  474.  
  475. SOURCE=.\OSWIN.C
  476. DEP_OSWIN=\
  477.     .\GLOBAL.H\
  478.     \RWWIN\src\COMMON\COMMON.H\
  479.     \RWWIN\INCLUDE\RWWIN.H\
  480.     .\RESOURCE.H\
  481.     \RWWIN\INCLUDE\RWLIB.H\
  482.     .\OS.H\
  483.     .\RWCYBER.H\
  484.     .\OBJECT.H\
  485.     .\GUNBIT.H\
  486.     .\ratrophy.h\
  487.     .\MAN.H\
  488.     .\sound.h
  489.  
  490. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  491.  
  492. $(INTDIR)/OSWIN.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_OSWIN) $(INTDIR)
  493.  
  494. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  495.  
  496. $(INTDIR)/OSWIN.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_OSWIN) $(INTDIR)
  497.  
  498. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  499.  
  500. $(INTDIR)/OSWIN.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_OSWIN) $(INTDIR)
  501.  
  502. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  503.  
  504. $(INTDIR)/OSWIN.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_OSWIN) $(INTDIR)
  505.  
  506. !ENDIF 
  507.  
  508. # End Source File
  509. ################################################################################
  510. # Begin Source File
  511.  
  512. SOURCE=.\OBJECT.C
  513. DEP_OBJEC=\
  514.     .\GLOBAL.H\
  515.     \RWWIN\INCLUDE\RWLIB.H\
  516.     .\OS.H\
  517.     .\RWCYBER.H\
  518.     .\OBJECT.H\
  519.     .\GUNBIT.H\
  520.     .\ratrophy.h\
  521.     .\MAN.H\
  522.     .\sound.h
  523.  
  524. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  525.  
  526. $(INTDIR)/OBJECT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_OBJEC) $(INTDIR)
  527.  
  528. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  529.  
  530. $(INTDIR)/OBJECT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_OBJEC) $(INTDIR)
  531.  
  532. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  533.  
  534. $(INTDIR)/OBJECT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_OBJEC) $(INTDIR)
  535.  
  536. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  537.  
  538. $(INTDIR)/OBJECT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_OBJEC) $(INTDIR)
  539.  
  540. !ENDIF 
  541.  
  542. # End Source File
  543. ################################################################################
  544. # Begin Source File
  545.  
  546. SOURCE=.\ratrophy.c
  547. DEP_RATRO=\
  548.     .\GLOBAL.H\
  549.     \RWWIN\INCLUDE\RWLIB.H\
  550.     .\OS.H\
  551.     .\RWCYBER.H\
  552.     .\OBJECT.H\
  553.     .\GUNBIT.H\
  554.     .\ratrophy.h\
  555.     .\MAN.H\
  556.     .\sound.h
  557.  
  558. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  559.  
  560. $(INTDIR)/ratrophy.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_RATRO) $(INTDIR)
  561.  
  562. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  563.  
  564. $(INTDIR)/ratrophy.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_RATRO) $(INTDIR)
  565.  
  566. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  567.  
  568. $(INTDIR)/ratrophy.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_RATRO) $(INTDIR)
  569.  
  570. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  571.  
  572. $(INTDIR)/ratrophy.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_RATRO) $(INTDIR)
  573.  
  574. !ENDIF 
  575.  
  576. # End Source File
  577. ################################################################################
  578. # Begin Source File
  579.  
  580. SOURCE=\RWWIN\LIB\RWNXP.LIB
  581.  
  582. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  583.  
  584. # PROP Exclude_From_Build 1
  585.  
  586. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  587.  
  588. # PROP Exclude_From_Build 1
  589.  
  590. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  591.  
  592. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  593.  
  594. # PROP Exclude_From_Build 1
  595.  
  596. !ENDIF 
  597.  
  598. # End Source File
  599. ################################################################################
  600. # Begin Source File
  601.  
  602. SOURCE=\RWWIN\LIB\RWNLP.LIB
  603.  
  604. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  605.  
  606. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  607.  
  608. # PROP Exclude_From_Build 1
  609.  
  610. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  611.  
  612. # PROP Exclude_From_Build 1
  613.  
  614. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  615.  
  616. # PROP Exclude_From_Build 1
  617.  
  618. !ENDIF 
  619.  
  620. # End Source File
  621. ################################################################################
  622. # Begin Source File
  623.  
  624. SOURCE=\RWWIN\LIB\RWNXD.LIB
  625.  
  626. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  627.  
  628. # PROP Exclude_From_Build 1
  629.  
  630. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  631.  
  632. # PROP Exclude_From_Build 1
  633.  
  634. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  635.  
  636. # PROP Exclude_From_Build 1
  637.  
  638. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  639.  
  640. !ENDIF 
  641.  
  642. # End Source File
  643. ################################################################################
  644. # Begin Source File
  645.  
  646. SOURCE=\RWWIN\LIB\RWNLD.LIB
  647.  
  648. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  649.  
  650. # PROP Exclude_From_Build 1
  651.  
  652. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  653.  
  654. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  655.  
  656. # PROP Exclude_From_Build 1
  657.  
  658. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  659.  
  660. # PROP Exclude_From_Build 1
  661.  
  662. !ENDIF 
  663.  
  664. # End Source File
  665. ################################################################################
  666. # Begin Source File
  667.  
  668. SOURCE=\RWWIN\src\COMMON\COMMON.C
  669. DEP_COMMO=\
  670.     \RWWIN\INCLUDE\RWLIB.H\
  671.     \RWWIN\INCLUDE\RWWIN.H
  672.  
  673. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  674.  
  675. $(INTDIR)/COMMON.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_COMMO) $(INTDIR)
  676.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  677.  
  678. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  679.  
  680. $(INTDIR)/COMMON.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_COMMO) $(INTDIR)
  681.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  682.  
  683. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  684.  
  685. $(INTDIR)/COMMON.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_COMMO) $(INTDIR)
  686.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  687.  
  688. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  689.  
  690. $(INTDIR)/COMMON.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_COMMO) $(INTDIR)
  691.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  692.  
  693. !ENDIF 
  694.  
  695. # End Source File
  696. ################################################################################
  697. # Begin Source File
  698.  
  699. SOURCE=\RWWIN\src\COMMON\palette.c
  700. DEP_PALET=\
  701.     \RWWIN\INCLUDE\RWLIB.H\
  702.     \RWWIN\src\COMMON\palette.h
  703.  
  704. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  705.  
  706. $(INTDIR)/palette.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_PALET) $(INTDIR)
  707.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  708.  
  709. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  710.  
  711. $(INTDIR)/palette.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_PALET) $(INTDIR)
  712.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  713.  
  714. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  715.  
  716. $(INTDIR)/palette.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_PALET) $(INTDIR)
  717.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  718.  
  719. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  720.  
  721. $(INTDIR)/palette.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_PALET) $(INTDIR)
  722.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  723.  
  724. !ENDIF 
  725.  
  726. # End Source File
  727. ################################################################################
  728. # Begin Source File
  729.  
  730. SOURCE=\RWWIN\src\COMMON\ANIMATE.C
  731. DEP_ANIMA=\
  732.     \RWWIN\INCLUDE\RWLIB.H\
  733.     \RWWIN\src\COMMON\ANIMATE.H
  734.  
  735. !IF  "$(CFG)" == "Float Release"
  736.  
  737. $(INTDIR)/ANIMATE.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_ANIMA) $(INTDIR)
  738.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  739.  
  740. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Float Debug"
  741.  
  742. $(INTDIR)/ANIMATE.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_ANIMA) $(INTDIR)
  743.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  744.  
  745. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Release"
  746.  
  747. $(INTDIR)/ANIMATE.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_ANIMA) $(INTDIR)
  748.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  749.  
  750. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Fixed Debug"
  751.  
  752. $(INTDIR)/ANIMATE.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_ANIMA) $(INTDIR)
  753.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  754.  
  755. !ENDIF 
  756.  
  757. # End Source File
  758. # End Group
  759. # End Project
  760. ################################################################################
  761.