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/ Learn 3D Graphics Programming on the PC / Learn_3D_Graphics_Programming_on_the_PC_Ferraro.iso / rwwin / rwmaze.tx_ / rwmaze.bin
Text File  |  1995-11-14  |  3KB  |  82 lines

  1.      RenderWare(tm) Maze Demonstration Program
  2.      =========================================
  3.  
  4. ----------------------------------------------------------------------------
  5. This demonstration program is copyright Criterion Software Limited 1994. 
  6. Criterion Software grants you a license to use it only in the form as 
  7. supplied. You may not disassemble, decompile or reverse engineer these 
  8. demonstration programs.
  9.  
  10. This demonstration programs is provided as is with no warranties of any
  11. kind. Criterion Software will not, under any circumstances, be liable for
  12. any lost revenue or other damages arising from the use of this
  13. demonstration program.
  14.  
  15. RenderWare is a registered trademark of Canon Inc.
  16. ----------------------------------------------------------------------------
  17.  
  18. RWMAZE.EXE
  19. =============
  20.  
  21. rwmaze.exe is a demonstration of RenderWare being used in a "DOOM-like"
  22. application.  The user can wander through a dungeon/maze consisting of rooms 
  23. and interconnecting corridors which are fully textured. In some of the 
  24. rooms are various objects performing full 3D animation in real-time.  
  25. The demo is built with the standard v1.4 RenderWare libraries, so the 
  26. user gets a fully general viewing model which allows the viewer's head 
  27. to be tilted around as they walk with no loss of performance. 
  28.  
  29. Controls
  30. ========
  31. The control is with the mouse only.  When a mouse button goes down a
  32. cross-hair is superimposed on the image and the distance above this
  33. cross-hair controls the speed of forward motion (moving mouse pointer
  34. below the cross-hair will cause reverse movement).  Distance to the left
  35. and right of this cross-hair determines angular speed.  In addition, if
  36. you hold the shift key down while dragging the mouse, the view direction
  37. can be changed to show the completely general nature of the viewing
  38. model and rendering used by RenderWare. (ie the walls and floors don't
  39. have to be vertical or horizontal as in DOOM). 
  40.  
  41. A few points to note while looking around the dungeon.
  42.  
  43. When the application begins, you'll be facing down a corridor.  If you
  44. about face and follow the corridor into the first room, you'll see a
  45. lampshade hanging in the air intersecting with a yellow slab.  
  46.  
  47. The next room along contains a number of sprites.  In RenderWare,
  48. sprites are treated as real 3D objects and can be manipulated in an
  49. identical way as polygonal objects.  As an example of this, we've
  50. applied a semi-opaque material to one of the sprites so you can see
  51. through to the walls behind. By using shift+drag you can look to the
  52. ceiling to see the night sky beyond. 
  53.  
  54. In another room there is a large letter C spinning around while
  55. altering its opacity causing it to fade-in and fade-out. In the far 
  56. corner is a movie strip running on six faces of a cube. 
  57.  
  58.  
  59. The Options Menu consists of:
  60.     HUD
  61.  
  62. HUD
  63. ---
  64. This item toggles an on-screen overlay of the dungeon map.  The white
  65. square represents your current position in the maze.  It is drawn using
  66. standard MoveTo/LineTo GDI calls.
  67.  
  68. Running the Demonstration
  69. =========================
  70.  
  71. To execute the demonstration use the Run... menu from either
  72. the Program or File Manager or double click on the executable's
  73. icon in the File Manager window.
  74.  
  75.  
  76.        ==========================================================
  77.  
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  80.  
  81.  
  82.