home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Learn 3D Graphics Programming on the PC / Learn_3D_Graphics_Programming_on_the_PC_Ferraro.iso / rwwin / ctable1.rw_ / ctable1.bin
Text File  |  1995-11-14  |  3KB  |  98 lines

  1. ModelBegin
  2.  
  3.   Protobegin Table
  4.   # x=2.0 y =0.5 z=1.0
  5.  
  6.     # 1 - 25 (anchors for table top)
  7.     Vertex -1.0 0.50 -0.5  UV 0.00 0.00
  8.     Vertex -0.5 0.50 -0.5  UV 0.00 0.25
  9.     Vertex  0.0 0.50 -0.5  UV 0.00 0.50
  10.     Vertex  0.5 0.50 -0.5  UV 0.00 0.75
  11.     Vertex  1.0 0.50 -0.5  UV 0.00 1.00
  12.  
  13.     Vertex -1.0 0.50 -0.25  UV 0.25 0.00
  14.     Vertex -0.5 0.50 -0.25  UV 0.25 0.25
  15.     Vertex  0.0 0.50 -0.25  UV 0.25 0.50
  16.     Vertex  0.5 0.50 -0.25  UV 0.25 0.75
  17.     Vertex  1.0 0.50 -0.25  UV 0.25 1.00
  18.  
  19.     Vertex -1.0 0.50 0.0  UV 0.50 0.00
  20.     Vertex -0.5 0.50 0.0  UV 0.50 0.25
  21.     Vertex  0.0 0.50 0.0  UV 0.50 0.50
  22.     Vertex  0.5 0.50 0.0  UV 0.50 0.75
  23.     Vertex  1.0 0.50 0.0  UV 0.50 1.00
  24.  
  25.     Vertex -1.0 0.50  0.25  UV 0.75 0.00
  26.     Vertex -0.5 0.50  0.25  UV 0.75 0.25
  27.     Vertex  0.0 0.50  0.25  UV 0.75 0.50
  28.     Vertex  0.5 0.50  0.25  UV 0.75 0.75
  29.     Vertex  1.0 0.50  0.25  UV 0.75 1.00
  30.  
  31.     Vertex -1.0 0.50  0.5  UV 1.0 0.00
  32.     Vertex -0.5 0.50  0.5  UV 1.0 0.25
  33.     Vertex  0.0 0.50  0.5  UV 1.0 0.50
  34.     Vertex  0.5 0.50  0.5  UV 1.0 0.75
  35.     Vertex  1.0 0.50  0.5  UV 1.0 0.00
  36.  
  37.     # 26 - 29
  38.     Vertex -1.0 0.42 -0.5 
  39.     Vertex  1.0 0.42 -0.5
  40.     Vertex  1.0 0.42  0.5
  41.     Vertex -1.0 0.42  0.5
  42.  
  43.     Surface 0.2 0.4 0.6
  44.     Color 0.7 0.5 0.0
  45.     TransformBegin
  46.       Texture wood
  47.       TextureMode ForeShorten
  48.       Quad 1 6 7 2
  49.       Quad 2 7 8 3
  50.       Quad 3 8 9 4
  51.       Quad 4 9 10 5
  52.       Quad 6 11 12 7
  53.       Quad 7 12 13 8
  54.       Quad 8 13 14 9
  55.       Quad 9 14 15 10
  56.       Quad 11 16 17 12
  57.       Quad 12 17 18 13
  58.       Quad 13 18 19 14
  59.       Quad 14 19 20 15
  60.       Quad 16 21 22 17
  61.       Quad 17 22 23 18
  62.       Quad 18 23 24 19
  63.       Quad 19 24 25 20
  64.  
  65.       Texture NULL
  66.       Quad 21 29 28 25
  67.       Quad 5 25 28 27
  68.       Quad 1 5 27 26
  69.       Quad 1 26 29 21
  70.       Quad 26 27 28 29
  71.  
  72.     TransformEnd
  73.     LightSampling Facet
  74.     TransformBegin
  75.        Translate -0.98 0.21 -0.48
  76.        Block 0.04 0.42 0.04
  77.     TransformEnd
  78.     TransformBegin
  79.        Translate 0.98 0.21 -0.48
  80.        Block 0.04 0.42 0.04
  81.     TransformEnd
  82.     TransformBegin
  83.        Translate -0.98 0.21 0.48
  84.        Block 0.04 0.42 0.04
  85.     TransformEnd
  86.     TransformBegin
  87.        Translate 0.98 0.21 0.48
  88.        Block 0.04 0.42 0.04
  89.     TransformEnd
  90.   ProtoEnd
  91.  
  92.   ClumpBegin
  93.     Tag 2                    # Tag 2 means this object is manipulatable.
  94.     ProtoInstance Table
  95.   ClumpEnd
  96.  
  97. ModelEnd
  98.