home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Learn 3D Graphics Programming on the PC / Learn_3D_Graphics_Programming_on_the_PC_Ferraro.iso / rwdos / dossim.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-15  |  2KB  |  49 lines

  1.      RenderWare(tm) v1.4 FCS MS-Dos Demonstration Program
  2.      ====================================================
  3.  
  4. ----------------------------------------------------------------------------
  5. This demonstration program is copyright Criterion Software Limited 1994.
  6. You may not disassemble, decompile or reverse engineer this demonstration
  7. program.
  8.  
  9. This demonstration program is provided as is with no warranties of any
  10. kind. Criterion Software  will not, under any circumstances, be liable for
  11. any lost revenue or other  damages arising from the use of this
  12. demonstration program.
  13.  
  14. RenderWare is a trademark of Canon Inc.
  15. ----------------------------------------------------------------------------
  16.  
  17. DOSSIM.EXE
  18. ==========
  19.  
  20. DOSSIM.EXE is a simple MS Dos application which performs an 'n-body'
  21. simulation. The demonstration shows a 'room' in which several objects
  22. collide with one another exchanging momentum. The objects are also under
  23. the influence of a 'gravity' whose direction is the down vector
  24. of the camera viewing the scene.
  25.  
  26. The Application Controls
  27. ------------------------
  28.  
  29. 1) Panning the camera around the room.
  30.    Hold down the left mouse button and move the mouse.
  31.    Horizontal mouse movement will pan the camera around the room.
  32.    Vertical mouse movement will tilt the camera around the room.
  33.    Note that this will modify the camera's down vector and hence change
  34.    the direction of gravity acting on the objects. The objects may be
  35.    given more energy in this manner.
  36.  
  37. 2) Zooming into and out of the scene and panning around the room.
  38.    Hold down the right mouse button and move the mouse.
  39.    Vertical mouse movement will zoom the camera into and out of the scene.
  40.    Horizontal mouse movement will pan the camera around the scene.
  41.    Note: to simply zoom the camera without panning, hold down both the left
  42.    and right mouse buttons together.
  43.  
  44. 3) The main keyboard's digit keys will change the camera's object of focus to
  45.    one of the first ten objects in the scene.
  46.  
  47. 4) Press ESC to exit.
  48.  
  49.