home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Piper's Pit BBS/FTP: ibm 0040 - 0049 / ibm0040-0049 / ibm0040.tar / ibm0040 / SHOGIDOX.ZIP / SHOGI.DOX next >
Encoding:
Text File  |  1991-10-27  |  37.9 KB  |  907 lines

  1. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2.  USA/FLT                  United Software Association                  USA/FLT
  3.                              Fairlight PC Division
  4.  
  5.                                Proudly Presents
  6.  
  7.                                Shogi Master Dox
  8.  
  9.                                      From
  10.  
  11.                            Ishi Press International
  12.  
  13. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  14.  
  15.    QUICK STARTING SHOGI MASTER
  16.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  17.    Shogi Master includes two disks: one 5-1/4 inch floppy and
  18.    one 3-1/2 inch floppy.  Use either the 5-1/4 inch disk or the 3-1/2
  19.    inch disk, depending on your system's configuration.
  20.  
  21.         Before you attempt to install Shogi Master on your hard disk
  22.    drive, be sure to make back-up copies of your floppy disks.
  23.  
  24.    To install Shogi Master onto your system:
  25.  
  26.         1.   Insert your program disk into drive A.
  27.  
  28.         2.   Type: INSTALL and press Enter.
  29.  
  30.    Shogi Master is now installed on your system.  To run the program,
  31.    use the following procedure:
  32.  
  33.         4.   Boot your system.
  34.  
  35.         5.   Type: CD \ SHOGI and press Enter.
  36.  
  37.         6.   Type: SHOGI and press Enter.
  38.  
  39.         7.   You will first see an introductory screen.  Press any key
  40.              until you reach the setup screen.  The setup screen allows
  41.              you to configure Shogi Master so that it works best with
  42.              your system.  For more information on setup options, refer
  43.              to the section on how to play Shogi Master.
  44.  
  45.         8.   To select the default settings and begin a game, hit the F7
  46.              key to begin play.
  47.  
  48.         9.   To make a move, select one of your pieces with the mouse
  49.              or cursor controls and hit Enter.  Then, in the same way,
  50.              select the square you want to move to.
  51.  
  52.  
  53.                                  Page 3
  54.  
  55.  
  56.                                 TABLE OF CONTENTS
  57.  
  58.    Quick Starting Shogi Master...................     3
  59.  
  60.    Introduction..................................     5
  61.  
  62.    About Shogi...................................     6
  63.        Shogi Today...............................     7
  64.        Shogi Equipment...........................     7
  65.            Boards................................     7
  66.            Pieces................................     9
  67.            Komadai...............................    10
  68.  
  69.    How to Play Shogi.............................    11
  70.        The Board.................................    11
  71.        Initial Set Up............................    12
  72.        The Pieces and Their Movements............    12
  73.        Captures..................................    14
  74.        Drops.....................................    14
  75.        Promotion.................................    15
  76.        Handicaps.................................    15
  77.        Drawn Games...............................    16
  78.  
  79.         Shogi Notation...........................    17
  80.  
  81.  
  82.    Shogi Master..................................    18
  83.        Installation..............................    18
  84.        How to Prepare Shogi Master for Play......    19
  85.            Options Menu..........................    20
  86.            Setup Menu............................    21
  87.            Read File Menu........................    22
  88.            View Game Menu........................    22
  89.        Playing Shogi.............................    24
  90.            Play Menu.............................    25
  91.            End Game Menu.........................    26
  92.  
  93.                          Page 4
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.                    INTRODUCTION
  100.  
  101.        If you enjoy a good game of Chess, Shogi will seem very familiar
  102.    to you.  But this traditional Japanese strategy game adds another
  103.    dimension that will challenge even experienced Chess players.
  104.  
  105.         With more than 15 million enthusiasts, Shogi is one of the most
  106.    popular variants of Chess in the world and the most popular board
  107.    game in Japan.
  108.  
  109.         Shogi Master brings you this fascinating game on computer, so
  110.    it is easier to learn the game.  Finding a playing partner will never
  111.    be a problem again.
  112.  
  113.         Shogi Master is a powerful computer Shogi program that can
  114.    serve as both a tutor for beginning players and a tough opponent
  115.    for experienced players.  Its six different levels of play let you
  116.    adjust the game to your level.  Or you can record and study shogi
  117.    games.
  118.  
  119.         All you need to become your own Shogi master is the Shogi
  120.    Master program and an IBM PC computer or compatible with
  121.    512K of RAM.
  122.  
  123.         If you are already familiar with the game, or simply wish to
  124.    jump in and begin playing immediately, refer to the "Quick Start"
  125.    section at the beginning of this manual.  For more detailed
  126.    information on how to play Shogi, along with a complete
  127.    explanation of all the rules of the game, refer to the appropriate
  128.    sections in this manual.  You will also find a complete explanation
  129.    of how to use the program, plus background information on the
  130.    game and its traditions.
  131.  
  132.                           Page 5
  133.  
  134.  
  135.     ABOUT SHOGI
  136.  
  137.         Shogi is often compared to Chess, and in fact, Shogi and Chess
  138.    share a common ancestor.  But Shogi's rule allowing the reuse of
  139.    captured pieces, or "dropping," gives the game a special twist not
  140.    found in its Western counterpart.
  141.  
  142.         Some believe the ancestor to Shogi originated in India, while
  143.    others say the game has its roots in China.  In any case, two
  144.    variants of the game spread first to Korea and then to Japan,
  145.    arriving there in early Heian times (eighth century).  One version
  146.    was played with 36 pieces, while the other used 68.  By the late
  147.    Heian period, promotions were incorporated and around 1350
  148.    dropping was added.
  149.  
  150.         Shogi first became popular among Japan's ruling families
  151.    during Muromachi times and continued to gain a following among
  152.    the country's military leaders during the Sengoku period.  Later,
  153.    under Tokugawa Ieyasu, Shogi received official sanction.
  154.  
  155.         In 1612, Ieyasu established the Board of Shogi, which paid
  156.    annual stipends to the leading players, creating a class of
  157.    professional Shogi players.  These players (and their descendants)
  158.    devoted themselves to the study of Shogi.  As part of their
  159.    commitment, each year throughout the Edo period, on November
  160.    17, they gathered at Edo Palace for the Shogun's ceremonial
  161.    "Castle" games.
  162.  
  163.         Shogi continued to enjoy official support until the Meiji
  164.    Restoration of 1868.  But while the restoration ended the Shogi
  165.    masters' stipends, it also ushered in the country's first newspapers,
  166.    which took a strong interest in Shogi.  By the end of the 19th
  167.    century, these had begun to sponsor many Shogi professionals,
  168.    picking up where the Shogun had left off.
  169.  
  170.                            Page 6
  171.  
  172.  
  173.    Shogi Today
  174.  
  175.         Today the Japanese Shogi Federation controls professional play.
  176.    In Japan, professional tournaments are media events.  Some 124
  177.    professional Shogi players make their living by competing in
  178.    tournaments, writing books and articles for newspapers and
  179.    magazines, and teaching amateur players.
  180.  
  181.         There are seven major newspaper-sponsored tournaments in
  182.    Japan and a host of smaller events.  Most of these tournaments are
  183.    annual events in which the rounds are held throughout the year to
  184.    determine the challenger, and finally the champion.
  185.  
  186.         The amount of prize money paid to tournament winners can be
  187.    hundreds of thousands of dollars for the most prestigious events.
  188.    But whether they win or lose, participants are paid a match fee for
  189.    each game played.  The exact amount is determined by the player's
  190.    rank and the number of games won.
  191.  
  192.         Only professionals affiliated with the Japan Shogi Federation
  193.    who are ranked 4-dan or higher may compete in tournaments.  A
  194.    complicated system of preliminary matches determines who will
  195.    challenge the tournament's current title holder.  These two then play
  196.    a match of five to seven games to determine the year's champion.
  197.  
  198.                   Shogi Equipment
  199.  
  200.         In Japan, the making of Shogi boards and pieces is a well-
  201.    regarded art.  The type of wood selected, its grain and the methods
  202.    used in construction all help determine the value of a set.  To truly
  203.    appreciate the game from the Japanese perspective, the player
  204.    needs to study the game's equipment, as well as its strategies.
  205.  
  206.                       Boards
  207.  
  208.         The most common wood used in board making is katsura, but
  209.    boards are also made from Alaskan spruce, rosewood, mulberry,
  210.    cherry, keyaki and others.
  211.  
  212.                               Page 7
  213.  
  214.  
  215.  
  216.          Kaya, however, is considered to be the best wood because of its
  217.    durability, rich texture, pleasant resonance and bright color.  And
  218.    unlike some woods, it retains most of these qualities as it ages.
  219.  
  220.         One of the reasons so much emphasis is put on the material is
  221.    because even though only a small amount of wood is used, it must
  222.    be made from a single, solid block.  This means the wood must
  223.    come from a thick bole.  This requires a kaya tree 400 to 500 years
  224.    old, and preferably 800 to 1000 years old.  Add to this the fact that,
  225.    to avoid knots, only the bole below the first branch is used.  With so
  226.    many restrictions, each kaya tree can produce only about 70
  227.    boards.  It's no wonder they are highly prized.
  228.  
  229.         Although the craftsman tries to maximize the number of boards
  230.    cut from each tree, the resulting grain patterns effect the quality
  231.    and desirability of the final product.  A straight grain is called
  232.    masame, while a curved grain is called itame.  A straight grain is
  233.    superior because it reduces warp and has better eye appeal.
  234.  
  235.         After cutting, the wood block is planed and coated with
  236.    vegetable wax, which both shines the board and prevents surface
  237.    cracks.  Black lacquer lines are a plied using either a roller, a metal
  238.    or bamboo spatula, a rat's whisker brush or a special knife.
  239.  
  240.         The artisan marks the four points showing the promotion zones
  241.    by cutting a twig to a point, coating the point with lacquer and
  242.    dropping tiny blobs onto the points.  The finished board then
  243.    receives another coat of wax.
  244.  
  245.         A small depression on the underside of the board is known as a
  246.    navel, or chitamari (blood receptacle).  Its purpose is shrouded in
  247.    mystery.  Some believe it is connected with a certain type of Shogi
  248.    table leg that is fashioned after a gardenia, or Kuchinashi flower.
  249.    Others have argued that because kuchinashi also means
  250.    "mouthless," that it is a warning to spectators not to comment on
  251.    the game.  Others maintain that it simply helps to prevent warps or
  252.    increase the board's resonance.
  253.  
  254.                               Page 8
  255.  
  256.  
  257.         There are four types of legs: kuriashi (scoop legs), namiashi
  258.    (ordinary legs), nekoashi (cat's paw legs) and wakuashi (trunk
  259.    legs).  Kuriashi and namiashi legs look very similar, but namiashi
  260.    legs have a softer, flatter base and softer petal edges.  The
  261.    namiashi's hexagonal flower shape and octagonal legs are
  262.    considered to be inferior to the kuriashi.
  263.  
  264.         While the legs may be very elaborate, Shogi boards are typically
  265.    very plain.  In most cases, decorating a Shogi board actually
  266.    detracts from its natural beauty.  The only exception might be if the
  267.    decoration has some special significance to the individual owner.
  268.    For example, a board signed on the bottom by a well-known player
  269.    or board maker might enhance its value.
  270.  
  271.         Like any fine piece of workmanship, a good Shogi board should
  272.    be well cared for.  The top should be cleaned periodically with a
  273.    soft cloth, and it should be kept covered and away from sunlight,
  274.    heat, cold and moisture.
  275.  
  276.    Pieces
  277.  
  278.         The best Shogi pieces are usually made of wood, but less
  279.    expensive pieces are also made from plastic.  The type of wood
  280.    used in making a playing piece is as important as it is for the board
  281.    itsell Ideally, its color should complement that of the board.
  282.  
  283.         Kaya boards are frequently matched with boxwood pieces.
  284.    Boxwood is popular for its wear resistance, as well as its color.
  285.    Other favored woods are camellia, Chinese black pine and willow.
  286.  
  287.         As with boards, the grain is very important.  However, unlike
  288.    boards, a straight grain is not as desirable as a torafu, or "tiger
  289.    stripe" grain, which has thick, wavy reddish lines.
  290.  
  291.         Pieces are also valued based on the method used to apply the
  292.    name of the piece and on the quality of the script.  For less
  293.    elaborate sets, the name may be stamped on or applied with a
  294.  
  295.                       Page 9
  296.  
  297.  
  298.  
  299.    brush and lacquer.  Another alternative is to engrave the name
  300.    either by machine or hand.  But a more expensive technique is to
  301.    fill the engraved area with lacquer until it is flush with the surface.
  302.    This technique is called horizeme, or togidashi.  For the true
  303.    connoisseur, however, the names must be applied with the moriage
  304.    method.  Similar to the horizeme technique, with moriage, the
  305.    engraved area is filled in repeatedly with lacquer until it is raised
  306.    above the surface of the piece.
  307.  
  308.         A number of different scripts are used in labelling Shogi pieces,
  309.    ranging from the very plain to the highly stylized.  Today, the most
  310.    popular styles are called Minase and Kinki.  Minase dates back to
  311.    ancient times, while Kinki first came into use during the reign of
  312.    Emperor Gomizuno-o, who ruled from 1611 to 1629.
  313.  
  314.         Naturally the reputation of the maker also affects the value of
  315.    the pieces, and often craftsmen engrave their names on the base of
  316.    one of the kings.  They may also write the name of the sclipt used
  317.    on the second king.
  318.  
  319.    Komadai
  320.  
  321.         Komadai are one-legged stands used to hold captured pieces.
  322.    Komadai were not invented until late in the Meiji era.  Before the
  323.    their introduction, captured pieces were laid on a fan or a paper
  324.    handkerchief.  The preferred material for komadai is mulberry or
  325.    rosewood although they are often made from the same wood as the
  326.    board.
  327.  
  328.                           Page 10
  329.  
  330.  
  331.                       HOW TO PLAY SHOGI
  332.  
  333.         Shogi is the Japanese variant of Chess, and as in Chess, Shogi is
  334.    won by checkmating the enemy king.  The king is checkmated
  335.    when it cannot avoid being captured on the next move.  Draws
  336.    occur very rarely.  Each player starts with twenty pieces.  Although
  337.    there are no color or design differences in the pieces used in Shogi,
  338.    the player making the first move is called black and the other
  339.    player is referred to as white.  Both players alternate making their
  340.    moves until the game ends.
  341.  
  342.    The Board
  343.  
  344.         Shogi is played on a board with 81 squares arranged in nine
  345.    horizontal rows, called ranks, and nine vertical rows, called files.
  346.    The files are numbered from left to right and the ranks are lettered
  347.    from top to bottom, starting with "a." This allows each square to be
  348.    uniquely named.  For example, the central square is "5e."
  349.  
  350.                           Page 11
  351.  
  352.     Initial Set Up
  353.  
  354.         All of black's pieces point toward the enemy camp at the top of
  355.    the board (the direction of their movement), while the white pieces
  356.    point toward the black camp.
  357.  
  358.  
  359.    The Pieces and Their Movements
  360.  
  361.         Each player has 20 pieces consisting of eight different types.  Six
  362.    types may promote when entering the last three ranks (the opponent's
  363.    camp). The pieces and their moves are as follows:
  364.  
  365.    KING - moves one space in any direction. It is legal to move the king into
  366.    check, but loss of the king means loss of game.  Kings cannot promote.
  367.  
  368.    GOLD GENERAL - moves one space straight ahead, diagonally forward,
  369.    left, right or straight back.
  370.  
  371.                         Page 12
  372.  
  373.  
  374.    Note that it cannot move diagonally back.  Gold generals cannot
  375.    promote.
  376.  
  377.    SILVER GENERAL - moves one space straight ahead,
  378.    diagonally forward or diagonally back.  When a silver general
  379.    promotes, it moves like a gold general.
  380.  
  381.    KNIGHT - jumps two spaces forward and one space to the left or right.
  382.    It  cannot be  blocked,  nor  can  it  move backward.  In  Shogi,
  383.    a knight may not move one space forward and two spaces  left or  right.
  384.    A  promoted knight moves like a gold general.
  385.  
  386.    LANCE - moves any number of unobstructed spaces forward. It cannot
  387.    move backward.  A promoted lance moves like a gold general.
  388.  
  389.    PAWN    -    moves    one   space forward only, capturing in the
  390.    same way.   A promoted pawn moves like a gold general.
  391.  
  392.                          Page 13
  393.  
  394.  
  395.    ROOK - moves any number of unobstructed spaces left, right,  forward  or
  396.    backward.  When a rook promotes, it retains the same movement ability,
  397.    or it may now move one space diagonally forward or backward.
  398.  
  399.    BISHOP - moves any number of unobstructed spaces  diagonally  forward or
  400.    backward. When a bishop promotes, it retains the same movement ability,
  401.    or it may move one space forward, backward, left or right.
  402.  
  403.    Captures
  404.  
  405.         An enemy piece can be captured by moving your own piece to
  406.    the square occupied by the piece you want to capture.  The captured
  407.    piece is removed and placed to the right of the board in full view.
  408.    The captured piece is said to be "in hand." You may not capture
  409.    your own pieces.
  410.  
  411.    Drops
  412.  
  413.         In Shogi, no piece is permanently removed from play.  A
  414.    captured piece may be "dropped" back into play at any time.
  415.    Instead of moving a piece on the board, a player may elect to use
  416.  
  417.                              Page 14
  418.  
  419.    as his own, it its unpromoted state, any one of the pieces he has
  420.    captured, by dropping it onto an empty square.  Note the following
  421.    restrictions on drops:
  422.  
  423.       - A piece may not be dropped onto a square where it would
  424.    have no legal move.  That is, a pawn or a lance may not be dropped
  425.    on the last rank, and knights may not be dropped on the last two
  426.    ranks.  Note that you may drop a pawn on your first or second rank.
  427.       - A pawn may not be dropped onto a file containing an
  428.    unpromoted friendly pawn.
  429.  
  430.      - A pawn may not be dropped to give immediate checkmate.
  431.  
  432.    Promotion
  433.  
  434.         At the end of any move (but not a drop) beginning or ending in
  435.    the enemy camp, certain pieces may promote.  Promotions are
  436.    explained in the section, "The Pieces and Their Movements."
  437.    Upon promotion the piece is turned over and makes its subsequent
  438.    moves in its promoted form.  Once a piece has promoted, it remains
  439.    promoted until captured.
  440.  
  441.         Promotion is optional, except that if a piece is moved to a square
  442.    where it will not have a legal move, it must promote.  For example,
  443.    a lance or a pawn entering the last rank, or a knight entering the
  444.    last two ranks, would not be able to move.  In this case, they must
  445.    promote.  Compare this with the first restriction on dropping.
  446.  
  447.      Kings and gold generals do not promote.
  448.  
  449.    Handicaps
  450.  
  451.         The following is the progressive handicap system for Shogi.  The
  452.    stronger player takes white.
  453.  
  454.         1.   White removes his left lance.
  455.  
  456.         2.   White removes his bishop.
  457.  
  458.         3.   White removes his rook.
  459.  
  460.                          Page 15
  461.  
  462.         4.   White removes his rook and left lance.
  463.  
  464.         5.   White removes his rook and bishop.
  465.  
  466.         6.   White removes his rook, bishop and both lances.
  467.  
  468.         7.    White removes his rook, bishop, lances, and both knights.
  469.  
  470.         After white removes his piece or pieces, he makes the first
  471.    move.  Note that the white pieces are removed from play
  472.    completely and may not be dropped by either player.
  473.  
  474.    Drawn Games
  475.  
  476.         There are two ways to draw in Shogi: repetition (sennichi-te)
  477.    and impasse (jishogi).  Draws in actual play are unusual.
  478.  
  479.         A repetition occurs if the same sequence of moves is repeated
  480.    three times.  In this case, the game is declared a "no contest" and is
  481.    usually replayed with the colors reversed.  The game may also be
  482.    treated as a draw with each player receiving half a point each.
  483.  
  484.         The only exception to this rule is if the sequence puts one player
  485.    in repetitive check so that player must respond with the same move
  486.    sequence each time to protect his king.  In these cases, the player
  487.    who initiates the sequence must, on the third repetition, vary his
  488.    move or forfeit the game.
  489.  
  490.         In an impasse situation, both players have advanced their kings
  491.    into the enemy camp so that checkmating either king becomes
  492.    impossible.  Both players must first agree that they have reached an
  493.    impasse.  At this point the game ends and the value of each player's
  494.    remaining pieces is totalled.  Rooks and bishops are worth five
  495.    points each, while all other pieces except kings are valued at one
  496.    point each.  Kings and promotions are ignored.  A player with less
  497.    than 24 points loses.  If both players have at least 24 points, the
  498.    game is declared a "no contest."
  499.  
  500.                               Page 16
  501.  
  502.  
  503.    Shogi Notation
  504.  
  505.         The notation used in Shogi Master to indicate the movement of
  506.    pieces is the same as that used internationally to record games.  In a
  507.    Shogi diagram, files (vertical rows) are numbered from I to 9,
  508.    starting from the right, while ranks (horizontal rows) are labelled
  509.    from "a" to "i," starting from the top.  A square is referred to by the
  510.    combination of file number and rank letter corresponding to its
  511.    location.  For example, at the beginning of a game, Black's rook is
  512.    located on square 2h and White's on 8b.
  513.  
  514.         Promoted pieces are labelled with a plus sign.  For example
  515.    "+R" represents a promoted rook.  Three symbols are used to
  516.    denote moves.  A hyphen or dash means a move on the board with
  517.    a capture.  An asterisk indicates a drop, and an "x" signifies a
  518.    capture.  For example, P-7f means a pawn is moved to 7f.  P*7f
  519.    shows that a pawn in hand is dropped onto 7f.  Px7f represents a
  520.    pawn (on 7e) captures an enemy piece on7f.  When two or more
  521.    identical pieces could move to the same square, the piece is
  522.    identified by the square it currently occupies. (Shogi Master
  523.    always shows the original square.) For example, G4i-5h means the
  524.    gold on the king's right is moved in front of the king.  A plus sign
  525.    after the move indicates promotion.  For example, R-2c+ shows
  526.    that the rook just moved to square 2c was promoted at the end of
  527.    the move.  In the same way, when a piece could be promoted but is
  528.    not, an equal sign is used.
  529.  
  530.         Moves are numbered as in Chess, except that Black's move is
  531.    given first.  So,
  532.         1. P-2f  P-3d
  533.    means that Black moves the pawn on his rook's file,while White
  534.    moves the pawn on 3c, opening his bishop's diagonal.
  535.  
  536.                          Page 17
  537.  
  538.  
  539.    SHOGI MASTER
  540.  
  541.         This section is divided into three parts.  Part one gives
  542.    instructions on how to install and run Shogi Master on your IBM
  543.    PC. Part two describes how to set up Shogi Master options, and
  544.    part three tells you how to play ia game.
  545.  
  546.  
  547.    Installation
  548.  
  549.         Shogi Master includes two disks: a 5-1/4 inch floppy and a 3-
  550.    1/2 inch floppy.  You can use these to install Shogi Master on your
  551.    hard disk, or you may run the program on a floppy disk drive
  552.    system.  The following sections provide instructions for each type
  553.    of system.
  554.  
  555.    NOTE: Before you attempt to install Shogi Master on your hard
  556.    disk drive or to run the program from the floppy drives, be sure to
  557.    make back-up copies of your floppy disks.  Store the original disks
  558.    in a safe place.
  559.  
  560.    Installing Shogi Master On Your Hard Disk
  561.  
  562.         If your system is equipped with a hard disk, you will want to
  563.    install Shogi Master on the hard disk for easier access.  You can
  564.    accomplish this by copying either the 5-1/4-inch disk or the 3-1/2
  565.    inch disk, depending on your system's configuration, onto your
  566.    hard disk.
  567.  
  568.         1.   Insert your program disk into drive A.
  569.         2.   Type: INSTALL and press enter.
  570.  
  571.         Shogi Master is now installed on your system.  To run the
  572.    program, use the following procedure:
  573.  
  574.         4.   Boot your system.
  575.  
  576.                           Page 18
  577.  
  578.  
  579.         5.   Type: CD \ SHOG I and press enter.
  580.         6.   Type: SHOGI and press enter.
  581.  
  582.    Running from a Floppy Disk System
  583.  
  584.         You can also run Shogi Master on your floppy disk drive
  585.    system.  Use the following procedure:
  586.  
  587.         1. Boot your system.
  588.         2. Insert the backup copy of Shogi Master in drive A.
  589.         3. Type: SHOGI and press enter.
  590.  
  591.  
  592.    How to Prepare Shogi Master for Play
  593.  
  594.         Once you have familiarized yourself with the basic rules of
  595.    Shogi, you can begin playing Shogi Master immediately.  To
  596.    simplify play even further, Shogi Master includes an on-line help
  597.    feature designed to provide quick answers to your questions as you
  598.    play. This section explains how to use each of the major features of
  599.    the program.
  600.  
  601.         After you initialize your system and load Shogi Master into
  602.    memory, you will see the title page.  Press any key to continue until
  603.    you reach the setup screen.  The setup screen is divided into two
  604.    separate menus: one in the upper right-hand corner (options menu)
  605.    and one in the lower left-hand comer (setup m*enu).  Each of these
  606.    menus is described in the following sections.  NOTE: No matter
  607.    where you are in the program, you can always make a menu
  608.    selection by either pointing to the option you want with the mouse,
  609.    or pressing the function key indicated, or you may type the first
  610.    letter of the option.  F1 always brings up a help screen and F10
  611.    always allows you to exit the program.  On some menus, one or
  612.    more of the options may not be available at some times.  In those
  613.    cases, the unavailable menu items will not be displayed.
  614.  
  615.         The setup screen allows you to choose options for how the
  616.    computer will play Shogi with you.  You can also choose to view a
  617.    previously recorded Shogi game.
  618.  
  619.                                Page 19
  620.  
  621.     Options Menu
  622.  
  623.         The upper right-hand box is called the options menu.  Highlight
  624.    the option you wish to modify by pointing to it with the mouse or
  625.    the up and down arrow keys.  You can view all possible values for
  626.    an option in any one of several ways: press the left or right mouse
  627.    button, the left or rig4t arrow keys, the F2 and F3 function keys, or
  628.    type the first letter of the value.  Whichever value is displayed is
  629.    the one that will be activated during play.
  630.  
  631.    Graphics Type.  The graphics type option lets you specify the type
  632.    of graphics card you have installed.  Choose the card type that most
  633.    closely matches the one installed in your own system from the list
  634.    of options presented by the program.
  635.  
  636.    Handicap.  White always plays with the handicap, if any, to give
  637.    Black the advantage.  So White gives up the appropriate pieces
  638.    required to balance out play.  Select the desired handicap from the
  639.    list shown.  Handicaps are listed in ascending order with "even"
  640.    being no handicap and "six pieces" being the greatest.
  641.  
  642.  
  643.    Computer Plays.  YOu may assign the computer to play White, Black or
  644.    both or neither.  Since Black always moves first, whoever takes Black
  645.    automatically has a slight advantage.
  646.  
  647.    Playing Level.  The higher the number selected, the more difficult
  648.    the computer opponent will be.  However, it will take longer to
  649.    makes its decisions.  The default level is 1.
  650.  
  651.    White Plays from the: This option determines on which half of the
  652.    board White will start.  Select either "top" or bottom."
  653.    Style.  Style allows you to choose whether the symbols on the
  654.    playing pieces are written in English or Japanese characters.
  655.  
  656.    Show Coordinates.  You can choose to display the coordinates for
  657.    each rank and file during play by selecting "Yes" or "No." This is
  658.  
  659.                              Page 20
  660.  
  661.  
  662.    helpful for studying games recorded in magazines or books.  The
  663.    notations used to label each square are described in the section
  664.    "Shogi Notation."
  665.  
  666.    Sound.This allows you to turn the sound on or off.
  667.  
  668.    Mouse.  You can activate or deactivate your system's mouse with
  669.    this menu option.  However, when the mouse is turned off, you
  670.    must use either the function keys or cursor keys to make menu
  671.    selections.
  672.  
  673.    Replay Speed.  Reviewing a game is a helpful way to study Shogi.
  674.    This option allows you to select the speed at which the moves are
  675.    replayed: slow, medium or fast.
  676.  
  677.    Skip Intro Screens.  This option lets you skip the opening screens.
  678.  
  679.    Setup Menu
  680.  
  681.         The lower left-hand box on the setup screen gives you access
  682.    to Shogi Master's many features.  Each of these options is
  683.    described in the order it appears on the menu.
  684.  
  685.    Setup Help Fl.  When you press the Fl function key, a help screen
  686.    appears that explains how to configure the program.
  687.  
  688.    Previous Choice F2/Next Choice F3.  These two function keys
  689.    provide an alternate way to select items on the options menu.  You
  690.    may also use the arrow keys.
  691.  
  692.    Save Setup F4.  This option saves the setup choices you made on
  693.    the options menu.  When you restart the program from DOS, it will
  694.    initialize the choices to those last-saved.
  695.    Restore Game F5.  If you have saved a game that you later want to
  696.    restart, select restore game.  The program will read a game file
  697.    from disk (see Read File Menu).  Then it will allow you to begin
  698.    play where you left off.
  699.  
  700.  
  701.                           Page 21
  702.  
  703.     View Game F6.  This option allows you to review a previously-
  704.    recorded game.  The program will read a game file from disk (see
  705.    Read File Menu).  When the game has been loaded, it will allow
  706.    you to view it (see View Game Menu).
  707.  
  708.    Play New Game F7.  This option starts a game of Shogi.
  709.  
  710.    Resume Play F9.  This option allows you to return to a game in
  711.    progress.
  712.  
  713.    Quit to DOS FIO.  Allows you to exit to DOS.
  714.  
  715.    Read File Menu
  716.  
  717.         Whenever you restore or view a game, the program first
  718.    displays a list of all files in the current directory with extension
  719.    .SHO.  You can choose to read any of these files by selecting one of
  720.    them with the mouse or cursor controls.  You can also type in any
  721.    file name you wish (followed by Enter).
  722.  
  723.    Directory F2.  Allows you to change the disk and/or directory to be
  724.    displayed.
  725.  
  726.    Delete File F4.  This will delete the file that is currently selected on
  727.    the list of files displayed.
  728.  
  729.    Previous Menu F9.  This returns you to the menu from which you
  730.    selected the Read File Menu.
  731.  
  732.    Quit FIO.  Lets you exit to DOS.
  733.  
  734.    View Game Menu
  735.  
  736.         The View Game capability is useful for reviewing the games
  737.    you have played, or for studying prerecorded games.  Several of
  738.    these are included on your disk.  Any comments recorded with the
  739.    game record will also by shown.  Since you can begin playing a
  740.    recorded game at any move, you can try alternate strategies.
  741.  
  742.                         Page 22
  743.  
  744.  
  745.         When you select View Game, the program first displays a list
  746.    of all files in the current directory with the extension SHO.  You
  747.    can then choose to read any of these files by selecting one of them
  748.    with the mouse or cursor controls.  You can also type in any file
  749.    name you wish, followed by Enter.
  750.  
  751.         After you have selected a file to view, Shogi Master will
  752.    display a message indicating the file has been loaded successfully,
  753.    and will ask you to press any key to continue.  Shogi Master then
  754.    displays the game you selected as it appeared before the first move
  755.    was made.  Use the play menu options below to review the game.
  756.  
  757.    Help Fl.  Provides help on how to use the View Game option.
  758.  
  759.    Next Move F2.  Shows the next move.
  760.  
  761.    Previous Move F3.  Backs up one move.
  762.  
  763.    English/Japanese Pieces F4.  Allows you to toggle between English
  764.    and Japanese style characters to label the playing pieces.
  765.  
  766.    First Move F5.  Backs up to the first move in the game record.
  767.    Last Move F6.  Continues to the last recorded move.
  768.    Auto/Stop Replay F7.  Shows the moves at a fixed rate/stops
  769.    showing moves at a fixed rate.  The move interval can be set in the
  770.    Options Menu.  You can also interrupt Auto/Stop Replay by
  771.    pressing the Escape key.
  772.  
  773.    Resume Play F8.  Starts playing the game from the current recorded
  774.    move.  Which side(s) the computer takes, playing level, and other
  775.    options are as currently set by the Options Menu.
  776.  
  777.    Setup Screen F9.  Returns to the setup screen.
  778.  
  779.    Quit FIO.  Lets you exit to DOS.
  780.  
  781.  
  782.                         Page 23
  783.  
  784.                     Playing Shogi
  785.  
  786.         There are three ways to begin playing Shogi: press the F7
  787.    function key, press the Enter key, or use the mouse to point and
  788.    click on the play new game option.  The game screen will appear
  789.    and you can begin a game,.  The right-hand portion of the screen
  790.    displays a game board.  Whenever you begin a new game, the
  791.    pieces will be arranged in their starting positions, with either
  792.    Japanese or English characters and any handicaps, based on the
  793.    selections you made at the setup screen.
  794.  
  795.         To move a piece, you may use either the arrow keys or mouse.
  796.    To move a piece using the arrow keys, first position the cursor
  797.    arrow on the piece you want to move.  Press the Enter key to "lock"
  798.    onto that piece.  Then use the arrow keys to point to the new square
  799.    and press the Enter key again to position the piece on the new
  800.    square.  To move a piece using the mouse, first point to the piece
  801.    you wish to move and click the mouse button.  Then move the
  802.    cursor to the new location and click the mouse button again.
  803.  
  804.         If you try to select a square to which you may not move, the
  805.    program will tell you that it is an illegal move.  The piece you were
  806.    trying to move will be unselected in case you want to move an
  807.    entirely different piece.
  808.  
  809.         If your move ends in the enemy camp and you have not yet
  810.    promoted the moving piece, the program will ask you if you want
  811.    to promote it.
  812.  
  813.         The left-hand portion of the screen is divided into four boxes.
  814.    The top box is the Black player's hand (komadai), used to hold
  815.    captured pieces.  The next box displays various messages and
  816.    prompts during play.  Use the Pg Up and Pg Dn keys to scroll
  817.    through the message box.  Beneath the message box is another
  818.    box, which initially displays a Shogi character.  Underneath it,
  819.    however, is the play menu,which can be uncovered by dragging the
  820.    mouse onto it, or by pressing the space bar.  The bottom box is the
  821.    White player's hand.  You can reverse the location of Black and
  822.    White with the Rotate Board option.
  823.  
  824.                                   Page 24
  825.  
  826.         If you want to drop a piece that is in your hand, first select it
  827.    using the mouse or the cursor controls.  Then select the square on
  828.    which you want to drop the piece.  Of course, you may only drop a
  829.    piece that you have captured and have in hand.
  830.  
  831.  
  832.  
  833.                    The Play Menu
  834.  
  835.    Identify Piece F2.  This option serves to help you remember the
  836.    name of each piece and its movement abilities.  To identify a piece,
  837.    first point and click on it with the mouse, or use the arrow keys to
  838.    point to it, then hit F2.  Shogi Master will show you the English
  839.    name of the piece and a diagram of its legal moves.
  840.  
  841.    Rotate Board F3.  It may sometimes be helpful to view your
  842.    situation from the reverse direction.This option allows you to turn
  843.    the board 180 degrees.  This is often useful when there are two
  844.    human players.
  845.  
  846.    English/Japanese Pieces F4.  This option allows you to toggle
  847.    between English and Japanese labels for the playing pieces.
  848.  
  849.    Retract Move F5.  Lets you change your mind and retract a move.
  850.    (When playing against another person it is generally considered
  851.    impolite to take back one of your moves.) If the computer has
  852.    already made its move, both players' moves will be removed from
  853.    the board.
  854.  
  855.    Show/Hide Coordinates F6.  As with the "show coordinates" option
  856.    on the options menu, you can choose to display or "hide" the labels
  857.    given to each square on the board.
  858.  
  859.    End Game F7.  Whether you have completed a game or not, you
  860.    may discontinue play at any time.  Selecting the end game option
  861.    displays the end game menu. (See End Game menu.)
  862.  
  863.    Save Game F8.  Saves the game you are currently playing.  The
  864.    program will ask you what name you want to save the game file
  865.    under.  You may use any legal file name, but the default extension
  866.    is SHO.
  867.  
  868.                               Page 25
  869.  
  870.  
  871.  
  872.    Setup Menu F9.  Returns you to the setup menu.
  873.  
  874.    Quit to DOS F 1 0. Allows you to exit to DOS.
  875.  
  876.    End Game Menu
  877.  
  878.    Help Fl.  Provides help screens for scoring and recording your
  879.    game.
  880.  
  881.    Draw F2.  Allows you to end the game and record it as a draw.
  882.    After a draw, you can review the game, play a new game, save the
  883.  
  884.  
  885.  
  886.    Resign F3.  Allows you to concede the game to your opponent
  887.    without playing out the final moves.  After resigning, you can
  888.    review the game, play a new game, save the current game, return
  889.    to the Setup menu or quit to Dos.
  890.  
  891.    Setup Menu F4.  Returns you to the setup screen.
  892.  
  893.    View Game F6.  Allows you to view the game you have just played
  894.    from the beginning. (See View Game Menu.)
  895.  
  896.    Play New Game F7.  This option allows you to start a new game.
  897.  
  898.    Save Game F8.  Saves the current game.
  899.  
  900.    Resume Play F9.  Lets you return to the game in progress.
  901.  
  902.    Quit to DOS FIO.  Allows you to exit to DOS.
  903.  
  904.                               Page 26
  905.  
  906.  
  907.