home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Piper's Pit BBS/FTP: ibm 0040 - 0049 / ibm0040-0049 / ibm0040.tar / ibm0040 / JMF2DEMO.ZIP / JMF2DEMO.DOX < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-10-18  |  18.9 KB  |  495 lines

  1.  
  2.  
  3. JOHN MADDEN FOOTBALL II
  4.  
  5. The greatest football game on the PC just got better!  All the features 
  6. that made John Madden Football the "Best Computer Sports Game of the Year" 
  7. according to OMNI Magazine, are here: player rating, matchups, field 
  8. conditions, injuries, penalties and more.  Call plays from Madden's own 
  9. playbook or design your own.  And now there's new 3D field perspective, 
  10. play-by-play analysis, icon menu, instant replay - even help from Madden 
  11. himself!  You played the rest, now play the best - John Madden Football II.  
  12. "John Madden Football wins the Super Bowl of football simulation games.
  13. " - PCM Magazine #4248 (5.25")  #(3.5")
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18. JOHN MADDEN FOOTBALL II DEMO
  19.  
  20. The instructions below are divided into 8 sections:
  21.  
  22.     I.   HOW TO VIEW THESE INSTRUCTIONS
  23.  
  24.     II.  LOADING THE GAME
  25.  
  26.     III. USING A JOYSTICK, MOUSE OR KEYBOARD
  27.  
  28.     IV.  PLAYING THE GAME
  29.  
  30.     V.   CONTROLLING THE PLAYERS
  31.  
  32.     VI.   SELECTION SCREEN ICONS
  33.  
  34.     VII.  KEYBOARD COMMANDS
  35.  
  36.     VIII. MADDEN'S TIPS TO OFFENSIVE SUCCESS
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. I. HOW TO VIEW THESE INSTRUCTIONS:
  42.  
  43.     You will find instructions in a text file called README.TXT.
  44.     You will be able to load the text file into your word processing
  45.     program and read or print the file from there. 
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. II. LOADING THE GAME
  51.  
  52. JOHN MADDEN II automatically detects and selects the best graphics mode
  53. for your computer. There might be times, however, when you'll want to 
  54. change the graphics mode to give the game a different look.
  55.  
  56.  
  57.  
  58. To change the graphics mode of JOHN MADDEN II, you need to type an 
  59. argument after the loading command, MFB2D.  Available arguments are:
  60.  
  61.     V    Run the game in VGA mode
  62.         e       Run the game in EGA mode
  63.  
  64.  
  65. If you are running in VGA mode, you can also change some of the detail on 
  66. the field.  The game detects your computer's speed and selects detail level 
  67. for your system.  The more detail, the slower the game will play.
  68.  
  69.         S       Shows shading on the field
  70.         s       Doesn't show shading
  71.         G       Shows grass strips on the field
  72.  
  73.     g    Doesn't show the grass strips
  74.  
  75. Once you choose a detail parameter MADDEN saves your settings to a 
  76. configuration file, so the next time you load MADDEN II DEMO, you don't 
  77. have to choose a parameter until you want to change it.
  78.  
  79.     N    Loads the game with the sound off.
  80.     J    Loads the game with the joystick overriding the mouse.
  81.         If you have both the mouse and joystick plugged in and
  82.         you don't use this command, the mouse will work, but
  83.         not the joystick.
  84.  
  85.         Add a space between the loading command and any argument.
  86.  
  87. If you do not wish to enter any special instructions, simply type MFB2D and
  88. press Enter.
  89.  
  90.  
  91. MADDEN II DEMO does not support the following graphic modes:
  92.  
  93.     Hercules/Monochrome
  94.     CGA
  95.     Tandy 16 color
  96.     MCGA 256 color (which include the IBM PS/2 Model 25 and 30*)
  97.  
  98.     *Original IBM PS/2 Model 30's were MCGA graphics only.
  99.  
  100. MADDEN II DEMO does not support additional sound cards.  The 
  101. complete version will support AdLib (and 100% compatibles).
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106. III. USING A JOYSTICK, MOUSE OR KEYBOARD
  107.  
  108.     NOTE: If you're using a joystick or mouse, plug it in before you turn
  109.           on your computer. Mouse users must install their mouse driver 
  110.           (not supplied by Electronic Arts).  Consult your mouse manual for 
  111.           more details.  Run without a mouse if you have insufficient 
  112.           memory.
  113.  
  114.  
  115.     JOYSTICK USERS
  116.  
  117.     If your joystick isn't responding, it might be because a mouse is
  118.     plugged in. The mouse overrides the joystick when they're both plugged
  119.     in. Exit the game and reload it by typing MFB2 J. This loads the 
  120.     game with the joystick enabled and the mouse disabled.
  121.  
  122.         SELECTING FROM MENUS: Move the arrow cursor on top of one of the 3
  123.         menu selections, press and hold the joystick button and pull the 
  124.         joystick back to pull down the menu. When you pull down a menu, you 
  125.         see a list of additional options. Highlight the option you want and
  126.         release the button.
  127.  
  128.  
  129.     MOUSE USERS
  130.  
  131.     The documentation below, PLAYING THE GAME, contains joystick-specific
  132.     information.  Roll your mouse in whatever direction you're told to push 
  133.     your joystick.  When you're told to click your joystick button, click 
  134.     your left mouse button.
  135.  
  136.  
  137.         SELECTING FROM MENUS: Highlight an option from the menu bar with
  138.         the arrow cursor, click and hold the mouse button, and roll the 
  139.         mouse back to pull down the menu. When you pull down a menu, you 
  140.         see a list of additional options. Highlight the option you want and 
  141.         release the button.
  142.  
  143.  
  144.     KEYBOARD USERS
  145.  
  146.     If do not have a mouse or a joystick, the game automatically loads with 
  147.     the keyboard enabled.  Press F1 to toggle keyboard mode.  You'll hear 
  148.     one or two beeps. One beep means you've disabled the keyboard, two 
  149.     beeps mean you've enabled the keyboard.
  150.  
  151.     If you have a mouse or joystick attached, the program will 
  152.     automatically make that device the controlling device in the program 
  153.     instead the keyboard.  To use the keyboard, make sure neither the mouse
  154.     nor the joystick are plugged in.
  155.  
  156.  
  157.     The documentation below, PLAYING THE GAME, contains joystick-specific
  158.     information.  Whatever direction you're told to push your joystick, 
  159.     press the key on your keypad corresponding to that direction. When 
  160.     you're told to click your joystick button, use the + or ENTER key on 
  161.     the keypad.
  162.  
  163.  
  164.         SELECTING FROM MENU BARS: Use the keypad to move the arrow cursor
  165.         up to the menu bar at the top of the screen and place the cursor on 
  166.         the menu you wish to open. Press and hold down the + or Enter key 
  167.         on the keypad to pull down the menu then, press the arrow down on 
  168.         the keypad to highlight an option.  When the option you wish to 
  169.         select is highlighted, release the + or Enter key to select it.
  170.  
  171.         CONTROLLING THE PLAYERS: Use the numbered keypad to control the
  172.         direction of the player.
  173.  
  174.         CALLING PLAYS:  Use the keypad section of the keyboard to call 
  175.         plays.  To call a play: move the cursor to the up/down arrows along 
  176.         the right side of the screen.  Press the + or Enter key on the 
  177.         keypad to scroll through the plays.
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182. IV. PLAYING THE GAME
  183.  
  184.     PLAY SELECTION SCREEN: This is where you call your plays or access
  185.     additional functions from within a game.  The Play Selection screen 
  186.     displays general game information along the top and bottom of the 
  187.     screen and control icons for the offense along the lower right edge of 
  188.     the screen.  On the Play Selection screen as it appears on the field 
  189.     the offensive team is always at the bottom of the screen moving towards 
  190.     the top.
  191.  
  192.  
  193.         Pick an offensive play: Use your joystick to move the cursor to the
  194.         up/down arrows next to the play number.  Press the up arrow for the 
  195.         next play or the down arrow for the previous play.  Once the play 
  196.         number you want is displayed, move the cursor down to SEL button to 
  197.         select that play.  Then press the BRK button to break the huddle.  
  198.         When the defense is set, the SET button will flash.  Press it to 
  199.         move to the playfield and the action.
  200.  
  201.              11. TOSS LEFT: Pitch to runner going left
  202.              12. DIVE: Hand off to runner going up the middle
  203.              13. SWEEPRIGHT: Hand off to runner going right
  204.              14. SHORT PASS: Short-range pass
  205.              15. PLAYACTION: Fake a hand off to runner and then pass
  206.              16. LONG PASS: Long-range pass
  207.              17. PUNT: If you punt, you lose the ball.
  208.              18. FIELD GOAL
  209.  
  210.         To cancel your play selection, select a new play and press SEL 
  211.         again.
  212.  
  213.  
  214.     PLAY FIELD: Once you leave the Play Selection screen, the players move 
  215.     to formation on the field. This is the Close up view, where you see the 
  216.     players in their actual formation. Click to snap the ball; when the 
  217.     ball is snapped, you'll see the quarterback drop back to pass or hand 
  218.     off.  If you don't move your joystick, the computer will control the 
  219.     players' movements. Watch how the players move before you take control.
  220.  
  221.     AFTER THE PLAY: When the play is whistled dead, you'll see a recap of
  222.     the down. The play announcer shows you the results of your play and 
  223.     lets you check out which play Madden called against you. Click when 
  224.     you're ready to return to the Play Selection screen.
  225.  
  226.  
  227.         PENALTIES: Penalties result in a loss of yardage and a replaying of 
  228.         the down. If the penalty is against the other team, you can accept 
  229.         or decline. If the penalty is against your team, click to accept
  230.         Madden's choice.
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235. V. CONTROLLING THE PLAYERS
  236.  
  237.     Now that you've watched how the players move on their own, you can
  238.     take over some of the movement controls.
  239.  
  240.         Here are the things you can do:
  241.  
  242.             RUNNING PLAYS
  243.  
  244.         1. Wait until the hand off (possession being depicted by the yellow
  245.            trapezoid) before you move the joystick.
  246.  
  247.         2. The joystick controls the runner. Move the joystick in the
  248.            direction you want the runner to go.
  249.  
  250.         3. Press and hold the joystick button for a burst of Quickness.
  251.  
  252.  
  253.             PASSING PLAYS
  254.  
  255.         1. Pull the joystick back right after you snap the ball so the QB
  256.            can drop back to pass. If you wait too long to move the joystick
  257.            the computer won't give you control.
  258.  
  259.         2. Once your QB is back in the pocket, click the button once to 
  260.            bring up the passing crosshairs (the crosshair).  Use the
  261.            keypad to direct to a receiver.  Be sure to lead the receiver 
  262.            and throw away from the defenders.  Click the button to pass the 
  263.            ball.
  264.  
  265.  
  266.         PASS RECEIVING
  267.  
  268.     After a catch, use the joystick to control the receiver and the
  269.     button for Quickness.
  270.  
  271.  
  272.         KICKS AND PUNTS
  273.  
  274.     Field goals are automatic. Just press the button to snap the ball.
  275.     If you punt, you lose.
  276.  
  277.  
  278.         KICK RETURNS
  279.  
  280.     Use the joystick to control the returner and use the button for
  281.     Quickness.
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286. VI. SELECTION SCREEN ICONS
  287.  
  288.         INSTANT REPLAY
  289.  
  290.     You can view an instant replay of the previous play at anytime by
  291.     clicking the first icon at the lower left of the screen (tape player).  
  292.     The counter in the upper-right corner displays the duration of the
  293.     play.  Along the bottom of the screen are VCR style icons.  From left 
  294.     to right you have Play, Rewind, Reverse, Forward, Fast Forward and 
  295.     Exit.
  296.  
  297.  
  298.         RATINGS
  299.  
  300.     The next icon to the left is Ratings (head to head).  From this screen 
  301.     you will be able to compare offensive and defensive matchups comparing 
  302.     various ratings on a play-by-play basis.  Select a play from the Play 
  303.     Selection screen, click on the SEL button and then once on the BRK 
  304.     button.  Then click on the Ratings icon.  The Ratings screen will 
  305.     display the diagram of the play you selected along with the play the 
  306.     defense selected.  Use the cursor to click on an offensive player.  The 
  307.     player's name, position, and rating will appear in the box in the lower 
  308.     left corner.  The defense's play and player information will appear in 
  309.     its respective position at the top of the screen.  To select the 
  310.     various rating for that player position, click on the R button (R).  
  311.     The remaining icons Play (x/o) and Team (T-helmet) are disabled for the 
  312.     Demo.  They will allow you to select various plays and teams from this 
  313.     screen.
  314.  
  315.  
  316.         STATS
  317.  
  318.     The next icon is Stats (football in motion).  This feature is disabled 
  319.     for the Demo.  Clicking on this icon will show data on the current 
  320.     game..
  321.  
  322.  
  323.         TIME OUTS
  324.  
  325.     To call a time out, click the Time-Out icon (stopwatch) from the Play 
  326.     Selection screen.  You can also choose to throw an incomplete pass if 
  327.     you've run out of time outs. Time outs last until you resume play.
  328.  
  329.  
  330.         LINEUP
  331.  
  332.     Click the next icon to display the opponents Lineup (single helmet).
  333.  
  334.  
  335.        PLAY DIAGRAM
  336.  
  337.     Click the next icon to display the current play selected on screen.  
  338.     This icon toggles on/off so you can always keep this function on if you 
  339.     like.  As you scroll through the available plays, the diagram will 
  340.     display the currenlty selected play.
  341.  
  342.  
  343.        MADDEN ADVICE
  344.  
  345.     Clicking on Madden Advice (balloon) will display Madden's personal
  346.     philosophy about the current situation you are facing.  He also 
  347.     recommends some plays that he feels will be successful for the 
  348.     situation.  This icon can also be toggled on or off.
  349.  
  350.  
  351.        PLAY LIST
  352.  
  353.     The last icon displays a list of suggested plays (head with whistle) 
  354.     above the current play selected.  This is in addition to the advice 
  355.     that Madden Advice provides.
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360. VII. KEYBOARD COMMANDS
  361.  
  362.         SLOW MOTION
  363.  
  364.     You can watch a play in stop-action slow motion by pressing the space 
  365.     bar once play begins.  The play will advance a frame each time you 
  366.     press the space bar.  Press any key to return to normal action.
  367.  
  368.  
  369.         QUITTING THE GAME
  370.  
  371.     To exit the Game, press <ESC> at the Play Selection screen. Select
  372.     Exit from the menu bar or press <CTRL> <BREAK> to return to DOS.
  373.  
  374.  
  375.         KEYBOARD COMMANDS
  376.  
  377.         Spacebar        Activate slow motion. Press any key to cancel
  378.         Ctrl-C          Exit the game from anywhere
  379.         Ctrl-S          Toggle digitized sound on/off
  380.         Esc             Return to the opening menu screen
  381.         F1              Toggle Keyboard Only mode on/off
  382.         + or Enter *    Same as joystick button
  383.         Cursor keys *   Controls direction and play selection when
  384.                         you're in keyboard mode
  385.  
  386.         * Refers to the keys in the 9 key keypad area
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391. VIII. MADDEN'S TIPS TO OFFENSIVE SUCCESS
  392.  
  393.     Play calling separates tomorrow's Hall of Fame coaches from forgotten
  394.     assistant coaches; knowing the playbooks is an important element in
  395.     your coaching success.
  396.  
  397.         "I always had a game plan that was very simple. I just had
  398.          starting points... In other words, I'm gonna do this. Now, if
  399.          you take that away, then you're going to give me something
  400.          else. Then I'll take the thing you give me the next time."
  401.  
  402.     Madden-style offensive play calling revolves around some key factors:
  403.  
  404.               Primarily down situation and field position
  405.  
  406.  
  407.         DOWN SITUATION
  408.  
  409.     You need to bring the down situation into your play calling strategy. A
  410.     smart coach is going to evaluate the odds of success for certain plays
  411.     in a given down situation. If you're 1st and 10, you'll want to choose
  412.     from a certain group of plays. 3rd down and 2 suggests short yardage
  413.     plays. Occasionally, you might want to go against the odds in an effort
  414.     to trick the defense. Most of the time, though, stick with what works
  415.     and emphasize the basics. Fundamental play calling that leads into your
  416.     offensive strength is going to pay off more than a lot of pretty
  417.     gimmicks. But remember, you only have 2 minutes!!!
  418.  
  419.  
  420.         FIELD POSITION
  421.  
  422.     As you put your game plan together, mentally divide the 100-yard field
  423.     into five separate sections. Adjust your play calling to fit the 
  424.     section where the line of scrimmage is, since each area calls for a 
  425.     different play calling strategy. The five sections are:
  426.  
  427.         1. Your goal to the 5 yard line
  428.         2. Your 5 to the 20 yard line
  429.         3. Between the 20s
  430.         4. The defense's 20 to the 5 yard line
  431.         5. The defense's 5 to the goal line
  432.  
  433.               YOUR GOAL TO THE 5 YARD LINE
  434.         In the first of these five zones, your job is to get out of 
  435.         trouble.  Accomplish this with quick-hitting runs by a big running 
  436.         back; keep the hand offs simple and the execution crisp.
  437.  
  438.  
  439.               YOUR 5 TO THE 20 YARD LINE
  440.         Between your 5 and your 20, safe plays are still your best bet. 
  441.         With the bit of extra room for maneuver, you can add some passes to
  442.         straight-ahead runs. Just be sure that your passer has ample pass
  443.         protection to avoid being sacked near or behind the goal line.
  444.  
  445.               BETWEEN THE 20S
  446.         Once you reach the third section of the playing field between the 
  447.         20 yard lines, you can introduce variety and creativity to your
  448.         play calling. Your offensive unit is out of danger: no longer
  449.         vulnerable to a safety. You can mix up your play calling, avoiding
  450.         predictability by using formations that confuse the defense, and
  451.         generally become more aggressive.
  452.  
  453.  
  454.               THE DEFENSE'S 20 TO THE 5 YARD LINE
  455.         When you reach the opponent's 20 yard line, you've entered the
  456.         fourth section of the field. Now, you're able to complete medium
  457.         passes into the end zone. The defense usually goes into man-to-man
  458.         coverage in the heart of the field, so you get to experiment with
  459.         some pass plays that are effective against this kind of coverage.
  460.         In some ways, though, you should be more cautious here than in the
  461.         middle of the field. You have entered field goal range, and don't
  462.         want to give it up by attempting high-risk plays that get you 
  463.         pushed back out of field goal range.
  464.  
  465.               THE DEFENSE'S 5 TO THE GOAL LINE
  466.         The fifth and final section of the field is between the five yard
  467.         line and the opponent's goal line. Here, you go with strong,
  468.         reliable backs and extra tight ends. Plays that work well in this
  469.         part of the field are straight-ahead run plays and play action
  470.         passes that encourage defenders to react to a run, freezing them
  471.         long enough for your receivers to get open for a touchdown.
  472.  
  473.  
  474.     FROM THE SNAP
  475.  
  476.               SACKS
  477.         If you're getting sacked when you don't think you should, think
  478.         how real QBs feel. After you drop back, the first time you hear
  479.         a click, you're "in the grasp."  So evade the rush and get rid
  480.         of the ball.
  481.  
  482.               PASSING GAME
  483.         To throw a short route, press the button early to bring up the
  484.         passing crosshair. Vary the lead of the throw depending on pattern
  485.         depth. Run away from the pass rush, but don't hold the ball too
  486.         long. Just as in real life, you can't really see precisely when
  487.         the rushers are going to sack you, so you need to be on the safe
  488.         side.
  489.  
  490.               TWO-MINUTE DRILL
  491.         To preserve your time-outs, use the option of throwing an
  492.         intentional incompletion. Like real players, get out of bounds
  493.         to stop the clock. Pay attention to how long typical plays take
  494.         in seconds so you don't run out of them faster than you expect.
  495.  
  496.  
  497.  
  498.