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1995-03-30
|
8KB
|
256 lines
THE BREW
Grafikadventure fuer den C 64/C 128
von Katrin Pfeiffer, Jan Pfeiffer und
Harald Geiger
V O R G E S C H I C H T E
-------------------------
Ort : ein Koenigreich in Grossbritannien
Zeit: um 1400
----------------------------------------
Der maechtige Koenig eines noch
maechtigeren Koenigreichs ist krank,
schwer krank. Die Hofaerzte geben ihm
hoechstens noch Tage, maximal ein bis
zwei Wochen. Ein fahrender Saenger hat
dem Koenig von einem geheimnisvollen
Zaubertrank ("The Brew") erzaehlt, den
ein weiser Druide in den
Vollmondnaechten vor der
Sommersonnenwende braut. Dieser Trank
soll jede Krankheit heilen und
demjenigen, der ihn trinkt, neue Kraft
und Jugend verleihen. Wo diese
Wundermedizin aufzutreiben ist, wusste
der Baenkelsaenger allerdings nicht.
Der todkranke Keonig sieht in dieser
Nachricht einen Hoffnungsschimmer und
beauftragt Sie, den Zaubertrank fuer ihn
zu finden. Als Lohn verspricht er Ihnen
das Koenigreich und die Hand seiner
Tochter. Finden Sie die lebensrettende
Medizin und bringen sie den Trank
unversehrt zum Koenig! Viel Zeit bleibt
Ihnen allerdings nicht mehr...
LADEN UND STARTEN
-----------------
Schieben Sie die Vorderseite der
Diskette ins Laufwerk. Laden und starten
Sie das Spiel mit:
LOAD "*",8,1
oder
LOAD "THE BREW",8,1
Nach kurzer Zeit erscheint das
Titelbild. Nach Druck auf die Leertaste
(SPACE) muss man die Frage beantworten,
ob man maennlich oder ein weiblich ist.
Je nach Angabe des Geschlechts erhaelt
man naemlich nach erfolgreich
bestandenem Spiel die Hand der
Prinzessin oder des Prinzen zum Bund
fuers Leben. Jetzt wird das
Hauptprogramm geladen.
Der Bildschirm ist geteilt: In der
oberen Haelfte erscheint die Grafik,
darunter die Ortsbeschreibung. Die
Anweisungen und Befehle muessen per
Tastatur in der Eingabezeile darunter
eingetippt werden. Sie ist durch die
einleitende Spitzklammer gekennzeichnet.
Die Programmdiskette muss waehrend das
gesamten Spielverlaufs im
Diskettenlaufwerk bleiben, da staendig
neue Spielsituationen nachgeladen
werden!
BEFEHLSEINGABEN UND ADVENTURE-AKTIONEN
--------------------------------------
Das Adventure verfuegt ueber einen
umfangreichen Wortschatz (ueber 470
Objekte und 120 Verben), die stets mit
Kleinbuchstaben einzugeben sind.
Außerdem besitzt es 30 Bilder in Hires-
Grafik, die sich auf beiden
Diskettenseiten befinden.
Die Befehle lassen sich sowohl in
knapper Zwei-Wort-Form eingeben, z.B.
get egg
aber auch als ganze Saetze. In vielen
Spielsituationen sind sogar mindestens
vier Woerter unbedingt vorgeschrieben,
z.B.
say to jocka get flag
cut fish with knife
Das Adventure ist so programmiert, dass
es nicht nach einer exakten
Wortkombination sucht, sondern allein
die richtige Idee bewertet. Die selbe
Aktion laesst sich also mit
unterschiedlichen Formulierungen
erreichen. Außerdem wurde darauf Wert
gelegt, die Aktionen sinnfaellig und
logisch aufzubauen, sodass die Loesung
der einzelnen Aufgaben mit
entsprechender Kombinationsgabe immer
gelingt. Es ist auch moeglich, gewisse
Befehle bei jeder Spielsituation
einzugeben, nicht nur in der
betreffenden Szene, z.B.
cut fish with knife
Das Adventure registriert
Veraenderungen, die durch Aktionen
entstanden sind und kommentiert sie,
z.B.:
look tree: you see a knife in it's bark
get knife: taken
look tree: you see a cleft in it's bark
Nach gewissen Aktionen, die nur einmal
auftreten koennen (z.B. Gefangennahme
durch die Gegner) laedt das Programm bei
nochmaligem Betreten der Szene eine
andere Spielsituation: Jetzt kann man
sich frei bewegen und wird nicht mehr
gefangengenommen.
Das Programm besitzt einen
Eingabenzaehler, der bei bestimmten
Situationen die Eingaben des Spielers
registiert und entsprechend reagiert, je
nachdem, ob Sie den richtigen Befehl
innerhalb eines gewissen Zeitlimits
eingegeben haben.
Beispiel: Die Hexe schlaegt Ihnen die
Tuer vor der Nase zu, wenn Sie ihr nicht
schnell genug den richtigen Gegenstand
gegeben haben.
HIMMELSRICHTUNGEN
-----------------
Es stehen acht Richtungen zur Verfügung,
mit denen man sich im Spiel bewegen
kann. Geben Sie diese immer als
Abkuerzungen ein:
n, nw, ne, s, se, sw, e, w
N = north (Norden)
S = south (Sueden)
E = east (Osten)
W = west (Westen)
VERBEN UND SUBSTANTIVE
----------------------
Diese Woerter verwendet das Adventure am
haeufigsten:
Verben:-------
give, listen, hit, ask, say, got, get,
lead, look, light, read, buy, drop,
build, fix, put, follow, knock, enter,
run, fight, warm, feed, mount, feed,
wrap, make, move, cut, dig, plant, open,
rub, wait, pour, melt, tie.
Die entsprechenden Substantive (Objekte
und Raumbeschreibungen) ergeben sich aus
dem Kommentar zur jeweiligen
Spielsituation.
STANDARD-BEFEHLE
----------------
SAVE
speichert den aktuellen Spielstand. Sie
werden aufgefordert, eine separate
Datendisk zu verwenden. Den Filenamen
fuer den Spielstand koennen Sie frei
waehlen. Anschliessend muss erneut die
Spieldiskette ins Laufwerk gelegt und
eine beliebige Taste gedrueckt werden.
LOAD
laedt den gespeicherten Spielstand. Die
Sicherheitsabfrage
Do you want to RESTORE a game (y/n)
muss mit der Taste <Y> beantwortet, die
separate Datendisk ins Laufwerk gelegt
und der beim Speichern gewaehlte
Dateiname angegeben werden.
RESTART
Hier erscheint ebenfalls eine
Sicherheitsabfrage
Do you want to play again (y/n)
die Sie mit <Y> beantworten muessen.
Achten Sie darauf, dass die Vorderseite
der Spieldiskette im Laufwerk liegt. Das
Adventure beginnt nun wieder bei der
Anfangsszene.
Q
Alle Gegenstaende, die sich in einer
Spielszene befinden (oder dort abgelegt
wurden), werden im Textfeld angezeigt.
Beim Betreten einer Szene listet das
Adventure die Gegenstaende automatisch
im Texteingabebereich.
I
zeigt die Namen aller Gegenstaende, die
man bei sich traegt. Bei Spielbeginn
sind dies:
You are carrying:
trousers
shirt
shoes
cards
Cart:
Um alle benoetigten Gegenstaende
transportieren zu koennen, muessen Sie
waehrend des Spielverlaufs einen Wagen
(cart) zusammenbauen. Dann lassen sich
alle Hilfsmittel, die man bei sich
fuehrt, dort hineinlegen. das Programm
markiert alle Gegenstaende, die sich im
Wagen befinden, mit dem Zusatz "in your
cart". Beachten Sie, dass man Dinge, die
man fuer eine Aktion benoetigt, zuerst
mit dem Befehl "get" aus dem Wagen
herausnehmen muss. Außerdem ist es
manchmal noetig, bestimmte Gegenstaende
in der Hand zu halten, damit im
Adventure auftauchende Personen diese
sehen und entsprechend reagieren
koennen.
Machen Sie sich nun auf die Suche nach
dem Zaubertrank, sonst sind die Stunden
des Koenigs gezaehlt!
Viel Spaß wuenscht Ihnen der Markt &
Technik-Verlag, Abt. Programm-Service!