home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- /* ******************************** */
- /* Header file generate by VIEWER */
- /* ******************************** */
- #define NHL_TOTAL_ANIMS 898
-
- #define NHL_BANK_SKELETON 0
- #define NHL_BANK_FIGHT 1
- #define NHL_BANK_CUP 2
- #define NHL_BANK_INTERFER 3
- #define NHL_BANK_PL_ACT 4
- #define NHL_BANK_P_CELEB 5
- #define NHL_BANK_PL_FALL 6
- #define NHL_BANK_P_PUCKH 7
- #define NHL_BANK_P_CYCLES 8
- #define NHL_BANK_P_SKATE 9
- #define NHL_BANK_G_SKATE 10
- #define NHL_BANK_G_AMBI 11
- #define NHL_BANK_G_ACTION 12
- #define NHL_BANK_G_SAVES 13
- #define NHL_BANK_G_PUCK 14
- #define NHL_BANK_REFAMBI 15
- #define NHL_BANK_REFSKATE 16
- #define NHL_BANK_REFCALLS 17
- #define NHL_BANK_BENCH 18
- #define NHL_BANK_DUMMY 19
-
-
- /* ****************************** */
- /* ANIMS in bank: 'FIGHT' */
- /* ****************************** */
- #define NHL_FIGHT_ANIMS 40
- #define NHL_ANIM_CEL_F1 256
- #define NHL_ANIM_CEL_F2 257
- #define NHL_ANIM_CEL_F3 258
- #define NHL_ANIM_EFTLGUP4 259
- #define NHL_ANIM_FALL2 260
- #define NHL_ANIM_FITELOO2 261
- #define NHL_ANIM_FITELOOP 262
- #define NHL_ANIM_FPSHLMT1 263
- #define NHL_ANIM_FPSHLMT2 264
- #define NHL_ANIM_FPSHRND1 265
- #define NHL_ANIM_FPSHRND2 266
- #define NHL_ANIM_FWANGO1A 267
- #define NHL_ANIM_FWANGO1B 268
- #define NHL_ANIM_FWANGO2A 269
- #define NHL_ANIM_FWANGO2B 270
- #define NHL_ANIM_GRAB1 271
- #define NHL_ANIM_KOFALLR 272
- #define NHL_ANIM_OHRPUNCH 273
- #define NHL_ANIM_PFTFGLV1 274
- #define NHL_ANIM_PFTFGLV2 275
- #define NHL_ANIM_PFTSLSH2 276
- #define NHL_ANIM_PFTSLSH3 277
- #define NHL_ANIM_PFTWASH2 278
- #define NHL_ANIM_PFTWASH3 279
- #define NHL_ANIM_PFTXCHK2 280
- #define NHL_ANIM_PFTXCHKP 281
- #define NHL_ANIM_PNCHDLT2 282
- #define NHL_ANIM_PNCHDLTA 283
- #define NHL_ANIM_REFHLD1A 284
- #define NHL_ANIM_REFHLD1B 285
- #define NHL_ANIM_SRHPUNCH 286
- #define NHL_ANIM_STEPB 287
- #define NHL_ANIM_STEPF 288
- #define NHL_ANIM_TNTSTIKA 289
- #define NHL_ANIM_TNTSTIKB 290
- #define NHL_ANIM_TNTTRW2A 291
- #define NHL_ANIM_TNTTRW2B 292
- #define NHL_ANIM_UHRPUNCH 293
- #define NHL_ANIM_UPCPUNCH 294
- #define NHL_ANIM_UPCTFALL 295
-
- /* ****************************** */
- /* ANIMS in bank: 'CUP' */
- /* ****************************** */
- #define NHL_CUP_ANIMS 27
- #define NHL_ANIM_CUP_CASK 512
- #define NHL_ANIM_CUP_CSK1 513
- #define NHL_ANIM_CUP_CSK2 514
- #define NHL_ANIM_CUP_GLAD 515
- #define NHL_ANIM_CUP_GLAU 516
- #define NHL_ANIM_CUP_SK8 517
- #define NHL_ANIM_CUPFREK1 518
- #define NHL_ANIM_CUPFREK3 519
- #define NHL_ANIM_CUPKISS 520
- #define NHL_ANIM_CUPPAS1T 521
- #define NHL_ANIM_CUPPAS3A 522
- #define NHL_ANIM_CUPPAS3B 523
- #define NHL_ANIM_CUPPAS4B 524
- #define NHL_ANIM_CUPPASS3 525
- #define NHL_ANIM_CUPPIC1T 526
- #define NHL_ANIM_CUPPIC2T 527
- #define NHL_ANIM_CUPPIC4T 528
- #define NHL_ANIM_CUPPIC5A 529
- #define NHL_ANIM_CUPPIC5T 530
- #define NHL_ANIM_CUPSID2T 531
- #define NHL_ANIM_SCUPHG1A 532
- #define NHL_ANIM_SCUPHG1B 533
- #define NHL_ANIM_SCUPHG2A 534
- #define NHL_ANIM_SCUPHG2B 535
- #define NHL_ANIM_SCUPHG3A 536
- #define NHL_ANIM_SCUPHUG3 537
- #define NHL_ANIM_SHAKEH 538
-
- /* ****************************** */
- /* ANIMS in bank: 'INTERFER' */
- /* ****************************** */
- #define NHL_INTERFER_ANIMS 55
- #define NHL_ANIM_BCRCHKF1 768
- #define NHL_ANIM_BCRSCHKF 769
- #define NHL_ANIM_BELBOW_L 770
- #define NHL_ANIM_BELBOW_R 771
- #define NHL_ANIM_BHPCHK_L 772
- #define NHL_ANIM_BHPCHK_R 773
- #define NHL_ANIM_BLKPASSF 774
- #define NHL_ANIM_BLOC_FRN 775
- #define NHL_ANIM_BLOC_KNL 776
- #define NHL_ANIM_BLOC_L 777
- #define NHL_ANIM_BLOC_R 778
- #define NHL_ANIM_BLOCK_L 779
- #define NHL_ANIM_BLOCK_R 780
- #define NHL_ANIM_BSHOUL_L 781
- #define NHL_ANIM_BSHOUL_R 782
- #define NHL_ANIM_BTFSLSH 783
- #define NHL_ANIM_BTFSLSHR 784
- #define NHL_ANIM_DIVEPOK1 785
- #define NHL_ANIM_DSWEEP 786
- #define NHL_ANIM_DSWEEP_L 787
- #define NHL_ANIM_DSWEEP_R 788
- #define NHL_ANIM_DXPUSH_F 789
- #define NHL_ANIM_DXPUSH_L 790
- #define NHL_ANIM_DXPUSH_R 791
- #define NHL_ANIM_ELBOW_FL 792
- #define NHL_ANIM_ELBOW_FR 793
- #define NHL_ANIM_ELBOW_FS 794
- #define NHL_ANIM_ELBOW_L 795
- #define NHL_ANIM_ELBOW_R 796
- #define NHL_ANIM_ELBOW_RL 797
- #define NHL_ANIM_ELBOW_RR 798
- #define NHL_ANIM_HIGH_ST 799
- #define NHL_ANIM_HIP_L 800
- #define NHL_ANIM_HIP_R 801
- #define NHL_ANIM_HOLD 802
- #define NHL_ANIM_HOOK_F 803
- #define NHL_ANIM_HOOK_L 804
- #define NHL_ANIM_HOOK_R 805
- #define NHL_ANIM_OV_DUCK 806
- #define NHL_ANIM_POKE_F 807
- #define NHL_ANIM_ROUGHING 808
- #define NHL_ANIM_SHOUL_F 809
- #define NHL_ANIM_SHOUL_FS 810
- #define NHL_ANIM_SHOUL_L 811
- #define NHL_ANIM_SHOUL_R 812
- #define NHL_ANIM_SHOUL_R1 813
- #define NHL_ANIM_SLASH_FL 814
- #define NHL_ANIM_SLASH_L 815
- #define NHL_ANIM_SLASHING 816
- #define NHL_ANIM_SPEARING 817
- #define NHL_ANIM_XCHK_45L 818
- #define NHL_ANIM_XCHK_45R 819
- #define NHL_ANIM_XCHK_90L 820
- #define NHL_ANIM_XCHK_90R 821
- #define NHL_ANIM_XCHK_F 822
-
- /* ****************************** */
- /* ANIMS in bank: 'PL_ACT' */
- /* ****************************** */
- #define NHL_PL_ACT_ANIMS 104
- #define NHL_ANIM_1FOTRN_L 1024
- #define NHL_ANIM_1FOTRN_R 1025
- #define NHL_ANIM_ADJELBPD 1026
- #define NHL_ANIM_ADJHELMT 1027
- #define NHL_ANIM_ADJSHDPD 1028
- #define NHL_ANIM_ARGUE 1029
- #define NHL_ANIM_ARGUE1A 1030
- #define NHL_ANIM_ARGUE2A 1031
- #define NHL_ANIM_B2FOFP_L 1032
- #define NHL_ANIM_B2FOFP_R 1033
- #define NHL_ANIM_BNLEAN_R 1034
- #define NHL_ANIM_BNLEANBL 1035
- #define NHL_ANIM_BNLEANBR 1036
- #define NHL_ANIM_CEL3_F3 1037
- #define NHL_ANIM_CHECKJAW 1038
- #define NHL_ANIM_CHK4BLUD 1039
- #define NHL_ANIM_CHKSTK1 1040
- #define NHL_ANIM_CRCLNG1 1041
- #define NHL_ANIM_CRCLNG1B 1042
- #define NHL_ANIM_CRCLNG2 1043
- #define NHL_ANIM_CST_B 1044
- #define NHL_ANIM_CST_F 1045
- #define NHL_ANIM_CST_L 1046
- #define NHL_ANIM_CST_R 1047
- #define NHL_ANIM_CST_RSD 1048
- #define NHL_ANIM_ESCORT1A 1049
- #define NHL_ANIM_ESCORT1B 1050
- #define NHL_ANIM_ESCORT2A 1051
- #define NHL_ANIM_ESCORT2B 1052
- #define NHL_ANIM_FGHTGTUP 1053
- #define NHL_ANIM_FOF_GLID 1054
- #define NHL_ANIM_HNDSHK1A 1055
- #define NHL_ANIM_HNDSHK1B 1056
- #define NHL_ANIM_HNDSHK2A 1057
- #define NHL_ANIM_HNDSHK2B 1058
- #define NHL_ANIM_JRSYTUKL 1059
- #define NHL_ANIM_LEAV_PEN 1060
- #define NHL_ANIM_MADFAWK4 1061
- #define NHL_ANIM_MADSICE4 1062
- #define NHL_ANIM_MADTICE2 1063
- #define NHL_ANIM_MADWHY2 1064
- #define NHL_ANIM_PENSHOTA 1065
- #define NHL_ANIM_PFOC2IW2 1066
- #define NHL_ANIM_PFOC2IWT 1067
- #define NHL_ANIM_PFOC2OW2 1068
- #define NHL_ANIM_PFOC2OWT 1069
- #define NHL_ANIM_PFOELBW1 1070
- #define NHL_ANIM_PFOELBW2 1071
- #define NHL_ANIM_PFOISL1B 1072
- #define NHL_ANIM_PFOISL2B 1073
- #define NHL_ANIM_PFOISLA1 1074
- #define NHL_ANIM_PFOISLA2 1075
- #define NHL_ANIM_PFOKLOK1 1076
- #define NHL_ANIM_PFOKLOK2 1077
- #define NHL_ANIM_PFOLIFT1 1078
- #define NHL_ANIM_PFOLIFT2 1079
- #define NHL_ANIM_PFOSLOK1 1080
- #define NHL_ANIM_PFOSLOK2 1081
- #define NHL_ANIM_PFOSLOK4 1082
- #define NHL_ANIM_PLPOS4T1 1083
- #define NHL_ANIM_PLPOSE0A 1084
- #define NHL_ANIM_PLPOSE1A 1085
- #define NHL_ANIM_PLPOSE2A 1086
- #define NHL_ANIM_PLPOSE3T 1087
- #define NHL_ANIM_PLPOSE4T 1088
- #define NHL_ANIM_PLPOSE5T 1089
- #define NHL_ANIM_PREFTK1A 1090
- #define NHL_ANIM_PREFTK1B 1091
- #define NHL_ANIM_PREFTK3A 1092
- #define NHL_ANIM_PREFTK3B 1093
- #define NHL_ANIM_PREFTK4A 1094
- #define NHL_ANIM_PREFTK4B 1095
- #define NHL_ANIM_PREFTK5A 1096
- #define NHL_ANIM_PREFTK5B 1097
- #define NHL_ANIM_PREFTK6A 1098
- #define NHL_ANIM_PREFWIGL 1099
- #define NHL_ANIM_PRELUCK4 1100
- #define NHL_ANIM_PRELUCK5 1101
- #define NHL_ANIM_PRFWAITA 1102
- #define NHL_ANIM_PRFWAITB 1103
- #define NHL_ANIM_PRFWRN1A 1104
- #define NHL_ANIM_PRFWRN1B 1105
- #define NHL_ANIM_PRFWRN2A 1106
- #define NHL_ANIM_PUKONETA 1107
- #define NHL_ANIM_PUKONETB 1108
- #define NHL_ANIM_RGUKIDN2 1109
- #define NHL_ANIM_RGUWHO2 1110
- #define NHL_ANIM_RGUYARI1 1111
- #define NHL_ANIM_SING_AD2 1112
- #define NHL_ANIM_SING_AU1 1113
- #define NHL_ANIM_SLEEVTUG 1114
- #define NHL_ANIM_STAND_BU 1115
- #define NHL_ANIM_STIKCASL 1116
- #define NHL_ANIM_STIKLEAN 1117
- #define NHL_ANIM_STRETCH 1118
- #define NHL_ANIM_STROKE_L 1119
- #define NHL_ANIM_STROKE_R 1120
- #define NHL_ANIM_STROKER2 1121
- #define NHL_ANIM_TR_RUN1 1122
- #define NHL_ANIM_TR_TWLKA 1123
- #define NHL_ANIM_TR_TWLKB 1124
- #define NHL_ANIM_WIPEFAC2 1125
- #define NHL_ANIM_WIPEFACE 1126
- #define NHL_ANIM_WRSTWST1 1127
-
- /* ****************************** */
- /* ANIMS in bank: 'P_CELEB' */
- /* ****************************** */
- #define NHL_P_CELEB_ANIMS 72
- #define NHL_ANIM_2PCEL10A 1280
- #define NHL_ANIM_2PCEL10B 1281
- #define NHL_ANIM_2PCELB8A 1282
- #define NHL_ANIM_2PCELB8B 1283
- #define NHL_ANIM_2PCELB9A 1284
- #define NHL_ANIM_2PCELB9B 1285
- #define NHL_ANIM_2PCELO1A 1286
- #define NHL_ANIM_2PCELO2A 1287
- #define NHL_ANIM_2PCELO2B 1288
- #define NHL_ANIM_2PCELO3A 1289
- #define NHL_ANIM_2PCELO3B 1290
- #define NHL_ANIM_2PCELO4A 1291
- #define NHL_ANIM_2PCELO4B 1292
- #define NHL_ANIM_2PCELO7A 1293
- #define NHL_ANIM_2PCELO7B 1294
- #define NHL_ANIM_CEL1AHR2 1295
- #define NHL_ANIM_CEL1AHS3 1296
- #define NHL_ANIM_CEL1AUL2 1297
- #define NHL_ANIM_CEL1AUL3 1298
- #define NHL_ANIM_CEL1AUR2 1299
- #define NHL_ANIM_CEL1AUS2 1300
- #define NHL_ANIM_CEL1SUL3 1301
- #define NHL_ANIM_CEL1SUR2 1302
- #define NHL_ANIM_CEL1SUS1 1303
- #define NHL_ANIM_CEL2AP2T 1304
- #define NHL_ANIM_CEL2AUR3 1305
- #define NHL_ANIM_CEL2AUS2 1306
- #define NHL_ANIM_CEL2AUS3 1307
- #define NHL_ANIM_CEL2FSTS 1308
- #define NHL_ANIM_CELARMF 1309
- #define NHL_ANIM_CELCOCKY 1310
- #define NHL_ANIM_CELEBR1 1311
- #define NHL_ANIM_CELEBR1A 1312
- #define NHL_ANIM_CELEBR4 1313
- #define NHL_ANIM_CELEBR4A 1314
- #define NHL_ANIM_CELEBR4B 1315
- #define NHL_ANIM_CELEBR5 1316
- #define NHL_ANIM_CELEBR5A 1317
- #define NHL_ANIM_CELEBR6 1318
- #define NHL_ANIM_CELEBR7 1319
- #define NHL_ANIM_CELHUPMP 1320
- #define NHL_ANIM_CELIBWF3 1321
- #define NHL_ANIM_CELNSP11 1322
- #define NHL_ANIM_CELNSP13 1323
- #define NHL_ANIM_CELNSP3 1324
- #define NHL_ANIM_CELOHP2 1325
- #define NHL_ANIM_CELPNT11 1326
- #define NHL_ANIM_CELPNT1T 1327
- #define NHL_ANIM_CELPNTL2 1328
- #define NHL_ANIM_CELTROY1 1329
- #define NHL_ANIM_GPBUTT2A 1330
- #define NHL_ANIM_GPBUTT2T 1331
- #define NHL_ANIM_GPGLOV2A 1332
- #define NHL_ANIM_GPGLOV2T 1333
- #define NHL_ANIM_GPHBUT2A 1334
- #define NHL_ANIM_GPHBUT2T 1335
- #define NHL_ANIM_GPHG4A1 1336
- #define NHL_ANIM_GPHG4T5 1337
- #define NHL_ANIM_GPHPAT2A 1338
- #define NHL_ANIM_GPHUG2A 1339
- #define NHL_ANIM_GRPDOG1P 1340
- #define NHL_ANIM_GRPDOG2P 1341
- #define NHL_ANIM_GRPJFAL1 1342
- #define NHL_ANIM_GRPJFAL4 1343
- #define NHL_ANIM_GRPJMP1 1344
- #define NHL_ANIM_GRPJMP2 1345
- #define NHL_ANIM_GRPPAT2T 1346
- #define NHL_ANIM_LEGDRAG2 1347
- #define NHL_ANIM_P_CELHG1 1348
- #define NHL_ANIM_PGCELHDS 1349
- #define NHL_ANIM_PL_PATS 1350
- #define NHL_ANIM_USRW2GO2 1351
-
- /* ****************************** */
- /* ANIMS in bank: 'PL_FALL' */
- /* ****************************** */
- #define NHL_PL_FALL_ANIMS 52
- #define NHL_ANIM_BIGHIT_B 1536
- #define NHL_ANIM_BIGHIT_L 1537
- #define NHL_ANIM_BIGHIT_R 1538
- #define NHL_ANIM_FAL_BRDB 1539
- #define NHL_ANIM_FAL_BRDF 1540
- #define NHL_ANIM_FAL_BRDL 1541
- #define NHL_ANIM_FAL_BRDR 1542
- #define NHL_ANIM_FAL4_1 1543
- #define NHL_ANIM_FALL3 1544
- #define NHL_ANIM_FALL5 1545
- #define NHL_ANIM_GETUP_F 1546
- #define NHL_ANIM_GTUP_4 1547
- #define NHL_ANIM_GTUP_B2T 1548
- #define NHL_ANIM_GTUP_CHT 1549
- #define NHL_ANIM_HGHIT_BF 1550
- #define NHL_ANIM_HGHIT_FF 1551
- #define NHL_ANIM_HIPHIT_L 1552
- #define NHL_ANIM_HIPHIT_R 1553
- #define NHL_ANIM_INJABS 1554
- #define NHL_ANIM_INJARM 1555
- #define NHL_ANIM_INJBACK 1556
- #define NHL_ANIM_INJELBOW 1557
- #define NHL_ANIM_INJHIP 1558
- #define NHL_ANIM_INJKNEE 1559
- #define NHL_ANIM_INJNECK 1560
- #define NHL_ANIM_INJPAUL1 1561
- #define NHL_ANIM_INJPTOR2 1562
- #define NHL_ANIM_INJRIBS 1563
- #define NHL_ANIM_INJSK8L 1564
- #define NHL_ANIM_INJSK8V 1565
- #define NHL_ANIM_INT_BNCB 1566
- #define NHL_ANIM_INT_BNCF 1567
- #define NHL_ANIM_INT_BNCL 1568
- #define NHL_ANIM_INT_BNCR 1569
- #define NHL_ANIM_MEDHIT_L 1570
- #define NHL_ANIM_MEDHIT_R 1571
- #define NHL_ANIM_SPIN_B 1572
- #define NHL_ANIM_SPIN_B1 1573
- #define NHL_ANIM_SPIN_F 1574
- #define NHL_ANIM_SPIN_L1 1575
- #define NHL_ANIM_SPIN_R1 1576
- #define NHL_ANIM_STCHK_F 1577
- #define NHL_ANIM_STMBL1 1578
- #define NHL_ANIM_STMBL2 1579
- #define NHL_ANIM_STMBL3 1580
- #define NHL_ANIM_STMBL4 1581
- #define NHL_ANIM_STMBL5 1582
- #define NHL_ANIM_STMBL5B 1583
- #define NHL_ANIM_STMBL6 1584
- #define NHL_ANIM_WRITHE 1585
- #define NHL_ANIM_WRTHFBCK 1586
- #define NHL_ANIM_WRTHFRNT 1587
-
- /* ****************************** */
- /* ANIMS in bank: 'P_PUCKH' */
- /* ****************************** */
- #define NHL_P_PUCKH_ANIMS 55
- #define NHL_ANIM_180SHOT 1792
- #define NHL_ANIM_180SHOT2 1793
- #define NHL_ANIM_DEFLK_F 1794
- #define NHL_ANIM_DEKE_L 1795
- #define NHL_ANIM_DEKE_R 1796
- #define NHL_ANIM_DKC2L 1797
- #define NHL_ANIM_DKC2R 1798
- #define NHL_ANIM_DKL2R 1799
- #define NHL_ANIM_DKR2L 1800
- #define NHL_ANIM_DKSHOT_L 1801
- #define NHL_ANIM_DKSHOT_R 1802
- #define NHL_ANIM_DKSHOTLA 1803
- #define NHL_ANIM_DKSHOTLB 1804
- #define NHL_ANIM_DKSHOTRA 1805
- #define NHL_ANIM_DKSHOTRB 1806
- #define NHL_ANIM_FACEOF_B 1807
- #define NHL_ANIM_FACEOF_L 1808
- #define NHL_ANIM_FACEOF_R 1809
- #define NHL_ANIM_FOFPOK_L 1810
- #define NHL_ANIM_FOFPOK_R 1811
- #define NHL_ANIM_GLDKBH 1812
- #define NHL_ANIM_GLDKFH2 1813
- #define NHL_ANIM_INTO_FOF 1814
- #define NHL_ANIM_OF_SK8_L 1815
- #define NHL_ANIM_OF_SK8_R 1816
- #define NHL_ANIM_PBKH_SW 1817
- #define NHL_ANIM_PBKWRD 1818
- #define NHL_ANIM_PFH_FWD 1819
- #define NHL_ANIM_PFH_SW 1820
- #define NHL_ANIM_PTRICK 1821
- #define NHL_ANIM_PUK_HAND 1822
- #define NHL_ANIM_ROOFPUKB 1823
- #define NHL_ANIM_SPINA_L2 1824
- #define NHL_ANIM_SPINA_R2 1825
- #define NHL_ANIM_SS_45L1 1826
- #define NHL_ANIM_SS_45R2 1827
- #define NHL_ANIM_SS_90L 1828
- #define NHL_ANIM_SS_90R1 1829
- #define NHL_ANIM_SS_F 1830
- #define NHL_ANIM_SS_F1 1831
- #define NHL_ANIM_SS_STAND 1832
- #define NHL_ANIM_STNDEKEL 1833
- #define NHL_ANIM_STNDEKER 1834
- #define NHL_ANIM_WRAPL 1835
- #define NHL_ANIM_WRAPR 1836
- #define NHL_ANIM_WRNGLGSH 1837
- #define NHL_ANIM_WS_45L 1838
- #define NHL_ANIM_WS_45R 1839
- #define NHL_ANIM_WS_45R1 1840
- #define NHL_ANIM_WS_90L1 1841
- #define NHL_ANIM_WS_90R 1842
- #define NHL_ANIM_WS_BKH 1843
- #define NHL_ANIM_WS_F2 1844
- #define NHL_ANIM_WS_STAND 1845
- #define NHL_ANIM_WT2STND 1846
-
- /* ****************************** */
- /* ANIMS in bank: 'P_CYCLES' */
- /* ****************************** */
- #define NHL_P_CYCLES_ANIMS 39
- #define NHL_ANIM_BCSLAT_L 2048
- #define NHL_ANIM_BCSLAT_R 2049
- #define NHL_ANIM_BCSOV_L 2050
- #define NHL_ANIM_BCSOV_R 2051
- #define NHL_ANIM_BSK8_F 2052
- #define NHL_ANIM_BSK8_FC2 2053
- #define NHL_ANIM_BSK8B 2054
- #define NHL_ANIM_BSK8F 2055
- #define NHL_ANIM_CROVF_L2 2056
- #define NHL_ANIM_CROVF_R2 2057
- #define NHL_ANIM_PCSLAT_L 2058
- #define NHL_ANIM_PCSLAT_R 2059
- #define NHL_ANIM_PCSOV_L 2060
- #define NHL_ANIM_PCSOV_R 2061
- #define NHL_ANIM_PK_BSK8B 2062
- #define NHL_ANIM_PK_BSK8F 2063
- #define NHL_ANIM_PK_SK8B1 2064
- #define NHL_ANIM_PK_SK8B2 2065
- #define NHL_ANIM_PK_SK8B3 2066
- #define NHL_ANIM_PK_SK8F1 2067
- #define NHL_ANIM_PK_SK8F2 2068
- #define NHL_ANIM_PK_SK8M1 2069
- #define NHL_ANIM_PK_SK8S2 2070
- #define NHL_ANIM_SK8B1 2071
- #define NHL_ANIM_SK8B2 2072
- #define NHL_ANIM_SK8FSD1 2073
- #define NHL_ANIM_SK8FSD2 2074
- #define NHL_ANIM_SK8FSH2 2075
- #define NHL_ANIM_SK8FSH3 2076
- #define NHL_ANIM_SK8FSU1 2077
- #define NHL_ANIM_SK8FSU2 2078
- #define NHL_ANIM_SK8S_NS2 2079
- #define NHL_ANIM_SK8SBSD1 2080
- #define NHL_ANIM_SK8SBSD2 2081
- #define NHL_ANIM_SK8SBSU1 2082
- #define NHL_ANIM_SK8SSH1 2083
- #define NHL_ANIM_SK8SSU1 2084
- #define NHL_ANIM_SK8SSU2 2085
- #define NHL_ANIM_SK8SSU3 2086
-
- /* ****************************** */
- /* ANIMS in bank: 'P_SKATE' */
- /* ****************************** */
- #define NHL_P_SKATE_ANIMS 80
- #define NHL_ANIM_ACCL_BL 2304
- #define NHL_ANIM_ACCL_BR 2305
- #define NHL_ANIM_ACCL_L 2306
- #define NHL_ANIM_ACCL_L1 2307
- #define NHL_ANIM_ACCL_R 2308
- #define NHL_ANIM_ACCL_R1 2309
- #define NHL_ANIM_B_STRK 2310
- #define NHL_ANIM_BENC_ICE 2311
- #define NHL_ANIM_BK2FR_L 2312
- #define NHL_ANIM_BK2FR_R 2313
- #define NHL_ANIM_BSTART 2314
- #define NHL_ANIM_BSTART_L 2315
- #define NHL_ANIM_BSTART_R 2316
- #define NHL_ANIM_CAS_HS 2317
- #define NHL_ANIM_CAS_MESS 2318
- #define NHL_ANIM_CAS_OPHN 2319
- #define NHL_ANIM_CAS_SH 2320
- #define NHL_ANIM_CAS_SU 2321
- #define NHL_ANIM_CASSTPL 2322
- #define NHL_ANIM_CASSTPR 2323
- #define NHL_ANIM_F_STRK 2324
- #define NHL_ANIM_FR2BK_L 2325
- #define NHL_ANIM_FR2BK_R 2326
- #define NHL_ANIM_FTUR180L 2327
- #define NHL_ANIM_FTUR180R 2328
- #define NHL_ANIM_GLIDBK_S 2329
- #define NHL_ANIM_GLIDE 2330
- #define NHL_ANIM_GOPENAL 2331
- #define NHL_ANIM_ICE_BENC 2332
- #define NHL_ANIM_L_STRK 2333
- #define NHL_ANIM_LCRVF_L1 2334
- #define NHL_ANIM_LCRVF_L2 2335
- #define NHL_ANIM_LCRVF_L3 2336
- #define NHL_ANIM_LCRVF_R1 2337
- #define NHL_ANIM_LCRVF_R2 2338
- #define NHL_ANIM_LCRVF_R3 2339
- #define NHL_ANIM_PACCL_BL 2340
- #define NHL_ANIM_PACCL_BR 2341
- #define NHL_ANIM_PACCL_L 2342
- #define NHL_ANIM_PACCL_LF 2343
- #define NHL_ANIM_PACCL_R 2344
- #define NHL_ANIM_PACCL_RF 2345
- #define NHL_ANIM_PB2FL 2346
- #define NHL_ANIM_PB2FR 2347
- #define NHL_ANIM_PBSTOP 2348
- #define NHL_ANIM_PCRVF_L1 2349
- #define NHL_ANIM_PCRVF_L2 2350
- #define NHL_ANIM_PCRVF_L3 2351
- #define NHL_ANIM_PCRVF_R1 2352
- #define NHL_ANIM_PCRVF_R2 2353
- #define NHL_ANIM_PCRVF_R3 2354
- #define NHL_ANIM_PGLDBK_S 2355
- #define NHL_ANIM_PK_SK8G 2356
- #define NHL_ANIM_PSTART_F 2357
- #define NHL_ANIM_PTR180_L 2358
- #define NHL_ANIM_PTR180_R 2359
- #define NHL_ANIM_PTR180L1 2360
- #define NHL_ANIM_PTR180R1 2361
- #define NHL_ANIM_PUK_GLID 2362
- #define NHL_ANIM_QSTP_L 2363
- #define NHL_ANIM_QSTP_R 2364
- #define NHL_ANIM_R_STRK 2365
- #define NHL_ANIM_SK8F_SU 2366
- #define NHL_ANIM_SK8N_SH 2367
- #define NHL_ANIM_SK8S_SH 2368
- #define NHL_ANIM_SK8S_SU 2369
- #define NHL_ANIM_ST_LOOP 2370
- #define NHL_ANIM_STANDING 2371
- #define NHL_ANIM_START_F 2372
- #define NHL_ANIM_START_F1 2373
- #define NHL_ANIM_STPFWD_L 2374
- #define NHL_ANIM_STPFWD_R 2375
- #define NHL_ANIM_STRK_L3A 2376
- #define NHL_ANIM_STRK_R4A 2377
- #define NHL_ANIM_STRT_NS4 2378
- #define NHL_ANIM_TSTPL 2379
- #define NHL_ANIM_TSTPR 2380
- #define NHL_ANIM_TURN90_L 2381
- #define NHL_ANIM_WAIT 2382
- #define NHL_ANIM_WAIT2 2383
-
- /* ****************************** */
- /* ANIMS in bank: 'G_SKATE' */
- /* ****************************** */
- #define NHL_G_SKATE_ANIMS 19
- #define NHL_ANIM_BIGSTP_F 2560
- #define NHL_ANIM_BIGSTP_L 2561
- #define NHL_ANIM_BIGSTP_R 2562
- #define NHL_ANIM_CASUAL 2563
- #define NHL_ANIM_G_GLIDE 2564
- #define NHL_ANIM_G_HUGL 2565
- #define NHL_ANIM_G_HUGR 2566
- #define NHL_ANIM_G_SK8 2567
- #define NHL_ANIM_G_SK8_S 2568
- #define NHL_ANIM_G_STARTF 2569
- #define NHL_ANIM_G_STRK_L 2570
- #define NHL_ANIM_G_STRK_R 2571
- #define NHL_ANIM_G_TURN_L 2572
- #define NHL_ANIM_G_TURN_R 2573
- #define NHL_ANIM_GSTARTF1 2574
- #define NHL_ANIM_GSTRK_L1 2575
- #define NHL_ANIM_GSTRK_R1 2576
- #define NHL_ANIM_RELAXSET 2577
- #define NHL_ANIM_STEP_F 2578
-
- /* ****************************** */
- /* ANIMS in bank: 'G_AMBI' */
- /* ****************************** */
- #define NHL_G_AMBI_ANIMS 60
- #define NHL_ANIM_ADJSPLT2 2816
- #define NHL_ANIM_ADJSTBLC 2817
- #define NHL_ANIM_APPLAUSE 2818
- #define NHL_ANIM_ARMTWCH 2819
- #define NHL_ANIM_BANG 2820
- #define NHL_ANIM_BANGPSTS 2821
- #define NHL_ANIM_BNG_DRNK 2822
- #define NHL_ANIM_BNG_MKOF 2823
- #define NHL_ANIM_BNG_TOWL 2824
- #define NHL_ANIM_BRODEUR 2825
- #define NHL_ANIM_CLEAN 2826
- #define NHL_ANIM_DIGNETGL 2827
- #define NHL_ANIM_DROPHIT 2828
- #define NHL_ANIM_DRYDEN 2829
- #define NHL_ANIM_G_CELHDS 2830
- #define NHL_ANIM_G_CELHG1 2831
- #define NHL_ANIM_GETCASU 2832
- #define NHL_ANIM_GETSET 2833
- #define NHL_ANIM_GETSET2 2834
- #define NHL_ANIM_GETSET3 2835
- #define NHL_ANIM_GL_DRNK2 2836
- #define NHL_ANIM_GL_PATS 2837
- #define NHL_ANIM_GL_SWIPE 2838
- #define NHL_ANIM_GL_TPSTK 2839
- #define NHL_ANIM_GLCELEB1 2840
- #define NHL_ANIM_GLCELEB2 2841
- #define NHL_ANIM_GLCELEB3 2842
- #define NHL_ANIM_GLCELEB4 2843
- #define NHL_ANIM_GLCSLSAV 2844
- #define NHL_ANIM_GLGTREDY 2845
- #define NHL_ANIM_GLSTAND1 2846
- #define NHL_ANIM_GLSTAND2 2847
- #define NHL_ANIM_GPRELUK4 2848
- #define NHL_ANIM_GPRELUK5 2849
- #define NHL_ANIM_HACK 2850
- #define NHL_ANIM_HAND2REF 2851
- #define NHL_ANIM_HEADTWCH 2852
- #define NHL_ANIM_HITPOST 2853
- #define NHL_ANIM_HND2REF1 2854
- #define NHL_ANIM_ICESCUFF 2855
- #define NHL_ANIM_ICING 2856
- #define NHL_ANIM_KNESHUF 2857
- #define NHL_ANIM_LEGSTRCH 2858
- #define NHL_ANIM_LOOKHAND 2859
- #define NHL_ANIM_LOOSNUP 2860
- #define NHL_ANIM_MICHAUD 2861
- #define NHL_ANIM_NO 2862
- #define NHL_ANIM_PNSHTADV 2863
- #define NHL_ANIM_POST 2864
- #define NHL_ANIM_SCUFF 2865
- #define NHL_ANIM_SLAMBOTL 2866
- #define NHL_ANIM_SMKSICE1 2867
- #define NHL_ANIM_SMKSICE2 2868
- #define NHL_ANIM_SPLITS2 2869
- #define NHL_ANIM_TAPPADS 2870
- #define NHL_ANIM_TRACECRS 2871
- #define NHL_ANIM_UNBLVBL2 2872
- #define NHL_ANIM_WE_LOSE 2873
- #define NHL_ANIM_WE_WIN 2874
- #define NHL_ANIM_WIN_SPAZ 2875
-
- /* ****************************** */
- /* ANIMS in bank: 'G_ACTION' */
- /* ****************************** */
- #define NHL_G_ACTION_ANIMS 17
- #define NHL_ANIM_BUT2SET 3072
- #define NHL_ANIM_CHST2SET 3073
- #define NHL_ANIM_CHUCKPUK 3074
- #define NHL_ANIM_ONL2CHST 3075
- #define NHL_ANIM_ONL2SIT 3076
- #define NHL_ANIM_ONLPUSH 3077
- #define NHL_ANIM_ONLSCRML 3078
- #define NHL_ANIM_ONR2CHST 3079
- #define NHL_ANIM_ONR2SIT 3080
- #define NHL_ANIM_ONRPUSH 3081
- #define NHL_ANIM_ONRSCRML 3082
- #define NHL_ANIM_RELXGTUP 3083
- #define NHL_ANIM_SET2SIT 3084
- #define NHL_ANIM_SIT2ONL 3085
- #define NHL_ANIM_SIT2ONR 3086
- #define NHL_ANIM_SIT2SET 3087
- #define NHL_ANIM_SITTING 3088
-
- /* ****************************** */
- /* ANIMS in bank: 'G_SAVES' */
- /* ****************************** */
- #define NHL_G_SAVES_ANIMS 83
- #define NHL_ANIM_BACK 3328
- #define NHL_ANIM_BACKDAS 3329
- #define NHL_ANIM_BACKL 3330
- #define NHL_ANIM_BACKR 3331
- #define NHL_ANIM_BACKSIT 3332
- #define NHL_ANIM_BLOC_HI 3333
- #define NHL_ANIM_BLOC_LO 3334
- #define NHL_ANIM_BLOC_MED 3335
- #define NHL_ANIM_BLOC_SNP 3336
- #define NHL_ANIM_BLOCSNAP 3337
- #define NHL_ANIM_BT2COVER 3338
- #define NHL_ANIM_BTCOVER 3339
- #define NHL_ANIM_BTDIVE_L 3340
- #define NHL_ANIM_BTDIVE_R 3341
- #define NHL_ANIM_BTGLVHI 3342
- #define NHL_ANIM_BTGLVSNP 3343
- #define NHL_ANIM_BTHIBLK 3344
- #define NHL_ANIM_BTHIGLV 3345
- #define NHL_ANIM_BTLOBLK 3346
- #define NHL_ANIM_BTLOGLV 3347
- #define NHL_ANIM_BTMDBLK 3348
- #define NHL_ANIM_BTMDGLV 3349
- #define NHL_ANIM_BTSNPBLK 3350
- #define NHL_ANIM_BTSNPGLV 3351
- #define NHL_ANIM_BUTDIVEB 3352
- #define NHL_ANIM_BUTERFLY 3353
- #define NHL_ANIM_CHESTDAS 3354
- #define NHL_ANIM_CHESTDVF 3355
- #define NHL_ANIM_CHESTPPK 3356
- #define NHL_ANIM_CHSTBRTH 3357
- #define NHL_ANIM_DIVE_F 3358
- #define NHL_ANIM_DIVEBK_L 3359
- #define NHL_ANIM_DIVEBK_R 3360
- #define NHL_ANIM_FLOP_L 3361
- #define NHL_ANIM_FLOP_R 3362
- #define NHL_ANIM_GLOV_HI 3363
- #define NHL_ANIM_GLOV_LO 3364
- #define NHL_ANIM_GLOV_MED 3365
- #define NHL_ANIM_GLOV25HL 3366
- #define NHL_ANIM_GLOV2BLK 3367
- #define NHL_ANIM_GLOVGRAB 3368
- #define NHL_ANIM_GLOVSNAP 3369
- #define NHL_ANIM_GUT 3370
- #define NHL_ANIM_HNDCUF_L 3371
- #define NHL_ANIM_HNDCUF_R 3372
- #define NHL_ANIM_INTOBUT 3373
- #define NHL_ANIM_KICK_L 3374
- #define NHL_ANIM_KICK_R 3375
- #define NHL_ANIM_LBACK 3376
- #define NHL_ANIM_LEFT 3377
- #define NHL_ANIM_ONLGATHR 3378
- #define NHL_ANIM_ONRGATHR 3379
- #define NHL_ANIM_PAD_L 3380
- #define NHL_ANIM_PAD_R 3381
- #define NHL_ANIM_RBACK 3382
- #define NHL_ANIM_RIGHT 3383
- #define NHL_ANIM_SBACKSET 3384
- #define NHL_ANIM_SET 3385
- #define NHL_ANIM_SET1 3386
- #define NHL_ANIM_SETGLVGT 3387
- #define NHL_ANIM_SITBLKHI 3388
- #define NHL_ANIM_SITBLKLO 3389
- #define NHL_ANIM_SITGLVHC 3390
- #define NHL_ANIM_SITGLVHI 3391
- #define NHL_ANIM_SITGLVLO 3392
- #define NHL_ANIM_SITSTKFL 3393
- #define NHL_ANIM_SITSTKFR 3394
- #define NHL_ANIM_STACK_L 3395
- #define NHL_ANIM_STACK_R 3396
- #define NHL_ANIM_STCLS5HL 3397
- #define NHL_ANIM_STGLV5HL 3398
- #define NHL_ANIM_STHIGLV 3399
- #define NHL_ANIM_STHNDCFL 3400
- #define NHL_ANIM_STHNDCFR 3401
- #define NHL_ANIM_STICK_L 3402
- #define NHL_ANIM_STICK_R 3403
- #define NHL_ANIM_STIKSWAT 3404
- #define NHL_ANIM_STLOGLV 3405
- #define NHL_ANIM_STMDGLV 3406
- #define NHL_ANIM_STPADL 3407
- #define NHL_ANIM_STPADR 3408
- #define NHL_ANIM_STSNPBLK 3409
- #define NHL_ANIM_STSNPGLV 3410
-
- /* ****************************** */
- /* ANIMS in bank: 'G_PUCK' */
- /* ****************************** */
- #define NHL_G_PUCK_ANIMS 5
- #define NHL_ANIM_CVPK_D 3584
- #define NHL_ANIM_CVRPUK 3585
- #define NHL_ANIM_FORHPASS 3586
- #define NHL_ANIM_SWEEP_L 3587
- #define NHL_ANIM_SWEEP_R 3588
-
- /* ****************************** */
- /* ANIMS in bank: 'REFAMBI' */
- /* ****************************** */
- #define NHL_REFAMBI_ANIMS 12
- #define NHL_ANIM_A_DROPUK 3840
- #define NHL_ANIM_GLHND2RF 3841
- #define NHL_ANIM_R_TALK 3842
- #define NHL_ANIM_REF_GETP 3843
- #define NHL_ANIM_REF_STND 3844
- #define NHL_ANIM_REFBOFF3 3845
- #define NHL_ANIM_REFDRP1 3846
- #define NHL_ANIM_REFPOSE0 3847
- #define NHL_ANIM_REFPOSE1 3848
- #define NHL_ANIM_REFPOSE2 3849
- #define NHL_ANIM_REFPROB2 3850
- #define NHL_ANIM_REFXARM2 3851
-
- /* ****************************** */
- /* ANIMS in bank: 'REFSKATE' */
- /* ****************************** */
- #define NHL_REFSKATE_ANIMS 9
- #define NHL_ANIM_RBSTAR_F 4096
- #define NHL_ANIM_RBSTR2RD 4097
- #define NHL_ANIM_REF_BSK8 4098
- #define NHL_ANIM_REF_GLID 4099
- #define NHL_ANIM_REF_SK8 4100
- #define NHL_ANIM_RSTART_F 4101
- #define NHL_ANIM_RSTOP_BW 4102
- #define NHL_ANIM_RSTOP_L 4103
- #define NHL_ANIM_RSTOP_R 4104
-
- /* ****************************** */
- /* ANIMS in bank: 'REFCALLS' */
- /* ****************************** */
- #define NHL_REFCALLS_ANIMS 21
- #define NHL_ANIM_ARMDOWN 4352
- #define NHL_ANIM_ARMUP 4353
- #define NHL_ANIM_CL_BOARD 4354
- #define NHL_ANIM_CL_CHARG 4355
- #define NHL_ANIM_CL_CRCHK 4356
- #define NHL_ANIM_CL_ELBOW 4357
- #define NHL_ANIM_CL_GOAL 4358
- #define NHL_ANIM_CL_HIGST 4359
- #define NHL_ANIM_CL_HOLD 4360
- #define NHL_ANIM_CL_HOOK 4361
- #define NHL_ANIM_CL_ICING 4362
- #define NHL_ANIM_CL_INTRF 4363
- #define NHL_ANIM_CL_MISCO 4364
- #define NHL_ANIM_CL_PENAL 4365
- #define NHL_ANIM_CL_ROUGH 4366
- #define NHL_ANIM_CL_SLASH 4367
- #define NHL_ANIM_CL_SPEAR 4368
- #define NHL_ANIM_CL_TRIP 4369
- #define NHL_ANIM_CL_UNSPO 4370
- #define NHL_ANIM_CL_WSNOG 4371
- #define NHL_ANIM_CL_WSNOI 4372
-
- /* ****************************** */
- /* ANIMS in bank: 'BENCH' */
- /* ****************************** */
- #define NHL_BENCH_ANIMS 148
- #define NHL_ANIM_BEN_ICE1 4608
- #define NHL_ANIM_BEN_ICE2 4609
- #define NHL_ANIM_BENBOGR2 4610
- #define NHL_ANIM_BENBRE1T 4611
- #define NHL_ANIM_BENBRE3T 4612
- #define NHL_ANIM_BENCEL1P 4613
- #define NHL_ANIM_BENCEL2T 4614
- #define NHL_ANIM_BENCEL3A 4615
- #define NHL_ANIM_BENCEL3P 4616
- #define NHL_ANIM_BENCEL3T 4617
- #define NHL_ANIM_BENCEL4T 4618
- #define NHL_ANIM_BENCEL5P 4619
- #define NHL_ANIM_BENDRNK1 4620
- #define NHL_ANIM_BENDRNK2 4621
- #define NHL_ANIM_BENDRNK3 4622
- #define NHL_ANIM_BENFIXH2 4623
- #define NHL_ANIM_BENFIXS3 4624
- #define NHL_ANIM_BENKLS2 4625
- #define NHL_ANIM_BENLKLL2 4626
- #define NHL_ANIM_BENLKLS2 4627
- #define NHL_ANIM_BENLKRL2 4628
- #define NHL_ANIM_BENLKRS2 4629
- #define NHL_ANIM_BENLKUL2 4630
- #define NHL_ANIM_BENLKUS2 4631
- #define NHL_ANIM_BENPOSE1 4632
- #define NHL_ANIM_BENPOSE2 4633
- #define NHL_ANIM_BENPOSE3 4634
- #define NHL_ANIM_BENPOSE4 4635
- #define NHL_ANIM_BENTOWL2 4636
- #define NHL_ANIM_BENTOWL3 4637
- #define NHL_ANIM_BENVISR2 4638
- #define NHL_ANIM_BN_CHEER 4639
- #define NHL_ANIM_BN_HGPT1 4640
- #define NHL_ANIM_BN_HGPT2 4641
- #define NHL_ANIM_BN_JOKN1 4642
- #define NHL_ANIM_BN_NUDG1 4643
- #define NHL_ANIM_BN_NUDG2 4644
- #define NHL_ANIM_BN_WPBRW 4645
- #define NHL_ANIM_BN2TUN_1 4646
- #define NHL_ANIM_BN2TUN_3 4647
- #define NHL_ANIM_BN2TUN_4 4648
- #define NHL_ANIM_BNADJBK2 4649
- #define NHL_ANIM_BNADJHM1 4650
- #define NHL_ANIM_BNADJSK2 4651
- #define NHL_ANIM_BNANTH11 4652
- #define NHL_ANIM_BNANTH12 4653
- #define NHL_ANIM_BNANTH21 4654
- #define NHL_ANIM_BNANTH22 4655
- #define NHL_ANIM_BNCELHG1 4656
- #define NHL_ANIM_BNCELHG2 4657
- #define NHL_ANIM_BNCELPT2 4658
- #define NHL_ANIM_BNCHEER1 4659
- #define NHL_ANIM_BNCHEER2 4660
- #define NHL_ANIM_BNCLFST1 4661
- #define NHL_ANIM_BNCLFST2 4662
- #define NHL_ANIM_BNCLST1A 4663
- #define NHL_ANIM_BNCLST1B 4664
- #define NHL_ANIM_BNCLST2A 4665
- #define NHL_ANIM_BNCLST2B 4666
- #define NHL_ANIM_BNDESPH1 4667
- #define NHL_ANIM_BNDESPH2 4668
- #define NHL_ANIM_BNDSPK1A 4669
- #define NHL_ANIM_BNDSPK1B 4670
- #define NHL_ANIM_BNDSPK2A 4671
- #define NHL_ANIM_BNDSPK2B 4672
- #define NHL_ANIM_BNLEANF2 4673
- #define NHL_ANIM_BNMADST1 4674
- #define NHL_ANIM_BNMADST2 4675
- #define NHL_ANIM_BNNEXER1 4676
- #define NHL_ANIM_BNNOSE1 4677
- #define NHL_ANIM_BNREADY2 4678
- #define NHL_ANIM_BNSAYES1 4679
- #define NHL_ANIM_BNSAYES2 4680
- #define NHL_ANIM_BNSAYNO1 4681
- #define NHL_ANIM_BNSAYNO2 4682
- #define NHL_ANIM_BNSHIFT1 4683
- #define NHL_ANIM_BNSHIFT2 4684
- #define NHL_ANIM_BNSHIFT3 4685
- #define NHL_ANIM_BNTALKL1 4686
- #define NHL_ANIM_BNTALKL2 4687
- #define NHL_ANIM_BNTALKR1 4688
- #define NHL_ANIM_BNTALKR2 4689
- #define NHL_ANIM_BNWTSIT1 4690
- #define NHL_ANIM_BNWTSIT2 4691
- #define NHL_ANIM_CH_CMERE 4692
- #define NHL_ANIM_CH_KPTP1 4693
- #define NHL_ANIM_CH_KPTP2 4694
- #define NHL_ANIM_CH_LEAN 4695
- #define NHL_ANIM_CH_LEANB 4696
- #define NHL_ANIM_CH_OHSHT 4697
- #define NHL_ANIM_CH_OSHTB 4698
- #define NHL_ANIM_CH_PATS 4699
- #define NHL_ANIM_CH_POINT 4700
- #define NHL_ANIM_CH_TMOTB 4701
- #define NHL_ANIM_CH_TMOUT 4702
- #define NHL_ANIM_CHAMB1 4703
- #define NHL_ANIM_CHCMEREB 4704
- #define NHL_ANIM_CHKPTUPB 4705
- #define NHL_ANIM_CHPOINTB 4706
- #define NHL_ANIM_CHWHAT1 4707
- #define NHL_ANIM_CHWHY1 4708
- #define NHL_ANIM_CHWHY2 4709
- #define NHL_ANIM_CLBNPT1A 4710
- #define NHL_ANIM_DMNSTBD1 4711
- #define NHL_ANIM_DMNSTBD2 4712
- #define NHL_ANIM_GOPENAL3 4713
- #define NHL_ANIM_HEDHNDS1 4714
- #define NHL_ANIM_HEDHNDS2 4715
- #define NHL_ANIM_ICE_BEN1 4716
- #define NHL_ANIM_ICE_BEN2 4717
- #define NHL_ANIM_ICE2TUN1 4718
- #define NHL_ANIM_ICE2TUN2 4719
- #define NHL_ANIM_ICEBEN_4 4720
- #define NHL_ANIM_ICEBEN_5 4721
- #define NHL_ANIM_ICEBEN_6 4722
- #define NHL_ANIM_ICEBEN_7 4723
- #define NHL_ANIM_LINBRD1 4724
- #define NHL_ANIM_MASHGLS1 4725
- #define NHL_ANIM_MASHGLS2 4726
- #define NHL_ANIM_PENARGU1 4727
- #define NHL_ANIM_PENDOOR3 4728
- #define NHL_ANIM_PENLEAV1 4729
- #define NHL_ANIM_PENNOWAY 4730
- #define NHL_ANIM_PENSLAM2 4731
- #define NHL_ANIM_PLHOPON3 4732
- #define NHL_ANIM_PLSTPON2 4733
- #define NHL_ANIM_PNLEAV1A 4734
- #define NHL_ANIM_PRESHUF1 4735
- #define NHL_ANIM_PRESHUF2 4736
- #define NHL_ANIM_STLOOP3A 4737
- #define NHL_ANIM_STLOOP4A 4738
- #define NHL_ANIM_THRWHLM2 4739
- #define NHL_ANIM_THRWSTK1 4740
- #define NHL_ANIM_TRASSIT 4741
- #define NHL_ANIM_TRASSIT1 4742
- #define NHL_ANIM_TRASSIT2 4743
- #define NHL_ANIM_TUN2ICE1 4744
- #define NHL_ANIM_TUN2ICE2 4745
- #define NHL_ANIM_TUN2ICE3 4746
- #define NHL_ANIM_TUN2ICE4 4747
- #define NHL_ANIM_TUNWLK1 4748
- #define NHL_ANIM_TUNWLK2 4749
- #define NHL_ANIM_TUNWLK4 4750
- #define NHL_ANIM_TUNWLK5 4751
- #define NHL_ANIM_TUNWLK6 4752
- #define NHL_ANIM_USRBOTC2 4753
- #define NHL_ANIM_USRHITC2 4754
- #define NHL_ANIM_USRKIKC1 4755
-
- /* ****************************** */
- /* ANIMS in bank: 'DUMMY' */
- /* ****************************** */
- #define NHL_DUMMY_ANIMS 0
-
-