home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 1999 #8 / 1999 CD 8 (black).iso / maskdemo / DATA1.CAB / Program_Executable_Files / Game / KQ / Consbowfp.anm < prev    next >
Encoding:
INI File  |  1998-12-15  |  6.3 KB  |  357 lines

  1. [ConsbowfpAnimLoops]
  2. classType=KQAnimLoopList
  3.  
  4. ;==This file was created with anmTool.  Do not EVER EVER EVER edit by hand!==
  5.  
  6. checkedRoundingBug=1
  7. nMovement=44
  8. Movement0=attack
  9. Movement1=away
  10. Movement2=back
  11. Movement3=backJump
  12. Movement4=backJumpEnd
  13. Movement5=backJumpHold
  14. Movement6=crash
  15. Movement7=die
  16. Movement8=fallback
  17. Movement9=fallfwd
  18. Movement10=jump
  19. Movement11=jumpEnd
  20. Movement12=JumpHold
  21. Movement13=left
  22. Movement14=magicReact
  23. Movement15=out
  24. Movement16=pullunder
  25. Movement17=react
  26. Movement18=reactback
  27. Movement19=right
  28. Movement20=run
  29. Movement21=runJump
  30. Movement22=runJumpHold
  31. Movement23=slam
  32. Movement24=stop
  33. Movement25=walk
  34. Movement26=waterrun
  35. Movement27=waterwalk
  36. Movement28=jumprun
  37. Movement29=jumpstop
  38. Movement30=runstopleft
  39. Movement31=runstopright
  40. Movement32=runwaterrun
  41. Movement33=stoprun
  42. Movement34=stoprunstop
  43. Movement35=stopwalk
  44. Movement36=stopwalkstop
  45. Movement37=stopwaterrun
  46. Movement38=stopwaterwalk
  47. Movement39=walkstopleft
  48. Movement40=walkstopright
  49. Movement41=walkwaterwalk
  50. Movement42=waterrunrun
  51. Movement43=waterwalkwalk
  52.  
  53. nRequiredLoops=28
  54. nSpecificLoops=0
  55. nTransitionLoops=16
  56.  
  57. ;Required Animations-------------------------------------------------------
  58. [movement0]
  59. frames0=11
  60. loop=Fp_1xatk.kqs Fp_1xatk 0.000000 1.0 0 0
  61. nCue=2
  62. cue0=0.000000 playsound crossbow.aud
  63. cue1=0.272727 do 
  64. nTransition=0
  65.  
  66. [movement1]
  67. frames1=21
  68. loop=Fp_1xsth.kqs Fp_1xsth 0.000000 1.0 0 0
  69. nCue=1
  70. cue0=0.142857 playsound weapon.aud
  71. nTransition=0
  72.  
  73. [movement2]
  74. frames2=18
  75. loop=Fp_1xwlk.kqs Fp_1xwlk 0.000000 -1.0 1 1
  76. nCue=2
  77. cue0=0.944444 footstep
  78. cue1=0.444444 footstep
  79. nTransition=0
  80.  
  81. [movement3]
  82. frames3=22
  83. loop=Fp_1xbjp.kqs Fp_1xbjp 0.000000 1.0 0 0
  84. nCue=1
  85. cue0=0.090909 playsound jump.aud
  86. nTransition=0
  87.  
  88. [movement4]
  89. frames4=9
  90. loop=fp_1xbst.KQS fp_1xbst 0.000000 1.0 0 0
  91. nCue=2
  92. cue0=0.555556 footstep
  93. cue1=0.777778 footstep
  94. nTransition=0
  95.  
  96. [movement5]
  97. frames5=3
  98. loop=fp_1xbhd.KQS fp_1xbhd 0.000000 1.0 1 1
  99. nCue=0
  100. nTransition=0
  101.  
  102. [movement6]
  103. frames6=9
  104. loop=fp_1xcsh.KQS fp_1xcsh 0.000000 1.0 0 0
  105. nCue=1
  106. cue0=0.111111 playsound crash.aud
  107. nTransition=0
  108.  
  109. [movement7]
  110. frames7=31
  111. loop=Fp_1xstp.kqs Fp_1xstp 0.000000 1.0 0 0
  112. nCue=0
  113. nTransition=0
  114.  
  115. [movement8]
  116. frames8=31
  117. loop=Fp_1xstp.kqs Fp_1xstp 0.000000 1.0 0 0
  118. nCue=0
  119. nTransition=0
  120.  
  121. [movement9]
  122. frames9=31
  123. loop=Fp_1xstp.kqs Fp_1xstp 0.000000 1.0 0 0
  124. nCue=0
  125. nTransition=0
  126.  
  127. [movement10]
  128. frames10=19
  129. loop=Fp_1xjmp.kqs Fp_1xjmp 0.000000 1.0 0 0
  130. nCue=1
  131. cue0=0.105263 playsound jump.aud
  132. nTransition=0
  133.  
  134. [movement11]
  135. frames11=7
  136. loop=fp_1xjst.KQS fp_1xjst 0.000000 1.0 0 0
  137. nCue=2
  138. cue0=0.714286 footstep
  139. cue1=0.857143 footstep
  140. nTransition=0
  141.  
  142. [movement12]
  143. frames12=3
  144. loop=fp_1xjhd.KQS fp_1xjhd 0.000000 1.0 1 1
  145. nCue=0
  146. nTransition=0
  147.  
  148. [movement13]
  149. frames13=9
  150. loop=fp_1xpiv.KQS fp_1xpiv 0.000000 1.0 1 1
  151. nCue=0
  152. nTransition=0
  153.  
  154. [movement14]
  155. frames14=30
  156. loop=fp_1xwpr.KQS fp_1xwpr 0.000000 1.0 0 0
  157. nCue=3
  158. cue0=0.000000 playsound magicrct.aud
  159. cue1=0.100000 footstep
  160. cue2=0.133333 footstep
  161. nTransition=0
  162.  
  163. [movement15]
  164. frames15=20
  165. loop=Fp_1xdrw.kqs Fp_1xdrw 0.000000 1.0 0 0
  166. nCue=1
  167. cue0=0.050000 playsound weapon.aud
  168. nTransition=0
  169.  
  170. [movement16]
  171. frames16=7
  172. loop=fp_react.kqs fp_react 0.000000 1.0 0 0
  173. nCue=1
  174. cue0=0.000000 playsound conrouch.aud
  175. nTransition=0
  176.  
  177. [movement17]
  178. frames17=7
  179. loop=fp_react.kqs fp_react 0.000000 1.0 0 0
  180. nCue=1
  181. cue0=0.000000 playsound conrouch.aud
  182. nTransition=0
  183.  
  184. [movement18]
  185. frames18=30
  186. loop=fp_rctbk.KQS fp_rctbk 0.000000 1.0 0 0
  187. nCue=1
  188. cue0=0.000000 playsound conrowbk.aud
  189. nTransition=0
  190.  
  191. [movement19]
  192. frames19=9
  193. loop=fp_1xpiv.KQS fp_1xpiv 0.000000 1.0 1 1
  194. nCue=0
  195. nTransition=0
  196.  
  197. [movement20]
  198. frames20=15
  199. loop=Fp_1xrun.kqs Fp_1xrun 0.000000 1.0 1 1
  200. nCue=2
  201. cue0=0.933333 footstep
  202. cue1=0.466667 footstep
  203. nTransition=0
  204.  
  205. [movement21]
  206. frames21=16
  207. loop=Fp_1xrjp.kqs Fp_1xrjp 0.000000 1.0 0 0
  208. nCue=1
  209. cue0=0.125000 playsound jump.aud
  210. nTransition=0
  211.  
  212. [movement22]
  213. frames22=3
  214. loop=fp_1xrhd.KQS fp_1xrhd 0.000000 1.0 1 1
  215. nCue=0
  216. nTransition=2
  217. transition0=-1 run 0.000000 jumprun
  218. ;toFrames0=15
  219. transition1=-1 stop 0.000000 jumpstop
  220. ;toFrames1=31
  221.  
  222. [movement23]
  223. frames23=31
  224. loop=Fp_1xstp.kqs Fp_1xstp 0.000000 1.0 0 0
  225. nCue=0
  226. nTransition=0
  227.  
  228. [movement24]
  229. frames24=31
  230. loop=Fp_1xstp.kqs Fp_1xstp 0.000000 1.0 1 1
  231. nCue=0
  232. nTransition=0
  233.  
  234. [movement25]
  235. frames25=18
  236. loop=Fp_1xwlk.kqs Fp_1xwlk 0.000000 1.0 1 1
  237. nCue=2
  238. cue0=0.944444 footstep
  239. cue1=0.444444 footstep
  240. nTransition=0
  241.  
  242. [movement26]
  243. frames26=20
  244. loop=fp_1xsrn.KQS fp_1xsrn 0.000000 1.0 1 1
  245. nCue=2
  246. cue0=0.000000 footstep
  247. cue1=0.500000 footstep
  248. nTransition=0
  249.  
  250. [movement27]
  251. frames27=25
  252. loop=fp_1xswk.KQS fp_1xswk 0.000000 1.0 1 1
  253. nCue=2
  254. cue0=0.000000 footstep
  255. cue1=0.480000 footstep
  256. nTransition=0
  257.  
  258. ;Transition Animations-------------------------------------------------------
  259. [movement28]
  260. frames28=5
  261. loop=fp_1xrst.KQS fp_1xrst 0.000000 1.0 0 0
  262. nCue=0
  263. nTransition=0
  264.  
  265. [movement29]
  266. frames29=5
  267. loop=fp_1xrst.KQS fp_1xrst 0.000000 1.0 0 0
  268. nCue=2
  269. cue0=0.600000 footstep
  270. cue1=0.800000 footstep
  271. nTransition=0
  272.  
  273. [movement30]
  274. frames30=1
  275. loop=Fp_1xst1.kqs Fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  276. nCue=0
  277. nTransition=0
  278.  
  279. [movement31]
  280. frames31=1
  281. loop=Fp_1xst1.kqs Fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  282. nCue=0
  283. nTransition=0
  284.  
  285. [movement32]
  286. frames32=1
  287. loop=Fp_1xst1.kqs Fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  288. nCue=0
  289. nTransition=0
  290.  
  291. [movement33]
  292. frames33=1
  293. loop=Fp_1xst1.kqs Fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  294. nCue=0
  295. nTransition=0
  296.  
  297. [movement34]
  298. frames34=1
  299. loop=Fp_1xst1.kqs Fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  300. nCue=0
  301. nTransition=0
  302.  
  303. [movement35]
  304. frames35=1
  305. loop=Fp_1xst1.kqs Fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  306. nCue=0
  307. nTransition=0
  308.  
  309. [movement36]
  310. frames36=1
  311. loop=Fp_1xst1.kqs Fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  312. nCue=0
  313. nTransition=0
  314.  
  315. [movement37]
  316. frames37=1
  317. loop=Fp_1xst1.kqs Fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  318. nCue=0
  319. nTransition=0
  320.  
  321. [movement38]
  322. frames38=1
  323. loop=Fp_1xst1.kqs Fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  324. nCue=0
  325. nTransition=0
  326.  
  327. [movement39]
  328. frames39=1
  329. loop=Fp_1xst1.kqs Fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  330. nCue=0
  331. nTransition=0
  332.  
  333. [movement40]
  334. frames40=1
  335. loop=Fp_1xst1.kqs Fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  336. nCue=0
  337. nTransition=0
  338.  
  339. [movement41]
  340. frames41=1
  341. loop=Fp_1xst1.kqs Fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  342. nCue=0
  343. nTransition=0
  344.  
  345. [movement42]
  346. frames42=1
  347. loop=Fp_1xst1.kqs Fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  348. nCue=0
  349. nTransition=0
  350.  
  351. [movement43]
  352. frames43=1
  353. loop=Fp_1xst1.kqs Fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  354. nCue=0
  355. nTransition=0
  356.  
  357.