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Text File  |  2002-01-25  |  3.0 KB  |  113 lines

  1. property spriteNum
  2. global gSelected, pReset
  3.  
  4. on mouseUp me
  5.   if the frame > 30 then
  6.     exit
  7.   end if
  8.   if sprite(23).blend = 100 then
  9.     exit
  10.   end if
  11.   puppetSound(1, "bet!!!")
  12.   pReset = 1
  13.   sprite(25).member = "Car_Blue"
  14.   sprite(26).member = "Car_Purp"
  15.   sprite(27).member = "Car_Red"
  16.   sprite(28).member = "Car_Green"
  17.   case spriteNum of
  18.     15:
  19.       sprite(27).member = member(sprite(27).member).name & "_On"
  20.       gSelected = 27
  21.     16:
  22.       sprite(28).member = member(sprite(28).member).name & "_On"
  23.       gSelected = 28
  24.     17:
  25.       sprite(26).member = member(sprite(26).member).name & "_On"
  26.       gSelected = 26
  27.     18:
  28.       sprite(25).member = member(sprite(25).member).name & "_On"
  29.       gSelected = 25
  30.   end case
  31. end
  32.  
  33. on mouseEnter me
  34.   if the frame > 30 then
  35.     exit
  36.   end if
  37.   if sprite(23).blend = 100 then
  38.     exit
  39.   end if
  40.   sprite(25).member = "Car_Blue"
  41.   sprite(26).member = "Car_Purp"
  42.   sprite(27).member = "Car_Red"
  43.   sprite(28).member = "Car_Green"
  44.   sprite(44).blend = 0
  45.   sprite(45).blend = 0
  46.   sprite(46).blend = 0
  47.   sprite(47).blend = 0
  48.   case spriteNum of
  49.     15:
  50.       if gSelected = 27 then
  51.         sprite(27).member = member(sprite(27).member).name & "_On"
  52.       else
  53.         sprite(27).member = member(sprite(27).member).name & "_On"
  54.         if not gSelected = 0 then
  55.           sprite(gSelected).member = member(sprite(gSelected).member).name & "_On"
  56.         end if
  57.       end if
  58.       sprite(27 + 19).blend = 100
  59.     16:
  60.       if gSelected = 28 then
  61.         sprite(28).member = member(sprite(28).member).name & "_On"
  62.       else
  63.         sprite(28).member = member(sprite(28).member).name & "_On"
  64.         if not gSelected = 0 then
  65.           sprite(gSelected).member = member(sprite(gSelected).member).name & "_On"
  66.         end if
  67.       end if
  68.       sprite(28 + 19).blend = 100
  69.     17:
  70.       if gSelected = 26 then
  71.         sprite(26).member = member(sprite(26).member).name & "_On"
  72.       else
  73.         sprite(26).member = member(sprite(26).member).name & "_On"
  74.         if not gSelected = 0 then
  75.           sprite(gSelected).member = member(sprite(gSelected).member).name & "_On"
  76.         end if
  77.       end if
  78.       sprite(26 + 19).blend = 100
  79.     18:
  80.       if gSelected = 25 then
  81.         sprite(25).member = member(sprite(25).member).name & "_On"
  82.       else
  83.         sprite(25).member = member(sprite(25).member).name & "_On"
  84.         if not gSelected = 0 then
  85.           sprite(gSelected).member = member(sprite(gSelected).member).name & "_On"
  86.         end if
  87.       end if
  88.       sprite(25 + 19).blend = 100
  89.   end case
  90.   sprite(48).blend = 100
  91. end
  92.  
  93. on mouseLeave me
  94.   if the frame > 30 then
  95.     exit
  96.   end if
  97.   if sprite(23).blend = 100 then
  98.     exit
  99.   end if
  100.   sprite(44).blend = 0
  101.   sprite(45).blend = 0
  102.   sprite(46).blend = 0
  103.   sprite(47).blend = 0
  104.   sprite(48).blend = 0
  105.   sprite(25).member = "Car_Blue"
  106.   sprite(26).member = "Car_Purp"
  107.   sprite(27).member = "Car_Red"
  108.   sprite(28).member = "Car_Green"
  109.   if not gSelected = 0 then
  110.     sprite(gSelected).member = member(sprite(gSelected).member).name & "_On"
  111.   end if
  112. end
  113.