home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake++ for Quake / Quake++.iso / quake / quakmap / l.map < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-09-13  |  2.5 KB  |  59 lines

  1. {
  2.  "wad" "gfx/start.wad"
  3.  "classname" "worldspawn"
  4.  "message" "Sans titre"
  5.  {
  6.   ( -2200 0 0 ) ( -2200 -512 0 ) ( -2200 0 -512 ) sky1 0 0 0 1 1
  7.   ( -2048 0 0 ) ( -2048 512 0 ) ( -2048 0 -512 ) sky1 0 0 0 1 1
  8.   ( 0 -2048 0 ) ( 512 -2048 0 ) ( 0 -2048 -512 ) sky1 0 0 0 1 1
  9.   ( 0 2048 0 ) ( -512 2048 0 ) ( 0 2048 -512 ) sky1 0 0 0 1 1
  10.   ( 0 0 -2048 ) ( 0 512 -2048 ) ( -512 0 -2048 ) sky1 0 0 0 1 1
  11.   ( 0 0 2048 ) ( 0 -512 2048 ) ( -512 0 2048 ) sky1 0 0 0 1 1
  12.  }
  13.  {
  14.   ( 2048 0 0 ) ( 2048 -512 0 ) ( 2048 0 -512 ) sky1 0 0 0 1 1
  15.   ( 2200 0 0 ) ( 2200 512 0 ) ( 2200 0 -512 ) sky1 0 0 0 1 1
  16.   ( 0 -2048 0 ) ( 512 -2048 0 ) ( 0 -2048 -512 ) sky1 0 0 0 1 1
  17.   ( 0 2048 0 ) ( -512 2048 0 ) ( 0 2048 -512 ) sky1 0 0 0 1 1
  18.   ( 0 0 -2048 ) ( 0 512 -2048 ) ( -512 0 -2048 ) sky1 0 0 0 1 1
  19.   ( 0 0 2048 ) ( 0 -512 2048 ) ( -512 0 2048 ) sky1 0 0 0 1 1
  20.  }
  21.  {
  22.   ( -2048 0 0 ) ( -2048 0 -512 ) ( -2048 512 0 ) sky1 0 0 0 1 1
  23.   ( 2048 0 0 ) ( 2048 0 -512 ) ( 2048 -512 0 ) sky1 0 0 0 1 1
  24.   ( 0 -2200 0 ) ( 512 -2200 0 ) ( 0 -2200 -512 ) sky1 0 0 0 1 1
  25.   ( 0 -2048 0 ) ( 0 -2048 -512 ) ( 512 -2048 0 ) sky1 0 0 0 1 1
  26.   ( 0 0 -2048 ) ( 0 512 -2048 ) ( -512 0 -2048 ) sky1 0 0 0 1 1
  27.   ( 0 0 2048 ) ( 0 -512 2048 ) ( -512 0 2048 ) sky1 0 0 0 1 1
  28.  }
  29.  {
  30.   ( -2048 0 0 ) ( -2048 0 -512 ) ( -2048 512 0 ) sky1 0 0 0 1 1
  31.   ( 2048 0 0 ) ( 2048 0 -512 ) ( 2048 -512 0 ) sky1 0 0 0 1 1
  32.   ( 0 2048 0 ) ( 0 2048 -512 ) ( -512 2048 0 ) sky1 0 0 0 1 1
  33.   ( 0 2200 0 ) ( -512 2200 0 ) ( 0 2200 -512 ) sky1 0 0 0 1 1
  34.   ( 0 0 -2048 ) ( 0 512 -2048 ) ( -512 0 -2048 ) sky1 0 0 0 1 1
  35.   ( 0 0 2048 ) ( 0 -512 2048 ) ( -512 0 2048 ) sky1 0 0 0 1 1
  36.  }
  37.  {
  38.   ( -2048 0 0 ) ( -2048 0 -512 ) ( -2048 512 0 ) BRICKA2_2 0 0 0 1 1
  39.   ( 2048 0 0 ) ( 2048 0 -512 ) ( 2048 -512 0 ) bricka2_2 0 0 0 1 1
  40.   ( 0 -2048 0 ) ( 512 -2048 0 ) ( 0 -2048 -512 ) bricka2_2 0 0 0 1 1
  41.   ( 0 2048 0 ) ( -512 2048 0 ) ( 0 2048 -512 ) bricka2_2 0 0 0 1 1
  42.   ( 0 0 -2200 ) ( 0 512 -2200 ) ( -512 0 -2200 ) bricka2_2 0 0 0 1 1
  43.   ( 0 0 -2048 ) ( -512 0 -2048 ) ( 0 512 -2048 ) bricka2_2 0 0 0 1 1
  44.  }
  45.  {
  46.   ( -2048 0 0 ) ( -2048 0 -512 ) ( -2048 512 0 ) sky1 0 0 0 1 1
  47.   ( 2048 0 0 ) ( 2048 0 -512 ) ( 2048 -512 0 ) sky1 0 0 0 1 1
  48.   ( 0 -2048 0 ) ( 512 -2048 0 ) ( 0 -2048 -512 ) sky1 0 0 0 1 1
  49.   ( 0 2048 0 ) ( -512 2048 0 ) ( 0 2048 -512 ) sky1 0 0 0 1 1
  50.   ( 0 0 2048 ) ( -512 0 2048 ) ( 0 -512 2048 ) sky1 0 0 0 1 1
  51.   ( 0 0 2200 ) ( 0 -512 2200 ) ( -512 0 2200 ) sky1 0 0 0 1 1
  52.  }
  53. }
  54. {
  55.  "angle" "90"
  56.  "origin" "0 0 32"
  57.  "classname" "info_player_start"
  58. }
  59.