home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake++ for Quake / Quake++.iso / quake / quakmap / emptymap.map next >
Encoding:
Text File  |  1996-09-02  |  2.4 KB  |  59 lines

  1. {
  2.  "wad" "gfx/start.wad"
  3.  "classname" "worldspawn"
  4.  "message" "Sans titre"
  5.  {
  6.   ( -2200 0 0 ) ( -2200 1 0 ) ( -2200 0 1 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  7.   ( -2048 0 0 ) ( -2048 0 1 ) ( -2048 1 0 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  8.   ( 0 -2048 0 ) ( 0 -2048 1 ) ( 1 -2048 0 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  9.   ( 0 2048 0 ) ( 1 2048 0 ) ( 0 2048 1 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  10.   ( 0 0 -2048 ) ( 1 0 -2048 ) ( 0 1 -2048 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  11.   ( 0 0 2048 ) ( 0 1 2048 ) ( 1 0 2048 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  12.  }
  13.  {
  14.   ( 2048 0 0 ) ( 2048 1 0 ) ( 2048 0 1 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  15.   ( 2200 0 0 ) ( 2200 0 1 ) ( 2200 1 0 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  16.   ( 0 -2048 0 ) ( 0 -2048 1 ) ( 1 -2048 0 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  17.   ( 0 2048 0 ) ( 1 2048 0 ) ( 0 2048 1 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  18.   ( 0 0 -2048 ) ( 1 0 -2048 ) ( 0 1 -2048 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  19.   ( 0 0 2048 ) ( 0 1 2048 ) ( 1 0 2048 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  20.  }
  21.  {
  22.   ( -2048 0 0 ) ( -2048 1 0 ) ( -2048 0 1 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  23.   ( 2048 0 0 ) ( 2048 0 1 ) ( 2048 1 0 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  24.   ( 0 -2200 0 ) ( 0 -2200 1 ) ( 1 -2200 0 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  25.   ( 0 -2048 0 ) ( 1 -2048 0 ) ( 0 -2048 1 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  26.   ( 0 0 -2048 ) ( 1 0 -2048 ) ( 0 1 -2048 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  27.   ( 0 0 2048 ) ( 0 1 2048 ) ( 1 0 2048 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  28.  }
  29.  {
  30.   ( -2048 0 0 ) ( -2048 1 0 ) ( -2048 0 1 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  31.   ( 2048 0 0 ) ( 2048 0 1 ) ( 2048 1 0 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  32.   ( 0 2048 0 ) ( 0 2048 1 ) ( 1 2048 0 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  33.   ( 0 2200 0 ) ( 1 2200 0 ) ( 0 2200 1 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  34.   ( 0 0 -2048 ) ( 1 0 -2048 ) ( 0 1 -2048 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  35.   ( 0 0 2048 ) ( 0 1 2048 ) ( 1 0 2048 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  36.  }
  37.  {
  38.   ( -2048 0 0 ) ( -2048 1 0 ) ( -2048 0 1 ) BRICKA2_2 0 0 0 1.0 1.0
  39.   ( 2048 0 0 ) ( 2048 0 1 ) ( 2048 1 0 ) bricka2_2 0 0 0 1.0 1.0
  40.   ( 0 -2048 0 ) ( 0 -2048 1 ) ( 1 -2048 0 ) bricka2_2 0 0 0 1.0 1.0
  41.   ( 0 2048 0 ) ( 1 2048 0 ) ( 0 2048 1 ) bricka2_2 0 0 0 1.0 1.0
  42.   ( 0 0 -2200 ) ( 1 0 -2200 ) ( 0 1 -2200 ) bricka2_2 0 0 0 1.0 1.0
  43.   ( 0 0 -2048 ) ( 0 1 -2048 ) ( 1 0 -2048 ) bricka2_2 0 0 0 1.0 1.0
  44.  }
  45.  {
  46.   ( -2048 0 0 ) ( -2048 1 0 ) ( -2048 0 1 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  47.   ( 2048 0 0 ) ( 2048 0 1 ) ( 2048 1 0 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  48.   ( 0 -2048 0 ) ( 0 -2048 1 ) ( 1 -2048 0 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  49.   ( 0 2048 0 ) ( 1 2048 0 ) ( 0 2048 1 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  50.   ( 0 0 2048 ) ( 1 0 2048 ) ( 0 1 2048 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  51.   ( 0 0 2200 ) ( 0 1 2200 ) ( 1 0 2200 ) sky1 0 0 0 1.0 1.0
  52.  }
  53. }
  54. {
  55.  "angle" "90"
  56.  "origin"        "0 0 32"
  57.  "classname"     "info_player_start"
  58. }
  59.