home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Quake++ for Quake / Quake++.iso / quake / edquake / code / edquake.prj (.txt) < prev    next >
Encoding:
Borland C/C++ Project  |  1996-08-12  |  10.0 KB  |  167 lines

  1. Turbo C Project File 
  2. C:\TC\INCLUDE
  3. C:\TC\LIB
  4. 32767
  5. ~GREP
  6. -n+ $MEM(64) $NOSWAP $PROMPT $CAP MSG(GREP2MSG)void *.c 
  7. ~Turbo Assembler
  8. /MX /ZI /O $TASM
  9. Turbo ~Debugger
  10. $EXENAME
  11. Turbo ~Profiler
  12. tprof
  13. $EXENAME
  14. Day 1 - (June 22)
  15.    (1)  Downloaded Quake Beta -- little did I know the shareware version
  16.                  would be out in a few hours.
  17.    (2)  Designed basic menu system
  18. RELEASE 0.00b [day 1]
  19. (June 23)
  20.    (1)  Implemented the file ripper, allowing portions to be saved to disk
  21. (June 24)
  22.    (1)  Designed and added the sound player (buggy)
  23. (June 25)
  24.    (1)  Various bugs corrected
  25.    (2)  Added SVGA library
  26.    (3)  Started creating GUI
  27. (June 26)
  28.    (1)  Implemented scroll bar and buttons
  29.    (2)  Work on map view begins
  30.    (3)  Added Dave to the project
  31. Release 0.01  [day 8]
  32. (June 30)
  33.    (1)  Complete renovation of source code (much easier to understand)
  34.    (2)  GUI almost complete
  35.    (3)  Worked on formats of Quake
  36.    (4)  Removed sound library (for now)
  37.    (5)  WAD2 format now usable /w viewer and scaling
  38. (July 1)
  39.    (1)  Entire program is in a one screen interface
  40. AfterShock Reviews [day 12]
  41. (July 4)
  42.    (1)  Added LMP viewer/ripper
  43.    (2)  Started texture editing interface
  44. (July 5)
  45.    (1)  Worked on texture interface
  46.    (2)  Created BSP2PAK and ADDPAK
  47.    (3)  Decided to create seperate file formats for editing
  48.     in a temporary pack-like format.
  49. Media/Beta Release v0.02 [day 14]
  50. (July 6)
  51.    (1)  Designed internal format for .maps
  52.    (2)  Started on actual vector coding
  53.    (3)  Officially under CircleA
  54. (July 8)
  55.    (1)  Changed vector editing to left mouse only
  56.      bug: lines not working right
  57.    (2)  Context sensitive help
  58. (July 9)
  59.    (1)  Worked on interface
  60. (July 10)
  61.    (1)  Create code to eliminate superfluous vertices...works in background
  62.     during merge vertex call
  63.    (2)  Discovered serious problems with Room structure
  64. (July 11)
  65.    (1)  Fixed Room structure saving bug.
  66.    (2)  Fixed the not allowing 0 input bug
  67.    (3)  Fixed maproom.line[] structure
  68. (July 12)
  69.    (1)  Working my ass off to get release done
  70. (July 13)
  71.    (1)  AAAAAAAAAAHHHHHH!!!!!!!!!!
  72. Beta Release v0.49 [day 22]
  73. (July 14) - day off
  74. (July 15) 1.05 am
  75.    (1)  changed static data to dynamic (NO MORE LIMITS ON VERTICES!!!)
  76. (July 16)
  77.    (1)  fixed wall split bug finally!!!! work on .map export can begin!!
  78. (July 17-18)
  79.    (1)  working on .map export
  80. (July 19)
  81.    (1)  created UNWAD2
  82. (July 20)
  83.    (1)  added config file
  84.    (2)  added gamma correction
  85. formats:
  86. I decided to use the standard wad2 format for the textures
  87. --------
  88. map format     - .eqm
  89. --------
  90. this will be a binary map format of some sort....not sure how it
  91. will go, but it will probably be similar to BSP, but without node
  92. information
  93. reported bugs:
  94. console graphics don't work
  95. save and load go beserk
  96. WANT LIST:
  97. TEXTURE IMPORT/EXPORT in multiple formats (PCX/BMP supported so far)
  98. .MAP EXPORT
  99. Config File
  100. snap to grid/grid settings
  101. selectable view...setup z settings for top and bottom to do layers easier
  102. EDQUAKE.C
  103. EDQUAKE.C
  104. PAK.C
  105. BIN\PAK.C
  106. INPUT.C
  107. N\INPUT.C
  108. RIPPER.C
  109. E\CODE\RIPPER.C
  110. SVGACC.LIB
  111. CODE\SVGACC.LIB
  112. GRFX.C
  113. AKE\CODE\GRFX.C
  114. MAPEDIT.C
  115. \CODE\MAPEDIT.C
  116. INIT.C
  117. AKE\CODE\INIT.C
  118. DISK.C
  119. AKE\CODE\DISK.C
  120. WAD.C
  121. UAKE\CODE\WAD.C
  122. VIEWER.C
  123. E\CODE\VIEWER.C
  124. WADMAP.C
  125. E\CODE\WADMAP.C
  126. BSP.C
  127. UAKE\CODE\BSP.C
  128. INIT.
  129. ..\..\..\TC\INCLUDE\DIR.H
  130. ..\..\..\TC\INCLUDE\MATH.H
  131. ..\..\..\TC\INCLUDE\STRING.H
  132. ..\..\..\TC\INCLUDE\STDLIB.H
  133. ..\..\..\TC\INCLUDE\DOS.H
  134. ..\..\..\TC\INCLUDE\ALLOC.H
  135. ..\..\..\TC\INCLUDE\MALLOC.H
  136. ..\..\..\TC\INCLUDE\_NULL.H
  137. ..\..\..\TC\INCLUDE\_DEFS.H
  138. ..\..\..\TC\INCLUDE\STDIO.H
  139. DISK.C
  140. WADMAP.H
  141. MAPEDIT.C
  142. WADMAP.C
  143. INTPAK.H
  144. BSP.C
  145. BSP.H
  146. VIEWER.C
  147. VIEWER.H
  148. WAD.C
  149. WAD.H
  150. DISK.H
  151. INIT.C
  152. MAPEDIT.H
  153. RIPPER.H
  154. EDQUAKE.C
  155. GRFX.C
  156. GRFX.H
  157. RIPPER.C
  158. SVGACC.H
  159. vF> SVGACC.LIB
  160. ..\..\TC\INCLUDE\_NULL.H
  161. ..\..\TC\INCLUDE\_DEFS.H
  162. ..\..\TC\INCLUDE\STDIO.H
  163. INPUT.C
  164. PAK.C
  165. INPUT.H
  166. PAK.H
  167.