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Text File  |  1996-08-31  |  2.9 KB  |  60 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Ledge
  3. Filename                : theledge.bsp(theledge.map)---single player
  4. Author                  : Glenn Ancheta
  5. Email Address           : itchykr@ix.netcom.com
  6. Description             : Simple "high-rise" design with some teleportation action. Not too
  7.               complex & not too many monsters(to help speed things up). Requires
  8.               a little exploring as there are keys to find before you can exit.
  9.               Save your ammo and watch your step! 
  10. Additional Credits to   : Romero, Carmack & all the wonderfully twisted minds at id software.
  11.               Sto (Remco Stoffer) sto@pi.net for his Quake Tricks file.
  12.               Cameron Newham for his SQEAM file
  13.               Gregory Sanfeous Duncan (sangeous@mail.idt.net) for his "examp-1" file.
  14.               My fave bands: BIG DRILL CAR, DOUGHBOYS, ALL/DESCENDENTS---for 
  15.               providing the background music for my insomnia & late-night level
  16.               editing.
  17. ================================================================
  18.  
  19. * Play Information *
  20.  
  21. Level Name              : The Ledge
  22. Single Player           : Yes!
  23. Cooperative 2-4 Player  : No
  24. Deathmatch 1-4 Player   : No, but I'll do a DM version soon.
  25. Difficulty Settings     : Nope
  26.  
  27. * Construction *
  28.  
  29. Base            : New level from scratch
  30. Build Time      : The level took only ~3 hours to construct, but bug fixes, playtesting 
  31.           & entity placement stretched it out (as usual) to about a whole day's work!
  32.           I'm not complaining, though...it was fun.
  33. Editor(s) used  : QScript 94d by Tank Enterprises/William Bradely(a.k.a Sublime)
  34.           basaidai@sprynet.com
  35.           This excellent editor is great for cranking out levels FAST and features
  36.           perhaps the most easily understood interface.
  37.           I also dug into the map file with a plain old text editor.
  38. Known Bugs      : The only real bug I found is that you can sometimes see parts of certain nasty 
  39.                   creatures pop out from behind the doors. I think it happens when there's not
  40.           enough room for them. Also, I have a couple of switch-activated doors that open
  41.                   AS SOON AS you get the key. I haven't completely got the hang of the key-to-
  42.           door funtion yet.
  43.  
  44. ================================================================
  45.  
  46. *I also did the "Ogres&Wizards"(qogrwiz.bsp) & "ArmyHell"(qarmyhel.bsp) hacks for the Qtest1
  47.  a while back. I know...whoopee-doo...
  48. *Also try, "The EvilPool"(evilpool.bsp) my first level for registered QUAKE---I like the layout
  49.  better than "The Ledge."
  50.                            
  51. Authors MAY NOT use any of the files in this archive as a basis for other
  52. publically / commercially / publically or commercially available work.
  53.  
  54. You may distribute this Quake modification in any electronic
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  57.  
  58. * Where to get this file *
  59. ftp.cdrom.com
  60. or I'll e-mail it to you