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Encoding:
Text File  |  1996-09-26  |  1.9 KB  |  58 lines

  1. ************************************
  2. TEMPLE OF PAIN   
  3. ************************************
  4.  
  5. Type of mod:  New map from scratch 
  6.               for Registered Quake.
  7.               (Source .map included)
  8.  
  9. Size of map:  Over a thousand brushes;
  10.               30 min to QBSP, 25 min to VIS,
  11.               about 10 to LIGHT -extra on a
  12.               Pentium 120 32 Megs RAM
  13.  
  14.               Also, this map will play track 11 off
  15.               the CD.
  16.  
  17. Editor:       BSP  
  18.  
  19. Author info:  Raven@Abraxis.com - the creator of 
  20.               'Wheel of Time' Doom, one time
  21.               nominee for "best wad ever" on
  22.               DOOMGATE.
  23.  
  24.               Visit my site at 
  25.               http://members.aol.com/ravhin/wotdoom.html
  26.               (I may move my site off AOL soon).  The
  27.               web pages will be overhauled soon so
  28.               check back regularly.
  29.  
  30. Description:  
  31.  
  32.     Medium-sized deathmatch level with (as
  33. you may have guessed) a temple motif.  All weapons
  34. are available; numerous deathmatch spawn spots, and
  35. all items except Invincibility.  Emphasis has been 
  36. put on visibility; there are very few places to
  37. hide (read: CAMP).
  38.  
  39. This level is the first Quake level that I've made 
  40. that's worth posting :-).  I'm still learning this 
  41. stuff - it ain't DOOM anymore!  I have successfully
  42. made a func_train platform; and a downward-moving 
  43. plat (that'll dip you in the lava if you're not 
  44. carefull - or if someone else hits the button...)
  45.  
  46. Also in my map is a trick I'll bet you haven't seen
  47. before - using different colored fonts and symbols in
  48. the text messages displayed in a Quake level.  Pay 
  49. attention to the name of the level, and how it's 
  50. displayed...
  51.  
  52. This level has definately been a learning experience.
  53. Quake doesn't seem to like drawing a lot of brushes
  54. on-screen once apparently; there are spots in the map
  55. where the framerate drops somewhat.  I'll keep that in
  56. mind on my future projects...
  57.  
  58.