home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameMania for Quake / GameMania_for_Quake.iso / levels / single / quadroom.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-09-27  |  1.6 KB  |  39 lines

  1. The Quadroom - concept and COOLD2.MAP by Felix Zwingenberger 
  2.              - Rebuilt at The QuakeLab 
  3.  
  4. The QuakeLab - http://www.in2nett.com/stevefu/QuakeLab
  5.  
  6. TEXTURES:
  7.  
  8.         Your choice. No set standards.
  9.  
  10. ENTITIES:
  11.  
  12.         func_door
  13.  
  14. WHAT TO DO:
  15.  
  16.         Simplest Approach:
  17.  
  18.         Make 3 square brushes and fit them together so they form the corner
  19.         of a room. Then copy this collection and rotate/mirror as necessary
  20.         to produce four corners. Designate each triple a func_door all in one
  21.         shot. Set their angles so that they will move off in diagonally op-
  22.         posite directions. Fit the four sets together; when the doors are
  23.         activated, they will move apart from this closed position into a posi-
  24.         tion similar to the one in the picture. Compile and test. You will
  25.         notice that two of the four sets do not appear to move correctly.
  26.         Remember where these two sets are. Go back to the editor. Set the lip
  27.         of those two doors to a negative number roughly equal to the distance
  28.         traveled by one of the functioning doors. This should fix it so that
  29.         it all works perfectly. It might take a little trial and error.
  30.  
  31. OPTIONS:
  32.  
  33.         The MAP file has a somewhat more stylized door - blank non-func_door
  34.         brushes have been assembled off to the side and just need to be
  35.         designated func_doors. Try making other interlocking shapes to
  36.         achieve an interesting look. Adjust the speed and sounds to your
  37.         liking. All other func_door options should be considered too - keys,
  38.         killtarget, dmg, etc.
  39.