home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameMania for Quake / GameMania_for_Quake.iso / levels / single / kysenty2.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-28  |  4.4 KB  |  90 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Entryway ][ - Quaked
  3. Filename                : KYSENTY2.BSP   (All my levels have KYS
  4.                                          at the beginning.)
  5. Author                  : Kayos
  6. Email Address           : kayos@globalnet.co.uk (I'll try to reply to all)
  7.  
  8. Description             : {
  9.                           Basically Level One of Doom2 (Entryway) recreated
  10.                           by my loving hands for Quake. On Doom2 this level
  11.                           rocked. On Quake, there is nothing even close. ;)
  12.                           }
  13.                           Yeah well that was the first one.. this is slightly
  14.                           updated (shoulda been a hell of a lot more.. but i
  15.                           was getting REAL pissed off with this.) Got some
  16.                           water, a bit more health, teleporters moved down
  17.                           (u don't have to jump now), lots monsters (Nitemare
  18.                           is pretty hard... have a go.)
  19.                           There will be no KYSETYLW.ZIP for all those i
  20.                           mentioned it too. There is no exit.
  21.  
  22.                           Now I'm busy.. (real busy) i'm making KYSDEATH.BSP,
  23.                           which promises to be a truly wonderful level...
  24.                           (i need someone with a gig free space to bsp it
  25.                           when i'm finished, and i don't think that's joking)
  26.                           And i'm also creating a new Quake C patch/level
  27.                           which will be breaking down new barriers... watch
  28.                           this space.
  29.                           And i'm ALSO doing Underground III with a mate,
  30.                           Rogue (his single player lev out soon), which is
  31.                           a TC (Total Conversion) of Quake. We are looking
  32.                           for a third helper (perhaps fourth) helper(s) here
  33.                           if u have u r interested then e-mail me, prefereably
  34.                           with a map, quake C, graphics sample etc, to
  35.                           assure us of your quality.. ;)
  36.                           And a web page of mine should be up in a month..
  37.                           if i can get that 5meg of web space.
  38.                           Well... that should keep me busy... ;)
  39.                           U can generally catch me on IRCnet #quake at some
  40.                           point or another.
  41.  
  42. Additional Credits to   : ID Software, for Quake
  43.                           Chris Cartello for Quest.
  44. ================================================================
  45.  
  46. * Play Information *
  47.  
  48. Level Name              : Entryway ][ Quaked
  49. Single Player           : Yep. Now there is even an exit.
  50. Cooperative 2-4 Player  : Few starts.. 3or4.
  51. Deathmatch 1-4 Player   : Dammit yes. There are 16player starts.
  52. Difficulty Settings     : No.
  53. Anything else new       : No... gimme a break.
  54.                           I decided at the last minute to include the .map
  55.                           for this. It refused to vis and wouldn't give
  56.                           me any clue where the problem was, so i plonked the
  57.                           level in a v big room. ;) That's why it took so
  58.                           long to vis i think.
  59. * Construction *
  60.  
  61. Base            : Update of Entryway.
  62. Build Time      : I'm too annoyed at the amount of time it took to think up
  63.                   a witty response to this one.
  64.                 Qbsp-time             : 372secs
  65.                 Vis-time   (-level 4) : 30774secs (long time)
  66.                 Light-time (-extra)   : 974secs
  67.                 On a Pentium 100 running win95 with 32megs edo ram.
  68. Editor(s) used  : Quest and MS-DOS Edit the best editors around...
  69. Known Bugs      : Entity's still fall out... some that did b4 don't now.. but
  70.                   the others don't matter so don't jump out to follow them.
  71.                   ;)
  72.  
  73. * Legal Stuff *
  74.  
  75. You may distribute this level and include it in any deathmatch compilation
  76. etc., as long as you include my text file and give me credit. The .map may
  77. be edited and compiled for internal use, but the modified level may NOT be
  78. released without the author's expressed permission.
  79.  
  80. * Where to get this MAP and the original KYSENTRY.ZIP *
  81. ftp.stomped.com 
  82. ftp.cdrom.com
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.